home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Tools 3 / Amiga Tools 3.iso / grafik / raytracing / imagine / tips / arc50.guide (.txt) < prev    next >
Amigaguide Document  |  1994-06-10  |  1MB  |  21,715 lines

  1. @database "IMAGINE MAILING LIST"
  2. @width 80
  3. @font topaz.font 8
  4. @index contents
  5. @node MAIN "IMAGINE MAILING LIST NUMBER V50"
  6.                     @{b} This GUIDE File was generated by the @{ub}
  7.                     @{b}   "IMAGINE MAILING LIST PROCESSOR"   @{ub}
  8.                     @{b}     Written By Neil "Tex" Miller     @{ub}
  9.                     @{b}           
  10.  1994 OSCARsoft           @{ub}
  11.                                       \|/
  12.                                       @ @
  13. +---------------------------------oOO-(_)-OOo---------------------------------+
  14. |                                                                             |
  15. | This is the Imagine Mailing List (imagine@email.sp.paramax.com) Archive #50 |
  16. | covering messages from May. 01. 1994 to Jun. 01. 1994.                      |
  17. |                                                                             |
  18. | If you have any questions or problems with this file, E-mail Nik Vukovljak  |
  19. | at nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au                                              |
  20. | To join the IML, send email to: imagine-request@email.sp.paramax.com and in |
  21. | the subject line type in: subscribe                                         |
  22. |                                                                             |
  23. |      Thanks goes to Neil Miller for the Imagine Mailing List Processor      |
  24. +-----------------------------------------------------------------------------+
  25. @endnode MAIN
  26. @node contents "IMAGINE MAILING LIST V50 - CONTENTS"
  27. Click-->@{"   1 " link IML-1} MSG-   1  Subject: Conform to path 
  28. Click-->@{"   2 " link IML-2} MSG-   2  Subject: Re: Compatibility between Imagine 3.0 & 2.9
  29. Click-->@{"   3 " link IML-3} MSG-   3  Subject: Re: minimum requirements
  30. Click-->@{"   4 " link IML-4} MSG-   4  Subject: Re: Trees & vertex--->Now forge
  31. Click-->@{"   5 " link IML-5} MSG-   5  Subject: Imagine 3.0 Requirements
  32. Click-->@{"   6 " link IML-6} MSG-   6  Subject: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  33. Click-->@{"   7 " link IML-7} MSG-   7  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  34. Click-->@{"   8 " link IML-8} MSG-   8  Subject: Imagine PC
  35. Click-->@{"   9 " link IML-9} MSG-   9  ------=> Sorry NO Subject!
  36. Click-->@{"  10 " link IML-10} MSG-  10  Subject: wanted: 'Understanding Imagine 2.0"
  37. Click-->@{"  11 " link IML-11} MSG-  11  Subject: PC Imagine 3.0 - Requirements and performance.
  38. Click-->@{"  12 " link IML-12} MSG-  12  Subject: bones -- COOL!
  39. Click-->@{"  13 " link IML-13} MSG-  13  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  40. Click-->@{"  14 " link IML-14} MSG-  14  Subject: Soft Edges...
  41. Click-->@{"  15 " link IML-15} MSG-  15  Subject: Re: MultiplePalletsAndMainActor
  42. Click-->@{"  16 " link IML-16} MSG-  16  Subject: Forge & Essence & Stuff
  43. Click-->@{"  17 " link IML-17} MSG-  17  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  44. Click-->@{"  18 " link IML-18} MSG-  18  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  45. Click-->@{"  19 " link IML-19} MSG-  19  Subject: Understanding Imagine 3.0
  46. Click-->@{"  20 " link IML-20} MSG-  20  Subject: a fix for global lens flare
  47. Click-->@{"  21 " link IML-21} MSG-  21  Subject: Re: MultiplePalletsAndMainActor
  48. Click-->@{"  22 " link IML-22} MSG-  22  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  49. Click-->@{"  23 " link IML-23} MSG-  23  Subject: Star coronas
  50. Click-->@{"  24 " link IML-24} MSG-  24  Subject: Re: subscribe, ad nauseam
  51. Click-->@{"  25 " link IML-25} MSG-  25  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  52. Click-->@{"  26 " link IML-26} MSG-  26  Subject: Imagine 3.0 Amiga ARRIVES!
  53. Click-->@{"  27 " link IML-27} MSG-  27  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  54. Click-->@{"  28 " link IML-28} MSG-  28  Subject: A double dose!
  55. Click-->@{"  29 " link IML-29} MSG-  29  Subject: Forge 1. bug
  56. Click-->@{"  30 " link IML-30} MSG-  30  Subject: VMM40
  57. Click-->@{"  31 " link IML-31} MSG-  31  Subject: Virtual memory manager
  58. Click-->@{"  32 " link IML-32} MSG-  32  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  59. Click-->@{"  33 " link IML-33} MSG-  33  Subject: global flare works
  60. Click-->@{"  34 " link IML-34} MSG-  34  Subject: render texture thumbnails
  61. Click-->@{"  35 " link IML-35} MSG-  35  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  62. Click-->@{"  36 " link IML-36} MSG-  36  Subject: 3.0 Lens Flare FX
  63. Click-->@{"  37 " link IML-37} MSG-  37  Subject: DCTV  & Internet Sites
  64. Click-->@{"  38 " link IML-38} MSG-  38  Subject: Forge/essence 3.0 tip
  65. Click-->@{"  39 " link IML-39} MSG-  39  Subject: 3.0 Manual
  66. Click-->@{"  40 " link IML-40} MSG-  40  Subject: Modelling Heads?
  67. Click-->@{"  41 " link IML-41} MSG-  41  Subject: Good Head!
  68. Click-->@{"  42 " link IML-42} MSG-  42  Subject: bones
  69. Click-->@{"  43 " link IML-43} MSG-  43  Subject: AnimFX-FXPlay
  70. Click-->@{"  44 " link IML-44} MSG-  44  Subject: VMM040 & Imagine phases
  71. Click-->@{"  45 " link IML-45} MSG-  45  Subject: Re: Virtual memory manager
  72. Click-->@{"  46 " link IML-46} MSG-  46  Subject: Re: Virtual memory manager
  73. Click-->@{"  47 " link IML-47} MSG-  47  Subject: Hardware Requirements
  74. Click-->@{"  48 " link IML-48} MSG-  48  Subject:  vmm30? 
  75. Click-->@{"  49 " link IML-49} MSG-  49  Subject: Re: Virtual memory manager
  76. Click-->@{"  50 " link IML-50} MSG-  50  Subject: Re: bones
  77. Click-->@{"  51 " link IML-51} MSG-  51  Subject: RE BONES:
  78. Click-->@{"  52 " link IML-52} MSG-  52  Subject: Morphing textures
  79. Click-->@{"  53 " link IML-53} MSG-  53  Subject: Re: bones 
  80. Click-->@{"  54 " link IML-54} MSG-  54  Subject: Re: 3.0 Lens Flare FX
  81. Click-->@{"  55 " link IML-55} MSG-  55  Subject: Re: Morphing textures
  82. Click-->@{"  56 " link IML-56} MSG-  56  Subject: FREEZE, RELEASE, CONSTRAIN
  83. Click-->@{"  57 " link IML-57} MSG-  57  Subject: FREEZE, RELEASE, CONSTRAIN
  84. Click-->@{"  58 " link IML-58} MSG-  58  Subject: AMIGA IMAGINE 3.0 down under
  85. Click-->@{"  59 " link IML-59} MSG-  59  Subject: Earlier Imagine Projects Not Compatible With 3.0?
  86. Click-->@{"  60 " link IML-60} MSG-  60  Subject: Re: Morphing textures
  87. Click-->@{"  61 " link IML-61} MSG-  61  Subject: RE: textures
  88. Click-->@{"  62 " link IML-62} MSG-  62  Subject: Re: memguard & Imagine
  89. Click-->@{"  63 " link IML-63} MSG-  63  Subject: FLC + FLC = big FLC
  90. Click-->@{"  64 " link IML-64} MSG-  64  Subject: Re: Virtual memory manager (fwd)
  91. Click-->@{"  65 " link IML-65} MSG-  65  Subject: Re: Super Smooth Animation (CLARISSA)
  92. Click-->@{"  66 " link IML-66} MSG-  66  Subject: Re: Virtual memory manager (fwd) 
  93. Click-->@{"  67 " link IML-67} MSG-  67  Subject: re: imagine3.0
  94. Click-->@{"  68 " link IML-68} MSG-  68  ------=> Sorry NO Subject!
  95. Click-->@{"  69 " link IML-69} MSG-  69  Subject: Imagine 3.0 thoughts...
  96. Click-->@{"  70 " link IML-70} MSG-  70  Subject: Forge with Imagine Textures
  97. Click-->@{"  71 " link IML-71} MSG-  71  Subject: 3.0 Screen sizes
  98. Click-->@{"  72 " link IML-72} MSG-  72  Subject: HD Anim Player
  99. Click-->@{"  73 " link IML-73} MSG-  73  Subject: re: imagine3.0
  100. Click-->@{"  74 " link IML-74} MSG-  74  Subject:      New York Impulse?
  101. Click-->@{"  75 " link IML-75} MSG-  75  Subject: Re: Imagine 3.0 thoughts...
  102. Click-->@{"  76 " link IML-76} MSG-  76  Subject: Re: memguard & Imagine
  103. Click-->@{"  77 " link IML-77} MSG-  77  Subject: VMM40
  104. Click-->@{"  78 " link IML-78} MSG-  78  Subject: Re: Modelling Heads?
  105. Click-->@{"  79 " link IML-79} MSG-  79  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  106. Click-->@{"  80 " link IML-80} MSG-  80  Subject: Imagine->Wavefront
  107. Click-->@{"  81 " link IML-81} MSG-  81  Subject: PC virtual memory
  108. Click-->@{"  82 " link IML-82} MSG-  82  Subject: Re: Virtual memory manager (fwd)
  109. Click-->@{"  83 " link IML-83} MSG-  83  Subject: Re: Imagine 3.0 thoughts... 
  110. Click-->@{"  84 " link IML-84} MSG-  84  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  111. Click-->@{"  85 " link IML-85} MSG-  85  Subject: Morphing textures & states
  112. Click-->@{"  86 " link IML-86} MSG-  86  Subject: Re: memguard & Imagine
  113. Click-->@{"  87 " link IML-87} MSG-  87  ------=> Sorry NO Subject!
  114. Click-->@{"  88 " link IML-88} MSG-  88  Subject: 3.0 shipping in UK????
  115. Click-->@{"  89 " link IML-89} MSG-  89  Subject: Re: 3.0 shipping in UK????
  116. Click-->@{"  90 " link IML-90} MSG-  90  Subject: Texture dox
  117. Click-->@{"  91 " link IML-91} MSG-  91  Subject: Re: Forge with Imagine Textures
  118. Click-->@{"  92 " link IML-92} MSG-  92  Subject: HDAnim
  119. Click-->@{"  93 " link IML-93} MSG-  93  Subject: AnimFX
  120. Click-->@{"  94 " link IML-94} MSG-  94  Subject: Imagine 3.0 bug?
  121. Click-->@{"  95 " link IML-95} MSG-  95  Subject: Re: FLC + FLC = big FLC
  122. Click-->@{"  96 " link IML-96} MSG-  96  Subject: Imagine 2.0 integer and CSA MMR
  123. Click-->@{"  97 " link IML-97} MSG-  97  Subject: Re: bones
  124. Click-->@{"  98 " link IML-98} MSG-  98  Subject: Re: Imagine 2.0 integer and CSA MMR
  125. Click-->@{"  99 " link IML-99} MSG-  99  Subject: Re: Imagine 3.0 bug?
  126. Click-->@{" 100 " link IML-100} MSG- 100  Subject: Re: bones 
  127. Click-->@{" 101 " link IML-101} MSG- 101  Subject: Re: Imagine 3.0 bug?
  128. Click-->@{" 102 " link IML-102} MSG- 102  Subject: Imagine V3.0 arrives!
  129. Click-->@{" 103 " link IML-103} MSG- 103  Subject: Looking for attributes
  130. Click-->@{" 104 " link IML-104} MSG- 104  Subject: PCHG How?
  131. Click-->@{" 105 " link IML-105} MSG- 105  Subject: 3.0 reflection bug?
  132. Click-->@{" 106 " link IML-106} MSG- 106  Subject: Opal or DCTV?
  133. Click-->@{" 107 " link IML-107} MSG- 107  Subject: Address for Impulse...
  134. Click-->@{" 108 " link IML-108} MSG- 108  Subject: Apex don't answer, alas  
  135. Click-->@{" 109 " link IML-109} MSG- 109  Subject: Light textures & stuff
  136. Click-->@{" 110 " link IML-110} MSG- 110  Subject: Re: AnimFX
  137. Click-->@{" 111 " link IML-111} MSG- 111  Subject: Imagine 3 and Opal?
  138. Click-->@{" 112 " link IML-112} MSG- 112  Subject: Re: Modelling Heads?
  139. Click-->@{" 113 " link IML-113} MSG- 113  Subject: apex don't answer, alas
  140. Click-->@{" 114 " link IML-114} MSG- 114  Subject: Forge (was: Apex don't answer, alas)
  141. Click-->@{" 115 " link IML-115} MSG- 115  Subject: Cobwebs
  142. Click-->@{" 116 " link IML-116} MSG- 116  Subject: Convert from AutoCAD??
  143. Click-->@{" 117 " link IML-117} MSG- 117  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  144. Click-->@{" 118 " link IML-118} MSG- 118  Subject: Forge-first impressions...
  145. Click-->@{" 119 " link IML-119} MSG- 119  Subject: DPS PA address ?
  146. Click-->@{" 120 " link IML-120} MSG- 120  Subject:  Re: Imagine 3.0 bug? not!? 
  147. Click-->@{" 121 " link IML-121} MSG- 121  Subject: real time tracking
  148. Click-->@{" 122 " link IML-122} MSG- 122  Subject: Re: Modelling Heads?
  149. Click-->@{" 123 " link IML-123} MSG- 123  Subject: Re: Light textures & stuff
  150. Click-->@{" 124 " link IML-124} MSG- 124  Subject: DPS PA address ?
  151. Click-->@{" 125 " link IML-125} MSG- 125  Subject: Re: bones 
  152. Click-->@{" 126 " link IML-126} MSG- 126  Subject: RE: Forge
  153. Click-->@{" 127 " link IML-127} MSG- 127  Subject: Re: DPS PA address ?
  154. Click-->@{" 128 " link IML-128} MSG- 128  Subject: Re: bones
  155. Click-->@{" 129 " link IML-129} MSG- 129  Subject: RE: Solar corona and anti-aliasing
  156. Click-->@{" 130 " link IML-130} MSG- 130  Subject: Re: Forge-first impressions...
  157. Click-->@{" 131 " link IML-131} MSG- 131  Subject: Imagine 3.0 interface specs
  158. Click-->@{" 132 " link IML-132} MSG- 132  Subject: Re: Modelling Heads?
  159. Click-->@{" 133 " link IML-133} MSG- 133  Subject: Re: bones
  160. Click-->@{" 134 " link IML-134} MSG- 134  Subject: Problems solved
  161. Click-->@{" 135 " link IML-135} MSG- 135  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  162. Click-->@{" 136 " link IML-136} MSG- 136  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  163. Click-->@{" 137 " link IML-137} MSG- 137  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  164. Click-->@{" 138 " link IML-138} MSG- 138  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  165. Click-->@{" 139 " link IML-139} MSG- 139  Subject: IML archives posted to Aminet
  166. Click-->@{" 140 " link IML-140} MSG- 140  Subject: Re: Modelling Heads?
  167. Click-->@{" 141 " link IML-141} MSG- 141  Subject: Efficiency of Imaigne Anims.
  168. Click-->@{" 142 " link IML-142} MSG- 142  Subject:       Does anybody...
  169. Click-->@{" 143 " link IML-143} MSG- 143  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  170. Click-->@{" 144 " link IML-144} MSG- 144  Subject: QuickRender
  171. Click-->@{" 145 " link IML-145} MSG- 145  Subject: RE: Solar corona and anti-aliasing
  172. Click-->@{" 146 " link IML-146} MSG- 146  Subject: Bones&Frog
  173. Click-->@{" 147 " link IML-147} MSG- 147  Subject: Imagine 3.0 not in Oz, and what's this with reflections ?
  174. Click-->@{" 148 " link IML-148} MSG- 148  ------=> Sorry NO Subject!
  175. Click-->@{" 149 " link IML-149} MSG- 149  Subject: Imagine 3.0
  176. Click-->@{" 150 " link IML-150} MSG- 150  Subject: Re:  Imagine 3.0 not in Oz, and what's this with reflections ?
  177. Click-->@{" 151 " link IML-151} MSG- 151  Subject: bones animation uploaded
  178. Click-->@{" 152 " link IML-152} MSG- 152  Subject: Re: Bones&Frog
  179. Click-->@{" 153 " link IML-153} MSG- 153  Subject: Canada Imagine 3.0...
  180. Click-->@{" 154 " link IML-154} MSG- 154  Subject: im_sun.jpg
  181. Click-->@{" 155 " link IML-155} MSG- 155  Subject: 3D viewing?
  182. Click-->@{" 156 " link IML-156} MSG- 156  Subject: FV15 prefs?
  183. Click-->@{" 157 " link IML-157} MSG- 157  Subject: Re: Efficiency of Imaigne Anims.
  184. Click-->@{" 158 " link IML-158} MSG- 158  Subject: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  185. Click-->@{" 159 " link IML-159} MSG- 159  Subject:  Re: Canada Imagine 3.0... 
  186. Click-->@{" 160 " link IML-160} MSG- 160  Subject: Imagine
  187. Click-->@{" 161 " link IML-161} MSG- 161  Subject: Imagine3.0 Texture Pics
  188. Click-->@{" 162 " link IML-162} MSG- 162  Subject: Forge & Retina
  189. Click-->@{" 163 " link IML-163} MSG- 163  Subject: Stereo animations
  190. Click-->@{" 164 " link IML-164} MSG- 164  Subject: Hey, hey, hey... it's...
  191. Click-->@{" 165 " link IML-165} MSG- 165  Subject: Mercator Projection of Earth
  192. Click-->@{" 166 " link IML-166} MSG- 166  Subject: Re: Canada Imagine 3.0...
  193. Click-->@{" 167 " link IML-167} MSG- 167  Subject: Re: im_sun.jpg
  194. Click-->@{" 168 " link IML-168} MSG- 168  Subject: Re: bones
  195. Click-->@{" 169 " link IML-169} MSG- 169  Subject: Opalvision and 3.0
  196. Click-->@{" 170 " link IML-170} MSG- 170  Subject: Re: im_sun.jpg 
  197. Click-->@{" 171 " link IML-171} MSG- 171  Subject: Re: im_sun.jpg
  198. Click-->@{" 172 " link IML-172} MSG- 172  Subject: Earth Mercator map.
  199. Click-->@{" 173 " link IML-173} MSG- 173  Subject: 3.0 question?
  200. Click-->@{" 174 " link IML-174} MSG- 174  Subject: Re: im_sun.jpg
  201. Click-->@{" 175 " link IML-175} MSG- 175  Subject: Re: Mercator Projection of Earth
  202. Click-->@{" 176 " link IML-176} MSG- 176  Subject: Re: im_sun.jpg 
  203. Click-->@{" 177 " link IML-177} MSG- 177  Subject: Re: 3D viewing?
  204. Click-->@{" 178 " link IML-178} MSG- 178  Subject: so long, and thanks for all the fish
  205. Click-->@{" 179 " link IML-179} MSG- 179  Subject: PCHG How?
  206. Click-->@{" 180 " link IML-180} MSG- 180  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  207. Click-->@{" 181 " link IML-181} MSG- 181  Subject: Re:  Hey, hey, hey... it's...
  208. Click-->@{" 182 " link IML-182} MSG- 182  Subject: Imagine 2.0 integer and CSA MMR
  209. Click-->@{" 183 " link IML-183} MSG- 183  Subject: Re:  3.0 question?
  210. Click-->@{" 184 " link IML-184} MSG- 184  Subject: Anybody still have that post from Apex?
  211. Click-->@{" 185 " link IML-185} MSG- 185  Subject: re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  212. Click-->@{" 186 " link IML-186} MSG- 186  Subject: Re: Feathers
  213. Click-->@{" 187 " link IML-187} MSG- 187  Subject: Splines in Key Framing (Was: Imagine 3.0 Woes)
  214. Click-->@{" 188 " link IML-188} MSG- 188  Subject: Re: 3.0 question?
  215. Click-->@{" 189 " link IML-189} MSG- 189  Subject: Re: so long, and thanks for all the fish
  216. Click-->@{" 190 " link IML-190} MSG- 190  Subject: im_sun/star transparency
  217. Click-->@{" 191 " link IML-191} MSG- 191  Subject: re: 3.0 question
  218. Click-->@{" 192 " link IML-192} MSG- 192  Subject: Opal, Forge, Essence, Imagine
  219. Click-->@{" 193 " link IML-193} MSG- 193  Subject: Re: Canada Imagine 3.0...
  220. Click-->@{" 194 " link IML-194} MSG- 194  Subject: Imagine 3.0 patch
  221. Click-->@{" 195 " link IML-195} MSG- 195  Subject: Re: im_sun.jpg
  222. Click-->@{" 196 " link IML-196} MSG- 196  Subject: Re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  223. Click-->@{" 197 " link IML-197} MSG- 197  Subject: Re: It's humid in here...Was Re: Comp.(!)transp.
  224. Click-->@{" 198 " link IML-198} MSG- 198  Subject: Imagine Screen Sizes
  225. Click-->@{" 199 " link IML-199} MSG- 199  Subject: Taskpri once again
  226. Click-->@{" 200 " link IML-200} MSG- 200  Subject: Questions
  227. Click-->@{" 201 " link IML-201} MSG- 201  Subject: Re: im_sun/star transparency
  228. Click-->@{" 202 " link IML-202} MSG- 202  Subject: Reflection bugfix on Compu$erve
  229. Click-->@{" 203 " link IML-203} MSG- 203  Subject: Re:  Taskpri once again
  230. Click-->@{" 204 " link IML-204} MSG- 204  Subject: RE: Imagine 3.0 patch
  231. Click-->@{" 205 " link IML-205} MSG- 205  Subject: Re: Joining the Imagine Mailing List
  232. Click-->@{" 206 " link IML-206} MSG- 206  Subject: Re: Imagine 3.0 patch
  233. Click-->@{" 207 " link IML-207} MSG- 207  ------=> Sorry NO Subject!
  234. Click-->@{" 208 " link IML-208} MSG- 208  Subject: 3.0 Hits Canada! (or at least my mailbox)
  235. Click-->@{" 209 " link IML-209} MSG- 209  Subject: Re: Taskpri once again
  236. Click-->@{" 210 " link IML-210} MSG- 210  Subject: Re: Reflection bugfix on Compu$erve
  237. Click-->@{" 211 " link IML-211} MSG- 211  Subject: Re: 3.0 Textures
  238. Click-->@{" 212 " link IML-212} MSG- 212  Subject: Yee haa!
  239. Click-->@{" 213 " link IML-213} MSG- 213  Subject: Halvorson's Coverdisk-->3.0 Offer
  240. Click-->@{" 214 " link IML-214} MSG- 214  Subject: Re: Questions
  241. Click-->@{" 215 " link IML-215} MSG- 215  Subject: Imagine --> Unix
  242. Click-->@{" 216 " link IML-216} MSG- 216  Subject: IM3FIX.LHA (15k) Bug fix UUENCODED patch
  243. Click-->@{" 217 " link IML-217} MSG- 217  Subject: Re: im_sun.jpg
  244. Click-->@{" 218 " link IML-218} MSG- 218  Subject: Mercator projection
  245. Click-->@{" 219 " link IML-219} MSG- 219  Subject: Re: Halvorson's Coverdisk-->3.0 Offer
  246. Click-->@{" 220 " link IML-220} MSG- 220  Subject: Re: 3.0 Hits Canada! (or at least my mailbox)
  247. Click-->@{" 221 " link IML-221} MSG- 221  Subject: Re: Impulses address
  248. Click-->@{" 222 " link IML-222} MSG- 222  Subject: Impulse email addresses
  249. Click-->@{" 223 " link IML-223} MSG- 223  Subject: Where on Compuserve is 3.0 fix?
  250. Click-->@{" 224 " link IML-224} MSG- 224  Subject: Fog bugs arise in 3.0
  251. Click-->@{" 225 " link IML-225} MSG- 225  Subject: Re: Where on Compuserve is 3.0 fix?
  252. Click-->@{" 226 " link IML-226} MSG- 226  Subject: PC drivers for Imagine 2.0
  253. Click-->@{" 227 " link IML-227} MSG- 227  Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0
  254. Click-->@{" 228 " link IML-228} MSG- 228  Subject: Re: Imagine 3.0 patch
  255. Click-->@{" 229 " link IML-229} MSG- 229  Subject: Re: Photographic Lighting
  256. Click-->@{" 230 " link IML-230} MSG- 230  Subject: Imagine 3.0 thoughts...
  257. Click-->@{" 231 " link IML-231} MSG- 231  Subject: re: imagine3.0
  258. Click-->@{" 232 " link IML-232} MSG- 232  Subject: Buf Fix for Imagine 3.0
  259. Click-->@{" 233 " link IML-233} MSG- 233  Subject: Textures and wraps
  260. Click-->@{" 234 " link IML-234} MSG- 234  Subject: Re: Questions
  261. Click-->@{" 235 " link IML-235} MSG- 235  Subject: Re: Textures and wraps
  262. Click-->@{" 236 " link IML-236} MSG- 236  Subject: Re: Questions
  263. Click-->@{" 237 " link IML-237} MSG- 237  Subject: copy TGA to PC PAR...Oh noooo!
  264. Click-->@{" 238 " link IML-238} MSG- 238  Subject: Another 3.0 bug
  265. Click-->@{" 239 " link IML-239} MSG- 239  Subject: Firecracker and Screen Rez
  266. Click-->@{" 240 " link IML-240} MSG- 240  Subject: Re: Photographic Lighting
  267. Click-->@{" 241 " link IML-241} MSG- 241  Subject: That 3.0 bug patch
  268. Click-->@{" 242 " link IML-242} MSG- 242  Subject: Lens Flare question
  269. Click-->@{" 243 " link IML-243} MSG- 243  Subject: Re: Another 3.0 bug
  270. Click-->@{" 244 " link IML-244} MSG- 244  Subject: Constant Update question
  271. Click-->@{" 245 " link IML-245} MSG- 245  Subject: Humanoids
  272. Click-->@{" 246 " link IML-246} MSG- 246  Subject: Re: That 3.0 bug patch
  273. Click-->@{" 247 " link IML-247} MSG- 247  Subject: uuencode
  274. Click-->@{" 248 " link IML-248} MSG- 248  Subject: Re: Lens Flare question
  275. Click-->@{" 249 " link IML-249} MSG- 249  Subject: Re: Lens Flare question
  276. Click-->@{" 250 " link IML-250} MSG- 250  Subject: Re: lensflar.itx texture missing
  277. Click-->@{" 251 " link IML-251} MSG- 251  Subject: lensflar.itx texture missing
  278. Click-->@{" 252 " link IML-252} MSG- 252  Subject: Textures FX and stuff
  279. Click-->@{" 253 " link IML-253} MSG- 253  Subject: Re:  Lens Flare question
  280. Click-->@{" 254 " link IML-254} MSG- 254  Subject: Imagine 3 manual
  281. Click-->@{" 255 " link IML-255} MSG- 255  Subject: Re: uuencode
  282. Click-->@{" 256 " link IML-256} MSG- 256  Subject: Re: That 3.0 Bug Fix
  283. Click-->@{" 257 " link IML-257} MSG- 257  Subject: Re: uuencode
  284. Click-->@{" 258 " link IML-258} MSG- 258  Subject: Re: That 3.0 bug patch
  285. Click-->@{" 259 " link IML-259} MSG- 259  Subject: Re: uuencode 
  286. Click-->@{" 260 " link IML-260} MSG- 260  Subject: re: humanoids
  287. Click-->@{" 261 " link IML-261} MSG- 261  Subject: Re: Lens Flare question
  288. Click-->@{" 262 " link IML-262} MSG- 262  Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0
  289. Click-->@{" 263 " link IML-263} MSG- 263  Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0
  290. Click-->@{" 264 " link IML-264} MSG- 264  Subject: im_sunII
  291. Click-->@{" 265 " link IML-265} MSG- 265  Subject: Re: Lens Flare question 
  292. Click-->@{" 266 " link IML-266} MSG- 266  Subject: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)
  293. Click-->@{" 267 " link IML-267} MSG- 267  Subject: Humanoid
  294. Click-->@{" 268 " link IML-268} MSG- 268  Subject: Re: Lens Flare question
  295. Click-->@{" 269 " link IML-269} MSG- 269  Subject: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  296. Click-->@{" 270 " link IML-270} MSG- 270  Subject: Re: im_sunII 
  297. Click-->@{" 271 " link IML-271} MSG- 271  Subject: 3.0 woes?
  298. Click-->@{" 272 " link IML-272} MSG- 272  Subject: Re: Lens Flare question
  299. Click-->@{" 273 " link IML-273} MSG- 273  Subject: Bricks
  300. Click-->@{" 274 " link IML-274} MSG- 274  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  301. Click-->@{" 275 " link IML-275} MSG- 275  Subject: Lightwave 3D PAL - Announced in France!
  302. Click-->@{" 276 " link IML-276} MSG- 276  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  303. Click-->@{" 277 " link IML-277} MSG- 277  Subject: Lens Flare texture?
  304. Click-->@{" 278 " link IML-278} MSG- 278  Subject: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  305. Click-->@{" 279 " link IML-279} MSG- 279  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  306. Click-->@{" 280 " link IML-280} MSG- 280  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  307. Click-->@{" 281 " link IML-281} MSG- 281  Subject: Re: 3.0 woes?
  308. Click-->@{" 282 " link IML-282} MSG- 282  Subject: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  309. Click-->@{" 283 " link IML-283} MSG- 283  Subject: Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)
  310. Click-->@{" 284 " link IML-284} MSG- 284  Subject: reemoving unwanted points
  311. Click-->@{" 285 " link IML-285} MSG- 285  Subject: Thanks (Re: My version is different than yours)
  312. Click-->@{" 286 " link IML-286} MSG- 286  Subject: Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)
  313. Click-->@{" 287 " link IML-287} MSG- 287  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  314. Click-->@{" 288 " link IML-288} MSG- 288  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  315. Click-->@{" 289 " link IML-289} MSG- 289  Subject: Re: im_sunII
  316. Click-->@{" 290 " link IML-290} MSG- 290  Subject: My bones trouble
  317. Click-->@{" 291 " link IML-291} MSG- 291  Subject: Re: lensflar.itx texture missing
  318. Click-->@{" 292 " link IML-292} MSG- 292  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  319. Click-->@{" 293 " link IML-293} MSG- 293  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  320. Click-->@{" 294 " link IML-294} MSG- 294  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  321. Click-->@{" 295 " link IML-295} MSG- 295  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  322. Click-->@{" 296 " link IML-296} MSG- 296  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  323. Click-->@{" 297 " link IML-297} MSG- 297  Subject: Color of first project screen
  324. Click-->@{" 298 " link IML-298} MSG- 298  Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  325. Click-->@{" 299 " link IML-299} MSG- 299  Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  326. Click-->@{" 300 " link IML-300} MSG- 300  Subject: Re: 3.0 woes?
  327. Click-->@{" 301 " link IML-301} MSG- 301  Subject: Re: reemoving unwanted points
  328. Click-->@{" 302 " link IML-302} MSG- 302  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  329. Click-->@{" 303 " link IML-303} MSG- 303  Subject: VMM40 for the 30 ?
  330. Click-->@{" 304 " link IML-304} MSG- 304  Subject: Lensflare etc. in Imagine 3
  331. Click-->@{" 305 " link IML-305} MSG- 305  Subject: Imagine and Retina
  332. Click-->@{" 306 " link IML-306} MSG- 306  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  333. Click-->@{" 307 " link IML-307} MSG- 307  Subject: Re: Parent button...
  334. Click-->@{" 308 " link IML-308} MSG- 308  Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  335. Click-->@{" 309 " link IML-309} MSG- 309  Subject: File names
  336. Click-->@{" 310 " link IML-310} MSG- 310  Subject: Re: Imagine and Retina
  337. Click-->@{" 311 " link IML-311} MSG- 311  Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  338. Click-->@{" 312 " link IML-312} MSG- 312  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  339. Click-->@{" 313 " link IML-313} MSG- 313  Subject: >Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  340. Click-->@{" 314 " link IML-314} MSG- 314  Subject: Screen Size?
  341. Click-->@{" 315 " link IML-315} MSG- 315  Subject: scanline
  342. Click-->@{" 316 " link IML-316} MSG- 316  Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  343. Click-->@{" 317 " link IML-317} MSG- 317  Subject: Re: Parent button...
  344. Click-->@{" 318 " link IML-318} MSG- 318  Subject: Lesk's Bones example
  345. Click-->@{" 319 " link IML-319} MSG- 319  Subject: Textures.
  346. Click-->@{" 320 " link IML-320} MSG- 320  Subject: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine
  347. Click-->@{" 321 " link IML-321} MSG- 321  Subject: Imagine crashing?  Not mine!
  348. Click-->@{" 322 " link IML-322} MSG- 322  Subject: Re: reemoving unwanted points
  349. Click-->@{" 323 " link IML-323} MSG- 323  Subject: Re: Sunset.JPG
  350. Click-->@{" 324 " link IML-324} MSG- 324  Subject: Re: Parent button...
  351. Click-->@{" 325 " link IML-325} MSG- 325  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  352. Click-->@{" 326 " link IML-326} MSG- 326  Subject: Re: Lesk's Bones example
  353. Click-->@{" 327 " link IML-327} MSG- 327  Subject: assings>minor flame
  354. Click-->@{" 328 " link IML-328} MSG- 328  Subject: Re: Bones Tutorial
  355. Click-->@{" 329 " link IML-329} MSG- 329  Subject: Re: assings>minor flame
  356. Click-->@{" 330 " link IML-330} MSG- 330  Subject:       Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bu
  357. Click-->@{" 331 " link IML-331} MSG- 331  Subject: Imagine Anim
  358. Click-->@{" 332 " link IML-332} MSG- 332  Subject: Virtual Ram on the PC
  359. Click-->@{" 333 " link IML-333} MSG- 333  Subject: re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  360. Click-->@{" 334 " link IML-334} MSG- 334  Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  361. Click-->@{" 335 " link IML-335} MSG- 335  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  362. Click-->@{" 336 " link IML-336} MSG- 336  Subject:  Re: a fix for global lens flare 
  363. Click-->@{" 337 " link IML-337} MSG- 337  Subject: THE SUN
  364. Click-->@{" 338 " link IML-338} MSG- 338  Subject: Imagine and freelancing
  365. Click-->@{" 339 " link IML-339} MSG- 339  Subject: Re: Bones Tutorial
  366. Click-->@{" 340 " link IML-340} MSG- 340  Subject: Re: Lensflare etc. in Imagine 3 
  367. Click-->@{" 341 " link IML-341} MSG- 341  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  368. Click-->@{" 342 " link IML-342} MSG- 342  Subject: 2D to 3D on the PC?
  369. Click-->@{" 343 " link IML-343} MSG- 343  Subject: Texture contact sheets.....
  370. Click-->@{" 344 " link IML-344} MSG- 344  Subject: Attributes and the GROW Effect
  371. Click-->@{" 345 " link IML-345} MSG- 345  Subject: Re: VMM40 for the 30 ?
  372. Click-->@{" 346 " link IML-346} MSG- 346  Subject: quickrender ground object
  373. Click-->@{" 347 " link IML-347} MSG- 347  Subject: Zone Set QRender bug in Forms?
  374. Click-->@{" 348 " link IML-348} MSG- 348  Subject: My version of Imagine3.0
  375. Click-->@{" 349 " link IML-349} MSG- 349  Subject: Bones!!!!!!
  376. Click-->@{" 350 " link IML-350} MSG- 350  Subject: Deform tool
  377. Click-->@{" 351 " link IML-351} MSG- 351  Subject: Re: quickrender ground object
  378. Click-->@{" 352 " link IML-352} MSG- 352  Subject: Re:  Zone Set QRender bug in Forms?
  379. Click-->@{" 353 " link IML-353} MSG- 353  Subject: Re: a fix for global lens flare 
  380. Click-->@{" 354 " link IML-354} MSG- 354  Subject: Re: Zone Set QRender bug in Forms?
  381. Click-->@{" 355 " link IML-355} MSG- 355  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  382. Click-->@{" 356 " link IML-356} MSG- 356  Subject: HUMANOID info
  383. Click-->@{" 357 " link IML-357} MSG- 357  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  384. Click-->@{" 358 " link IML-358} MSG- 358  Subject:   LensFlare - twinkle...
  385. Click-->@{" 359 " link IML-359} MSG- 359  Subject: 3D DIGITIZER: questions for Impulse
  386. Click-->@{" 360 " link IML-360} MSG- 360  Subject: Set Transition Frames
  387. Click-->@{" 361 " link IML-361} MSG- 361  Subject: Re: Texture contact sheets.....
  388. Click-->@{" 362 " link IML-362} MSG- 362  Subject: Re: Bones!!!!!!
  389. Click-->@{" 363 " link IML-363} MSG- 363  Subject: Animated maps
  390. Click-->@{" 364 " link IML-364} MSG- 364  Subject: Something worth drooling over
  391. Click-->@{" 365 " link IML-365} MSG- 365  Subject: Re:  My version of Imagine3.0
  392. Click-->@{" 366 " link IML-366} MSG- 366  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  393. Click-->@{" 367 " link IML-367} MSG- 367  Subject: Imagine and Retina
  394. Click-->@{" 368 " link IML-368} MSG- 368  Subject: Re: Deform tool
  395. Click-->@{" 369 " link IML-369} MSG- 369  Subject: Re: Bones!!!!!!
  396. Click-->@{" 370 " link IML-370} MSG- 370  Subject: Aminet
  397. Click-->@{" 371 " link IML-371} MSG- 371  Subject: Re: Deform tool
  398. Click-->@{" 372 " link IML-372} MSG- 372  Subject: IML on WWW
  399. Click-->@{" 373 " link IML-373} MSG- 373  Subject: Re: Attributes and the GROW Effect
  400. Click-->@{" 374 " link IML-374} MSG- 374  Subject: Re: Attributes and the GROW Effect
  401. Click-->@{" 375 " link IML-375} MSG- 375  Subject: Re: Bones!!!!!!
  402. Click-->@{" 376 " link IML-376} MSG- 376  Subject: Imagine texture contact sheets.
  403. Click-->@{" 377 " link IML-377} MSG- 377  Subject: food..
  404. Click-->@{" 378 " link IML-378} MSG- 378  Subject: Re: Aminet
  405. Click-->@{" 379 " link IML-379} MSG- 379  Subject: Bug Report/Re: Bones!!!!!!
  406. Click-->@{" 380 " link IML-380} MSG- 380  Subject: Re: Bones!!!!!!
  407. Click-->@{" 381 " link IML-381} MSG- 381  Subject: Re: Deform tool
  408. Click-->@{" 382 " link IML-382} MSG- 382  Subject: Re: Deform tool
  409. Click-->@{" 383 " link IML-383} MSG- 383  Subject: Animated brushmaps in 3.0
  410. Click-->@{" 384 " link IML-384} MSG- 384  Subject:  Re: Deform tool 
  411. Click-->@{" 385 " link IML-385} MSG- 385  Subject: Re: Imagine and freelancing
  412. Click-->@{" 386 " link IML-386} MSG- 386  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  413. Click-->@{" 387 " link IML-387} MSG- 387  Subject: Imagine 2.9 textures and Forge
  414. Click-->@{" 388 " link IML-388} MSG- 388  Subject: Re: Bones Tutorial
  415. Click-->@{" 389 " link IML-389} MSG- 389  Subject: Re: Bones!!!!!!
  416. Click-->@{" 390 " link IML-390} MSG- 390  Subject: Re: Zone Set QRender bug in Forms?
  417. Click-->@{" 391 " link IML-391} MSG- 391  Subject: conform to path
  418. Click-->@{" 392 " link IML-392} MSG- 392  Subject: Bone marrow
  419. Click-->@{" 393 " link IML-393} MSG- 393  Subject: Imagine FTP Site
  420. Click-->@{" 394 " link IML-394} MSG- 394  Subject: Deform tool
  421. Click-->@{" 395 " link IML-395} MSG- 395  Subject: Bug Report/Re: Bones!!!!!!
  422. Click-->@{" 396 " link IML-396} MSG- 396  Subject: Re: Bones!!!!!!
  423. Click-->@{" 397 " link IML-397} MSG- 397  Subject: Re: Imagine texture contact sheets.
  424. Click-->@{" 398 " link IML-398} MSG- 398  Subject: Re: Texture contact sheets.....
  425. Click-->@{" 399 " link IML-399} MSG- 399  ------=> Sorry NO Subject!
  426. Click-->@{" 400 " link IML-400} MSG- 400  ------=> Sorry NO Subject!
  427. Click-->@{" 401 " link IML-401} MSG- 401  ------=> Sorry NO Subject!
  428. Click-->@{" 402 " link IML-402} MSG- 402  ------=> Sorry NO Subject!
  429. Click-->@{" 403 " link IML-403} MSG- 403  ------=> Sorry NO Subject!
  430. Click-->@{" 404 " link IML-404} MSG- 404  ------=> Sorry NO Subject!
  431. Click-->@{" 405 " link IML-405} MSG- 405  Subject: Re:  Bug Report/Re: Bones!!!!!!
  432. Click-->@{" 406 " link IML-406} MSG- 406  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  433. Click-->@{" 407 " link IML-407} MSG- 407  Subject: Re: Bug Report(QRender)
  434. Click-->@{" 408 " link IML-408} MSG- 408  Subject: Surface Contest!
  435. Click-->@{" 409 " link IML-409} MSG- 409  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  436. Click-->@{" 410 " link IML-410} MSG- 410  Subject: Re: Animated maps
  437. Click-->@{" 411 " link IML-411} MSG- 411  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  438. Click-->@{" 412 " link IML-412} MSG- 412  Subject: missing docs...
  439. Click-->@{" 413 " link IML-413} MSG- 413  Subject: missing docs...
  440. Click-->@{" 414 " link IML-414} MSG- 414  Subject: Bones, Imagine and LW
  441. Click-->@{" 415 " link IML-415} MSG- 415  Subject: deformations...
  442. Click-->@{" 416 " link IML-416} MSG- 416  Subject: re: deformations...
  443. Click-->@{" 417 " link IML-417} MSG- 417  Subject: Sky Blending
  444. Click-->@{" 418 " link IML-418} MSG- 418  Subject: ISL for 3.0?
  445. Click-->@{" 419 " link IML-419} MSG- 419  Subject: Re: Imagine texture contact sheets.
  446. Click-->@{" 420 " link IML-420} MSG- 420  Subject: Re: Bones!!!!!!
  447. Click-->@{" 421 " link IML-421} MSG- 421  Subject: Re: Bones!!!!!!
  448. Click-->@{" 422 " link IML-422} MSG- 422  Subject: Re: Animated brushmaps in 3.0
  449. Click-->@{" 423 " link IML-423} MSG- 423  Subject: Re: Bones!!!!!!
  450. Click-->@{" 424 " link IML-424} MSG- 424  Subject: Re: Deform tool
  451. Click-->@{" 425 " link IML-425} MSG- 425  Subject:       questions
  452. Click-->@{" 426 " link IML-426} MSG- 426  Subject:       questions
  453. Click-->@{" 427 " link IML-427} MSG- 427  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  454. Click-->@{" 428 " link IML-428} MSG- 428  Subject: IML Archive
  455. Click-->@{" 429 " link IML-429} MSG- 429  Subject: Re: irc
  456. Click-->@{" 430 " link IML-430} MSG- 430  Subject: Thanks for animated brushmaps
  457. Click-->@{" 431 " link IML-431} MSG- 431  Subject: Essence with Imagine.int??
  458. Click-->@{" 432 " link IML-432} MSG- 432  Subject: Transitions using ADPro 2.5
  459. Click-->@{" 433 " link IML-433} MSG- 433  Subject: Re: Hey! ->(focal length)
  460. Click-->@{" 434 " link IML-434} MSG- 434  Subject: DEFORMATIONS
  461. Click-->@{" 435 " link IML-435} MSG- 435  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  462. Click-->@{" 436 " link IML-436} MSG- 436  Subject: Re: Computer animation in schools
  463. Click-->@{" 437 " link IML-437} MSG- 437  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  464. Click-->@{" 438 " link IML-438} MSG- 438  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  465. Click-->@{" 439 " link IML-439} MSG- 439  Subject: bones: check obj
  466. Click-->@{" 440 " link IML-440} MSG- 440  Subject: Bug Compendium
  467. Click-->@{" 441 " link IML-441} MSG- 441  Subject: re: deformations...
  468. Click-->@{" 442 " link IML-442} MSG- 442  Subject: Re: missing docs...
  469. Click-->@{" 443 " link IML-443} MSG- 443  Subject: Cross platform upgrades.
  470. Click-->@{" 444 " link IML-444} MSG- 444  Subject: Re: Essence with Imagine.int??
  471. Click-->@{" 445 " link IML-445} MSG- 445  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  472. Click-->@{" 446 " link IML-446} MSG- 446  Subject: Re: Imagine and freelancing
  473. Click-->@{" 447 " link IML-447} MSG- 447  Subject: DBC32 anyone ??
  474. Click-->@{" 448 " link IML-448} MSG- 448  Subject: Re: Bones!!!!!! 
  475. Click-->@{" 449 " link IML-449} MSG- 449  Subject: re: deformations...
  476. Click-->@{" 450 " link IML-450} MSG- 450  Subject: IRC again !!
  477. Click-->@{" 451 " link IML-451} MSG- 451  Subject: Re: Essence with Imagine.int??
  478. Click-->@{" 452 " link IML-452} MSG- 452  Subject: Imitating the DPS-PAR ??
  479. Click-->@{" 453 " link IML-453} MSG- 453  Subject: Bones in a Human Face
  480. Click-->@{" 454 " link IML-454} MSG- 454  Subject: Re: bones: check obj
  481. Click-->@{" 455 " link IML-455} MSG- 455  Subject: Re: Cross platform upgrades.
  482. Click-->@{" 456 " link IML-456} MSG- 456  Subject: Bones lessons learned
  483. Click-->@{" 457 " link IML-457} MSG- 457  Subject: Re: Bones, Imagine and LW 
  484. Click-->@{" 458 " link IML-458} MSG- 458  Subject: Anders Campaign
  485. Click-->@{" 459 " link IML-459} MSG- 459  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  486. Click-->@{" 460 " link IML-460} MSG- 460  Subject: VMM40
  487. Click-->@{" 461 " link IML-461} MSG- 461  Subject: Re: Bug Report/Re: Bones!!!!!!/Re: QuickRender
  488. Click-->@{" 462 " link IML-462} MSG- 462  Subject: Amiga textures?
  489. Click-->@{" 463 " link IML-463} MSG- 463  Subject: Re: Imagine and freelancing
  490. Click-->@{" 464 " link IML-464} MSG- 464  Subject: Re: Imagine and freelancing
  491. Click-->@{" 465 " link IML-465} MSG- 465  Subject: Re:  Imitating the DPS-PAR ??
  492. Click-->@{" 466 " link IML-466} MSG- 466  Subject: Re: Imagine and freelancing
  493. Click-->@{" 467 " link IML-467} MSG- 467  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  494. Click-->@{" 468 " link IML-468} MSG- 468  Subject: Re: IRC again !!
  495. Click-->@{" 469 " link IML-469} MSG- 469  Subject: Re: VMM40
  496. Click-->@{" 470 " link IML-470} MSG- 470  Subject: Fake PAR
  497. Click-->@{" 471 " link IML-471} MSG- 471  Subject: Arexx script for Retina/Forge
  498. Click-->@{" 472 " link IML-472} MSG- 472  Subject: Screen Size???
  499. Click-->@{" 473 " link IML-473} MSG- 473  Subject: DUPES
  500. Click-->@{" 474 " link IML-474} MSG- 474  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  501. Click-->@{" 475 " link IML-475} MSG- 475  Subject: Re: Imitating the DPS-PAR ??
  502. Click-->@{" 476 " link IML-476} MSG- 476  Subject: Re: Bones in a Human Face
  503. Click-->@{" 477 " link IML-477} MSG- 477  Subject: Re: Bones lessons learned
  504. Click-->@{" 478 " link IML-478} MSG- 478  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  505. Click-->@{" 479 " link IML-479} MSG- 479  Subject: transition frames
  506. Click-->@{" 480 " link IML-480} MSG- 480  Subject: quickrendered ground
  507. Click-->@{" 481 " link IML-481} MSG- 481  Subject: Re: Imagine and freelancing
  508. Click-->@{" 482 " link IML-482} MSG- 482  Subject: Re: Bones lessons learned
  509. Click-->@{" 483 " link IML-483} MSG- 483  Subject: Re:Essence with Imagine.int?
  510. Click-->@{" 484 " link IML-484} MSG- 484  Subject: Depth of Field is cool
  511. Click-->@{" 485 " link IML-485} MSG- 485  Subject: Re:Transitions using ADPro 2.5
  512. Click-->@{" 486 " link IML-486} MSG- 486  Subject: Forge speed (was Re: Imagine and freelancing)
  513. Click-->@{" 487 " link IML-487} MSG- 487  Subject: Re: Bones in a Human Face
  514. Click-->@{" 488 " link IML-488} MSG- 488  Subject: ADPTools?
  515. Click-->@{" 489 " link IML-489} MSG- 489  Subject: Re: Bug Report/Re: Bones!!!!!!/Re: QuickRender
  516. Click-->@{" 490 " link IML-490} MSG- 490  Subject: Re: Cross platform upgrades.
  517. Click-->@{" 491 " link IML-491} MSG- 491  Subject: RE: Cross platform upgrades.
  518. Click-->@{" 492 " link IML-492} MSG- 492  Subject: Re: Imagine and freelancing
  519. Click-->@{" 493 " link IML-493} MSG- 493  Subject: Lensflare and *sparkles*
  520. Click-->@{" 494 " link IML-494} MSG- 494  Subject: Re: Bones in a Human Face
  521. Click-->@{" 495 " link IML-495} MSG- 495  Subject: Re:  quickrendered ground
  522. Click-->@{" 496 " link IML-496} MSG- 496  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  523. Click-->@{" 497 " link IML-497} MSG- 497  Subject: Re:  Forge Speed
  524. Click-->@{" 498 " link IML-498} MSG- 498  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  525. Click-->@{" 499 " link IML-499} MSG- 499  Subject: Re: Amiga textures?
  526. Click-->@{" 500 " link IML-500} MSG- 500  Subject: Re: Forge speed (was Re: Imagine and freelancing)
  527. Click-->@{" 501 " link IML-501} MSG- 501  Subject: Enough already
  528. Click-->@{" 502 " link IML-502} MSG- 502  Subject: Re: Imagine and freelancing
  529. Click-->@{" 503 " link IML-503} MSG- 503  Subject: Oldest?
  530. Click-->@{" 504 " link IML-504} MSG- 504  Subject: Re: Amiga textures?
  531. Click-->@{" 505 " link IML-505} MSG- 505  Subject: Re: Bones in a Human Face
  532. Click-->@{" 506 " link IML-506} MSG- 506  Subject: Re: Transitions in ADPro 2.5
  533. Click-->@{" 507 " link IML-507} MSG- 507  Subject: Re: Bones!!!!!! 
  534. Click-->@{" 508 " link IML-508} MSG- 508  Subject: Re: Imagine and freelancing
  535. Click-->@{" 509 " link IML-509} MSG- 509  Subject: AdPro Transitions
  536. Click-->@{" 510 " link IML-510} MSG- 510  Subject: Imagine 3.0 FPU?
  537. Click-->@{" 511 " link IML-511} MSG- 511  Subject: Bones, Imagine and LW
  538. Click-->@{" 512 " link IML-512} MSG- 512  Subject: Re: Enough already
  539. Click-->@{" 513 " link IML-513} MSG- 513  Subject: Re: Imagine and freelancing
  540. Click-->@{" 514 " link IML-514} MSG- 514  Subject: Re: Bones in a Human Face
  541. Click-->@{" 515 " link IML-515} MSG- 515  Subject: IV 24 Support
  542. Click-->@{" 516 " link IML-516} MSG- 516  Subject: Re: Oldest?
  543. Click-->@{" 517 " link IML-517} MSG- 517  Subject: Re: IV 24 Support
  544. Click-->@{" 518 " link IML-518} MSG- 518  Subject: re Imagine and Freelancing
  545. Click-->@{" 519 " link IML-519} MSG- 519  Subject: Movie credits
  546. Click-->@{" 520 " link IML-520} MSG- 520  Subject: Re: Oldest?
  547. Click-->@{" 521 " link IML-521} MSG- 521  Subject: Re: Oldest?
  548. Click-->@{" 522 " link IML-522} MSG- 522  Subject: Re: Oldest?
  549. Click-->@{" 523 " link IML-523} MSG- 523  Subject: Bones & Kinematics
  550. Click-->@{" 524 " link IML-524} MSG- 524  Subject: Re: AdPro Transitions
  551. Click-->@{" 525 " link IML-525} MSG- 525  Subject: my comments and a question (was RE:enough already)
  552. Click-->@{" 526 " link IML-526} MSG- 526  Subject: Re: Movie credits
  553. Click-->@{" 527 " link IML-527} MSG- 527  Subject: Imagine w/BatB and JPark...
  554. Click-->@{" 528 " link IML-528} MSG- 528  Subject: Re: Oldest?
  555. Click-->@{" 529 " link IML-529} MSG- 529  Subject: Re: Oldest?
  556. Click-->@{" 530 " link IML-530} MSG- 530  Subject: Re: Oldest?
  557. Click-->@{" 531 " link IML-531} MSG- 531  Subject: How to change 3.0 Imagine.fp screen size
  558. Click-->@{" 532 " link IML-532} MSG- 532  Subject: Re: Oldest
  559. Click-->@{" 533 " link IML-533} MSG- 533  Subject: RE: Bones lessons learned
  560. Click-->@{" 534 " link IML-534} MSG- 534  Subject: Morphibg CYCLE OBJ and HUMANOID questions..HELP!
  561. Click-->@{" 535 " link IML-535} MSG- 535  Subject: Cast Shadows
  562. Click-->@{" 536 " link IML-536} MSG- 536  Subject: Re: Bones, Imagine and LW 
  563. Click-->@{" 537 " link IML-537} MSG- 537  Subject: Re: AdPro Transitions
  564. Click-->@{" 538 " link IML-538} MSG- 538  Subject: Re: Oldest?
  565. Click-->@{" 539 " link IML-539} MSG- 539  Subject: Imagine Complaining (was: RE: Imagine and Freelancing
  566. Click-->@{" 540 " link IML-540} MSG- 540  Subject: Oldest?
  567. Click-->@{" 541 " link IML-541} MSG- 541  Subject: Re: Oldest?
  568. Click-->@{" 542 " link IML-542} MSG- 542  Subject: Re: Oldest?
  569. Click-->@{" 543 " link IML-543} MSG- 543  Subject: Re: Oldest?
  570. Click-->@{" 544 " link IML-544} MSG- 544  Subject: Re: Oldest?
  571. Click-->@{" 545 " link IML-545} MSG- 545  Subject: Re: Oldest?
  572. Click-->@{" 546 " link IML-546} MSG- 546  Subject: Re: Cast Shadows
  573. Click-->@{" 547 " link IML-547} MSG- 547  Subject: Re: Imagine w/BatB and JPark...
  574. Click-->@{" 548 " link IML-548} MSG- 548  Subject: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?
  575. Click-->@{" 549 " link IML-549} MSG- 549  Subject: Frame animations too jerky?
  576. Click-->@{" 550 " link IML-550} MSG- 550  Subject: TO  Margaret Copeland..
  577. Click-->@{" 551 " link IML-551} MSG- 551  Subject: RE:Frame animations too jerky
  578. Click-->@{" 552 " link IML-552} MSG- 552  Subject: Re: Oldest?
  579. Click-->@{" 553 " link IML-553} MSG- 553  Subject: Re: Frame animations too jerky?
  580. Click-->@{" 554 " link IML-554} MSG- 554  Subject: AdPro Transitions
  581. Click-->@{" 555 " link IML-555} MSG- 555  Subject: TO Mark Decker
  582. Click-->@{" 556 " link IML-556} MSG- 556  Subject: Re: Oldest?
  583. Click-->@{" 557 " link IML-557} MSG- 557  Subject: Re: Oldest? Dupes? Wasted Bandwidth
  584. Click-->@{" 558 " link IML-558} MSG- 558  Subject: 3.0 FONTS
  585. Click-->@{" 559 " link IML-559} MSG- 559  Subject: Lightwave Standalone
  586. Click-->@{" 560 " link IML-560} MSG- 560  Subject: Movie credits (fwd)
  587. Click-->@{" 561 " link IML-561} MSG- 561  Subject: Re: Lightwave Standalone
  588. Click-->@{" 562 " link IML-562} MSG- 562  Subject: Re: Lightwave Standalone
  589. Click-->@{" 563 " link IML-563} MSG- 563  Subject: Imagine PC free with book?
  590. Click-->@{" 564 " link IML-564} MSG- 564  Subject: Lightwave or Imagine
  591. Click-->@{" 565 " link IML-565} MSG- 565  Subject: Re: Cast Shadows
  592. Click-->@{" 566 " link IML-566} MSG- 566  Subject: Re: Imagine PC free with book?
  593. Click-->@{" 567 " link IML-567} MSG- 567  Subject: Imagine 3.0 Fonts
  594. Click-->@{" 568 " link IML-568} MSG- 568  Subject: Re: 3.0 FONTS
  595. Click-->@{" 569 " link IML-569} MSG- 569  Subject: Re: Oldest?
  596. Click-->@{" 570 " link IML-570} MSG- 570  Subject: Re: Oldest?
  597. Click-->@{" 571 " link IML-571} MSG- 571  Subject: Why PAR and not DBC32 ?
  598. Click-->@{" 572 " link IML-572} MSG- 572  Subject: Re: Set Transition Frames
  599. Click-->@{" 573 " link IML-573} MSG- 573  Subject: Oldest?
  600. Click-->@{" 574 " link IML-574} MSG- 574  Subject: Re: Oldest?
  601. Click-->@{" 575 " link IML-575} MSG- 575  Subject: Re: my comments and a question (was RE:enough already)
  602. Click-->@{" 576 " link IML-576} MSG- 576  Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?
  603. Click-->@{" 577 " link IML-577} MSG- 577  Subject: 3.0 RayTrace Problems
  604. Click-->@{" 578 " link IML-578} MSG- 578  Subject: Re: Imagine PC free with book?
  605. Click-->@{" 579 " link IML-579} MSG- 579  Subject: Re: 3.0 FONTS
  606. Click-->@{" 580 " link IML-580} MSG- 580  Subject: Re: Imagine PC free with book?
  607. Click-->@{" 581 " link IML-581} MSG- 581  Subject: Re: Oldest? Dupes? Wasted Bandwidth
  608. Click-->@{" 582 " link IML-582} MSG- 582  Subject: Re: Amiga textures?
  609. Click-->@{" 583 " link IML-583} MSG- 583  Subject: Re: Oldest?
  610. Click-->@{" 584 " link IML-584} MSG- 584  Subject: Animation Schools
  611. Click-->@{" 585 " link IML-585} MSG- 585  Subject: Re: Oldest
  612. Click-->@{" 586 " link IML-586} MSG- 586  Subject: Re: Set Transition Frames
  613. Click-->@{" 587 " link IML-587} MSG- 587  Subject: Intro to IML
  614. Click-->@{" 588 " link IML-588} MSG- 588  Subject: Glass in 3.0
  615. Click-->@{" 589 " link IML-589} MSG- 589  Subject: FINALLY! CHANGING IMAGINES SCREEN SIZE.
  616. Click-->@{" 590 " link IML-590} MSG- 590  Subject: Amiga Font Problem
  617. Click-->@{" 591 " link IML-591} MSG- 591  ------=> Sorry NO Subject!
  618. Click-->@{" 592 " link IML-592} MSG- 592  Subject: Set Transition Frames
  619. Click-->@{" 593 " link IML-593} MSG- 593  Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ? 
  620. Click-->@{" 594 " link IML-594} MSG- 594  Subject:       Unresolved questions
  621. Click-->@{" 595 " link IML-595} MSG- 595  Subject: re: Oldest
  622. Click-->@{" 596 " link IML-596} MSG- 596  Subject: Re: 3.0 FONTS
  623. Click-->@{" 597 " link IML-597} MSG- 597  Subject: renamed from oldest to Scanner
  624. Click-->@{" 598 " link IML-598} MSG- 598  ------=> Sorry NO Subject!
  625. Click-->@{" 599 " link IML-599} MSG- 599  Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?
  626. Click-->@{" 600 " link IML-600} MSG- 600  Subject: Books??
  627. Click-->@{" 601 " link IML-601} MSG- 601  Subject: Re: Set Transition Frames
  628. Click-->@{" 602 " link IML-602} MSG- 602  Subject: Wanted HELP for Cycle OBJs -Imagine's Maniacs recommended!-
  629. Click-->@{" 603 " link IML-603} MSG- 603  Subject: Re: Books??
  630. Click-->@{" 604 " link IML-604} MSG- 604  Subject: Imagine Professional v 1.0 ? (& LW!)
  631. Click-->@{" 605 " link IML-605} MSG- 605  Subject: Re: Set Transition Frames
  632. Click-->@{" 606 " link IML-606} MSG- 606  Subject: DOF transitions (was Re: Imagine Pro)
  633. Click-->@{" 607 " link IML-607} MSG- 607  Subject: Re: Set Transition Frames
  634. Click-->@{" 608 " link IML-608} MSG- 608  Subject: Re: Imagine Professional v 1.0 ? (& LW!)
  635. Click-->@{" 609 " link IML-609} MSG- 609  Subject: Re: Set Transition Frames
  636. Click-->@{" 610 " link IML-610} MSG- 610  Subject:       Re: Set Transition Frames
  637. Click-->@{" 611 " link IML-611} MSG- 611  Subject: Re: Unresolved questions
  638. Click-->@{" 612 " link IML-612} MSG- 612  Subject: morphus, dissimilar objects
  639. Click-->@{" 613 " link IML-613} MSG- 613  Subject: Re: Set Transition Frames
  640. Click-->@{" 614 " link IML-614} MSG- 614  Subject: Re: 3.0 FONTS
  641. Click-->@{" 615 " link IML-615} MSG- 615  Subject: Re: Lightwave Standalone
  642. Click-->@{" 616 " link IML-616} MSG- 616  Subject: Re: Set Transition Frames
  643. Click-->@{" 617 " link IML-617} MSG- 617  Subject: re 3.0 fonts
  644. Click-->@{" 618 " link IML-618} MSG- 618  Subject: IML Archive site
  645. Click-->@{" 619 " link IML-619} MSG- 619  Subject: Imagine Promoted
  646. Click-->@{" 620 " link IML-620} MSG- 620  Subject: Re: Set Transition Frames
  647. Click-->@{" 621 " link IML-621} MSG- 621  Subject: Re: Set Transition Frames
  648. Click-->@{" 622 " link IML-622} MSG- 622  Subject: Free upgrade from APEX
  649. Click-->@{" 623 " link IML-623} MSG- 623  Subject: Re: Set Transition Frames
  650. Click-->@{" 624 " link IML-624} MSG- 624  Subject: Re: Set Transition Frames
  651. Click-->@{" 625 " link IML-625} MSG- 625  Subject: Re: IML Archive site
  652. Click-->@{" 626 " link IML-626} MSG- 626  Subject: Re: Imagine Promoted
  653. Click-->@{" 627 " link IML-627} MSG- 627  Subject: Re: Set Transition Frames
  654. Click-->@{" 628 " link IML-628} MSG- 628  Subject: RE: Bones lessons learned
  655. Click-->@{" 629 " link IML-629} MSG- 629  Subject: Transition Frames, cont.
  656. Click-->@{" 630 " link IML-630} MSG- 630  Subject: Re: Imagine PC free with book? (fwd)
  657. Click-->@{" 631 " link IML-631} MSG- 631  Subject: Re: Alpha-channels ??
  658. Click-->@{" 632 " link IML-632} MSG- 632  Subject: RE: Applique
  659. Click-->@{" 633 " link IML-633} MSG- 633  Subject: Some questions
  660. Click-->@{" 634 " link IML-634} MSG- 634  Subject: Re: Imagine Promoted
  661. Click-->@{" 635 " link IML-635} MSG- 635  Subject: Imagine Promoted
  662. Click-->@{" 636 " link IML-636} MSG- 636  Subject: Re: Unresolved questions
  663. Click-->@{" 637 " link IML-637} MSG- 637  Subject: Imagine screen size posts
  664. Click-->@{" 638 " link IML-638} MSG- 638  Subject: Re: Alpha-channels ??
  665. Click-->@{" 639 " link IML-639} MSG- 639  Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug
  666. Click-->@{" 640 " link IML-640} MSG- 640  Subject: Re: Some questions
  667. Click-->@{" 641 " link IML-641} MSG- 641  Subject: Re: Some questions
  668. Click-->@{" 642 " link IML-642} MSG- 642  Subject: Bones and stuff
  669. Click-->@{" 643 " link IML-643} MSG- 643  Subject: Re: Some questions
  670. Click-->@{" 644 " link IML-644} MSG- 644  Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?
  671. Click-->@{" 645 " link IML-645} MSG- 645  Subject: Re: Bones!!!!!!
  672. Click-->@{" 646 " link IML-646} MSG- 646  Subject: TEXTURES AND FX , DAMN IT!!!!!!
  673. Click-->@{" 647 " link IML-647} MSG- 647  Subject: Re: Some questions
  674. Click-->@{" 648 " link IML-648} MSG- 648  Subject: Re: Some questions 
  675. Click-->@{" 649 " link IML-649} MSG- 649  Subject: Forge and attr contest
  676. Click-->@{" 650 " link IML-650} MSG- 650  Subject: Lot's of Aussie replies!
  677. Click-->@{" 651 " link IML-651} MSG- 651  Subject: RE: Bones lessons learned
  678. Click-->@{" 652 " link IML-652} MSG- 652  Subject: Re: Some questions
  679. Click-->@{" 653 " link IML-653} MSG- 653  Subject: What's the name of that book!
  680. Click-->@{" 654 " link IML-654} MSG- 654  Subject: Moire problems!
  681. Click-->@{" 655 " link IML-655} MSG- 655  Subject: Re: Imagine screen size posts
  682. Click-->@{" 656 " link IML-656} MSG- 656  Subject: Re: Alpha-channels ??
  683. Click-->@{" 657 " link IML-657} MSG- 657  Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?
  684. Click-->@{" 658 " link IML-658} MSG- 658  Subject: Hex Editor, anyone?
  685. Click-->@{" 659 " link IML-659} MSG- 659  Subject: Re: Forge and attr contest
  686. Click-->@{" 660 " link IML-660} MSG- 660  Subject: Image/Texture tacking.. demo wanted..
  687. Click-->@{" 661 " link IML-661} MSG- 661  Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug
  688. Click-->@{" 662 " link IML-662} MSG- 662  Subject: Re: What's the name of that book!
  689. Click-->@{" 663 " link IML-663} MSG- 663  Subject: simple utilities of interest, hints..
  690. Click-->@{" 664 " link IML-664} MSG- 664  Subject: IM3.0/PicassoII Problems!!
  691. Click-->@{" 665 " link IML-665} MSG- 665  Subject:       2.0,2.9 scaling bug
  692. Click-->@{" 666 " link IML-666} MSG- 666  Subject: Re: Some questions
  693. Click-->@{" 667 " link IML-667} MSG- 667  Subject: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  694. Click-->@{" 668 " link IML-668} MSG- 668  Subject: How to change 3.0 Imagin
  695. Click-->@{" 669 " link IML-669} MSG- 669  Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?
  696. Click-->@{" 670 " link IML-670} MSG- 670  Subject: Re: Any Aussies got Imagine 3.0 yet???
  697. Click-->@{" 671 " link IML-671} MSG- 671  Subject: Re: Moire problems!
  698. Click-->@{" 672 " link IML-672} MSG- 672  Subject: Screen Sizes!
  699. Click-->@{" 673 " link IML-673} MSG- 673  Subject: Re: Transition Frames, cont.
  700. Click-->@{" 674 " link IML-674} MSG- 674  Subject: 3.0 in France...
  701. Click-->@{" 675 " link IML-675} MSG- 675  Subject: # faces in spline font objects
  702. Click-->@{" 676 " link IML-676} MSG- 676  Subject: Imagine 3.0
  703. Click-->@{" 677 " link IML-677} MSG- 677  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  704. Click-->@{" 678 " link IML-678} MSG- 678  Subject: Re: simple utilities of interest, hints..
  705. Click-->@{" 679 " link IML-679} MSG- 679  Subject: Re: Image/Texture tacking.. demo wanted..
  706. Click-->@{" 680 " link IML-680} MSG- 680  ------=> Sorry NO Subject!
  707. Click-->@{" 681 " link IML-681} MSG- 681  ------=> Sorry NO Subject!
  708. Click-->@{" 682 " link IML-682} MSG- 682  Subject: Hex Editor
  709. Click-->@{" 683 " link IML-683} MSG- 683  Subject: Re: Imagine Promoted
  710. Click-->@{" 684 " link IML-684} MSG- 684  Subject: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  711. Click-->@{" 685 " link IML-685} MSG- 685  Subject: "inverse shadows" in Imagine 2?
  712. Click-->@{" 686 " link IML-686} MSG- 686  Subject: Bones and stuff
  713. Click-->@{" 687 " link IML-687} MSG- 687  Subject:     Oooops...
  714. Click-->@{" 688 " link IML-688} MSG- 688  Subject: HALVE the time to render!
  715. Click-->@{" 689 " link IML-689} MSG- 689  Subject: Tools to complement Imagine PC ?
  716. Click-->@{" 690 " link IML-690} MSG- 690  Subject: Re: HALVE the time to render!
  717. Click-->@{" 691 " link IML-691} MSG- 691  Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug
  718. Click-->@{" 692 " link IML-692} MSG- 692  ------=> Sorry NO Subject!
  719. Click-->@{" 693 " link IML-693} MSG- 693  Subject: Re: HALVE the time to render!
  720. Click-->@{" 694 " link IML-694} MSG- 694  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  721. Click-->@{" 695 " link IML-695} MSG- 695  Subject: How to change 3.0 Imagin
  722. Click-->@{" 696 " link IML-696} MSG- 696  Subject: Re: Imagine 3.0
  723. Click-->@{" 697 " link IML-697} MSG- 697  Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  724. Click-->@{" 698 " link IML-698} MSG- 698  Subject: Math Library
  725. Click-->@{" 699 " link IML-699} MSG- 699  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  726. Click-->@{" 700 " link IML-700} MSG- 700  Subject: Re: Hex Editor
  727. Click-->@{" 701 " link IML-701} MSG- 701  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  728. Click-->@{" 702 " link IML-702} MSG- 702  Subject: Re: # faces in spline font objects
  729. Click-->@{" 703 " link IML-703} MSG- 703  Subject: Re: Math Library
  730. Click-->@{" 704 " link IML-704} MSG- 704  Subject: Particles Question / Help
  731. Click-->@{" 705 " link IML-705} MSG- 705  Subject: Re: Bones!!!!!! 
  732. Click-->@{" 706 " link IML-706} MSG- 706  Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  733. Click-->@{" 707 " link IML-707} MSG- 707  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  734. Click-->@{" 708 " link IML-708} MSG- 708  Subject: Re: Oooops...
  735. Click-->@{" 709 " link IML-709} MSG- 709  Subject: stage editor problem
  736. Click-->@{" 710 " link IML-710} MSG- 710  Subject: Re: Oooops...
  737. Click-->@{" 711 " link IML-711} MSG- 711  Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  738. Click-->@{" 712 " link IML-712} MSG- 712  Subject: Scaling the Camera Problem
  739. Click-->@{" 713 " link IML-713} MSG- 713  Subject: Re: Oooops... Enough!
  740. Click-->@{" 714 " link IML-714} MSG- 714  Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  741. Click-->@{" 715 " link IML-715} MSG- 715  Subject:  Lock joints? 
  742. Click-->@{" 716 " link IML-716} MSG- 716  Subject: Re: Hex Editor, anyone?
  743. Click-->@{" 717 " link IML-717} MSG- 717  Subject: Re: Tools to complement Imagi...
  744. Click-->@{" 718 " link IML-718} MSG- 718  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  745. Click-->@{" 719 " link IML-719} MSG- 719  Subject: Re: stage editor problem
  746. Click-->@{" 720 " link IML-720} MSG- 720  Subject: Re: Scaling the Camera Problem
  747. Click-->@{" 721 " link IML-721} MSG- 721  Subject: Timeline Paste
  748. Click-->@{" 722 " link IML-722} MSG- 722  Subject: LW user meeting but...
  749. Click-->@{" 723 " link IML-723} MSG- 723  Subject: re book
  750. Click-->@{" 724 " link IML-724} MSG- 724  Subject: re book
  751. Click-->@{" 725 " link IML-725} MSG- 725  Subject: Pffffft...
  752. Click-->@{" 726 " link IML-726} MSG- 726  Subject: Imagine BESTED!?!
  753. Click-->@{" 727 " link IML-727} MSG- 727  Subject: New Spline Modeler
  754. Click-->@{" 728 " link IML-728} MSG- 728  Subject: It's Useless SCALING..
  755. Click-->@{" 729 " link IML-729} MSG- 729  Subject: Re: Image/Texture tacking.. demo wanted..
  756. Click-->@{" 730 " link IML-730} MSG- 730  Subject: Re: Math Library
  757. Click-->@{" 731 " link IML-731} MSG- 731  Subject: Re: HALVE the time to render!
  758. Click-->@{" 732 " link IML-732} MSG- 732  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  759. Click-->@{" 733 " link IML-733} MSG- 733  Subject: Re: Particles Question / Help
  760. Click-->@{" 734 " link IML-734} MSG- 734  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  761. Click-->@{" 735 " link IML-735} MSG- 735  Subject: Re: HALVE the time to render!
  762. Click-->@{" 736 " link IML-736} MSG- 736  Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  763. Click-->@{" 737 " link IML-737} MSG- 737  Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  764. Click-->@{" 738 " link IML-738} MSG- 738  Subject: Global f/x
  765. Click-->@{" 739 " link IML-739} MSG- 739  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  766. Click-->@{" 740 " link IML-740} MSG- 740  Subject: Re[1]: Forge and attr contest
  767. Click-->@{" 741 " link IML-741} MSG- 741  Subject: aminet upload
  768. Click-->@{" 742 " link IML-742} MSG- 742  Subject: Zoom & Perspective
  769. Click-->@{" 743 " link IML-743} MSG- 743  Subject:       RE: Anim display on PC
  770. Click-->@{" 744 " link IML-744} MSG- 744  Subject:       Some questions
  771. Click-->@{" 745 " link IML-745} MSG- 745  Subject:       2.0,2.9 scaling bug
  772. Click-->@{" 746 " link IML-746} MSG- 746  Subject:       Message to JOHN SPENCER
  773. Click-->@{" 747 " link IML-747} MSG- 747  Subject:       Undersea shadows
  774. Click-->@{" 748 " link IML-748} MSG- 748  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  775. Click-->@{" 749 " link IML-749} MSG- 749  Subject: Imagine bested update..
  776. Click-->@{" 750 " link IML-750} MSG- 750  Subject: Slicing Xtraveganza
  777. Click-->@{" 751 " link IML-751} MSG- 751  Subject: Re: Global f/x
  778. Click-->@{" 752 " link IML-752} MSG- 752  Subject: Re: Math Library
  779. Click-->@{" 753 " link IML-753} MSG- 753  Subject: Questions about states for grouped objects
  780. Click-->@{" 754 " link IML-754} MSG- 754  Subject: Re: Math Library
  781. Click-->@{" 755 " link IML-755} MSG- 755  Subject: Re:  Zoom & Perspective
  782. Click-->@{" 756 " link IML-756} MSG- 756  Subject: Re: Zoom & Perspective
  783. Click-->@{" 757 " link IML-757} MSG- 757  Subject: Re: Pffffft...
  784. Click-->@{" 758 " link IML-758} MSG- 758  ------=> Sorry NO Subject!
  785. Click-->@{" 759 " link IML-759} MSG- 759  Subject: Re: Math Library
  786. Click-->@{" 760 " link IML-760} MSG- 760  Subject: Re: Zoom & Perspective
  787. Click-->@{" 761 " link IML-761} MSG- 761  Subject: Re: Math Library
  788. Click-->@{" 762 " link IML-762} MSG- 762  Subject:       3d sea-shell
  789. Click-->@{" 763 " link IML-763} MSG- 763  Subject:       Simulating clouds
  790. Click-->@{" 764 " link IML-764} MSG- 764  Subject:       Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  791. Click-->@{" 765 " link IML-765} MSG- 765  Subject:       Messages
  792. Click-->@{" 766 " link IML-766} MSG- 766  Subject: Anti-Aliasing in I3.0
  793. Click-->@{" 767 " link IML-767} MSG- 767  Subject:        Help me! Hilfe! Ratunku!
  794. Click-->@{" 768 " link IML-768} MSG- 768  Subject: Math Libs
  795. Click-->@{" 769 " link IML-769} MSG- 769  Subject:  Re: Scaling the Camera Problem 
  796. Click-->@{" 770 " link IML-770} MSG- 770  Subject: States function
  797. Click-->@{" 771 " link IML-771} MSG- 771  Subject: Re: Help me! Hilfe! Ratunku!
  798. Click-->@{" 772 " link IML-772} MSG- 772  Subject: Imagine Bested Update II
  799. Click-->@{" 773 " link IML-773} MSG- 773  Subject: Australia
  800. Click-->@{" 774 " link IML-774} MSG- 774  Subject: OCR is best
  801. Click-->@{" 775 " link IML-775} MSG- 775  Subject:       Re: Anti-Aliasing in I3.0
  802. Click-->@{" 776 " link IML-776} MSG- 776  Subject: Imagine Mis-features
  803. Click-->@{" 777 " link IML-777} MSG- 777  Subject: Re: HALVE the time to render! CRAP!!!!!
  804. Click-->@{" 778 " link IML-778} MSG- 778  Subject: Re: Simulating clouds
  805. Click-->@{" 779 " link IML-779} MSG- 779  Subject: Re: Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  806. Click-->@{" 780 " link IML-780} MSG- 780  Subject: Re: 3d sea-shell
  807. Click-->@{" 781 " link IML-781} MSG- 781  Subject: Sticky Stars
  808. Click-->@{" 782 " link IML-782} MSG- 782  Subject: Re: Math Libs
  809. Click-->@{" 783 " link IML-783} MSG- 783  Subject: Re: Australia
  810. Click-->@{" 784 " link IML-784} MSG- 784  Subject: Re: 3d sea-shell
  811. Click-->@{" 785 " link IML-785} MSG- 785  Subject: Re: Math Libs (fwd)
  812. Click-->@{" 786 " link IML-786} MSG- 786  Subject: Re: Simulating clouds
  813. Click-->@{" 787 " link IML-787} MSG- 787  Subject: Re: 3d sea-shell
  814. Click-->@{" 788 " link IML-788} MSG- 788  Subject: Re: Math Libs (fwd)
  815. Click-->@{" 789 " link IML-789} MSG- 789  Subject:       Re:  Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  816. Click-->@{" 790 " link IML-790} MSG- 790  Subject: Re: Scaling the Camera Problem
  817. Click-->@{" 791 " link IML-791} MSG- 791  Subject: **REALL** Clouds PIC wanted ???
  818. Click-->@{" 792 " link IML-792} MSG- 792  Subject: Re: Sticky Stars
  819. Click-->@{" 793 " link IML-793} MSG- 793  Subject: re: Simulating Clouds
  820. Click-->@{" 794 " link IML-794} MSG- 794  Subject: Re: Sticky Stars
  821. Click-->@{" 795 " link IML-795} MSG- 795  Subject: Re: States function
  822. Click-->@{" 796 " link IML-796} MSG- 796  Subject: TrueSpace demo
  823. Click-->@{" 797 " link IML-797} MSG- 797  Subject: Well FAQ me!
  824. Click-->@{" 798 " link IML-798} MSG- 798  Subject:       Attribs conversion
  825. Click-->@{" 799 " link IML-799} MSG- 799  Subject: Re:Large Spline objects
  826. Click-->@{" 800 " link IML-800} MSG- 800  Subject: Re: HALVE the time to render!
  827. Click-->@{" 801 " link IML-801} MSG- 801  Subject:       Is it possible?
  828. Click-->@{" 802 " link IML-802} MSG- 802  Subject: Re: Stick Stars
  829. Click-->@{" 803 " link IML-803} MSG- 803  Subject: Bones and texture mapping
  830. Click-->@{" 804 " link IML-804} MSG- 804  Subject: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  831. Click-->@{" 805 " link IML-805} MSG- 805  Subject: Re: HALVE the time to render!
  832. Click-->@{" 806 " link IML-806} MSG- 806  Subject: Imagine 3.0 !!!
  833. Click-->@{" 807 " link IML-807} MSG- 807  Subject: Re: Re[1]: Forge and attr contest
  834. Click-->@{" 808 " link IML-808} MSG- 808  Subject: Re: States function
  835. Click-->@{" 809 " link IML-809} MSG- 809  Subject: Re: 3d sea-shell
  836. Click-->@{" 810 " link IML-810} MSG- 810  Subject: Consumer concerns
  837. Click-->@{" 811 " link IML-811} MSG- 811  Subject: Re: Re[1]: Forge and attr contest (fwd)
  838. Click-->@{" 812 " link IML-812} MSG- 812  Subject: re: Is It possible
  839. Click-->@{" 813 " link IML-813} MSG- 813  Subject: re: Simulating Clouds
  840. Click-->@{" 814 " link IML-814} MSG- 814  Subject: AHD
  841. Click-->@{" 815 " link IML-815} MSG- 815  Subject: Re:  Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  842. Click-->@{" 816 " link IML-816} MSG- 816  Subject: Re: Scaling the Camera Problem 
  843. Click-->@{" 817 " link IML-817} MSG- 817  Subject: FMath Libs . . .
  844. Click-->@{" 818 " link IML-818} MSG- 818  Subject: Re: some questions
  845. Click-->@{" 819 " link IML-819} MSG- 819  Subject: ..A3000/25Mhz.----> 50 Mhz FPU!! (fwd)
  846. Click-->@{" 820 " link IML-820} MSG- 820  Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  847. Click-->@{" 821 " link IML-821} MSG- 821  Subject: Texture Example Pictures?
  848. Click-->@{" 822 " link IML-822} MSG- 822  Subject: Re: Sticky Stars
  849. Click-->@{" 823 " link IML-823} MSG- 823  Subject: Re: States function
  850. Click-->@{" 824 " link IML-824} MSG- 824  Subject: Mike's Clouds tutorial
  851. Click-->@{" 825 " link IML-825} MSG- 825  Subject: Re: Simulating clouds
  852. Click-->@{" 826 " link IML-826} MSG- 826  Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  853. Click-->@{" 827 " link IML-827} MSG- 827  Subject: Re: Well FAQ me!
  854. Click-->@{" 828 " link IML-828} MSG- 828  Subject: IMAGINE BESTED UPDATE. (fwd)
  855. Click-->@{" 829 " link IML-829} MSG- 829  Subject: Re: Imagine Bested Update II
  856. Click-->@{" 830 " link IML-830} MSG- 830  Subject: Brushmaps and textures
  857. Click-->@{" 831 " link IML-831} MSG- 831  Subject: Lights and objects
  858. Click-->@{" 832 " link IML-832} MSG- 832  Subject: Re: AHD
  859. Click-->@{" 833 " link IML-833} MSG- 833  Subject: Re: Simulating clouds
  860. Click-->@{" 834 " link IML-834} MSG- 834  Subject: Re: Slicing Xtraveganza
  861. Click-->@{" 835 " link IML-835} MSG- 835  Subject: Math libraries
  862. Click-->@{" 836 " link IML-836} MSG- 836  Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  863. Click-->@{" 837 " link IML-837} MSG- 837  Subject: Re: States function
  864. Click-->@{" 838 " link IML-838} MSG- 838  Subject: Re: Sticky Stars
  865. Click-->@{" 839 " link IML-839} MSG- 839  Subject: Re: Bones and texture mapping
  866. Click-->@{" 840 " link IML-840} MSG- 840  Subject: Re: Lights and objects
  867. Click-->@{" 841 " link IML-841} MSG- 841  Subject: Re: Sticky Stars
  868. Click-->@{" 842 " link IML-842} MSG- 842  Subject: Imagine 4 Everybody - Results version 0.5!
  869. Click-->@{" 843 " link IML-843} MSG- 843  Subject: Re: Lights and objects
  870. Click-->@{" 844 " link IML-844} MSG- 844  Subject:       Atts conv: NEW AMIGA&PC VERSION
  871. @endnode contents
  872. @node IML-1 " MSG-1  Subject: Conform to path "
  873. Subject: Conform to path 
  874. Date: Sun, 1 May 1994 11:11:34 -0700 (PDT)
  875. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  876. I am working on an animation of a fish swimming.  I created the fish in 
  877. the forms editor and was going to use "conform to path" to create 3 
  878. states of animation and then ping pong between them (1,2,3,2,1,2)
  879. ----  see below.
  880. (Top view of ascii fish)
  881.              o   
  882. 1.   \______/       2.  =-------o   3. /------\
  883.                                                o
  884. 1. swishing left
  885. 2. swishing straight
  886. 3. swishing right
  887. I have been trying to use conform to path with no luck.  My fish always 
  888. gets streatched in the wrong direction.  What positions do the axis' of 
  889. the path and object have to be in???  How can I make the path the same 
  890. length as the fish?  (If I do get the fish to bend along the path, I 
  891. usually get some path left over.... i.e.  The length of the path is 
  892. longer then the fish.)
  893. I hope this message in not as confusing to you imagine gurus as it reads 
  894. to me......
  895. Thanks for any advise.
  896. -Jeremy White
  897. ----------------------------------------------------------------------------
  898. IS IT SAFE? - Marathon Man
  899. ----------------------------------------------------------------------------
  900.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  901. @endnode 
  902. @node IML-2 " MSG-2  Subject: Re: Compatibility between Imagine 3.0 & 2.9"
  903. Subject: Re: Compatibility between Imagine 3.0 & 2.9
  904. Date: Sun, 1 May 1994 11:08:15 -0700 (PDT)
  905. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  906. On Sun, 1 May 1994 ARTISTE@delphi.com wrote:
  907. > Hello Imagineers!
  908. > I recently received my 3.0 update, installed it, copied a project I
  909. > created in 2.9 (along with objects, etc.) and then attempted to render
  910. > a frame. Imagine immediately went to the DOS prompt and displayed a
  911. > message "Remember what you just did and then call Impulse". After some
  912. > 'fooling' around I have it to the point of being able to load either the
  913. > first frame or the last frame (and render) into the Stage Editor, but none
  914. > of the intermidiate frames (2,3, etc.). I have tried this with several 2.9
  915. > created animations with the same results. I have 32 megs of memory on a
  916. > PC compatable 486DX2/66. I have been using this configuration successfully
  917. > on 2.9 for some time. I can create a multiframe animation under 3.0 with
  918. > no problems. Has anyone tried this? Is 3.0 backward compatible with 2.9?
  919. > I will call Impulse in the morning but hope some of you may have some
  920. I have not been able to get any of my 2.9 projects to render.  If you can 
  921. find any workarounds for this PLEASE let me know....
  922. -Jwhite     
  923.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  924. @endnode 
  925. @node IML-3 " MSG-3  Subject: Re: minimum requirements"
  926. Subject: Re: minimum requirements
  927. Date: Sun, 1 May 94 11:47:11 -0700
  928. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  929. Impulse told me at one time that I could by as many extra copies of 3.0 as
  930. I wanted for $100 each to render on more than one machine.  Each would run
  931. independantly.  
  932.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  933. @endnode 
  934. @node IML-4 " MSG-4  Subject: Re: Trees & vertex--->Now forge"
  935. Subject: Re: Trees & vertex--->Now forge
  936. Date: Sun, 1 May 1994 12:28:47 -0700
  937. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  938. >What is forge ?
  939. >Keep in touch
  940. >Hannes
  941. >PS: Just create an the leaf object before calling the tree function
  942. Hello Hannes;
  943.         I just got this today. But as I read through my mail I believe your
  944. answer about forge has been resolved already. There seems to be a blast of
  945. action about the program and how it works. But just in case, I will
  946. summerize.
  947.         Forge will allow you to see immediate results as you make changes
  948. in your texture settings. It does this by way of sliders for each setting.
  949. the 2.9 textures do not function quite properly, but the 3.0 textures  are
  950. supposed to work fine. You can see your textures animated in a small
  951. animation box and determine how well you like the result as it changes over
  952. time. Forge allows several views in both a flat plane and sphere. once your
  953. settings are just what you want. you can save them as an attrubutes file to
  954. be selected in imagine or as a brushmap or even as a series of pics. You
  955. have nine places where you can add textures to the surface giving you a
  956. wide variety of results (mmmm how many cells are there in the body.....).
  957. It is easilly installed using the standard amiga install script. And once
  958. is installed is very difficult to remove yourself long enough to even go
  959. use the john...... (wife wife what wife?). There are a number of textures
  960. that come with forge, essence, and essenceII, as well as the hundred or so
  961. that come with imagine. I think this makes imagine about the most powerful
  962. rendering tool there is (IMHO).
  963.                                                 Render Ho!
  964.                                                   Lesk
  965. P.S. I just finished making a booger for Ed "Big daddy" Roth. I may be able
  966. to post my texture later in the week (Assuming anyone wants a booger
  967. texture!!!).
  968.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  969. @endnode 
  970. @node IML-5 " MSG-5  Subject: Imagine 3.0 Requirements"
  971. Subject: Imagine 3.0 Requirements
  972. Date: Sun, 1 May 1994 15:36:00 -0400 (EDT)
  973. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  974.     Can Anyone out there tell me what the minimum requirements are 
  975. for the Amiga Imagine 3.0?  I have been running 2.0 for a while, and want 
  976. to upgrade to 2.9/3.0 ASAP! 
  977.     Pre-Thanks,  Benjamin at lamarm@moe.coe.uga.edu
  978.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  979. @endnode 
  980. @node IML-6 " MSG-6  Subject: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC"
  981. Subject: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  982. Date: Sun, 1 May 1994 17:38:19 -0500 (EST)
  983. From: Wesley Jacocks <wes@pinn.net>
  984. I wonder if anyone can help me with this?  I have Imagine 3.0 for the PC 
  985. and noticed the undocumented feature of SVGA settings in the Preferences 
  986. editor and a button bar on the top of the screen for SVGA modes.  I 
  987. assume these should allow me to use these modes in some way with true 
  988. color scenes, but I don't know how to use them.  I hope someone can tell 
  989. me how to use this feature.  Thanks.
  990.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  991. @endnode 
  992. @node IML-7 " MSG-7  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC"
  993. Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  994. Date: Sun, 1 May 1994 18:08:35 -0700 (PDT)
  995. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  996. On Sun, 1 May 1994, Wesley Jacocks wrote:
  997. > I wonder if anyone can help me with this?  I have Imagine 3.0 for the PC 
  998. > and noticed the undocumented feature of SVGA settings in the Preferences 
  999. > editor and a button bar on the top of the screen for SVGA modes.  I 
  1000. > assume these should allow me to use these modes in some way with true 
  1001. > color scenes, but I don't know how to use them.  I hope someone can tell 
  1002. > me how to use this feature.  Thanks.
  1003. Well, using my VESA compatible card, the pull down gives me information 
  1004. on all my modes. (It verifies that I indeed do have true color, and that 
  1005. the software recognizes it.)  The new button (True Color) in place of the 
  1006. Firecracker 24 button causes displays to use the true color settings.
  1007. This is perhaps my favorite feature of 3.0, as I don't have to reboot and 
  1008. load windows to view my stills in their best possible splendor.
  1009. I haven't played around with the preferences except to force the True 
  1010. Color button to be on when I originally start Imagine.
  1011. -Jeremy White
  1012.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1013. @endnode 
  1014. @node IML-8 " MSG-8  Subject: Imagine PC"
  1015. Subject: Imagine PC
  1016. Date: Sun, 01 May 94 21:55:51 EDT
  1017. From: toddt45535@aol.com
  1018. Hey Yall!
  1019. I'm a Mac user, former Amiga fanatic but I've never used Imagine.  How does
  1020. it compare to Studio Pro in price and speed?
  1021.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1022. @endnode 
  1023. @node IML-9 " MSG-9  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  1024. Date: Sun, 01 May 1994 22:23:29 -0400 (EDT)
  1025. From: ARTISTE@delphi.com
  1026. From:    IN%"76004.1767@CompuServe.COM"  "Mike Halvorson"  1-MAY-1994 17:47:34.91
  1027. To:    IN%"ARTISTE@delphi.com"  "INTERNET:ARTISTE@delphi.com"
  1028. Subj:    Compatibility between Imagine 3.0 & 2.9
  1029. Return-path: <76004.1767@CompuServe.COM>
  1030. Received: from dub-img-2.compuserve.com by delphi.com (PMDF V4.2-14 #6563) id
  1031.  <01HBU0NA9IGW91XJU8@delphi.com>; Sun, 1 May 1994 17:47:31 EDT
  1032. Received: from localhost by dub-img-2.compuserve.com (8.6.4/5.930129sam) id
  1033.  RAA25101; Sun, 1 May 1994 17:47:29 -0400
  1034. Date: Sun, 01 May 1994 17:44:46 -0400 (EDT)
  1035. From: Mike Halvorson <76004.1767@CompuServe.COM>
  1036. Subject: Compatibility between Imagine 3.0 & 2.9
  1037. To: "INTERNET:ARTISTE@delphi.com" <ARTISTE@delphi.com>
  1038. Message-id: <940501214446_76004.1767_DHI49-3@CompuServe.COM>
  1039. Content-transfer-encoding: 7BIT
  1040. Larry,
  1041.     Objects are compatible, not projects, you will have to remake them
  1042.     This is due to all the new F/X and other functions of the Camera.
  1043.     Mike
  1044.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1045. @endnode 
  1046. @node IML-10 " MSG-10  Subject: wanted: 'Understanding Imagine 2.0""
  1047. Subject: wanted: 'Understanding Imagine 2.0"
  1048. Date: Mon, 2 May 1994 14:32:44 +0100
  1049. From: marina@tas.redcross.org.au (Marina Daniels)
  1050. If anybody in Australia has a copy of 'Understanding Imagine 2.0' by Steven
  1051. Worley and would like to sell it could they please email me at
  1052. marina@tas.redcross.org.au
  1053. Marina Daniels                          |Red Cross Blood Transfusion Service
  1054. marina@tas.redcross.org.au              |40 Melville Street
  1055. Information Technology Officer          |Hobart Tasmania Australia 7000
  1056.                                         |Phone +6102 352800 Fax +6102 352820
  1057. ______________________________________________________________________________
  1058.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1059. @endnode 
  1060. @node IML-11 " MSG-11  Subject: PC Imagine 3.0 - Requirements and performance."
  1061. Subject: PC Imagine 3.0 - Requirements and performance.
  1062. Date: Mon, 2 May 94 16:18:01 EST
  1063. From: ganga@abc.gov.au (Ganga Varatharajan)
  1064. Does anyone know the requirements for the PC version 3.0 on a 
  1065. dx2/66 ?
  1066. How well does an animation play ? Fast and smooth enough for 
  1067. demonstrations etc or does it just flicker along.
  1068. And where I can get in Oz ?
  1069. Thanks,
  1070. Ganga.
  1071.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1072. @endnode 
  1073. @node IML-12 " MSG-12  Subject: bones -- COOL!"
  1074. Subject: bones -- COOL!
  1075. Date: Sun, 1 May 94 23:48:26 -0700
  1076. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1077. I just made a little anim character with the new 3.0 bones - a sort of
  1078. Right Guard Stick man bending and twisting.  It^s easy once you get the
  1079. hang of it.  Manual pages 142-147 kinda confusing though.  Next step is
  1080. to digitize the real thing and tack the pic on.  Should look great!
  1081. Anybody get that global lens flare to work?
  1082.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1083. @endnode 
  1084. @node IML-13 " MSG-13  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1085. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1086. Date: Sun, 1 May 1994 23:39:50 -0700
  1087. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  1088. At  8:41 PM 4/30/94 -0800, Sam Worf wrote:
  1089. >On to some first impressions:
  1090. >The manual is a definite improvement. The grammar is a little shaky, and the
  1091. >Contents directs you to the wrong page a few times, but otherwise a good
  1092. >job... EXCEPT: WHY IS THE INDEX ONLY THREE-AND-A-HALF PAGES LONG?...
  1093. I can't fault the new manual.  Given the hype around the "much improved"
  1094. 2.0 manual, I wasn't expecting much, but by way of comparison with Impulse's
  1095. 2.0 manual, this is very impressive.  Nicely written and illustrated and
  1096. all in a very easy to use spiral bound format.  It would have been nice
  1097. to add a "What's New" readme disk file though.  The manual makes no
  1098. reference that I can find to any of the earlier versions.
  1099. >NO ASL SCREEN/FILE REQUESTERS!
  1100. >That's something that needs to go on the top of the list for the next update,
  1101. >along with a better preferences editor. It is unchanged from 2.0, besides a
  1102. >few new options.
  1103. o This is my biggest disappointment.  I'm back to editing the binary to get
  1104.   the screen size I want.  And we're stuck with the very limited file
  1105.   requester.  This shouldn't be, especially when the code to use
  1106.   screenmodes and asl requesters was offered to Impulse.  This *really*
  1107.   should be addressed soon.
  1108. At 10:23 PM 5/1/94 -0400, ARTISTE@delphi.com wrote:
  1109. >From:   IN%"76004.1767@CompuServe.COM"  "Mike Halvorson"  1-MAY-1994
  1110. >Larry,
  1111. >        Objects are compatible, not projects, you will have to remake them.
  1112. >        This is due to all the new F/X and other functions of the Camera.
  1113. >        Mike
  1114. So that's why I was crashing right and left!  Some of the old projects
  1115. would load, but not render correctly.  Most would simply crash my Amiga.
  1116. I'm surprised that there isn't a filter or converter that would take a
  1117. 2.0/2.9 project and make it loadable under 3.0.  Is it simply not doable,
  1118. or was there not enough time to write it?
  1119. A few thoughts on 3.0 (Amiga):
  1120. o In "check object" there is no way to abort.  (This hasn't changed from
  1121.   2.9)  If my object has 100 errors they are presented one at a time and
  1122.   I have to click on 100 requesters.  Some times it is faster to reboot
  1123.   and reload the project.  I would like to see the errors in a scrollable
  1124.   list with some way to abort the check.
  1125. o In my package, there was no icon (.info file) for Imagine.
  1126. o The file "texture.txt" was formatted with CR-LFs.
  1127. o No submenu indicators, as per the Amiga Style Guide.
  1128. o No default directories.  I keep my projects on a different volume than
  1129.   my tools and I have to type in the assign to get to my project directory
  1130.   every time I start Imagine.
  1131. o Imagine 3.0, like 2.9 and 2.0, doesn't work with VMM40, the freeware
  1132.   virtual memory system.  Projects now load, but objects go crazy, drawing
  1133.   lines all over the place, like a spiderweb made by a caffeine-crazed
  1134.   spider.  If anyone else finds that VMM40 works for them, please let
  1135.   me know.
  1136. o On a positive note, Imagine 3.0 uses real requesters for all of its
  1137.   "are you sure?" kinds of requesters.  This is great because now ARQ
  1138.   can patch them with screen-centered requesters.
  1139. o The anti-aliasing is *much* improved.  Render speed feels faster, but
  1140.   I haven't done any tests.  I'm also looking forward to finishing the
  1141.   manual and playing with the new features, which could take a while as
  1142.   I keep getting sidetracked with Essence and Forge.
  1143. ------------------------------------------------------------------------------
  1144.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  1145.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  1146. ------------------------------------------------------------------------------
  1147.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1148. @endnode 
  1149. @node IML-14 " MSG-14  Subject: Soft Edges..."
  1150. Subject: Soft Edges...
  1151. Date:     Mon, 2 May 1994 02:18:00 -0400
  1152. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  1153. Hi All you lucky 3.0 owners!
  1154. While I'm waiting for my copy of Imagine 3.0, I have a question.  How is
  1155. the 'soft edge' option.  I'm not talking about lights, but a soft edge
  1156. on transparent objects.  I remember Mike stating that one of the
  1157. features was 'soft edge' (which I assume is similar to LightWave's soft
  1158. edge feature).  How versatile is this feature (ie how adjustable)?
  1159.                                         -Dave
  1160.                                          david.wyand@canrem.com
  1161.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1162. @endnode 
  1163. @node IML-15 " MSG-15  Subject: Re: MultiplePalletsAndMainActor"
  1164. Subject: Re: MultiplePalletsAndMainActor
  1165. Date: Mon, 2 May 94 07:16:54 -0600
  1166. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1167. Tim Salazar <grover@cyber.net> wrote:
  1168. > IMP's "Wait for source frames" checkbox gadget waits for all the frames
  1169. > of your animation to be created then does its operations on them. I 
  1170. > hoped myself that it would work like Rend24 since it was by the same
  1171. Ooops, right you are.  Bummer.
  1172. The only reason I don't like Rend24 (aside from it crashing on my system
  1173. :-) ) is that its conversions don't seem as high quality as ImageFX's.
  1174. I saw a lot of HAM fringing with Rend24 output, but none at all from
  1175. ImageFX (which can do near-magical things with format conversions).
  1176. Maybe it would not be hard to write a small ARexx script which waited
  1177. for incoming frames from Imagine, used ImageFX as the rendering engine
  1178. to process them down to the target format, and then send them to some
  1179. public domain anim creator program.  Hmm.
  1180.   - steve
  1181.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1182. @endnode 
  1183. @node IML-16 " MSG-16  Subject: Forge & Essence & Stuff"
  1184. Subject: Forge & Essence & Stuff
  1185. Date: Mon, 2 May 94 07:43:11 -0600
  1186. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1187. > But I am interested in Forge and Essence, of which I am hearing much
  1188. > about.  What are they, and how does one go about getting em?
  1189. Essence is a two volume (and quite extensive) library of algorithmic
  1190. textures for Imagine.  It is probably the single most indispensable 3rd
  1191. party product for Imagine.  You get it by ordering it from Apex
  1192. Software: 1-415-322-7532.  Anybody even vaguely serious about Imagine
  1193. should have this.
  1194.   - steve
  1195.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1196. @endnode 
  1197. @node IML-17 " MSG-17  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1198. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1199. Date: Mon, 2 May 94 07:07:15 -0600
  1200. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1201. > o Imagine 3.0, like 2.9 and 2.0, doesn't work with VMM40, the freeware
  1202. >   virtual memory system.  Projects now load, but objects go crazy, drawing
  1203. >   lines all over the place, like a spiderweb made by a caffeine-crazed
  1204. >   spider.  If anyone else finds that VMM40 works for them, please let
  1205. I don't have 3.0 (yet :-) - wanted to hold off placing my order until it
  1206. was for real), but I have used Imagine 2.0 with VMM040, and it has
  1207. worked flawlessly a large number of times.  I've rendered some projects
  1208. which required 24+ Mb in my paltry 16 Mb of RAM.  Worked great for both
  1209. rendering and modeling (although I hit the VM more when rendering since
  1210. then you've got a lot more data space allocated for bitmaps and octrees
  1211. and whatnot).  Sure you have a recent version of VMM040?  This one might
  1212. be some sort of setup problem instead of an Imagine problem.  Or could
  1213. it be that you're loading old 2.0 projects which don't work with 3.0?
  1214. I've had _great_ luck using VMM040 with both Imagine and Vertex.
  1215. > o On a positive note, Imagine 3.0 uses real requesters for all of its
  1216. >   "are you sure?" kinds of requesters.  This is great because now ARQ
  1217. >   can patch them with screen-centered requesters.
  1218. Sounds good!  (I use ARQ too).
  1219. > >NO ASL SCREEN/FILE REQUESTERS!
  1220. > o This is my biggest disappointment.  I'm back to editing the binary to get
  1221. >   the screen size I want.  And we're stuck with the very limited file
  1222. Agreed - major mega-bummer.  I wasn't expecting screen mode support, but
  1223. I *was* under the impression that we'd have the ASL file requester in
  1224. 3.0.  Well, we can hope for 3.1 or whatever comes next.  I did send
  1225. Impulse some example code for the ASL screenmode requester - here's
  1226. hoping it'll find its way into 3.1 along with a real ASL file requester.
  1227. (No offense intended, Impulse, but your default file requester stinks!
  1228. You can't resize it, its not font sensitive, it doesn't have a "pattern"
  1229. gadget, you can't use name completion or otherwise use it from the
  1230. keyboard, and you can't replace it with something else, all of which the
  1231. ASL requester does).
  1232. On the topic of screenmodes, has anyone figured out the proper place to
  1233. patch the 3.0 binary to change the resolution?  I've a version of
  1234. Imagine 2.0 patched for 900x630, and one for 1024x768, and I'd hate to
  1235. loose the extra resolution going to 3.0.
  1236.   - steve
  1237.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1238. @endnode 
  1239. @node IML-18 " MSG-18  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1240. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1241. Date: Mon, 2 May 1994 10:19:51 -0400
  1242. From: changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  1243. On May 1, 11:39pm, Kent Kalnasy wrote:
  1244. > >NO ASL SCREEN/FILE REQUESTERS!
  1245. > o This is my biggest disappointment.  I'm back to editing the binary to get
  1246. >   the screen size I want.  And we're stuck with the very limited file
  1247. >   requester.  This shouldn't be, especially when the code to use
  1248. >   screenmodes and asl requesters was offered to Impulse.  This *really*
  1249. >   should be addressed soon.
  1250. I assume the locations in the binary file to edit the screen size is different
  1251. than the ones for Imagine2.9.  Where should I make the changes for a larger
  1252. screen size?
  1253. Cedric
  1254. ---------------------------------------------------------------------------
  1255. Cedric Chang                Mechanical Engineer               // Commodore
  1256. changc9@rpi.edu       Rensselaer Polytechnic Institute      \X/  Amiga 3000
  1257. ---------------------------------------------------------------------------
  1258.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1259. @endnode 
  1260. @node IML-19 " MSG-19  Subject: Understanding Imagine 3.0"
  1261. Subject: Understanding Imagine 3.0
  1262. Date: Mon, 2 May 1994 10:42:24 -0400
  1263. From: changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  1264. >From the posts I've seen so far, the manual for Imagine 3.0 is much improved
  1265. but still missing some items (I should be getting the package any day now).  I
  1266. have heard that there will be an Understanding Imagine 3.0 book.  Does anyone
  1267. have any idea as to when it will be out?  Was Steve Worley able to get a
  1268. pre-release version of Imagine 3.0 so that he could start writing it?
  1269.  Understanding Imagine 2.0 was a real life saver when I had to get stuff done
  1270. and didn't have time to experiment around to understand what was going on.
  1271. Cedric
  1272. ---------------------------------------------------------------------------
  1273. Cedric Chang                Mechanical Engineer               // Commodore
  1274. changc9@rpi.edu       Rensselaer Polytechnic Institute      \X/  Amiga 3000
  1275. ---------------------------------------------------------------------------
  1276.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1277. @endnode 
  1278. @node IML-20 " MSG-20  Subject: a fix for global lens flare"
  1279. Subject: a fix for global lens flare
  1280. Date: Mon, 2 May 94 08:34:05 -0700
  1281. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1282. Mike suggested that I copy the lens flare .IFX file from disk 1 or 2
  1283. ( I saw one on my disk 1) over the .IFX file in the effects/global 
  1284. directory.  I will try this tonight...Thought I'd pass the info along.
  1285. A backup of the old file would be a good idea.
  1286.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1287. @endnode 
  1288. @node IML-21 " MSG-21  Subject: Re: MultiplePalletsAndMainActor"
  1289. Subject: Re: MultiplePalletsAndMainActor
  1290. Date: Mon, 2 May 94 08:27:57 -0700
  1291. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1292. Several months ago I downloaded an arexx script that waits for files
  1293. and adapted it for my own use.  Check the long list on Aminet or I'll 
  1294. scrounge around my HD to see if I can find it.
  1295. Or program your own :)
  1296.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1297. @endnode 
  1298. @node IML-22 " MSG-22  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1299. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1300. Date: Mon, 02 May 1994 10:36:42 -0500 (CDT)
  1301. From: DCG9367@tntech.edu
  1302. >o Imagine 3.0, like 2.9 and 2.0, doesn't work with VMM40, the freeware
  1303. >  virtual memory system.  Projects now load, but objects go crazy, drawing
  1304. >  lines all over the place, like a spiderweb made by a caffeine-crazed
  1305. >  spider.  If anyone else finds that VMM40 works for them, please let
  1306. >  me know.
  1307. VMM40 works fine with Imagine 2.0.  In fact I still did not have
  1308. enough ram to finish rendering (46MB!!!).  I was trying to trace
  1309. a Pente board with glass pieces for a friend.  The object took 18MB
  1310. to load and never got to rendering, it ran out of ram too fast.
  1311. But VMM40 definately works.  I find it MUCH BETTER and FASTER than
  1312. GigaMem.  I like the fact that it adds the memory to the fast memory
  1313. pool rather than having to tell which applications can use it.
  1314.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1315. @endnode 
  1316. @node IML-23 " MSG-23  Subject: Star coronas"
  1317. Subject: Star coronas
  1318. Date: Mon, 2 May 1994 12:11:31 -0500 (CDT)
  1319. From: Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  1320. im_sun.jpg is now up on aminet in the pix/trace directory.  It is a
  1321. rendering of a star using the methods that I had explained in a previous
  1322. post.  It is a little rough (too much black behind the corona) but it
  1323. still works well.  I will up an angles view of the star showing the
  1324. different layers when I get the time, probably in a few days, as
  1325. 'im_sunII.jpg' or something similar.
  1326. I'm sorry for the rather course explanation, but please wait until you see
  1327. the second pic before requesting a more detailed tutorial.
  1328. Thanks.
  1329.         Cyrus J. Kalbrener
  1330.                 Digital_Cel
  1331.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  1332. Finger me for PGP pub key:
  1333. 29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5
  1334.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1335. @endnode 
  1336. @node IML-24 " MSG-24  Subject: Re: subscribe, ad nauseam"
  1337. Subject: Re: subscribe, ad nauseam
  1338. Date: Mon, 2 May 1994 12:15:18 -0700
  1339. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  1340. I've been writing to some of the folks sending "subscribe" messages to
  1341. the IML and asking where they got the address.  One person was kind enough
  1342. to say:
  1343. >Thanks for the help, I'll send my request to the correct adress. I found
  1344. >this adress at Avalon.chinalake.navy.mil in a text file called
  1345. >graphics-resource-list.
  1346. I've tried to get the file, but have been unable to get to that site.
  1347. If you know who is responsible for the file, please ask that person to
  1348. update it with the correct information.  Thanks.
  1349. ------------------------------------------------------------------------------
  1350.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  1351.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  1352. ------------------------------------------------------------------------------
  1353.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1354. @endnode 
  1355. @node IML-25 " MSG-25  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1356. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1357. Date: Mon, 2 May 1994 12:09:21 -0700
  1358. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  1359. At 10:36 AM 5/2/94 -0500, DCG9367@tntech.edu wrote:
  1360. >VMM40 works fine with Imagine 2.0... But VMM40 definately works.
  1361. >I find it MUCH BETTER and FASTER than GigaMem.
  1362. At  7:07 AM 5/2/94 -0600, Steve Koren wrote:
  1363. >...I have used Imagine 2.0 with VMM040, and it has
  1364. >worked flawlessly a large number of times... Worked great for both
  1365. >rendering and modeling...  Sure you have a recent version of VMM040?
  1366. >This one might be some sort of setup problem instead of an Imagine
  1367. >problem.  Or could it be that you're loading old 2.0 projects which
  1368. >don't work with 3.0?  I've had _great_ luck using VMM040 with both
  1369. >Imagine and Vertex.
  1370. Well, at least I now know that I have some kind of conflict.  I was
  1371. testing with projects created under 3.0, and I do have the most recent
  1372. VMM40, but these were good suggestions.  Time to do some debugging of
  1373. my environment.  Thanks for the replies.
  1374. >On the topic of screenmodes, has anyone figured out the proper place to
  1375. >patch the 3.0 binary to change the resolution?
  1376. Sorry, I'm depending on others to figure out this magic.  Some bright
  1377. enterprising user will have to post this info.
  1378. ------------------------------------------------------------------------------
  1379.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  1380.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  1381. ------------------------------------------------------------------------------
  1382.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1383. @endnode 
  1384. @node IML-26 " MSG-26  Subject: Imagine 3.0 Amiga ARRIVES!"
  1385. Subject: Imagine 3.0 Amiga ARRIVES!
  1386. Date: Mon, 02 May 1994 15:13:26 -0400 (EDT)
  1387. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  1388. With anxious hands, I opened the mailbox to discoved Imagine 3.0 Amiga 
  1389. waiting for me!
  1390. Tore it open, ran upstairs, and installed it (thanks for the Installer
  1391. script, Impulse!), and ran it... Looks GREAT. Nice, and sturdy. Going to
  1392. spend some time printing out the texture references and all that, and going
  1393. over the new manual, which looks pretty good, BTW.
  1394. Thanks for getting it here, guys!
  1395.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1396. @endnode 
  1397. @node IML-27 " MSG-27  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1398. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1399. Date: Mon, 2 May 94 13:01:13 PDT
  1400. From: davem@micom.com (David Monachello)
  1401. > >o Imagine 3.0, like 2.9 and 2.0, doesn't work with VMM40, the freeware
  1402. > >  virtual memory system. 
  1403. > (stuff delete)
  1404. > VMM40 works fine with Imagine 2.0.  In fact I still did not have
  1405. > enough ram to finish rendering (46MB!!!).  I was trying to trace
  1406. > a Pente board with glass pieces for a friend.  The object took 18MB
  1407. > to load and never got to rendering, it ran out of ram too fast.
  1408. > But VMM40 definately works.  I find it MUCH BETTER and FASTER than
  1409. > GigaMem.  I like the fact that it adds the memory to the fast memory
  1410. > pool rather than having to tell which applications can use it.
  1411. I have vmm40 working with imagine also, and it renders fine but when it goes int
  1412. o the cleanup phase
  1413. after rendering a frame it does an inordinate amount of paging. The cleanup phas
  1414. e sometimes
  1415. takes over 10 minutes! 
  1416. My setup is as follows:
  1417.   - amiga 4000
  1418.   - 18 meg ram
  1419.   - 20meg vmm40 partition
  1420.   - 2 meg vmm40 buffer
  1421. I'm I configuring something wrong?
  1422.  thanks,
  1423. dave monachello
  1424.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1425. @endnode 
  1426. @node IML-28 " MSG-28  Subject: A double dose!"
  1427. Subject: A double dose!
  1428. Date: Mon, 2 May 94 16:13:38 EDT
  1429. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1430. THis morning imagine 3.0 amiga arrived on my desk at work. My girlfriend
  1431. called just a few hours ago to tell me that Forge has arrived at home.
  1432. A happy problem indeed. I just wish these software developers could
  1433. get together and spread their earth shattering developments over time! :-)
  1434. I've installed 3.0 and whenever my boss steps out to take a shit or
  1435. eat lunch I fire it up. here are my first impressions.
  1436. 1. Hey- wheres the stylish workbench Icon!
  1437. 2. Bones are cool. They seem a bit complex to set up, but It looks
  1438. like the results are worth it. I was able to navigate the "hand" tutorial
  1439. with no trouble, but then again most of it is set up for you.
  1440. 3. The manual is pretty nice. I still hope that APEX is planning a 3.0
  1441. version of Understanding Imagine. 2.0 was invaluable. I have not yet
  1442. hit the whole manual but someone here has reported that some features (like
  1443. kinematics) made it into the program but not the manual. THis really
  1444. paves the way for an Apex publication.
  1445. 4. States, brush tacking, and bones are a killer combo!! The possibilities
  1446. of what one can do after mastering the use of all three is staggering. The
  1447. ability to layer more than 4 brushes or algo textures is nice.
  1448. 5. cut copy and paste in the action editor!! finally.
  1449. 6. HEY. since support for the display database didn't make it in, can someone
  1450. post the magical bytes to edit to alter imagines default screen size. 
  1451. I propose a 'derby' with a large cash reward to the first person to post this
  1452. info!
  1453. 7. You can now browse an objects states in the action editor. very convenient.
  1454. 8. question. havn't seen this in manual yet. Can I morph a plane covered
  1455. with dinoskin texture into a checkerboard texture? sounds to good to be true.
  1456.  looks like the man is heading out to the toilet again. No surprise that
  1457. that I suggested we send out for mexican today after Imagine 30 was handed
  1458. to me! 
  1459. steve lombardi
  1460. stlombo@acm.rpi.edu
  1461.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1462. @endnode 
  1463. @node IML-29 " MSG-29  Subject: Forge 1. bug"
  1464. Subject: Forge 1. bug
  1465. Date: Mon, 02 May 94 17:24:53  GMT-2
  1466. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  1467. Just found the first Small BUG in FORGE V1.0
  1468. This is the tree of my Raytrace partition :
  1469. tree dh2:
  1470. 8.105:> Directory tree "dh2:" on Monday 02-May-94
  1471. RayTRACE
  1472. +---Essence
  1473.     +---Altitude
  1474.     +---BumpyThings
  1475. This works fine, but before i used a Essence.1 and Essence.2 directory.
  1476. But Forge was not able to load textures from a dir called Essence.1 or .2 
  1477.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT    __   ___              _
  1478.   GFX / 3D Design / Raytrace    \ \ / (_)____  _ __ _| |
  1479.   Fidonet Scala  2:230/418.30    \ V /| (_-< || / _` | |    /\\
  1480.   Fidonet ATeam  2:230/714.17    _\_/ |_/__/\_,_\__,_|_|__  \\/
  1481.   Amiganet : 39:141/104.30      |_ _|_ __  _ __  __ _ __| |_
  1482.   E-MAIL ADD1:izi@scala.ping.dk  | || '  \| '_ \/ _` / _|  _|
  1483.   E-MAIL ADD2:  -------------   |___|_|_|_| .__/\__,_\__|\__|tm
  1484.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA Running|_|/fast/ for a *Picasso* *II*
  1485. ... Do not remove this tag!
  1486. -- Via Xenolink 1.90
  1487.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1488. @endnode 
  1489. @node IML-30 " MSG-30  Subject: VMM40"
  1490. Subject: VMM40
  1491. Date: Mon, 2 May 94 13:34:20 PDT
  1492. From: "Steve McLaughlin" <stevemcl@VNET.IBM.COM>
  1493. Hi, does anyone know where to get this program?
  1494. Also, I heard that Steve Worley's book Understanding Imagine 3.0, will be
  1495. available in about 3 months.
  1496.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1497. @endnode 
  1498. @node IML-31 " MSG-31  Subject: Virtual memory manager"
  1499. Subject: Virtual memory manager
  1500. Date: Mon, 2 May 1994 15:55:18 -0500 (CDT)
  1501. From: zmievski@herbie.unl.edu (cyberhawk)
  1502. Is there an equivalent of VMM for PC? I have a project that requires 
  1503. much more than my 8 megs, and I want to find a program that would 
  1504. allow me to allocate disk space as memory. Is it possible to do on a 
  1505.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1506. @endnode 
  1507. @node IML-32 " MSG-32  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1508. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1509. Date: Mon, 02 May 1994 18:15:39 -0500 (CDT)
  1510. From: DCG9367@tntech.edu
  1511. >after rendering a frame it does an inordinate amount of paging. The
  1512. >cleanup phase sometimes takes over 10 minutes!
  1513. > ...
  1514. >I'm I configuring something wrong?
  1515. Not at all.  The cleanup phase after a render takes a looooong time
  1516. even without VMM.  I believe that Imagine cleans up its Octree starting
  1517. at the smallest volumes (the smallest chunks of ram it allocates).
  1518. I have often seen Imagine allocate hundreds of <4k chunks or ram, all
  1519. of which it has to free when finished.  Depending on how complicated
  1520. your seen is, it can take a few minutes to free up all that.
  1521. It still seems a little slow though.  Freeing ram shouldn't take that
  1522. long, unless they are also zeroing it out before freeing it?!?
  1523.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1524. @endnode 
  1525. @node IML-33 " MSG-33  Subject: global flare works"
  1526. Subject: global flare works
  1527. Date: Mon, 2 May 94 16:58:23 -0700
  1528. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1529. I posted a message earlier today about fixing global flare.  It works.
  1530. Looks <great> with the default flare settings too.
  1531. BTW, I finished rendering my first bones anim.  WOW!  You^ve got to 
  1532. check it out!  The skin animates so smoothly it looks like there^s 
  1533. someone inside.
  1534.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1535. @endnode 
  1536. @node IML-34 " MSG-34  Subject: render texture thumbnails"
  1537. Subject: render texture thumbnails
  1538. Date: Mon, 2 May 94 17:33:44 -0700
  1539. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1540. Anyone with a program capable of image compositing <adpro, imagefx> 
  1541. interesting in putting together small renderings of all the textures
  1542. into one or multiple jpeg pictures?  If 10 of us render 10 textures each
  1543. we would be done in no time.  Email me if you can help.
  1544. etotman@gort.ucsd.edu
  1545.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1546. @endnode 
  1547. @node IML-35 " MSG-35  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  1548. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  1549. Date: Tue, 3 May 94 09:51:17 CST
  1550. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  1551. > o Imagine 3.0, like 2.9 and 2.0, doesn't work with VMM40, the freeware
  1552. >   virtual memory system.  Projects now load, but objects go crazy, drawing
  1553. >   lines all over the place, like a spiderweb made by a caffeine-crazed
  1554. >   spider.  If anyone else finds that VMM40 works for them, please let
  1555. >   me know.
  1556. I have an a4000/40 and *vmm40 works very well with Imagine*...now, it just took
  1557. a lot of playing with the settings to get it right.
  1558. >From memory, DYNAMIC ALLOCATION, partition for swap, priority of 25 (less than 
  1559. and more than chip). I think thats about it. I only have 4+2 Megs ram, and
  1560. I was able to render frames from that very nice comet project in hires trace,
  1561. no disk thrashing, just slow (running in chip i think), took 1H23M for a 640x400
  1562. trace of frame 319. I dont dont how fast this frame should take with REAL memory
  1563. Anyone who does know, please post to me.
  1564. Read the DOX for vmm40, especially the MASK and maxtransfer settings.
  1565. Hope this helps.
  1566. --Matthew
  1567.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1568. @endnode 
  1569. @node IML-36 " MSG-36  Subject: 3.0 Lens Flare FX"
  1570. Subject: 3.0 Lens Flare FX
  1571. Date: Mon,  2 May 94 18:36:35 PDT
  1572. From: Heifner_-_Communications@cup.portal.com
  1573. Ummm....I must be missing something here but this F/X does not create
  1574. lens flares at all.  It does create lens reflections as the descriptions
  1575. for some of the settings would suggest.  It's really great that this
  1576. F/X cause reflections to occur from a light source but if it does not
  1577. actually cause the light source to emit light....kinda defeats the purpose
  1578. wouldn't you say?
  1579. Chris
  1580.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1581. @endnode 
  1582. @node IML-37 " MSG-37  Subject: DCTV  & Internet Sites"
  1583. Subject: DCTV  & Internet Sites
  1584. Date: Tue, 3 May 94 14:03:43 EST
  1585. From: gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  1586. Hi all you Imaginites.
  1587. Can somebody please Email me a listing of the common internet sites for
  1588. Imagine stuff please.
  1589. I must have eaten my list because I cannot find it anywhere.
  1590. has anybody out there got a DCTV unit that they would like to sell??
  1591. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  1592. Graeme Mc Donough,                                
  1593. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  1594.                                                                         ///
  1595. Monash University                                                      ///
  1596. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  1597. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  1598. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  1599. PHONE: +61 3 9054881                                    
  1600. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  1601.                                
  1602.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1603. @endnode 
  1604. @node IML-38 " MSG-38  Subject: Forge/essence 3.0 tip"
  1605. Subject: Forge/essence 3.0 tip
  1606. Date: Tue, 3 May 94 0:36:54 EDT
  1607. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  1608. This is in the essence 3.0 manual but I mis-understood and screwed up,
  1609. so in an effort to help others....
  1610. If you are using the new alphachannel feature (quite nice!) don't forget that
  1611. the last texture in the list should have the negative fade value (-2 or
  1612. -3) all earlier textures should have a positive 2or 3.  I strongly recommend
  1613. that anyone who has the new essence 3.0 textures to play around with the Alpha
  1614. channel stuff. 
  1615. steve Lombardi
  1616. stlombo@acm.rpi.edu
  1617.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1618. @endnode 
  1619. @node IML-39 " MSG-39  Subject: 3.0 Manual"
  1620. Subject: 3.0 Manual
  1621. Date: Tue, 3 May 94 01:00:57 EST
  1622. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  1623. To Mike and crew:
  1624. Congratulations on a fine manual!!  Excellent organizationa and layout!
  1625. Thank you.
  1626. -mike
  1627.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1628. @endnode 
  1629. @node IML-40 " MSG-40  Subject: Modelling Heads?"
  1630. Subject: Modelling Heads?
  1631. Date: Mon, 2 May 94 09:05:33 -0700
  1632. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  1633.     I've been trying to get a good realistic looking head shape..
  1634. no ears, nose, eyes, just a basic head with chin, neck, and
  1635. eye depressions. I've had some luck with pulling the points on
  1636. a sphere around, but it's hard to get what I want. It would be
  1637. easy to model the front and side separately, but then of course
  1638. they wouldn't match up. I haven't come across any existing
  1639. objects that are very realistic either.
  1640.   Any suggestions? This would be an excellent building block
  1641. for any CU of human figures.
  1642.    Greg
  1643. +----------------------------+--------------------------------------------+
  1644. | Greg Pringle               |                                            |
  1645. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  1646. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  1647. +----------------------------+--------------------------------------------+
  1648.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1649. @endnode 
  1650. @node IML-41 " MSG-41  Subject: Good Head!"
  1651. Subject: Good Head!
  1652. Date: Tue, 3 May 94 12:49:58 BST
  1653. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  1654. Greg pringle wrote:-
  1655. > I've been trying to get a good realistic looking head shape..
  1656. > no ears, nose, eyes, just a basic head with chin, neck, and
  1657. > eye depressions. 
  1658. [snippety-snip]
  1659. Have you tried using the forms editor?  If you user this, you can pull points
  1660. on various slices down the face.  If you make mirrored, you can get a perfect
  1661. left/right face (when you pull a point on the left, the right is pulled also)
  1662. IF you form the head using slices through horizontally it should be quite easy.
  1663. Hope this helps.
  1664. Rich.
  1665.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1666. @endnode 
  1667. @node IML-42 " MSG-42  Subject: bones"
  1668. Subject: bones
  1669. Date: Tue, 3 May 94 04:09:14 PDT
  1670. From: 03-May-1994 0556 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  1671.     I haven't seen 3,0 yet, but to keep from banging my head of the
  1672.  wall I modeled a butterfly. I scanned a butterfly image, and then
  1673.  used Pixel 3D pro to make two objects. one was of the markings on
  1674.  the butterfly and the other was the wings, and body. Then I modeled
  1675.  a body to replace the original. I have kept the markings and wings seperate 
  1676.  because I was hoping to use Forge, and Essence on the seperate onjects
  1677.  (of course these wern't in the mailbox yesterday either.
  1678.    Will I be able to use bones to animate this critter ? Can it work the
  1679.   way it is or do I need to change the structure ?(currently grouped
  1680.   body,wings,markings) bothe wings are one object and the same goes for
  1681.   the markings.
  1682.                                 bill
  1683. // William G. Leimberger Nashua NH. Amiga 4000 4 meg 32bit, 8meg 16 bit,
  1684.    Two IDE drives, and a 200meg scsi. Using Gigamem with a 100meg drive //
  1685.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1686. @endnode 
  1687. @node IML-43 " MSG-43  Subject: AnimFX-FXPlay"
  1688. Subject: AnimFX-FXPlay
  1689. Date: Tue, 3 May 94 12:54:01 BST
  1690. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  1691. RIGHT, 
  1692. Stephen G. is uploding the FXPlay to some archive somewhere for me (He should
  1693. let you know where as soon as he has done it) (Cheerz !).  The archive contains
  1694. just a demo to show you speed/smoothness/samples etc.  The full version should
  1695. be out before too long (but without AGA - See NOTE).  The GUI is getting major
  1696. re-design.
  1697. INFO:-
  1698. The file is UUEncoded and Archived (LHA).  The contents are:-
  1699. FXPLay     - The stand alone player
  1700. Ham.Anim   - A 320x256 Ham animation (might be 320x512, cannot remember!)
  1701. Ham.FX     - The FXPlay script file.
  1702. Spring.smp - The sound sample!
  1703. (Hopefully), all you will have to do is to unarchive into a directory and run
  1704. Ham.FX by either 
  1705. SHELL:-
  1706.     FXPlay Ham.FX
  1707. WORKBENCH:-
  1708.     Double CLick on Ham.FX
  1709. First off, try viewing the Ham.anim with BigANIM.  You should (hopefully) see a
  1710. difference!
  1711. The anim whas just a crappy one I did in DPaint yesterday afternoon.  Its 100
  1712. Frames.
  1713. I am afraid I have not had much time on it but looking at the code again, I
  1714. rekon I will be able to speed it up and make it a wee bit smoother, optional
  1715. jiffies too I hope!  The interface (not included) is coming on quite nicely now
  1716. with only a couple of bug-lets in there.
  1717. I have quite a bit of work on at the mo so could someone have a go with a 320x51
  1718. anim with more screen change and let me know how it goes.  To do this, you will
  1719. have to save it in the same directory as the archive files and rename it to
  1720. Ham.Anim.  CHEERZ.
  1721.               ********************* NOTE! **********************
  1722. The player will only do standard res/modes.  This means screens like :-
  1723. Max    320*512 - Up to Ham (not 128, 256 or Ham8)
  1724. Max    640*512 - Up to 16 colours.
  1725. I am afraid the AGA has NOT been implemented (YET!) so it is a bit more
  1726. limited than some other players (Except of course this will do sound!!)
  1727. FUTURE:-
  1728. If I can get a little more time on the proggy I should be able to get the Ham8 (
  1729. million) and 24 bit working too.  There should be an option for doing Looped ani
  1730. but I'm having a wee bit of trouble when looping using DDA.  (Tends to F*ck up a
  1731. like BigANIM does on large vistas).
  1732.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1733. @endnode 
  1734. @node IML-44 " MSG-44  Subject: VMM040 & Imagine phases"
  1735. Subject: VMM040 & Imagine phases
  1736. Date: Tue, 3 May 94 07:26:07 -0600
  1737. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  1738. Lots of people ask: "where can I get VMM040"?  Its on aminet...  Version
  1739. 1.2 is the latest.
  1740. Someone wrote:
  1741. > I have vmm40 working with imagine also, and it renders fine but when
  1742. > it goes into the cleanup phase after rendering a frame it does an
  1743. > inordinate amount of paging. The cleanup phase sometimes takes over 10
  1744. During cleanup phase, Imagine is probably free()ing all the memory that
  1745. it has malloc()ed.  Thus, it would need to touch every single allocated
  1746. VM page it allocated, and probably not in order, which is a bummer for
  1747. the VM system.
  1748. Rendering, however, should work very well as long as you don't try to
  1749. have too large a ratio of VM to physical RAM (see below).  I've rendered
  1750. things with a ratio of about 3 (24 Mb VM backed by 8 Mb physical RAM on
  1751. an 18 Mb system) and I think my render phase was not more than 1 or 2%
  1752. slower than it would have been otherwise.  The percentage increases for
  1753. short renders, however.  For a 1 minute render, I might spend 20% of the
  1754. time swapping.  For a 1 hour render, you swap about the same _absolute_
  1755. amount but you do it over a much larger time span, so the percentage is
  1756. less - ie, still 12 seconds of swaping, but 12 sec spread over an hour
  1757. isn't much.  I find that in the above situation my machine tends to swap
  1758. when rendering for about one page every 10 seconds, which isn't even
  1759. noticeable.  Very small price to pay for effectively having a 40 Mb
  1760. system :-)
  1761. >   - 18 meg ram
  1762. >   - 20meg vmm40 partition
  1763. >   - 2 meg vmm40 buffer
  1764. By "2 Mb vmm40 buffer", do you mean that you are trying to back 20 Mb of
  1765. virtual memory with 2 Mb of physical memory?  If so, that'll be hard for
  1766. any VM system to cope with without a lot of paging.  The general rule of
  1767. thumb is that the amount of physical ram you use to back your VM should
  1768. be at least as big as your maximum working set size.  If you have 18 Mb
  1769. physical RAM, I'd suggest allocating about 8 to 10 Mb of that for VMM's
  1770. use.  That'll still give you quite a few Mb for things which don't use
  1771. virtual memory.  One other good thing to allocate to VM is CLI window
  1772. scrollback buffers.  I tend to use 128 K scrollback buffers, and have 5
  1773. to 8 CLI windows open at once, so that could be a megabyte of scrollback
  1774. buffer that I might as well have paged out most of the time so Imagine
  1775. has more memory for rendering!
  1776.   - steve
  1777.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1778. @endnode 
  1779. @node IML-45 " MSG-45  Subject: Re: Virtual memory manager"
  1780. Subject: Re: Virtual memory manager
  1781. Date: Tue, 3 May 94 07:40:20 -0700
  1782. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1783. Windows includes a vmm, but imagine doesn't run under windows.  I have not
  1784. found one for DOS.  Please let us know if you find one.
  1785.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1786. @endnode 
  1787. @node IML-46 " MSG-46  Subject: Re: Virtual memory manager"
  1788. Subject: Re: Virtual memory manager
  1789. Date: Tue, 3 May 1994 09:40:03 -0600 (MDT)
  1790. From: Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu>
  1791. On Mon, 2 May 1994, cyberhawk wrote:
  1792. > Is there an equivalent of VMM for PC? I have a project that requires 
  1793. > much more than my 8 megs, and I want to find a program that would 
  1794. > allow me to allocate disk space as memory. Is it possible to do on a 
  1795. > PC?
  1796. I also have been looking everywhere for a VMM for the IBM and I have not
  1797. come up with anything yet.  I also have 8 megs and have run into many a
  1798. problem rendering projects because of my lack of memory. So, any help from
  1799. anyone out there would be greatly appreciated.
  1800.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1801. @endnode 
  1802. @node IML-47 " MSG-47  Subject: Hardware Requirements"
  1803. Subject: Hardware Requirements
  1804. Date: Tue, 3 May 94 9:15:22 PDT
  1805. From: kontos@clipper.clipper.ingr.com (Thorne Kontos)
  1806.      I do not yet have Imagine but am planning on purchasing it as soon
  1807. as my local dealer has it in. So my question is, what hardware
  1808. requirements are necessary to run Imagine 3.0? Imagine 2.0? I've been 
  1809. subscribing to this list for a while now, and this topic seldom seems to come
  1810. up in the conversation. 
  1811.                                              Thanks,
  1812.                                              Thorne K. Kontos
  1813. kontos@clipper.clipper.ingr.com 
  1814.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1815. @endnode 
  1816. @node IML-48 " MSG-48  Subject:  vmm30? "
  1817. Subject:  vmm30? 
  1818. Date:  Tue, 3 May 1994 11:29:03 -0400 
  1819. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1820. Folks,
  1821.   Is there a similar program to VMM40 (other than Gigamem) available for '030
  1822. owners? Something I could use on my A3000?
  1823. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1824. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  1825. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  1826. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  1827. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  1828. | Bell Northern Research                                                      |
  1829. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1830.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1831. @endnode 
  1832. @node IML-49 " MSG-49  Subject: Re: Virtual memory manager"
  1833. Subject: Re: Virtual memory manager
  1834. Date: Tue, 3 May 94 10:52:55 PDT
  1835. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  1836. > On Mon, 2 May 1994, cyberhawk wrote:
  1837. > > Is there an equivalent of VMM for PC? I have a project that requires 
  1838. > > much more than my 8 megs, and I want to find a program that would 
  1839. > > allow me to allocate disk space as memory. Is it possible to do on a 
  1840. > > PC?
  1841. > I also have been looking everywhere for a VMM for the IBM and I have not
  1842. > come up with anything yet.  I also have 8 megs and have run into many a
  1843. > problem rendering projects because of my lack of memory. So, any help from
  1844. > anyone out there would be greatly appreciated.
  1845. Impulse uses a custom memory manager, which is incompatible with DPMI and
  1846. none too fond of XMS or EMS.  If it weren't for this, you could run Imagine
  1847. under an OS/2 VDM and get the benefits of multi-tasking and virtual memory.
  1848. Oh, well.
  1849. _john
  1850.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1851. @endnode 
  1852. @node IML-50 " MSG-50  Subject: Re: bones"
  1853. Subject: Re: bones
  1854. Date: Tue, 3 May 94 09:50:35 -0700
  1855. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1856. >    I haven't seen 3,0 yet, but to keep from banging my head of the
  1857. > wall I modeled a butterfly. I scanned a butterfly image, and then
  1858. > used Pixel 3D pro to make two objects. one was of the markings on
  1859. > the butterfly and the other was the wings, and body. Then I modeled
  1860. > a body to replace the original. I have kept the markings and wings 
  1861. >seperate 
  1862. > because I was hoping to use Forge, and Essence on the seperate onjects
  1863. > (of course these wern't in the mailbox yesterday either.
  1864. >   Will I be able to use bones to animate this critter ? Can it work the
  1865. >  way it is or do I need to change the structure ?(currently grouped
  1866. >  body,wings,markings) bothe wings are one object and the same goes for
  1867. >  the markings.
  1868. >                                bill
  1869. >// William G. Leimberger Nashua NH. Amiga 4000 4 meg 32bit, 8meg 16 bit,
  1870. >   Two IDE drives, and a 200meg scsi. Using Gigamem with a 100meg drive //
  1871.   If you need to flex the wings or body, you'll have to add axes to use 
  1872. as bones, then name groups of faces associated with each bone, and 
  1873. finally assign the face groups to the bones.  Once this is done 
  1874. correctly, all you have to do is move or rotate the bones and assign a 
  1875. state name to each position.  Imagine moves the skin as necessary.  If you 
  1876. tack the image to the wings it will flex properly with the skin.
  1877.   If a rigid wing and body will do, just use what you've got in the cycle 
  1878. editor.
  1879. Ed Totman
  1880. etotman@gort.ucsd.edu
  1881.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1882. @endnode 
  1883. @node IML-51 " MSG-51  Subject: RE BONES:"
  1884. Subject: RE BONES:
  1885. Date: Tue, 3 May 94 10:49:10 PDT
  1886. From: 03-May-1994 1238 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  1887.  Ed Totman replies,
  1888. >  If you need to flex the wings or body, you'll have to add axes to use 
  1889. >as bones, then name groups of faces associated with each bone, and 
  1890. >finally assign the face groups to the bones.  Once this is done 
  1891. >correctly, all you have to do is move or rotate the bones and assign a 
  1892. >state name to each position.  Imagine moves the skin as necessary.  If you 
  1893. >tack the image to the wings it will flex properly with the skin.
  1894.    Actually there is no image. The markings on the wings are objects
  1895.    themselves. 
  1896.     |---------|       wing and markings grouped together
  1897.     |0   0 0  |---wing
  1898.     | 0 0 0---|-----marking  
  1899.     |---------|  
  1900. >  If a rigid wing and body will do, just use what you've got in the cycle 
  1901. >editor.
  1902.  Well I thought of breaking the wings(bothe one object) into two and 
  1903.  flapping them in the cycle editor but was hoping bones would give 
  1904.  a more natural movement. Thanks Ed. 
  1905.                             bill
  1906.  William G. Leimberger Nashua NH. Amiga 4000 4 meg 32bit, 8meg 16 bit,
  1907.  Two IDE drives, and a 200meg scsi. Using Gigamem with a 100meg drive //
  1908.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1909. @endnode 
  1910. @node IML-52 " MSG-52  Subject: Morphing textures"
  1911. Subject: Morphing textures
  1912. Date: Tue, 3 May 1994 12:54:37 -0500 (CDT)
  1913. From: zmievski@herbie.unl.edu (cyberhawk)
  1914. Ok, I need to morph a sphere with one texture into another. Here is 
  1915. what I did:
  1916. I created a sphere, assigned it a texture and LOCKed it to the state I
  1917. created. Then I created a different sphere and did the same thing but 
  1918. different texture. Then in action editor i set up everything for 
  1919. morphing, but when i composed an animation the texture is not 
  1920. morphing, what's wrong?
  1921. Also, in this 20 frame morph, 1-19 are ok, but 20 is all stretched and
  1922. bent. What am I doing wrong?
  1923.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1924. @endnode 
  1925. @node IML-53 " MSG-53  Subject: Re: bones "
  1926. Subject: Re: bones 
  1927. Date: Tue, 03 May 94 18:00:49 EDT
  1928. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1929. Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu> writes:
  1930. >   If you need to flex the wings or body, you'll have to add axes to use 
  1931. > as bones, then name groups of faces associated with each bone, and 
  1932. > finally assign the face groups to the bones.
  1933. What happens to faces in an object that are not grouped to a bone but adjacent
  1934. to faces that are? Does the surface stretch from non-effected face? Is there
  1935. a discontinuity?
  1936. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1937. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1938. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1939. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1940. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1941. %                                                                          %
  1942.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1943.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1944. @endnode 
  1945. @node IML-54 " MSG-54  Subject: Re: 3.0 Lens Flare FX"
  1946. Subject: Re: 3.0 Lens Flare FX
  1947. Date: Tue, 3 May 1994 20:34:53 -0600
  1948. From: beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  1949. >Ummm....I must be missing something here...
  1950. I think so! :)
  1951. >... but this F/X does not create
  1952. >lens flares at all.  It does create lens reflections as the descriptions
  1953. >for some of the settings would suggest.  It's really great that this
  1954. >F/X cause reflections to occur from a light source but if it does not
  1955. >actually cause the light source to emit light....kinda defeats the purpose
  1956. >wouldn't you say?
  1957. Well, that is exactly what lens flare is all about.  In the non-Imaginary
  1958. world, lens flare is caused by light from an external source reflecting off
  1959. the internal elements of a camera (or other) lens.  At every glass-air
  1960. interface within the lens you get a small reflection.  Each reflection can
  1961. be seen on the surface of the glass as an image of the light source.  In
  1962. fact it doesn't have to be a light source - any high contrast object can
  1963. cause lens flare images - light sources just happen to be extremely high
  1964. contrast.  So without a light source (or other high contrast object) there
  1965. _is_no_ lens flare.  I don't have 3.0 yet, but based on your description,
  1966. I'd say Impulse got it exactly right!
  1967.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1968. @endnode 
  1969. @node IML-55 " MSG-55  Subject: Re: Morphing textures"
  1970. Subject: Re: Morphing textures
  1971. Date: Tue, 3 May 94 18:28:15 EST
  1972. From: quarters@expert.cc.purdue.edu (Jeff Hanna)
  1973. > Ok, I need to morph a sphere with one texture into another. Here is 
  1974. > what I did:
  1975. > I created a sphere, assigned it a texture and LOCKed it to the state I
  1976. > created. Then I created a different sphere and did the same thing but 
  1977. > different texture. Then in action editor i set up everything for 
  1978. > morphing, but when i composed an animation the texture is not 
  1979. > morphing, what's wrong?
  1980. > Also, in this 20 frame morph, 1-19 are ok, but 20 is all stretched and
  1981. > bent. What am I doing wrong?
  1982. I thought that to morph States you had to use the -same- object, not two
  1983. different objects.
  1984. ie. Create your sphere with one texture and create a state for it, then 
  1985. modify the texture on the sphere and create a second state. Then, morph
  1986. between the two states of that one object.
  1987. -------------------------------------------------------------------------------
  1988.  Jeff Hanna               |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  1989.  quarters@expert.cc.purdue.edu |   Wild Thing had him stumped."
  1990.  quarters@genie.geis.com       |                                -Thomas Dolby 
  1991. -------------------------------------------------------------------------------
  1992.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  1993. @endnode 
  1994. @node IML-56 " MSG-56  Subject: FREEZE, RELEASE, CONSTRAIN"
  1995. Subject: FREEZE, RELEASE, CONSTRAIN
  1996. Date: Tue, 3 May 94 17:49:24 -0700
  1997. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  1998. As GreG already posted, these options in the states menu work fine for
  1999. creating linked, jointed object movement such as a robot arm.  You 
  2000. don^t need faces or points to try it out.  Do this:
  2001. Detail editor - front view
  2002. 1. create an axis
  2003. 2. copy and move +Z <up the screen)
  2004. 3. do 2. again so that you have 3 axes in a line
  2005. 4. select the bottom two axes, group them
  2006. 5. select the top two axes, group them
  2007. 6. states menu, select CONSTRAIN
  2008. 7. mode menu, select PICK OBJECTS
  2009. 8. pick the top axis, press m for move
  2010. 9. HAVE FUN!  try out the different freeze options, play with it
  2011. Ed Totman
  2012. etotman@gort.ucsd.edu
  2013.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2014. @endnode 
  2015. @node IML-57 " MSG-57  Subject: FREEZE, RELEASE, CONSTRAIN"
  2016. Subject: FREEZE, RELEASE, CONSTRAIN
  2017. Date: Tue, 3 May 94 18:07:40 -0700
  2018. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  2019. Refer to my last post, same subject:
  2020. If you grouped the axes as I listed, then the top axis is the parent
  2021. and nothing will happen if you try to move it.  So move the middle or
  2022. bottom axis instead.
  2023. Ed Totman
  2024. etotman@gort.ucsd.edu
  2025.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2026. @endnode 
  2027. @node IML-58 " MSG-58  Subject: AMIGA IMAGINE 3.0 down under"
  2028. Subject: AMIGA IMAGINE 3.0 down under
  2029. Date: Wed, 4 May 94 11:32:18 CST
  2030. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  2031. This may be of interest to Imagine users in *Australia.*
  2032. I checked with my banks visa office this morning, and they said I had been
  2033. debited $171 yesterday. I took this to mean, 
  2034. YES, IMAGINE 3.0 is ON ITS WAY!!!!
  2035. The exchange rate yesterday was about 0.71 US cents the the AUD., making
  2036. the $100US upgrade cost about $140 , $30 for shpping by the look of it.
  2037. I read in a previous post imagine was to be sent UDL (I think) so $30 seems
  2038. fair considering the weight (300+pg manual ?) to me.
  2039. All I have to do now, is wait....hopefully, Australian customs won't hold things
  2040. up TOO much.
  2041. --Matthew
  2042.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2043. @endnode 
  2044. @node IML-59 " MSG-59  Subject: Earlier Imagine Projects Not Compatible With 3.0?"
  2045. Subject: Earlier Imagine Projects Not Compatible With 3.0?
  2046. Date: Tue,  3 May 94 19:08:01 PDT
  2047. From: Milestone@cup.portal.com
  2048.     Not so! If you load a previous project from Imagine 2.9, and try to
  2049. render...you'll most likely get a Crash. But if you load your project and
  2050. go to Action Editor and select Save...Your New Project is Rewritten! 
  2051. Therefore you can get right back into an Ol' Project to see how 3.0 really
  2052. runs.
  2053.                                              Robert L. Miles
  2054.                                                -MILESTONE-
  2055.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2056. @endnode 
  2057. @node IML-60 " MSG-60  Subject: Re: Morphing textures"
  2058. Subject: Re: Morphing textures
  2059. Date: Tue, 3 May 1994 22:45:15 -0500 (CDT)
  2060. From: zmievski@herbie.unl.edu (cyberhawk)
  2061. > ie. Create your sphere with one texture and create a state for it, then 
  2062. > modify the texture on the sphere and create a second state. Then, morph
  2063. > between the two states of that one object.
  2064. Doesn't work, I tried.
  2065.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2066. @endnode 
  2067. @node IML-61 " MSG-61  Subject: RE: textures"
  2068. Subject: RE: textures
  2069. Date: Wed, 4 May 1994 01:19:41 -0400 (EDT)
  2070. From: "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  2071. On Thu, 17 Feb 1994, Cyrus J Kalbrener wrote:
  2072. > This adds alot of extra polygons though.  It's not true wire frame, which
  2073. > Imagine is completely capable of, just not for specific objects...
  2074. >     Cyrus J. Kalbrener
  2075. >         Digital_Cel
  2076. >             "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  2077. > On Thu, 17 Feb 1994, Alex... wrote:
  2078. > >     Ahh, well, this is really easy to do in Imagine 2.9.  Use the 
  2079. > >     Lattice function (under the New Stuff menu) and enter a value of
  2080. > >     about -0.05 in the requester.  This will turn your entire
  2081. > >     object into a wireframe, made up form narrow tubes.
  2082. > > %-----\|/------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  2083. > > %    (o o)     eezer@dcs.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  2084. > > %-oOO-(_)-OOo- CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  2085. I've always wondered why Imagine is very slow in rendering a sub-project
  2086. in wireframe.  Is it just me, or does it take much longer than it should?
  2087. It certainly seems that the perspective window can generate a hidden-line
  2088. wireframe image much faster than the project editor.
  2089. Another point on this note..  Wavefront (perhaps only earlier versions) is
  2090. incapable of rendering a wireframe image.  I spoke with a guy who needed
  2091. to create a wireframe of an aircraft carrier in Wavefront, and he had
  2092. to use a program that extrudes a 6-sided polygon along each edge of the
  2093. object to put faces around all wires, then render.    Could it be that
  2094. Imagine is doing something similar to this for better wireframe 
  2095. representation?
  2096. Oh.. also I remember that the perspective window doesn't handle lines that
  2097. go off the edge of the view very well... perhaps this is the slowdown??
  2098. just a curiosity
  2099. Scott Krehbiel
  2100. scott@umbc7.umbc.edu
  2101.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2102. @endnode 
  2103. @node IML-62 " MSG-62  Subject: Re: memguard & Imagine"
  2104. Subject: Re: memguard & Imagine
  2105. Date: Wed, 4 May 1994 01:38:47 -0400 (EDT)
  2106. From: "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  2107. On Thu, 24 Feb 1994, Stephen Loughran wrote:
  2108. > >I just installed a program called Memguard IV by Ralf Thanner, it trys
  2109. > >to prevent illegal memory accesses to certain areas.  I found that it
  2110. > >alerts me quite frequently when making changes in the attributes
  2111. > >requester in Detail.  Turning phong on & off usually will set it off as
  2112. > >well as other things.  What's up with this?
  2113. >     I have noticed that the attribute requester does nasty things with 
  2114. > memory. I used to run enforcer on my A4000 to prevent memory trashing 
  2115. > my rogue code but i got so hacked off with this problem that i turned 
  2116. > it off. I haven't tried enforcer with v2.9, i'll try that later. i do 
  2117. > hope impulse have fixed this as i don't like programs that cause 
  2118. > enforcer hits :(
  2119. >     steve
  2120. Now I wonder if this type of thing could be what's crashing my machine!
  2121. I'm running an A500 with a Derringer '030, 4.5 meg 16bit ram, 1meg 32 bit.
  2122. (wb1.3, 512k chip)     When I exit Imagine, it only shows half of my
  2123. window for my hard drive, then my icon looks strange and staticky, then
  2124. sometimes my machine will guru when I try closing windows or anything.
  2125. The strange blitter problems are happening more and more frequently.  
  2126. Could this be from a bad Agnus, or could this be from Imagine doing
  2127. strange things to my system? 
  2128. Scott
  2129.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2130. @endnode 
  2131. @node IML-63 " MSG-63  Subject: FLC + FLC = big FLC"
  2132. Subject: FLC + FLC = big FLC
  2133. Date: Wed, 04 May 94 02:39:58 EDT
  2134. From: captkurt@aol.com
  2135. HI all,
  2136.   I am trying to combine two FLC animations.  One was done in VistaPro, and
  2137. the other done in Imagine.  Is this possible?  If so how can it be done?
  2138.   Thanks
  2139.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2140. @endnode 
  2141. @node IML-64 " MSG-64  Subject: Re: Virtual memory manager (fwd)"
  2142. Subject: Re: Virtual memory manager (fwd)
  2143. Date: Wed, 4 May 1994 01:05:59 -0600 (MDT)
  2144. From: Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu>
  2145. ---------- Forwarded message ----------
  2146. Date: Tue, 3 May 94 15:35:36 EST
  2147. From: Jeff Hanna <quarters@expert.cc.purdue.edu>
  2148. To: Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu>
  2149. Subject: Re: Virtual memory manager
  2150. > > Is there an equivalent of VMM for PC? I have a project that requires 
  2151. > > much more than my 8 megs, and I want to find a program that would 
  2152. > > allow me to allocate disk space as memory. Is it possible to do on a 
  2153. > > PC?
  2154. > I also have been looking everywhere for a VMM for the IBM and I have not
  2155. > come up with anything yet.  I also have 8 megs and have run into many a
  2156. > problem rendering projects because of my lack of memory. So, any help from
  2157. > anyone out there would be greatly appreciated.
  2158. Would running Imagine PC from a full screen DOS session from within Windows
  2159. allow you to use the Windows virtual memory? When I was running Windows I
  2160. never had a need for something like that so I cannot say if it will work or
  2161. Does anyone else here use XMem on their Amigas? Its a virtual memory program
  2162. like GigaMem. I bought it on closeout from Expert Services for $35. Only
  2163. I cannot get it (or Gigamem for that matter) to work from within Workbench.
  2164. XMem will fail while loading a picture into ADPro 2.5.  I run Imagine 3.0
  2165. from a custom startup sequence (bypassing Workbench) and Xmem works fine 
  2166. that way. So I guess it works for what I need it most for ;)
  2167. Gigamem would NEVER create the swap file. It would hang the machine during 
  2168. swap file creation.
  2169. -------------------------------------------------------------------------------
  2170.  Jeff Hanna               |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  2171.  quarters@expert.cc.purdue.edu |   Wild Thing had him stumped."
  2172.  quarters@genie.geis.com       |                                -Thomas Dolby 
  2173. -------------------------------------------------------------------------------
  2174.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2175. @endnode 
  2176. @node IML-65 " MSG-65  Subject: Re: Super Smooth Animation (CLARISSA)"
  2177. Subject: Re: Super Smooth Animation (CLARISSA)
  2178. Date: Wed, 4 May 94 9:38:26 BST
  2179. From: calumb@logcam.co.uk (Calum Benson)
  2180. > >> We here at Spectronics distribute ClariSSA in North America.  If you have
  2181. > >> any questions, you can contact us at (217) 352-0061, or e-mail us at
  2182. > >> spectron@prairienet.org.
  2183. > >Hi Chris, I have a question, is this program for AMIGA or IBMC ?
  2184. > >If amiga, please post some more details.cost, performance etc.
  2185. Incidentally, Amiga Format have given away a voucher this month to get some
  2186. money off ClariSSA (can't remember how much, but it's a fairly respectable
  2187. amount). Other offers include UK#60 off Final Writer and #UK180 off a
  2188. Canon BJC600...
  2189. Slainte,
  2190. Calum.
  2191. +---------------------------------------+----------------------------+
  2192. |Calum Benson                           | email: calumb@logcam.co.uk |
  2193. |Logica Cambridge (User Interface Div.) | Tel: (+44) 223 66343 x4825 |
  2194. |Betjeman House      +------------------+----------------------------|
  2195. |104 Hills Road      | " I just wouldn't know a single word to say   |
  2196. |Cambridge CB2 1LQ   |   If I flattened all my vowels and I threw    |
  2197. |UK                  |      the R away."   (The Proclaimers)         |
  2198. +--------------------+-----------------------------------------------+
  2199.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2200. @endnode 
  2201. @node IML-66 " MSG-66  Subject: Re: Virtual memory manager (fwd) "
  2202. Subject: Re: Virtual memory manager (fwd) 
  2203. Date: Wed, 04 May 94 11:02:54 +0100
  2204. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  2205.     Gigamem worked fine for me untill the other week when I added a
  2206. second IDE drive to my A4000. I'm going to write to bsc and find out if there
  2207. is a bug in the program. In Adpro it will load IFF256 piccys but not JPEG, the
  2208. bar just sticks at the start and the gigamem swaps a lot.
  2209.                     regards,
  2210.                     Stephen.
  2211. ****************************************************************************
  2212. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  2213. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  2214. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  2215. *InterNet: GOWDY@v1.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  2216. ****************************************************************************
  2217.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2218. @endnode 
  2219. @node IML-67 " MSG-67  Subject: re: imagine3.0"
  2220. Subject: re: imagine3.0
  2221. Date: Wed, 4 May 1994 13:08:53 +0200
  2222. From: perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  2223. hmmm.... still waiting, stil waiting, but i think the wait's nearly over !!!
  2224. trouble is, my finals are a month away. oooops !!!
  2225. anyway I have a question for people out there about essence : does the version w
  2226. e all have work with imagine3.0 ? i still remember Mike Halvorson assuring on th
  2227. e mail that it would be ! if so, which version works for it : the original 2.0 v
  2228. ersion or the patched 2.9 version ? 
  2229. Thanks in advance,
  2230.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2231. @endnode 
  2232. @node IML-68 " MSG-68  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  2233. Date: Wed, 4 May 94 13:06:49 MDT
  2234. From: paulC@Dieppe.artmediatech.nl (Paul Claessens)
  2235. Hello there,
  2236. For my recent project I use Imagine in combination with WaveFront.
  2237. I can work at home, making almost everything in Imagine. From there I convert
  2238. it to WaveFront, so I can make the Animations at school and also have it 
  2239. rendered there. Now comes my problem:
  2240. I use InterChange to convert the objects from imagine to WaveFront. This all
  2241. works well, except that when I load the object in WaveFront, the equal
  2242. normals (say 2, 4, 6 ect...) have the opposite direction of the unequal
  2243. normals (like 101, 103, 105 ect...)
  2244. I only convert the original faces. Nothing else... Although WaveFront has the
  2245. "ORIENT" command it won't work for complex objects. Or it will just take
  2246. a lot of work to fix it...
  2247. Does anyone know how to fix this? Are there better conversion packs. I have
  2248. tried "Animatrix", but since I have a whole bunch of objects to convert
  2249. I don't want to convert them all by hand.
  2250. I use WaveFront V2.11 (Old, I know) and Interchange plus V3.0
  2251. Any help would be welcome...
  2252. paulC@artmediatech.nl
  2253.                     `'  Paul
  2254.                     ()
  2255.                     --
  2256.                     
  2257.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2258. @endnode 
  2259. @node IML-69 " MSG-69  Subject: Imagine 3.0 thoughts..."
  2260. Subject: Imagine 3.0 thoughts...
  2261. Date: Wed, 04 May 1994 07:57:33 -0400 (EDT)
  2262. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  2263. I had the chance to show off Imagine 3.0 and Forge at my local 3D graphics SIG
  2264. last night. The group is about 20 people, evenly split between Imagine and
  2265. LightWave. No one in the group uses Real3D.... Anyhow, it was a small group
  2266. last night, mostly LightWave folks. I installed Imagine 3.0 and Forge, and
  2267. began showing them off. I started with Imagine, but switched back and forht
  2268. between it and Forge when I realized that some of the audience had no
  2269. experience with algorithmic textures...
  2270. Some really nice little touches became evident to me in Imagine... Small things
  2271. like when you're in Stage, and Amiga-K to track the camera, it remembers the
  2272. input from track to track even if it isn't set in Action. Try it... You'll
  2273. see what I mean... You don't have to type the TRACK object name again and
  2274. again, but you could change it if you needed to. Handy, nice little speedup.
  2275. Is it just me, or will Im3.0 allow you to have multiple lines of user gadgets
  2276. down at the bottom of the screen? NICE! 
  2277. I like the new combination QuickRender screen - just one click on OKAY does the
  2278. whole shooting match, unlike 2.9's multiple boxes...
  2279. At any rate, the entire group was VERY impressed, and more than once I heard
  2280. "I didn't know Imagine could do that!". Perhaps the seed for some LW->Imagine
  2281. converts has been planted. 
  2282. I also showed off Forge, and folks were very impressed by it. The LW folks had
  2283. a tough time understanding its function, but after explaination, they were
  2284. right there... When I told them that you could use the images generated by
  2285. Forge in LW and other programs, they liked it!   
  2286. I plan on doing nice demos of both programs at my user's group meeting, since
  2287. there is a good deal of interest in 3D in my group.
  2288. Does anyone have any suggestions as far as special things to show (in either 
  2289. program) during my demo? I like to shoot for 10-15 mins per program, so it
  2290. needs to be something short... Dramatic/neato/keen stuff is a definate plus.
  2291. Mike? Impulse? What do you think I should focus on for my user's group demo of
  2292. Imagine 3.0?
  2293. Steve? Apex? What do you think I should concentrate on for my demo of Forge?
  2294. Others? I'd love to hear your ideas!!
  2295. -andrew vogel
  2296. P.S. - Mike & Impulse... I haven't had as much time as I'd like to play with
  2297. Imagine 3.0 (yet!), but I can tell from the time I've had... It was pretty
  2298. much worth the wait! Keep up the good work, guys...
  2299.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2300. @endnode 
  2301. @node IML-70 " MSG-70  Subject: Forge with Imagine Textures"
  2302. Subject: Forge with Imagine Textures
  2303. Date: Tue, 03 May 94 15:25:01  GMT-2
  2304. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  2305. Is  the Imagine textures different from the Essence ones, or is it because
  2306. the Imagine textures isn't defined in the
  2307. Forge.db file, that Forge can't work with Imagine textures ?
  2308. If the last is the solution, have anyone updated the Forge.db file...?
  2309.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT    __   ___              _
  2310.   GFX / 3D Design / Raytrace    \ \ / (_)____  _ __ _| |
  2311.   Fidonet Scala  2:230/418.30    \ V /| (_-< || / _` | |    /\\
  2312.   Fidonet ATeam  2:230/714.17    _\_/ |_/__/\_,_\__,_|_|__  \\/
  2313.   Amiganet : 39:141/104.30      |_ _|_ __  _ __  __ _ __| |_
  2314.   E-MAIL ADD1:izi@scala.ping.dk  | || '  \| '_ \/ _` / _|  _|
  2315.   E-MAIL ADD2:  -------------   |___|_|_|_| .__/\__,_\__|\__|tm
  2316.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA Running|_|/fast/ for a *Picasso* *II*
  2317. ... Road-Kill Sold Here! Eat in or take out!
  2318. -- Via Xenolink 1.90
  2319.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2320. @endnode 
  2321. @node IML-71 " MSG-71  Subject: 3.0 Screen sizes"
  2322. Subject: 3.0 Screen sizes
  2323. Date: Tue, 03 May 94 15:02:53  GMT-2
  2324. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  2325. Anyone got the HEX adresses for changing the Screensizes in Imagine V3.0
  2326. both the PAL and NTSC version...
  2327. 640*512 can't make me happy....."WE WANT OVERSCAN"
  2328.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT    __   ___              _
  2329.   GFX / 3D Design / Raytrace    \ \ / (_)____  _ __ _| |
  2330.   Fidonet Scala  2:230/418.30    \ V /| (_-< || / _` | |    /\\
  2331.   Fidonet ATeam  2:230/714.17    _\_/ |_/__/\_,_\__,_|_|__  \\/
  2332.   Amiganet : 39:141/104.30      |_ _|_ __  _ __  __ _ __| |_
  2333.   E-MAIL ADD1:izi@scala.ping.dk  | || '  \| '_ \/ _` / _|  _|
  2334.   E-MAIL ADD2:  -------------   |___|_|_|_| .__/\__,_\__|\__|tm
  2335.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA Running|_|/fast/ for a *Picasso* *II*
  2336. ... Freddy Kruger lives in your CPU Stack, ....Nightie
  2337. -- Via Xenolink 1.90
  2338.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2339. @endnode 
  2340. @node IML-72 " MSG-72  Subject: HD Anim Player"
  2341. Subject: HD Anim Player
  2342. Date: Wed, 4 May 94 12:46:44 BST
  2343. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  2344. Right, I was playing with the FXPlay program last night and stripped out all
  2345. the trash an I have ended up with JUST a Anim player (without the sound FX).
  2346. Gowdy:- sorry, keep loosing your janet complient address, could you send it
  2347. to me again and could you PLEEEEEAAAASSSSSSEEEEEE put the player on the archive
  2348. for me.
  2349. Now, somewhere there was someone who had SUN-File attachment ability, if you
  2350. want this anim player or the AnimFX demo anim, give me a shout and I will mail
  2351. them to you direct.
  2352. ****** Quick Instructions ******
  2353. Shell:-
  2354.     Type
  2355.     HDAnim [-j] <filename>
  2356.     If you specify the "-j" a WaitVBL will be forced between each frame 
  2357.     otherwise, the anim will be played at full speed.
  2358.     To quit, press Left Mouse Button.
  2359. WorkBench:-
  2360.     Copy HDAnim to C:
  2361.     Make default tool c:HDAnim.  I do not know if the jiffy option will
  2362.     work with tool-types.
  2363. And thats about it.
  2364. Enjoy!
  2365.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2366. @endnode 
  2367. @node IML-73 " MSG-73  Subject: re: imagine3.0"
  2368. Subject: re: imagine3.0
  2369. Date: Wed, 4 May 1994 07:51:33 -0700
  2370. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  2371. >hmmm.... still waiting, stil waiting, but i think the wait's nearly over !!!
  2372. >trouble is, my finals are a month away. oooops !!!
  2373. Yeah mine as well.... I will graaduate at this point assuming I don't
  2374. imagine it away...
  2375. >anyway I have a question for people out there about essence : does the version
  2376. >we all have work with imagine3.0 ?
  2377. I tried it last night and the patched version worked, the other did not. I
  2378. don't know if it has to have the itx extension or what. The new textures
  2379. from Essence work fine. Anyone have a different experience?
  2380. >Thanks in advance,
  2381.                                 Render Ho!
  2382.                                    Lesk
  2383.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2384. @endnode 
  2385. @node IML-74 " MSG-74  Subject:      New York Impulse?"
  2386. Subject:      New York Impulse?
  2387. Date:         Wed, 04 May 94 11:16:24 EDT
  2388. From: "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  2389. Is there any software store in New York where Imagine 3.0 is already
  2390. available, or any Impulse office I can get hold of it? ANYWHERE????
  2391. I'll be probably travelling to USA in some days, and I'd be really
  2392. glad to come back to Brazil with Im3.0 under my right arm.
  2393. PS: No, not everybody in Brazil is a thief, that's prejudice!
  2394. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  2395.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2396. @endnode 
  2397. @node IML-75 " MSG-75  Subject: Re: Imagine 3.0 thoughts..."
  2398. Subject: Re: Imagine 3.0 thoughts...
  2399. Date: Wed, 4 May 94 07:59:02 -0700
  2400. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  2401. >Does anyone have any suggestions as far as special things to show (in 
  2402. >either 
  2403. >program) during my demo? I like to shoot for 10-15 mins per program, so it
  2404. >needs to be something short... Dramatic/neato/keen stuff is a definate plus.
  2405. Good job Andrew!  DEFINATELY get to know the new bones.  The results of my
  2406. first try were very slick.  I'm going to upload the basic object soon.
  2407. I guess LW already has bones though.
  2408. Ed Totman
  2409. etotman@gort.ucsd.edu
  2410.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2411. @endnode 
  2412. @node IML-76 " MSG-76  Subject: Re: memguard & Imagine"
  2413. Subject: Re: memguard & Imagine
  2414. Date: Wed, 4 May 94 07:49:09 -0700
  2415. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  2416. Is the Derringer made by CSA?  I had a similar problem running imagine 
  2417. with the Mega Midget Racer several years ago.  I cleared it up by running
  2418. a fan on the open a500, but the real problem was an Agnus(?) that couldn't
  2419. keep up with the MMR.
  2420. Ed Totman
  2421. etotman@gort.ucsd.edu
  2422.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2423. @endnode 
  2424. @node IML-77 " MSG-77  Subject: VMM40"
  2425. Subject: VMM40
  2426. Date: Wed, 4 May 94 11:00:49 CDT
  2427. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  2428. I'll keep this brief since it's probably stupid :)
  2429. Does VMM40 require an '040? I run imagine on my 6Mb A3000 and
  2430. need a virtual RAM program that runs Imagine and ADPro.
  2431. Can anybody help me? Email is probably more appropriate for
  2432. responses.
  2433. Stephen
  2434. ____________________________________
  2435. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  2436. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  2437. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  2438. ____________________________________
  2439. #define OPINION        (myown)
  2440. #define COMPANYOPINION (~myown)
  2441.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  2442.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2443. @endnode 
  2444. @node IML-78 " MSG-78  Subject: Re: Modelling Heads?"
  2445. Subject: Re: Modelling Heads?
  2446. Date: Tue, 3 May 94 12:43:16 EST
  2447. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  2448. Hi Greg (Greg Pringle), in <dqPxtA+OBh107h@holly.cuug.ab.ca> on May 2 you wrote:
  2449. :   Any suggestions? This would be an excellent building block
  2450. : for any CU of human figures.
  2451.     What you want to do is use the FORMS editor instead of the Detail
  2452. editor. Forms editor was designed for such a thing.
  2453.    -------------------------------------------------------------------
  2454.           Yury German                    yury@bknight.jpr.com
  2455.       Blue Knight Productions         blue-Knight@genie.geis.com
  2456.     Graphics Design, 3D Animation     blueknight@online.apple.com
  2457.        CD-ROM Development                  (718)321-0998
  2458.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2459. @endnode 
  2460. @node IML-79 " MSG-79  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC"
  2461. Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  2462. Date: Tue, 03 May 94 23:09:38 
  2463. From: "Richard Willkomm" <richard@hell.hacktic.nl>
  2464. Jeremy White wrote in a Mail about "Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC":
  2465. > > color scenes, but I don't know how to use them.  I hope someone can
  2466. > tell 
  2467. > > me how to use this feature.  Thanks.
  2468. > Well, using my VESA compatible card, the pull down gives me information 
  2469. > on all my modes. (It verifies that I indeed do have true color, and that 
  2470. When you say allmodes, does this mean you can only render in certain
  2471. resolutions that you VESA card supports or can you also render in
  2472. something your card doesn't support (for printing etc).
  2473. Since Commodore Amiga has gone down the drain for 95% certain, I think
  2474. that wanting to know as much as possible about PC software is
  2475. something that makes me decide what kind of platform to buy next.
  2476. Greetings
  2477. **********************************************************************
  2478. *                    | Richard Willkomm  ----- The Ray Freak-----    *
  2479. *                    |                                            -- *
  2480. *  ########  ####    | A500/GVP-HD+/030-33/882-50/9Mb/213MB      --  *
  2481. *      #   # #       | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland   *
  2482. *      # ##  ###     | +31-70-3468783                          --    *
  2483. *      #  #  #       | e-mail : richard@hell.hacktic.nl  --   --     *
  2484. *      #   # #       | NLA_net: 14:101/103.2              -- --      *
  2485. *                    | AMY_net: 39:153/108.2               ---       *
  2486. *                    |                                               *
  2487. *                    | The Amiga will be remembered as one of the    *
  2488. *                    | best computers ever.......-- TRF May 1994 --  *
  2489. **********************************************************************
  2490.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2491. @endnode 
  2492. @node IML-80 " MSG-80  Subject: Imagine->Wavefront"
  2493. Subject: Imagine->Wavefront
  2494. Date: 04 May 94 12:07:20 EDT
  2495. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  2496. To: imagine
  2497. paulC@Dieppe.artmediatech.nl (Paul Claessens) writes:
  2498. > I use InterChange to convert the objects from imagine to WaveFront. This all
  2499. > works well, except that when I load the object in WaveFront, the equal
  2500. > normals (say 2, 4, 6 ect...) have the opposite direction of the unequal
  2501. > normals (like 101, 103, 105 ect...)
  2502. Imagine has randomly oriented faces.  Wavefront uses the outward
  2503. normal to determine the orientation of faces.  InterChange cannot
  2504. magically determine the proper orientation of all the faces.  (If
  2505. someone has an algorithm for this, please educate me.)
  2506. The Wavefront "orient #" command (not the button command) will attempt
  2507. to orient the faces properly, but it only works on a single
  2508. sub-object, not the entire set of sub-objects in your scene.
  2509. Or, you can copy all the faces to another object, flip all the faces,
  2510. and then re-merge the two.  Of course, this doubles the number of
  2511. faces in the object.
  2512. By the way, we don't have a registration for you.  Did you register
  2513. your copy of InterChange?
  2514.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2515. @endnode 
  2516. @node IML-81 " MSG-81  Subject: PC virtual memory"
  2517. Subject: PC virtual memory
  2518. Date: 04 May 94 11:58:04 EDT
  2519. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  2520. To: Imagine
  2521. Recent discussions about virtual memory on the PC seem a bit
  2522. confused.  Some of it may be due to Amiga users migrating to the PC. 
  2523. Magic is easy on the Amiga, it's tough on the PC.
  2524. There's no way to make a virtual memory add-on that will work with
  2525. any DOS program, as you can on the Amiga.  32-bit DOS programs need
  2526. what's known as a DOS extender.  Some of these merely deliver access
  2527. to all of the PC's memory, others like PharLap give virtual memory,
  2528. too.  For example, Watcom C comes with a royalty-free DOS extender. 
  2529. 3D Studio uses the PharLap system.  PharLap isn't cheap, they want
  2530. $10,000 upfront and/or $20 for each program you ship that
  2531. incorporates their technology.
  2532. Decisions about memory usage and the possibility of virtual memory
  2533. must be made at the beginning, when the programmer designs the
  2534. program.  In Impulse's case, they decided to write their own DOS
  2535. extender, which makes them incompatible with almost every other
  2536. memory management scheme on the PC, as far as I've heard.  This
  2537. includes QEMM, EMM386, Windows, WinNT, OS/2, etc.
  2538.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2539. @endnode 
  2540. @node IML-82 " MSG-82  Subject: Re: Virtual memory manager (fwd)"
  2541. Subject: Re: Virtual memory manager (fwd)
  2542. Date: Wed, 4 May 1994 15:03:49 -0400 (EDT)
  2543. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2544. Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu> writes:
  2545. > Would running Imagine PC from a full screen DOS session from within Windows
  2546. > allow you to use the Windows virtual memory?
  2547. No.  The Windows VM does not magically change your DOS applications to use
  2548. more than 20 bit (1MB) addresses, and Imagine PC's incompatibility with
  2549. XMS, EMS, DPMI, etc. will probably not even let it run in a full-screen DOS
  2550. screen under Windows anyway.
  2551. [XMem/GigaMem]
  2552. > XMem will fail while loading a picture into ADPro 2.5.  I run Imagine 3.0
  2553. > from a custom startup sequence (bypassing Workbench) and Xmem works fine 
  2554. > that way. So I guess it works for what I need it most for ;)
  2555. > Gigamem would NEVER create the swap file. It would hang the machine during 
  2556. > swap file creation.
  2557. I have no trouble using ADPro 2.5 and GigaMem, but of course, I have it
  2558. configured for a swap partition, which prevents deadlocks in case you r/w
  2559. files from the same partition that the swap file is on.  This issue with
  2560. deadlocks has been discussed at length a year or so ago in one of the
  2561. comp.sys.amiga groups.
  2562.  ._.  Udo Schuermann
  2563.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  2564.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2565. @endnode 
  2566. @node IML-83 " MSG-83  Subject: Re: Imagine 3.0 thoughts... "
  2567. Subject: Re: Imagine 3.0 thoughts... 
  2568. Date: Wed, 04 May 94 16:35:44 EDT
  2569. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2570. "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.edu> writes:
  2571. > At any rate, the entire group was VERY impressed, and more than once I heard
  2572. > "I didn't know Imagine could do that!". Perhaps the seed for some > LW->Imagin
  2573. e converts has been planted.
  2574. Well, I can't say what all will get rolled into LW4, but suffice it to
  2575. say that Imagine 3.0 doesn't offer anything that would convince me to
  2576. switch. Since NewTek is signed up as a Siggraph exhibitor, you will
  2577. probably get a glimpse of it there.
  2578. > I also showed off Forge, and folks were very impressed by it.
  2579. > When I told them that you could use the images generated by
  2580. > Forge in LW and other programs, they liked it!   
  2581. Keep in mind that Steve Worley has been doing work with Allen Hastings
  2582. over the past months.
  2583. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2584. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2585. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2586. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2587. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2588. %                                                                          %
  2589.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2590.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2591. @endnode 
  2592. @node IML-84 " MSG-84  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC"
  2593. Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  2594. Date: Wed, 4 May 1994 17:06:14 -0700 (PDT)
  2595. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  2596. On Tue, 3 May 1994, Richard Willkomm wrote:
  2597. > Jeremy White wrote in a Mail about "Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC":
  2598. > > color scenes, but I don't know how to use them.  I hope someone can
  2599. > tell 
  2600. > > me how to use this feature.  Thanks.
  2601. > Well, using my VESA compatible card, the pull down gives me information 
  2602. > on all my modes. (It verifies that I indeed do have true color, and that 
  2603. > When you say allmodes, does this mean you can only render in 
  2604. > certain resolutions that you VESA card supports or can you also render in
  2605. > something your card doesn't support (for printing etc).
  2606. Oh, you can render in any mode you please (I have done some 1024x1024 
  2607. traces) but the VESA card must support the mode for it to work from 
  2608. within the "show" button on the project editor.
  2609.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2610. @endnode 
  2611. @node IML-85 " MSG-85  Subject: Morphing textures & states"
  2612. Subject: Morphing textures & states
  2613. Date: Thu,  5 May 94 01:57:00 UTC
  2614. From: w.graham6@genie.geis.com
  2615. States are only associated with textures as far as the original Lockstate.
  2616. To morph texture parameters while also morphing an objects geometry, you
  2617. do it the old way in the Action editor. To do the same, but you want to have
  2618. the texture's parameters morph AND have the texture tack, you simply make
  2619. sure that the two objects have the same original geometry and Lockstate, and
  2620. on the second object, have your 2nd set of texture parameters loaded. Do the
  2621. morph and be amazed. Remember, on an Actors object timeline in the Action
  2622. editor, you can freely mix multiple copies of an object with different States
  2623. and different objects with the same point/edge count as in 2.0 and earlier.
  2624.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2625. @endnode 
  2626. @node IML-86 " MSG-86  Subject: Re: memguard & Imagine"
  2627. Subject: Re: memguard & Imagine
  2628. Date:     Thu, 5 May 1994 00:01:55 -0400
  2629. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2630. Memguard hasn't complained about Imagine 2.9 or higher yet.  The
  2631. attribute requester in 2.0 usually sent it nuts though.
  2632. Jason K.
  2633.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2634. @endnode 
  2635. @node IML-87 " MSG-87  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  2636. Date: Thu, 05 May 94 09:41:29 +0100
  2637. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  2638. Thats that anim player on Aminet for anyone that wants it. I've made a
  2639. mistake and uploaded it twice but I don't know what'll happen. Guess the
  2640. second one will overwrite the first.
  2641.     It should be in the gfx/show directory now. I uploaded it for
  2642. c9251116@zeus.huddersfield.ac.uk (MR. R.L.COLLIER).
  2643. ****************************************************************************
  2644. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  2645. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  2646. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  2647. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  2648. ****************************************************************************
  2649.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2650. @endnode 
  2651. @node IML-88 " MSG-88  Subject: 3.0 shipping in UK????"
  2652. Subject: 3.0 shipping in UK????
  2653. Date: Thu, 5 May 94 10:27:43 BST
  2654. From: Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  2655. Hi, now that Imagine 3.0 (amiga) is shipping, anyone got an idea when we
  2656. can expect it to hit the sunny shores of the UK???
  2657.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2658. @endnode 
  2659. @node IML-89 " MSG-89  Subject: Re: 3.0 shipping in UK????"
  2660. Subject: Re: 3.0 shipping in UK????
  2661. Date: Thu, 5 May 1994 13:15:02 +0100
  2662. From: oxleyd@logica.co.uk (David Oxley)
  2663. >Hi, now that Imagine 3.0 (amiga) is shipping, anyone got an idea when we
  2664. >can expect it to hit the sunny shores of the UK???
  2665. I called Impulse on Wednesday of last week to ask them when I'd be getting
  2666. 3.0.  They said that international orders were going out DHL towards the
  2667. end of the week and I could expect mine at the start of this week.  It's
  2668. Thursday now, so I hope mine (and everyone else's) is currently trekking
  2669. through customs.  Sad thing is that I phoned them the week before and they
  2670. told me a similar story, according to which I should have 3.0 in my hands
  2671. by now...I don't :'(
  2672. Regards, David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  2673.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2674. @endnode 
  2675. @node IML-90 " MSG-90  Subject: Texture dox"
  2676. Subject: Texture dox
  2677. Date: Thu, 05 May 1994 07:56:07 -0400 (EDT)
  2678. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  2679. Hi everyone... 
  2680. Could someone at Impulse check and see if the documentation for the following
  2681. textures is in the Texture.DOC... I checked, but couldn't find them in the
  2682. Texture.DOC.
  2683. ANGULAR
  2684. BRICKS
  2685. CHECKS
  2686. CHECKS2
  2687. DISTURBED
  2688. LINEAR
  2689. OLDBRICK
  2690. PASTELLA
  2691. RADIAL
  2692. SPOTS
  2693. TWINKLE
  2694. WAVES
  2695. Did I miss the textures in the dox? If not, perhaps the missing dox could be
  2696. posted on the IML.
  2697.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2698. @endnode 
  2699. @node IML-91 " MSG-91  Subject: Re: Forge with Imagine Textures"
  2700. Subject: Re: Forge with Imagine Textures
  2701. Date: Thu, 5 May 94 13:29:06 +0100
  2702. From: "Steve Essery" <sessery@uk.oracle.com>
  2703. In-Reply-To: PYR2:imagine-relay@email.sp.paramax.com's message of 05-03-94 15:25
  2704. >Is  the Imagine textures different from the Essence ones, or is it because
  2705. >the Imagine textures isn't defined in the
  2706. >Forge.db file, that Forge can't work with Imagine textures ?
  2707. >If the last is the solution, have anyone updated the Forge.db file...?
  2708. The Forge.db just defines the default values when the texture is first
  2709. displayed.  Each texture file now has an extra hunk RNGS (if memory serves)
  2710. which defines the minimum and maximum ranges for each parameter so the sliders
  2711. are setup correctly.  It works, just not as nicely as it does with the Essence
  2712. textures, which is no surprise.
  2713. ================================================================================
  2714. Steve Essery   Unix Support, Oracle UK    Hello, my name is Inigo Montoya,
  2715.                                           you killed my father, prepare to die.
  2716.                                           
  2717. Tel: +44 (0)344 860066 ext 4572           What you don't know is that I too
  2718. Tel: +44 (0)344 860222                    am not left-handed!
  2719. ===============================================================================
  2720.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2721. @endnode 
  2722. @node IML-92 " MSG-92  Subject: HDAnim"
  2723. Subject: HDAnim
  2724. Date: Thu, 05 May 94 14:41:29 +0100
  2725. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  2726. Hi All,
  2727.     I've just uploaded a newer version of the HD anim player, previously
  2728. called FXPlay, to Aminet. You should see it in a day or two everywhere.
  2729.     This version only plays Animations and not sound. The author is;
  2730.     c9251116@zeus.huddersfield.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  2731.                 regards,
  2732.                 Stephen.
  2733. ****************************************************************************
  2734. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  2735. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  2736. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  2737. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  2738. ****************************************************************************
  2739.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2740. @endnode 
  2741. @node IML-93 " MSG-93  Subject: AnimFX"
  2742. Subject: AnimFX
  2743. Date: Thu, 5 May 94 15:26:39 BST
  2744. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  2745. Well, that FXPlay demo is on the Aminet now (Cheers Stephen) and it is in the
  2746. gfx/show directory.  Please give it a good hammering and let me know what you
  2747. think, bugs etc.
  2748. Cheerz all
  2749. Rich.
  2750.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2751. @endnode 
  2752. @node IML-94 " MSG-94  Subject: Imagine 3.0 bug?"
  2753. Subject: Imagine 3.0 bug?
  2754. Date:     Thu, 5 May 1994 12:21:28 -0400
  2755. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2756. Last night I was testing Imagine 3.0's speed.  I ran test renders under
  2757. 2.0 & 3.0 in scanline, antialiasing set to 30, res at 368x482.  Imagine3.0
  2758. was consistantly about 2 minutes slower than Imagine 2.0.  2.0 was taking
  2759. about 6.5 minute/frame & 3.0 was taking about 8.5minutes/frame.
  2760. The antialiasing of the 3.0 rendered frames looked slightly better but you
  2761. may not notice unless you really looked.
  2762. The problem I found was that a chrome object I had was NOT reflecting the
  2763. ground object in 3.0.  It reflected the global brushmap fine but where the
  2764. ground should have been reflected, it was just black.
  2765. Jason K.
  2766.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2767. @endnode 
  2768. @node IML-95 " MSG-95  Subject: Re: FLC + FLC = big FLC"
  2769. Subject: Re: FLC + FLC = big FLC
  2770. Date: Thu, 5 May 1994 12:10:29 -0500 (CDT)
  2771. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  2772. On Wed, 4 May 1994 captkurt@aol.com wrote:
  2773. >   I am trying to combine two FLC animations.  One was done in VistaPro, and
  2774. > the other done in Imagine.  Is this possible?  If so how can it be done?
  2775. I presume your doing this on a DOS machine...  You can get the shareware 
  2776. program DTA207?.ZIP.  Dave's Targa Animator.  It will decompile the FLC's 
  2777. that you have into individual images.  Then you can recomile them to form 
  2778. the combined FLC.  This has the advantage of recalculating the pallete so 
  2779. you don't get a problem half way through.  There are other options also.
  2780. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  2781. "You can always make up a class,
  2782.  You can never  make up a party!"
  2783.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2784. @endnode 
  2785. @node IML-96 " MSG-96  Subject: Imagine 2.0 integer and CSA MMR"
  2786. Subject: Imagine 2.0 integer and CSA MMR
  2787. Date: Thu, 5 May 1994 13:10:42 -0500 (CDT)
  2788. From: Trin Yuthasastrackosol <yuthas@CC.UManitoba.CA>
  2789. I have recently purchased a CSA MMR for my A500. It comes only with the
  2790. FPU and the 25 Mhz '030 (alas, no 32 bit RAM). I currently have the integer
  2791. version of Imagine 2.0 (from Amiga Format) but not the Floating point
  2792. version. My question is, how much of a speed increase can I expect with the
  2793. MMR using the integer version of the program? Will there be any at all or
  2794. will I need the floating point vers. and/or 32 bit ram to see a speed
  2795. increase? I *am* planning on upgrading to 3.0 quite soon, but if the
  2796. latter is the case, then I will get off my arse and upgrade right aways! 
  2797. Thanks in advance!
  2798. Trin Dominic Yuthasastrakosol        |A great many people think they are 
  2799. Dept. Pharmacology and Therapeutics    |thinking when they are merely
  2800. University of Manitoba                |rearranging their prejudices.
  2801. A5002MbChip1MbFastSupraturbo28GVPII354Mb| -William James
  2802.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2803. @endnode 
  2804. @node IML-97 " MSG-97  Subject: Re: bones"
  2805. Subject: Re: bones
  2806. Date: Tue, 3 May 94 17:33:33 -0700
  2807. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  2808. >What happens to faces in an object that are not grouped to a bone but 
  2809. >adjacent
  2810. >to faces that are? Does the surface stretch from non-effected face? Is 
  2811. there >a discontinuity?
  2812. >%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2813. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2814. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2815. >%      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2816. >%     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2817. >%                                                                          %
  2818.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2819. As far as I can tell, you need to designate the faces that will be 
  2820. affected.  So the faces that are not assigned are not touched.  But the 
  2821. bones affected faces do stretch from non-affected faces.  Someone correct 
  2822. me if I^m wrong.
  2823. Ed Totman
  2824. etotman@gort.ucsd.edu
  2825.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2826. @endnode 
  2827. @node IML-98 " MSG-98  Subject: Re: Imagine 2.0 integer and CSA MMR"
  2828. Subject: Re: Imagine 2.0 integer and CSA MMR
  2829. Date: Thu, 5 May 94 13:40:32 PDT
  2830. From: grieggs@jpl-devvax.jpl.nasa.gov (John T. Grieggs)
  2831. > I have recently purchased a CSA MMR for my A500. It comes only with the
  2832. > FPU and the 25 Mhz '030 (alas, no 32 bit RAM). I currently have the integer
  2833. > version of Imagine 2.0 (from Amiga Format) but not the Floating point
  2834. > version. My question is, how much of a speed increase can I expect with the
  2835. > MMR using the integer version of the program? Will there be any at all or
  2836. > will I need the floating point vers. and/or 32 bit ram to see a speed
  2837. > increase? I *am* planning on upgrading to 3.0 quite soon, but if the
  2838. > latter is the case, then I will get off my arse and upgrade right aways! 
  2839. > Thanks in advance!
  2840. I did a fairly intensive benchmark of the MMR vs. Imagine 1.0 a long time
  2841. ago.  I'm sure it's in one of the early IML archives.  If memory serves
  2842. me correctly, you'll get about a 2X increase or a bit less with only
  2843. the fast processor and no 32-bit RAM.  The max increase with a fully loaded
  2844. MMR was 10X.  Dig up the benchmark for more details...
  2845. > Trin Dominic Yuthasastrakosol        |A great many people think they are 
  2846. > Dept. Pharmacology and Therapeutics    |thinking when they are merely
  2847. > University of Manitoba                |rearranging their prejudices.
  2848. > A5002MbChip1MbFastSupraturbo28GVPII354Mb| -William James
  2849. _john
  2850.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2851. @endnode 
  2852. @node IML-99 " MSG-99  Subject: Re: Imagine 3.0 bug?"
  2853. Subject: Re: Imagine 3.0 bug?
  2854. Date: Thu, 5 May 1994 16:05:01 -0500 (CDT)
  2855. From: zmievski@herbie.unl.edu (cyberhawk)
  2856. > The problem I found was that a chrome object I had was NOT reflecting the
  2857. > ground object in 3.0.  It reflected the global brushmap fine but where the
  2858. > ground should have been reflected, it was just black.
  2859. You should have rendered in raytracing mode. Scanline rendering does 
  2860. not support refelections.
  2861.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2862. @endnode 
  2863. @node IML-100 " MSG-100  Subject: Re: bones "
  2864. Subject: Re: bones 
  2865. Date: Thu, 5 May 1994 15:26:31 -0600 (MDT)
  2866. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  2867. On Tue, 3 May 1994, Mark Thompson wrote:
  2868. > What happens to faces in an object that are not grouped to a bone but adjacent
  2869. > to faces that are? Does the surface stretch from non-effected face? Is there
  2870. > a discontinuity?
  2871. As far as I can tell, the faces that are adjacent to faces that are
  2872. assigned to bones are not moved at all. If bones works the way it should,
  2873. then none of the faces, assigned or not, are stretched in any way. They
  2874. are just repositioned.
  2875.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2876. @endnode 
  2877. @node IML-101 " MSG-101  Subject: Re: Imagine 3.0 bug?"
  2878. Subject: Re: Imagine 3.0 bug?
  2879. Date:     Thu, 5 May 1994 18:20:06 -0400
  2880. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2881. There seems to be a misunderstanding of reflections in scanline.  Prior
  2882. to Imagine 3.0, scanline reflections WILL reflect both the global 
  2883. relfection map AND ground objects.  I've done this exact thing MANY times
  2884. in 2.0.
  2885. I tried it out in 3.0 and 3.0 does reflect the ground object BUT that
  2886. reflection is BLACK and not the colour/pattern of the ground object.
  2887. Raytracing take FAR too long for most of my renders so until I get
  2888. an 060, I will do most of my anims in scanline.  
  2889. Jason K.
  2890.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2891. @endnode 
  2892. @node IML-102 " MSG-102  Subject: Imagine V3.0 arrives!"
  2893. Subject: Imagine V3.0 arrives!
  2894. Date: Thu, 05 May 94 14:21:00 PDT
  2895. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  2896.   My own, personal copy of Imagine V3.0 for the Amiga arrived yesterday 
  2897. (Wednesday 5/4/94).  It had a single sheet update instructing me to manually 
  2898. copy over the Lensflare texture and Particles, overwriting the existing ones 
  2899. after the install. So, these must be the fixes that people were talking 
  2900. about last week here.
  2901.   The program icon was still missing.  I thought the new Imagine.pic screen 
  2902. was pretty cool, so I used IconUtil to turn it into an icon.  It looks 
  2903. pretty good on a 16 color Workbench.  If anybody is interested, I will zap 
  2904. it over.  It looks better than that old 2-color  V2.9 icon.
  2905.    Hope somebody hacks the location to change the screen  size soon.  I was 
  2906. getting used to that larger screen.  The locations should not be too hard to 
  2907. locate since the basic screen design didn't change that much, so the actual 
  2908. hex for the default screen size should be the same.
  2909.   Haven't even done much more than install it and run it but did make two 
  2910. observations.  The Spline Editor still seems to be pretty picky about which 
  2911. fonts it will recognize (didn't recognize either PS fonts I have) so I 
  2912. better get over to Aminet and search through that list of workable fonts. 
  2913.  The multiple brushmap bug in V2.9 is fixed! Hooray!  I am not even going to 
  2914. try comparing V2.0/V2.9 to V3.0.  I was keeping both versions on my HD 
  2915. because one was doing some things the other wasn't but I've deleted them 
  2916.    Congrats and appreciation to Impulse for a much improved manual.  Still 
  2917. some existential philosophizing but much more Creation-ist than Zen-like. 
  2918.  Were you a philosophy major in college, Mike?   Upward and onward!
  2919.                                     Virtual-ly Space-d Cyber Punk  jacking 
  2920. out -------+++++=====>>>>)))
  2921.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2922. @endnode 
  2923. @node IML-103 " MSG-103  Subject: Looking for attributes"
  2924. Subject: Looking for attributes
  2925. Date: Sat, 30 Apr 94 20:28:14 +0200
  2926. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  2927. Howdy!
  2928. I'm currently in france, and my email comes on disk from sweden (where I 
  2929. normally live), so I'm little after you in time.
  2930. Maybe Imagine 3.0 fixes my problems, but for the time beeing I'm having 
  2931. problems with attributes settings (AF-Imagine purchaser = no manual). I'm 
  2932. looking for good settings for the following:
  2933. * Skin
  2934. * Realistic Red + Yellow + Blue paint on cars. Real cars reflect the 
  2935. surroundings much, mine gets to much white shininess. I'm using a global 
  2936. reflection map.
  2937. * Snow
  2938. Thanks folks!
  2939. /Anders Lattermann
  2940. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  2941. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  2942. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  2943.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2944. @endnode 
  2945. @node IML-104 " MSG-104  Subject: PCHG How?"
  2946. Subject: PCHG How?
  2947. Date: Tue, 19 Apr 94 19:48:08 +0200
  2948. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  2949. I've been looking a little in to making PCHG pictures from my IFF24 renderings 
  2950. (Haven't a graphics card yet).
  2951. I've tried a little with WASP 2.02. But it does give me some heavy banding. 
  2952. I've tried to render the picture down to HAM-hires-dithered with ADPro and 
  2953. then do the PCHG conversion. A little better but it's still not accepable.
  2954. HamLabPlus any better?
  2955. Thanks! 
  2956. /Anders Lattermann
  2957. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  2958. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  2959. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  2960.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  2961. @endnode 
  2962. @node IML-105 " MSG-105  Subject: 3.0 reflection bug?"
  2963. Subject: 3.0 reflection bug?
  2964. Date:     Thu, 5 May 1994 19:10:33 -0400
  2965. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  2966. I just set up a simple render to do in both 2.0 & 3.0.
  2967. There are two primitive ground objects, one with white & red checks, the
  2968. other with grey camo spots.
  2969. Then I stuck a chrome sphere between the to ground objects so that the
  2970. checks are below the sphere & the camo is above.
  2971. In 2.0 it renders fine, we see reflections in the sphere of the camo &
  2972. the checks
  2973. in 3.0 the sphere turned out black with blue streaks.
  2974. I've included both pics below.  It is a uuencoded lha file.  The pics
  2975. are in 24bit IFF format, 80x100.
  2976. Jason K.
  2977. ---------------------------------------------------
  2978. begin 600 Reflect_Bug.lha
  2979. M'9TM;&@U+0$K  !R4P  ()BE'   !W!I8U\R+C#CNR:@C?=^[1&ZWO]]\\S*
  2980. MS/]2S*18DK$"-A00(S*24V%L-@%@" H *K/*"!LB" I&P-[V&][V;-ED"@(#
  2981. M9L%D@@5E(LJS,^_<\\^V/?W[GO'NO=:[K7?@#[\ W>\]>_ OW7>_U=_BYWO=
  2982. M<YK7>ZYKOPD<X??=O4N220E^O]\$+ 9.&O<%?(*^0L&(0G44.+'$_8E C"?E
  2983. MQ2&19B^!OM]OQ/I"V+Z[Q?[FIP>9R6;S>/RZG&:!3 X"#O-ES2F!S.;4P>/B
  2984. M\7F<WEL?E\VIA\S%9#'YK-9**R^+RJF&A(2VVI]M3\I?'VWVHG_7*W684'#P
  2985. MRD@]&+Z1?1=[W@L"(1B4GW:L"?DU$C;F](E"L.#C67),G<W2M.M;KCLHKKO7
  2986. MGBOO+TIL#W8;%8[)97RS6?Z+1:;5:WU^MEMMUO?[A<;E<[I 76[*E<#!7>#O
  2987. M$)>86&O7TWN^7V_0_U7_ 8'!?7@\)A<-A\1B<5$+,7C,;CL?D,C$Y+)Y3*Y;
  2988. M+Q47F,SFLWG,[GL_H-#&1L='K3I"1T6CTFEDM-I]1J=5]FKUDGK==*:_8;'9
  2989. M2NSVFUVVWW$M+[F8W6[^W>;W?;_@<'[OO_#A</B<7\?R_/].-Q_UY')_;E<N
  2990. M9737,YO.Y_0FYSH]+I]3J]:=Z_8[/:[?<_?N][^._X/#XO'/+Y_R4'E\WG]%
  2991. M#Z?5Z_9[:*C84E+[J;W_"G8U%35,F;0?\J#S?]Z#_YT'HO]Z#VM![6[D2@5.
  2992. MUL/G"^/^@K]!X40K]N O7KP"-Q=:;U6=S"*\-[BZ_QUO8<K:&VY_YC\D%M,@
  2993. M]^8(F>XMA8/$KFK#K0U\]T3A+Y58\.1B)2S$BE5@A50T61EACIQ?YB>*BMGD
  2994. M%HSH/L5H,OR,IZ,;#^WX8#B@_=JH_7%=.M/7A3A&#POA.4&>-^F@90&C$C4&
  2995. M=9R3,C_V(3(:/T-'[_T(]-<7?C21\]Z'=Q!N@T>WVE=YE@VYH8V0X>6YC-O,
  2996. M>V(2;UI;4W62!Z692!.^ZGZXA*TI@R8$B5H)$K2GT2S-/_J*A.K^W#A#O30O
  2997. MNL#47:PK/JF.SEFXT-U0Q32?GMAJ:K"AKHS=-(;9ZZ;?9T)*J\)G&Z\F=U'T
  2998. M#D9+^DG)G$MXK6@VYI%12W_\.9:G?WS[NI?'JJ^\.@;-=_5UN!8JW(+G^Z3?
  2999. M4FWZ.3V.0"GXDSUMGWZP."QH)5O#I,6^&"NLLW$H^)AV,Q,QF-*=G_Y$7I%?
  3000. M(OB9VD5N>#!99.+L[/=^?-=]Z!76KLO^O2]:/PV_ RZR<GFLJX9K5\4#IV96
  3001. MZJ]BU6/CCQ KVS);R%^/^8>MXWV8_)?I/</Q>4-9>\'*N6HJ('OXP+WBK-X]
  3002. MK0TW6[-(&YVF>[N4V%E55Z* PP=&UK[M,L(QH(TGR:"$T:#-^"VJ:?_!F"AL
  3003. M%N+]CYVJ4>P'?'<:4_79VVI]MK!]GO(JJ%+YZZ%Z"3O6ZQ4/TO=ZKAZ 3WUZ
  3004. MGUPD6/&Q,3WTF,8B)C&&4?$9C1,D,8__09^L+E,_2Y/0]_TX@->-UDGBW]17
  3005. MMN&'DPF01^6,J;CT(8%6S[[-;VI72+UH(U-9JM,B.1/6V$C9B,1'$HRJB6\&
  3006. M2UI_H*^GGOW+LT+S.[Y[.%=@G?":O93N_\_##O**[A<[PN^B_+E!O;+ILCV5
  3007. M7?BLS/DQAM5,L;OWQ)A";Q"TQ-*7WV@F\8\\,;*Q_[#=]K4OHB?JQ/-MEU"A
  3008. M>>UBMSAM'6;3.!*./&W<MU.-EES@!NRL<5K?3/N4;\ 9KWQSW%9.?AP)!BD2
  3009. MP#CQD\,?P6__1C_S[,YUO5Y>#U/[!VL)B<E<>#W+/:+Z 8JV[A\J.$CUWK#]
  3010. M6E9AICH'1L1O@>I QOPXCM$R? :[3A&34 B?#1C)?H1$R@.[_L.AI7RYW>\O
  3011. M =)NFPO=:U."306,]UPY :NN5^].N>N.*[5M"!V+*;L*O+ZN5TR5/ZS5T]PU
  3012. M+L2_$30J+B4>M!$$JB4>'T<?^Q=]N>S4^#X;BW\SP /ZW9IX8?\K&;]H9S:0
  3013. MMJLMZ8O]4(//'=)WNM>KW(M&+!1<;@N-\JB^+GDP2AF3>_M!&#]#,8O1_J*Y
  3014. M4![WN_TVU]U8@PP:+=<?B<R/TO9? ^_@Y#/0VASU!:KH&:Y7)?9(SZI?PU@#
  3015. MH)7UA0">-%351-E\T)J%Q4?_@)G[=IN^\UH>TN\8'UJNIU=YA+S*7C[0KE]5
  3016. MJ%%H23CQP ZG\::BGF+&3_C.@8*X&*4@L=9$M.*G_Z^YS9?$8C1TK2.ZMN#=
  3017. M7BV<OUI7YS_5O#[G6B\F?\ESHETP&WSO@8M(AOV ]B$$ FXP4T(4-_W]S+).
  3018. ME6/5,;*4Z?TAAJ*[X=^V\M9\Q: >]K=,+!HJ[O#LL&$9Q/ F8#H?>TR@?:+2
  3019. M5L1RF'%)_]O<)_[7\BJ_B#R94VGE3'D]^9WP=)Y5T$#$M_.SEZ#UY"M\[D*$
  3020. MOF,S )NW"?G7+.\1UO6A=<;]WFLN0Y,&QVX+:=G23,5,T;,:4Y*;6%<FK3DV
  3021. MFG]Q_RB\>>WYODCXB?P7C"]T\A?^9L^G%\IO"V"$^PEY\]XM$J&-SFSP--N8
  3022. MYY['O"MS-VVN_Y=3KM!?@CEHY[<K1ZD:T)$F'1"")R$QWS'?*+3)&S5O^/3H
  3023. M_'6;@&'J;WOMEY?KXBNZ!<)BZY50Y\6Z(O($(OB>(9TW;O_='!O-PXY)\A?O
  3024. MY^UAPR.>HZ+63LR.JX@*$J=/%OJL2-R^8[Y1;X/:PO2R5P\&PP ?=?==N[H+
  3025. MBUN7LH<]NH,!^4)U:]$T />?O.!A6F9@\3^X/46JE$_CD)G:[4!K1T;U=AC]
  3026. M&V;FN92O)KMQ+/F.^46I\A3>>[_5^<?L5H.ZNT>K>R,/F^[;@NS_P=38?W\I
  3027. ML.^A;M=CG=OP=<69Y&%/V/4WW.U^;>R?E"GHZ-I=1U7HH_*"42<Q<UYBNO?,
  3028. M=\HME?MTN\Y'%Z&)LO4!3M+' \&;GNM'=,,)75WX<3'8C<_7FPSGFMD-?$[A
  3029. MVS)T)UFFY"*GJ<'PUP3+0<R.GXW=HUQ-+:K$E$^"5?V&DUR=,M9C:ZYHEW\F
  3030. MNJ319-Y>(RL/I_Z<4Y^\]8)F99)X?PZK'GQTW%YH)>*][_)T#O0=OG@Q]ODK
  3031. M-=UO?U5?K8=^_T<:[;.BOW(= SYW:]QG.X'L@.\"1<R3&5,%?N;UP$J:Z'&M
  3032. M\,5K*.J,XV';BVMASQ2-AU;_AL.-@VPX6A;#AG(#B11ZG8^2_?S3Y+K;%K(@
  3033. MG5DUDI(P/DKT4Y_@L4Q^\WWV-K_7U%><H[EXP$N*11OFYW,V-ZZ0"?;GU_SJ
  3034. M6&2INN#M]3VQIG"XY0Z_!U::.V22EUV!6KP6^];%4[%.T&-(*L'"2MUX,&(H
  3035. M[9]IL.HH!L.XW2;#O.B;#G>L-AU*E;#JS[T!Q(F^[UGQ;X*T?)^$QQ]2D?:C
  3036. M_U$>,^4)9F?X2]$?*'V7V\>&T4;IMKG(AFM#B_/AZWZ5>_T84G>BJ5CC_H=M
  3037. MOS0XTQ77'<6KC.\10A%HM3NI;OX&<Q-2#!%31$L/N1V)&E)Q[XB:A4V8/QTF
  3038. MH_";]L/=)!L/X<VV'_O^#8?OMXV'G;UL/6X0H\D45V;/B_RY0^4K3^)\E[G+
  3039. M'_KA-#Y2M;0_PNN8?*5[LT)6<+-N5U^'>"N2?6<=WD^K ]?8!6NDY8O+?BP@
  3040. MH9*&\Q/1X&+RU>_/IWH'_JJ7:*'?^W@_>'Z$V3L4T?M+W1I6O3928M'9GP^4
  3041. MFH^.S#8?=(QL/R,PV'T&5;#W038>:8V'LVA1[,9J/L$V@I."F:6O$,QDX+@S
  3042. M*9QFUUJQBA03:4-?@ SC]:^T)APM&LM_ 1\MUB7@ZYH^QPOXL? #HAF+/PL3
  3043. ML</JHX%_4>;IZ\W6-@]W8)URT6'E5&+<W6T!^G<?_3IQV/T]O  .J'5:<;VI
  3044. MRRTE\M'G1:_8ZXXHV?IZL;]'0H6PWN=#458WBZAL-C]<V&BD:L:..0&DBUE 
  3045. M2"IK%IO<,)@>M9'J,H21V8C6[V(?NLRQ\KF-*RR:^/2B0W!W,W%MQ<!(6^AW
  3046. M=Y#+.KSD.X9#9O)\X+4X]2=J,IE^IL+N%AU\M;6[V>*_R3()64\5PK,MNQU6
  3047. M.#W>">6UD9T-8YE*CL2DZE$_ZZ%/JR(/QL0WYPH_([#9=$H_K!7Z*K'^]CB2
  3048. MCW^EB[$4?'BBQ%'R ]9^B \DM,\%>E36K-$TUC@UJ1$;^T<K/JK-MJ-"6[@6
  3049. MK-E<!S)] LX67??ZN_28*]8[.JGX'>QVRSZQP?]_$,PGIS]G?]HXWJ[S@!I[
  3050. MU,M]M1_IE'YW!3<,9H[@/X=/EP@>\=59+@/SZ_P6XFY91U$X34G6+HH#O= _
  3051. MINRCOHGH#]*L=;NCS"CD?)T>=*.DIP[.U8X1V0JQPUIQXXD85%!X8@^,.C$J
  3052. MCZMDE3QD+0Z*M2BX_X)*]RUY\N55>F9X^@=EY5:H^7?NXL?6:#PY30]A>&Y_
  3053. M*$]'1B;;T^.D!ODG+M5/&_+4^28!_Y&-_&M2C'?]S APK7Q</7N7W']]4!,S
  3054. M([O7IGLS]_V *U8K%Y5=DO>G>T!SE5.^I*.\_/72A1W[N_PMQ1W%]TIWBCL+
  3055. MY8&WE'$Y;MT*.LHVGG/'-8Q50"8^,:KO1L0?5S1[5>A5SGK"A+IN16KCY=J<
  3056. MBM0EUG*G(2[A.)OL&J@+)$U_GAO&>0UG>C<I;?H\09-PRC&CVO856G(!DU6%
  3057. M^O/6'M,5L:&PZV1LF16\UQZ:0!L\%"9%;UQ;ZMDILTVSE3K)D(.<0'8"*DL@
  3058. M4=J9R5JQU1D>2V'4;8=8-,=82CE:<G6$(#B<?IYSQS6H:>MY^"6BIN/*(7<T
  3059. M>><7T^5:Q%667/^#E%3/#/E[X14SPC_,J)-7$'R]HL!U=M/6_-6+KXL-*G6_
  3060. M=QY27\>GL@23OI,1GG&QY7$@%Z\=\R<59>)B]0L#'7B/HHJ9F%. & _%W/KB
  3061. MIGB8/,8(!/;W8)-7"/=D>T!VWBKWS:L=OL.K*.P-.C;BCL8MLL@4=/R:O,E'
  3062. M800G,HZRDEX\<2**7C7W6'QC3]Z+GCY>-XVEDSY5#<=U2A:;ENZA=XIY;NH>
  3063. M8Q6/B%WF0V%H@N-?=1B+EMP@ R4WWHN=D\Y<04]+TUCC:722GB8!X'JS7+<=
  3064. MU^W<QDP]VLFIV6[NPM-)KP6^ENB);N[)79S@$GE3ECYC+:YUU =>.@]=(H[K
  3065. M)=G+%'.5Y]'O*.M]J_>P%'<Y@^8\HXG;KI"CM2,=*>.)=P^W>%J/]/$HSY=4
  3066. M<]W8GRHG;L]US_@\HUO>/EVB;EO=/\RDJ3K6?+O ]D1.D N]\IPP44=7?3Q/
  3067. M/K;J (W^R<<@4V73!^#288-V>\-@V_*!_V.SY:-;V+-H;F&"X3K:FY;^[O6Z
  3068. MP&F5XUSJ3K"_:;G(#I[DNEK*.<N=L[(4=PK3Q4Y1WGY^>MQ1V]JCO24<_F";
  3069. MRCJZT'[CQQ(H]=!X$,3.H<I"\GR\X[]I$M95-,A))KEXFO20EY G@T:0:0_,
  3070. M28,4,NBPQ7(X-!X+=M?+&!0\CQW)RD+Q^%BNP*;U$6C?M,=7]M" Z6J6@822
  3071. M<=NL\0([M3120;==)M[#;4,%K$@ZQ9K_KPQKGJHMB+W)]5C4!W&U'T?D4<JQ
  3072. M5@Q)1UG@<4C*.P%$DQQ1V,8G,RCB;;*K'1PQH#B1AY47(KQ\M^^R4'"/EM-K
  3073. MSD,31T[J;3'_!-LAZ8^KJCV0T+3#")%GCZNLM"_ENR 9'DW\+9VY&WD!XOC?
  3074. M:$$PS,SKSI)>%,%/EKEC"!^1LJ<+6JHYX@!XWF&#G6.S1&R'JOMR24%',3G1
  3075. M(LTHZ#\@.X$9,\DHZZZO93Q1W&IM?O6PZO58Y=$I\\4<K$G1E'2PZ.J/'$BC
  3076. MPT]LBCXQZ_MD^F?+S=K%.^/E5W7/N;/^#UI&$:T:VQ=(PC#_+7Z%-)'RZLNK
  3077. MI 4]LR=;DM*%V>JKA^V3ZT1O; #ADG>QD"9/\[ '8I8JYKGW.;6\6 .SR9H9
  3078. M $!@7(.A)Z^6(3UYVC"P..-%H4VB2XU0@.KU>S]<*.E/SK? *.;['C,J4<HK
  3079. M$7[RCEW(OVB*.EU:M&4<]#F:H\<2*.Y^\]O3XQ[^DA_I/EUSVG!BSY4M3_$(
  3080. M8FBK>#@#ZO)[>#NB$O844V?+U'-W&W_O/;S:?"B#*ZS2$!WN_?A* \_C(9C:
  3081. M<'-P/V8(-J_:>^O\1N8;:>4)>3CEN\&JM5^V =EWA6I0V85@XXO2BPHN;MLQ
  3082. MJT!R-HFUQ1U2R4YLH[ZN#X-V4=EV^(\Q1RR&%-E'*4XD91ST,=4>.)=#ZOG=
  3083. MV9^7AP_-J4,%7/1N.0JR]&JQ"$N^AEGT)=]#(M7BA$A5Y'*T5I\[NT<NYYP,
  3084. MKT/&</S:;VN,P%2[<VXD"U7>K0.F:M4MZ-5A7'L:T,8[8J(]#*.FWKU!U-_N
  3085. MY;T,HW79)2#]T%"Q0BT3B^S: YU<K]R"CK_#[R%*.<YN.7E';+NMAT3<44@0
  3086. M<B(.)=--(.1$'$QS33QQ(HG[[0(5'SZ.4YI\O/G2M-,A::EK1KS_A7IUE3'R
  3087. M]X)UE3G^9Y7U$X'R]Z:+935]H%7X7[0!?;YG,6CE.?W8^=!IK,#.=*T^Z)L7
  3088. M[AF=CQ.1+6B4\+I;@WO\4=40!X<QT@<;9#72=9?#3V*4#FN+[SGU$#>HQ: [
  3089. MPWGC<TH[.9;ZM:4<QVL?5%':C<1U6.YS[@' HX0H<THX8^$S/'-<]"Z7?N'Q
  3090. MC^L%CO,A=YH-M<3Y5N-B^S;'_"Y4#-DUEXVHH&9]=/0>#41\NK_IZ?ANEW[?
  3091. MLA90-YH>Q<H+'>>_8CU ^=JQ>8@3 ['?A=HV\]ZQ?9N-W'Q@=MWOQ!#2O:OR
  3092. MA;.BZ:"@9CAK%# XOL_I7@TS2J'U =43D_1%'._ ==B4=/Y[5U8[P_$<WO!I
  3093. MI1Q.YO1%'3(QLSQQ(HU%!I'H^7>G[-;]Y\NWK&0#^?*F:DG9H?\(ST4[0^KS
  3094. MDDWO9_F<Y0E0E[#RDCP*#2/'W<&M!^OEGOI]FM_# @35G/3/@8R MV%T^2#0
  3095. M3+S6I)V9XK.@'7U]$02SF%3>'3YD&06RA==@0?<7HD9!LDXW% =,:?@>4HZT
  3096. M_"/S)1TYDXC0E'.<E@OU*.A%$*W%''$[U HY43A)CQQ(HV_B?-^?&-$^?E/G
  3097. MR]BXV T)\JXO6SU2?\,?2#J3Y>^VD'4(80KD)(?+U:QO6NI .?O/U!7[#$6H
  3098. M@.B^$B :H)"-@,^XZC2A#T6-W.MGJBDKV@#UO**QD 3\UJ0LD'L2?)C>M@]A
  3099. M-:)Q=R#9)R>$!UQ9?8YE'6^]6.^%':E]M/?JQVWZW\%'.[DGL9!QI!Q-9(0:
  3100. MB(-)G@&GC21/M.AC*I"[SO+;%'ZTF3X/#0JR88[OE^&10ESDL,BA+G.32J$N
  3101. M6O!\YW( WTWJPODAV" LGV]3^@4<M:5\GP>-&Q\2%ZSWDVK#'>+68^6!UT]?
  3102. MNC#(CUE>A T[I9"%&EBAI0&]Q4(TTJ9S=*XH#KF^W*\E'<^LUA@4=+NVUY11
  3103. MW@S$'/%'(]7QT11Q+31I1Q.J^9GCB11R/1J<P?&/GIFG8/J[LW9LJ&P?6Y+4
  3104. MW-#X5&L0EZ98ID)>7)&"$O+7B^$ YO:Y2>"2P>/WE,T[+/;*0E.' Y+LV6:[
  3105. MTC*!$42B6R6I5*!:(/S=7:9J-8R76N[A9(3=D%M,?!Z<G5 9]6D8&:+1-Z [
  3106. MQ;?U.I1V[2]7#%'?1,]SIE'3RG)7 HXZ$M@BCCC#C2CB=C^S/'-<"+N4UU/C
  3107. M'48W\\\?+S[X87&(2KW+\A@KQ'CGD)>EO"](2\O>UB1K7288<S$'&I;IY^Y3
  3108. M6]RAJD/OLGY=+&_G%M.KG@=OK\$/X87'+%DN&)VXE7<OVW-N_8# X>!(.8X_
  3109. M@V,+!9OH6^%Z:<R$O8,6# Y[6&2$AHOY$_RW>_R12>FN,K:"D\SL,=H2DXC7
  3110. MSNP*368N71E)K#5;>4G+-%M1\29(WXL/OLL?(&U?^G<CYML^#F'D^9(WV;U#
  3111. M1?WUED<R?-NK:9%"OFD1=[6?&;>%V,9(P^^6W#2]@/T=.O;7_IO=YYO)#:W>
  3112. M'\F#F$;I'XX,!8S/9[-['UO%8$,AS-%XV61S7U0]_:6!OCVF1C]'I-(T7(I!
  3113. M%WI!I0?R(>6)Z%U*0LD!/>0I"2Q67K!2&^\V-S92&Y-[WV($%)JMQ0($XE/W
  3114. M-B!(QX[2*0V_TW@NEC3YG6R-!^Q\O73;;?PG_"[[>>YA\SZ+<1$TAON\:O5?
  3115. M&9XQVNDBTBOQJGZ7#[[-[9[!=*Y^+W,0R-8\^>D:!RO^&TP5]N\_@VVWD<ON
  3116. M,T$Q$8K^-O/55B_&3#G8['Q6XB*;BV"P BT6B.QJ\R:7+OY$^WZMQN2DV-CC
  3117. M/K*3S/8MM[*3X&VK/4*3DL:IABDW\TZ$*3Z(YGB%)KFO'SFZCJH9!Z[G&F(3
  3118. M9G\NAD9JCNBR/^"LS3&GS8<BG##^,Y:9YFVFK(\7VSVG[N1S=1[0BO'L+AQ.
  3119. MPKSD])!IL1A_;F\8D>_RH ]HVF8K;]"\3#\8&[@]S3>SEZV8S/9-F)75$>F6
  3120. M#9@])$0C58ERY9_(E\.)IP*2?<-8^04EX+5$2A25A>?VI2DO?7>KXB$@(2IZ
  3121. M]U1E)I?/F?Y$VN"^.>0FHY&N1'S4J:2R$U+6CT6:C5)9J$K+-2WXS4\/WD4\
  3122. MG[-[V>]*A8GVIN+CG_?WNWB0^AXK%HYV7-=ZXYA='BMS6><G^LUUX!Y=-NFW
  3123. M1QK@FU(.J(*HF6AY/3E02N+>(Q<92,&%.>.M]HS?/*.5).)@BCG#9OFQ*.V.
  3124. M5F:$H[(8'K6XHZEQ$RS*."87(B#B<[$8R:UGT7=+,B=2A6>JIMDA+:T>R0FU
  3125. M6ESY9D;I="9&2H^9$1+"0<>-ZB^YHG.3AD87*.=?II>TK<[!&@9B]!E?IL03
  3126. M\J<",55@Z"I<5PHD-+,?0CA_M\@EFO#0[?'\GE*F:F3A091[R)$N$N6-='<0
  3127. M=WKW_%Y*.P'@ZGZ%'))Q]W)1PK1Y..4=&2^&_ HZ9HMIRJL<Z>960<A,C6LJ
  3128. MAN!9E<V*%92VJGBS+2WXLRA)EF5(3JPD.DZ%<\QU9'Z]A34]P"578_=>VWSH
  3129. M_=FPN-JNU]9Y;C@:W O5PN7P'JN=;2P@1=BK:>!A[FH<(()>%LBKE#F_4PN@
  3130. M*WU0(T1E(R9(#IV"J8XH[BS]B])1S]=X)Y*.>JU$PA1T?R^%(U8YEPAU8Y%#
  3131. MH#FLKDJ(0O&MZPMXUG,EM1,E1971+JNU$*KE>CSFN_1IFL%)_MD@89JEVD1G
  3132. M+7)TR,$]8R.4\<#]*Q2J 3A/N_(WGZ*9QW !2_)UL7SU;YB@\OOVF/BI[/J5
  3133. M=N-]S&-)H>USZE0&]'>=F4*-\4%YN$4;$[Z$I"C6]W2G%&G9>2Y)1N*:<* (
  3134. M- @VP&0ZL\=5#$6JLFJ^0M(C&7!A/^%430=GR@N^,H0-)UA:A'XO9[]0$Q/I
  3135. M^UIL)86$7Z@D9#O47ISL*Y:,T#L^I@U.*_)P2;H.9V/5R^@JPQFB@0$LU6%^
  3136. MW?^WWZ'$@8=%DX]Q$Q979 =<IR-=BCJC97*P%'?O).U$4=FLMIQ%'<7.P.\*
  3137. M.P5CV7YE')9-\^D\<T&*>JC\\D^,$)(95<HD^%.63419-?L- VFEMDO.=?&!
  3138. M]^HWV5N+G:U].^AX7^&X-PF)K/M+H$C SD5BN;KT^[R8>INB]N;CI]A;+8&S
  3139. MW2=90VZ E\<ZDZVU>:W2(E:A,@.L& O[ H[(<KH.Q1VM^G.?84=$G8*%*.X>
  3140. M@@\$4=%46QVS8=,*3QU.624*FR;O-#C+&WP)TLZ-I_.4++F*5A2?=QO?Q7P%
  3141. M5WHNE6_V=_/M)$'[5.58Q&WTS?I( 'Q._VZ?<9&L])S#9J_H=-VFOSQZ7H*Y
  3142. ME)S]WS3V2AOX FDJ2A5IY!A -Z ZF8[^4*.HH9^XI1SW63;V4<HNKK:BCK0C
  3143. MVE6.YTYH]X4=4K*Z@.:[X$F^Y0NCB:[ 9"3FU4/_&5X4U7KOPKL9&?MW0!$N
  3144. MN6Z@5=++/08QO.O''9?!S6=X'A&KMC+O>62W,X%H,.XMX1NLFI? =S3GS28N
  3145. M_X[<;T$9@H%1*[]BM>D!WX4>)^BK'1C'[BCL=-6"_E'6;GX]64=N9^#A2CKG
  3146. MLZCSU8YXE?U/'4___*#:1VUGO^LH+8C<Q ?A;M\Y-P+9O=^5/</X6/*8)"%=
  3147. MZZF77+CJ#0%<81ZKOI9IV\T)")C+%)IQ0[BW!'[W><S7)E!SJ: WJ:GZRN4K
  3148. M$IB Z,3;B *.Y\M26DHY[TJKL%'"UUD\11UST==4%'3>IG;C5CJ^4<2Z/.GW
  3149. M1V'_"SZ?66O/G$^3<+;_;T974/S <"#\W:#M'0-EJ?'D0I3(-O<9)U1R^="-
  3150. ML$C6S)MT;E/?"SJ?P=#C'(VP<P-4Y<^IV<#8ZG<:<(MZ1>86E1,EJ1 <NTFB
  3151. MJQS1SG4A1QJ.!M!1RA.8]E'"!6\E'>VN]"K'4YTD@.)ASH<(LPJZHDPQL$.2
  3152. MTJ_@G$)*T_G*D+!F1N$OJFR;C[02X$W0J$N-]3EZP86HV=DYUTZBXG-ONJ*#
  3153. M.<G##+,F"Q[,[),RC"1;H"=.8G5G&6BUPP+W$6J?4@F#U)(#LXH39\H['7&=
  3154. M^DH[IG36&*.O2<[Z"CND^A5CD9VEJQVVBRCFTJ+_E*C:JO^LJ>^9O.VI,AOI
  3155. M5P,"E&FT8LE41)A@&R$39\_._KA&XP'"0\KKG^M%X2LD^0K<[Z:AXZQ*3UH^
  3156. M4[PEPNN0BQ&F\L6D5J6\_L?"#]=%Y=04>=2:SL%'OFFTW\%'FBW-"4>:=BYP
  3157. MH_G9]R?2CV47-E'M>8_&.C0Z-@0G;^M5Q_BDK+3%E)+\*/1U'KG:B>F@X,;/
  3158. M;;3I:RQ>HL.OI)=[8U,X:^ZX%^ED[%H*5>WR\&$.:)T2UMR;WU<&+C+7X0>;
  3159. M'516, YD]+XM?VF3U((#MHQI:,HZ5B_;[RCE(JV(HZU2%<2E'5P$UVJQV8HO
  3160. M-5CL^P0'$JG;2:]?X2:D&-#KFDHA)VG\Y4$H10N@8=!:/S@*5"<-$ZQ\SS0%
  3161. M)I=7H&- C3VL!+@K$<Q[6DAZ^ HLTY&)%HEC\!-8X32"N>AM?; 1*4= P7LG
  3162. MJ@0'7M:Q\]6.6L:8H[1HTMM*.$WI411VH1BMM6.C&'8_Q'->I^JZI4(S__I.
  3163. M0^!_BH3HAH./9B-)G&$F^.4"#RQ6JX,2=69 AM15V1MK#KK$:L.BZOLA&3YV
  3164. M$2JPOBC"2"L2F+,)JA*%_-@Q*4Z,Y+HF"85T8+E*(^SP0?(76?ZY1\);9]?5
  3165. MC[V)84?(WMS?2CSDJ=84>BN"^7JQ\95CS\<-E5U1MI+1#&APBJ,0E+3^<I<*
  3166. MH6S.MI'3WUTX$U.-DQ,29JO+ Z[D<D]:^E.<9<!)3LMBV$OJW(X)=P.PQQEW
  3167. M<G)8$[2+?NI4]@S;<K!Z9#FC%YS%$<@.Y7NI+^4=54"_>E'"UR>V%'9/0F*R
  3168. MCL4L<\:4=]^:8;FK'2!1Q+/$M5V>%I\J(OY2HO/T[J$HLOC*(2>*ZBY>S:3K
  3169. M,$D/$7>!<XP:;W C7<WG2"][,6) 1K(&&FF#R8O= <>OS7)6+ZS)=."19':.
  3170. M!,V#29\P(CKL8<OL(WIB@.ZTA/QU6.D)_P%'3:M/!58Z!<^64<F,^(Z0GVPY
  3171. M<4<249D^46E7*)@QG?X53&B$KJY45%E1Y.?#)K&*XRO, 4')3%)UWC+;\ <1
  3172. M(S%RQ7I'@G7ZB@!+UQBX3P3"B?40K 9-O%?!N$E,%+BY#A0@:358+E8HU(P*
  3173. M.7*VPZ:YB(HY$IW(JL<I% E'&BD*L<3=ZU8XCI <25%I^WI$3<1MI2)M\AM>
  3174. MPK)]Q"0[>]"=$+.^-MR5=63EA+9VLH-"8+)BSYL6$N*1<5V+$E)M7U\TK2+R
  3175. M:'5$L!=(P3>+("N(EX1$#<2;T02DQ6"HYD2;B2J<4<OLXBCA+[6<4=619&K'
  3176. M-XH*K')%,(V'+WOY#FTH'"/W72UHS%\?T<8UX-L^;#Y*'O1[*3C_)5(HD!^L
  3177. M<5%UJ!JC>& K09#KHZ1T9L2 G$Q/P[2*;;E@">!+!&+UPE@#Z;3A"@H'D$\L
  3178. M?H&]+X Z-,7%''79L.875L.?36PY@Z-AR^'^(Z*^0XD4*FC-K):Y"2U3(^1"
  3179. M_I6:?)9)20DOCWAI.Q;3TCP_P"J<&,LP2>\>#J@%U$@L^T>!29@<S2MT.^K7
  3180. M$4XD"!D43[%I$9+$X<INJ;6PT?H'@ZD(]$R>CM![AZQD4<QCFPXZ,;#DHFPX
  3181. M1C8<^Z1L..J6PYA'(#B11,LSY+ZZ8^2WHLEL3_TI1GR6N1%DO$(N&D1U3V-,
  3182. MT#-HI6O3YBP>4: (7>1[9B8+7F!$F/J/=,44@N,!0)@+1"H)#PB!.8I<*ZB@
  3183. M8_4M 4B7)%PSAI*L=DZ1L.&-L.W"-L.Y(FPZ1^(Y15-ATT4<2**.G/DM>['R
  3184. M6F7GR(D0_25.?);!,62Y<F[@U7F%0HF04QB\VL>(7K1:$#DBQNT>(%!BU 2K
  3185. M<O,;]2*^B-(Q7-PG45]1:H(DG&O&NXG4S-@P$<:9Y26]6-6.O#8<X8EL.D;<
  3186. MV'"N[8<DROQ':CXCJ9 <2*&*T^2V*'%GFJ3Y$1+_C^B<0,]%DMI$3B19@CH4
  3187. M2D&-PH52ZT'/(DX(TJ=.+Z11)+90H<6$E[T2Q 3^50E4+GP3B3^6IN"^X*[&
  3188. M)\)_*R3,$S7U!*:L=6_B.ROQ'93_D.ISXC/_R$6U"UD/L*H* %RP)QUJWUC7
  3189. MP!K^!-/0=6!;HZ02@W'".1'+B8<I/DB);87HI!R!B.H6SZV!CA9LGK,AL&N(
  3190. MBQ^8[Y1:<JFA^<=0/HC#[HADM\@Y\>P: E5NHG0EA+ F I5OQS7Y.@@4+'X3
  3191. MD2@O+F!UWKO$@KT#^UH"]4O'2#]P^;_<=\HM7.JO%8M5G!]H8+K*=BE:VG)X
  3192. MX')SE*X4^2>@) (K K7DQ_ .2JR<N,O%'D_EKASTKF8(?VC 282HY;((1;_T
  3193. M'?*+22[6A5X[$G3("K!/)BCJ_=R>DZB;Q.PCCB:GQY)X3L*7D"9X[?7!)!+)
  3194. M G\B42,5G%BA$]5&?A[*A+?[#?E%<U$'7P5D)4;"! O!T,03:!7L#MT+ BMP
  3195. ME K:B%S17\G?7/(FX#O(*Q$%)Q-X'8DAQU:H@%=B'$K5%\QWRBWK#@FDU7R>
  3196. M::'2'8EIST3!X>0RXE9Q-$"Z$^5H%HB=9(=!B1@L%HI 2(5P)LM-(.!CSN41
  3197. M$C#FDQ5B5ED1?,=\HMO(Z,<X.[K5_+";'.CX8Y<:MY"3)B%XH5A$O.#CDH=)
  3198. MV69QT"$J?GX$T8U@"RCZ9+,4@M5XH)TEQOFC)DLJOF.^46MS3@CW1+P1+A+@
  3199. MT]!/)JAT*T&MD:+)9AN)-B:9U!1HJX)^:_*<%FR5N70X$C31#X(_,/L+01$R
  3200. ML)LE\)?_<=\HM,I43.;'KQ^D8&_ T?0'Q"?SI32:QV0)/!,28F;@:BD16\1,
  3201. M1]$Y-?YKN2XT J83,T<P.E&!C$QH8.:)A:_W'_TP$TXK4(FHMDYX#$YD>9=C
  3202. M)G<K2;G(E4ZXY6I5DW1 O"2R^KBR>6<+$"NY.G[)\I<6^%RA3,O,M?+BR6:E
  3203. MJY;\QW]*75).#]?Q.QRIKZ2QK\E=K V7)PBL 2K!*"->)])?1)B8F")M7D=B
  3204. M$^G*"[) E]QV FI%4DOX)A)OF.^46UJA1Y\GNI27QE5"2RFH/JO4IT@A0I. 
  3205. M@1MUQ2D_CMS0_DF6].?9J1MSLO-H6NX4$8"9@8P)X).!6_L-^45JF%M9&QK7
  3206. MA7 F:FPL44>)_.;@7.*5O,D"3H3DNW$FQ[1$K?)E3-;EK7^4P)FF=JDR-)<X
  3207. M-!:Q3$ZGTE!1GS'?*+1CGANPYI;UZ\ V0VDH-6JZZ8EPE>2AZ!$L3@391"T9
  3208. M,2]6X@)$O)M!B;CE&3RXAHX$W8$NX -HJ)?&.6KDGS'?TBU@M)B+]T?LB '2
  3209. M3(Y8F):Q)P]B1633L/Q-MB12N);T1"=8<GR5DH4LHE#Z ZF9)BL]D=#:R*5I
  3210. M/6GQL'KYCOZ6"=,M::P?B'4J@)*#*2)@;LE0*[B(U02@XF#*K(3.)5D(XGR:
  3211. M\9PXDW*03/7>F;L3%.9#!:3OZTQ,2!HM^8[Y1; *TS%(-[6LH@,0)-[$PQ#J
  3212. M(A% KE#J2]"<:N(33J&\FJ9$K)LOE#P:*:)W<!. _24+<.!6U*T%0DS!$3,N
  3213. M9*OF.^46N@JR^B6B54-E!]$X==$M.GF"8"7IU9J(4NUY()F3A$1*5#X"<E"1
  3214. MA@EB50#J))+D[=F(7NQ,J<G1?M!*F";^PWY170DJ<)B/7 FO#)NGD<:)ZEZR
  3215. M&?)@TDJ@4K#0S9*L1=L37M\(LG]^$$E)N^%+7^^))BHMQ-R$3WWT29<B_R&?
  3216. MXQ2BSY-4,2IXDX):D21<2X,F./S&$JMKP5A,%=O$H.)C4$V31/DC:Y.2(F(@
  3217. MQ$X'$N.MQ.>89$S,R> :3GT/F/^5++,7"7&TS7UTI+%"XUB*LD/D7*5(M,UU
  3218. M\1*DV]69JA)"'S&M\(F-F2 !BB)<R+//DJT7"8H'_[#_Z87\$M)OQQ*I=K\A
  3219. MT(,A.Q/D+1'):P:UH32$N"*'(0GP9/Y2;YAO,$H)5\,Q:O;B>6A"S G&>)EQ
  3220. M_,:_Y#_Z1?1C86MHKB&)C7BBZ6(&NEF!I@LVS(,.3F-=$&UY$M<UVJ&5/P>5
  3221. M9/D/4C96LF%$O,2DT[S%Z&2XNA%W_,=_2+4@V<R/=+:EN >R)AWCUPV20"9/
  3222. M9K6WB:C1DN;F$T-YC>C:_RDO8O8C6\!Q V4R35!M85UA,1LFG@9(OF.^46U.
  3223. MI)R_A,8P>R:^.-:3CX6DD3E3!-YQ-/&+3$LTFJR7QR=' 2^T?\C),&:(;&9'
  3224. M0#:) :)&N3Z3HN4W]AH@'0<M;&@U+;LF  "B4P  +)BE'   !W!I8U\S+C#[
  3225. M&R%3A=W[VC+NG^_O??<S,S^2)F"0Q$)@@BE,@I+;*GLB510E4H6V3!2K:I*+
  3226. M:*,]@!3I*+2BU*JBKVVBK:I;9@4 (5:52L"DJA@$Q)F9__W_[[[DCO>]J[OW
  3227. M@;O.\YOA[^ ._<YOD;]O:[^">^!O-\+?+^W=Y]]SF[S[F_B1]P][KHG'&[;=
  3228. M+K<@#P\_;[C+W*7N5NF  (L)D/(+]@W! OS$LT)Q![+7.YW0O2W2'B=_=>\<
  3229. M7C"^5A\/?\&XON)<2WAS'@6##.);"X=Q,7^<OF%P_FW_!X=Q,X7"8"_X;#>5
  3230. MA,'?,$XM]MMMGLCFR23B1<]U9"_W=VBPA,3-O<$'L \$+%;+C=[L (-"]SF!
  3231. M?E%)@Q9,V@U"(B:C%-6U2J=4BXRJU9O5XVL1U9K4>XK=<KLA7J_8)&P]Q8K'
  3232. MW-DLKF2LUGM'=6FU2?=]YWLIWUKE4Y:7MDQW]M\"W6^X>#<;E<[I,^%=?#NU
  3233. MW\2\7F]7OQ?&\>:FW5\OM^\B_X#R<#Y7E^9@O-P>$G/.PN&P_G^AZ.(Q.*]+
  3234. M%XS&NU)W'8_(9')9/*97T\ME_W9C,SWJ9K-YSU?6SN>]?/Z#0^Q[.BG_:T?M
  3235. MZ3W-+IM/[NH][]_O_!\.IU6K^+6?'\GRZWYM=K_G^CZ:!YL-CLMG]6TVNVV^
  3236. MXW.ZW>\WM#OM_]? ^S[>#PONX?W\3B_AQGO'Y')Y7X\OF47Y<W\^=S^AT7W2
  3237. MZ?4ZO6Z]&_[%)2P(,(W9T/1_UT/_GH>E_KH>?0\[N1:"MCL/J!3_TO=)B] %
  3238. MTW@\/FO)B)SFLYL;4A-Q-TYK,F[WT59QB?J[HW(E\_@*Y^(X'C:NNOH[/8:N
  3239. M^H.<XVW4![GG4=%().(()9YT 4IDO)T1C48?XA.N9<CIA(*<*#5!P'T^]1WZ
  3240. M9Y^#=ZL9+@XGW9K<U2K/FP^E2WKB*-T/PJ6P&!*9 &#=#>136 K^P" 9AS(4
  3241. ME_["/RJWU:KI35'^=8@BQED*SGZOR+#H>H-^R&J\W8P:^-<$9Z/R=D8U^^;'
  3242. M"LAWO4Z]" .FB!BX)&D($G3172714?^85;=W^&IY:GXZ=_F1].UWQUTM']OF
  3243. M[M$?;HK+"EN-ZF6L]Z'->E[<*W^OFMJYWHY.EXB'RT,\ING(J,"?TGIY0F\7
  3244. M<(S&%A,([__AWV;G*7*8V<QZ+N@':R^PX>\C);/3$</>^LST^J]C;^7FO0'K
  3245. MZJ@WGK\.H&E\,+1WJ>E?)% .^S+$ 3+CL@A!,A"HX/_H(ETN+X7T8?I7&-O 
  3246. MNJ_7,]7[9]6[H8\4ZI:WMUR6\PM[]T4.^GI[#8*(PV8U8J;V@=Y>XAE[_C%0
  3247. M@+C!)O(/B_Q!Y+"\YI;OBXT]]W*'X9J\3T5ENQ+<.^C@KC8?PT'Y=7>;_I#.
  3248. MY_T>#YF<L$K6,(*"!NB??ON=$"$($2\H0!"A&1Z[NEA?_0SS\J\WE>O^$Y[?
  3249. MD#&^1:LW\WKU2%S[*+GC<B5[#B1Z+^/&>N'MS4SN.IT+!S!;7./X[P$KX9^@
  3250. MVN9<QB1<QB'1U4$R4!;F/_R#/FO/>8:AU&5X7/N(YSH,<E'?'44\]J1Y%ZP#
  3251. M#E4NOD]I;QE?7X<%WX?W9%Z[%@XJ-+E$IU*/T(,((()3I:94I-X0,;"_R"MS
  3252. MY[G7>U;N3Q>A7Q]?IQMYBL[T?:Z&L&\R-7O7H?#2)?/\PZ9GE/)W\K283%<<
  3253. MN8;+T#^V4@,P!D 90H4NDA R,;T3&@,?] W6^YT/KQOA2TQJY47_>6BYT=[R
  3254. M$1W-P''V/-3^WW7R\Y,11^60\S??EQVN+ZXP7EAC/PJ*DD:6(,< X%14,XQC
  3255. M==W_^#*K\=BM6;S[7J^_K!^O S=O[W7_'GPN8CC9+V;%M^CG,U^8_-^%1M_M
  3256. M<M3G3>G&/G4&5[!1*!(B>4X8%$ A(HF,3]"1=0'!_T#LIH7GH^_S?4N%GW@Y
  3257. MRK9:[7)'D=2U:L?$J=9N'B>3K9KZ[.-Z]:!M;\GT,QGLHT#\T7FBU,_5B?B*
  3258. M!4> $_" @F5,:;5TX_^!?+Q6;<;[%U.5OF\%W5;_"X=YU-BK?M#Y^?O-DKTN
  3259. M_E.$6 QFXC>^K%8U=DO@MY.U/$>4WN3RM( W@E._P@0-S()@YG^85K8[J_$V
  3260. MA>IXM0F1NZ6CU/2VV 8764'X?>\GT;?A<)?/@L0X;Z->YR:$M7.)4!4ET]X$
  3261. MH$ .K1A1_]\Y)N*K7H_/P;[>,"+F(^RQ:6]73"^5\@SF*XGY-[&SD93WAYO%
  3262. MCN-QG[]SV/0&O!70<,PV;)H#A^ <9__Y +/=YGR4O4^G#Y"P#\&HMN.V4OUF
  3263. M">0'YHW-[+7^7:_1^C #^[ ]3A0>,C^XV:&7C&E> -@ 6]=?_^V<M&9['?YF
  3264. MO>,"%8'L=?*=9O\*<SQ;\-!='EX;M_$X5C9#S_FUWOVW3?+Y_7R9<'+%MJCT
  3265. M06\_^,X7_/^0A^(XJK[R8V&;Y%?H]H/+D_;S?.]YI!X!AYLU4NYHO(FN)-><
  3266. M.EB,3E>^NVDN'STH[_[^11&^352%QN0T>YI>?T30?PY9FC2085,B&MU( _L'
  3267. M]I+]T-CX.AVFSRM]RH[OWJYQ/$X_'\:_VT<&SJ>%:5>I.-=@!]/,:/*2V'DY
  3268. M*M=X,#Z^Y\*0M?+^DV"'K3?1XUA,;WGTT*+ALXV@!,(3O;#NTEO2J^)U.<U7
  3269. M7]&S8\?IP?M;*U8"_]#B_6.OY<7>>+BKQH?=BQN.1:3MH=76L8Z/'X-?@K?'
  3270. M?ES_JT%F'">AT=YH.B8U+U!;-&SET5$B81/;#NTEL+&6CF73[I3?]+TAULEA
  3271. M;3]/B=SHM)7QEOG\&XV=Y\;6)Z U^W[6]>"_CD^[Q0Q\Y*Z"J<+:T'WV<3.S
  3272. M<R.DZ4W,E&)^QUZS*'<>=L.[26S?B7>P>A]TEMZX[''=Q)<W2WOTKK@[0,_%
  3273. M_)E@9;.O[-R.DS6'C6/!JN!\.)'R=]2,I.R_CII[G#S.B:%*FI>9T><+<N]%
  3274. MX>L/U3MAW:2WNN?HF7K;G>WF^7$7'K8+@V+<?;]5EB!O,9/:W58+Q_<\2 /G
  3275. M\?5WJY-XC@3N1'>P6>H2-27ALH-!"-0&-\O!Z)0L()E*"2(._V#2CA^OF8)B
  3276. M_5*U+] A%:DIR,$(ETK^JAJ59S'J817!0(]69@D??XG-OO/E?M<<D1OO%BZQ
  3277. MYEPX/U7@7_F['N<K\VXST=5!O>_WN+9>U"F]<V%^IU.I&3&H@2G"%F\@-64;
  3278. M+S>RH1"5 'X1D^%EAAU9I@Z/\6F#L?MZ8.J-.'5+@4P<A24P="7#B2;\HA5+
  3279. M>JS55"H1*JDQS!7]-&"JH/5L$^9JJ@V[_(_1B&>3[[-\T6WBZ:<]F*#V;A?1
  3280. M4<ZZA^>*?7R#,CG?"T;]^U[SS)VZ#N^K!SK9EFKMC7HN^L;"/6#:$8R 5 M4
  3281. M$._0,"X=@8BF#LG"I@[X>G3!W1I:8.CZ2F#C/Z<.8K!Q)-O&:J6\Y54 DX!*
  3282. M0"9_RA.,E5.GT%< \254[U<&Q^S!LYG=[&='O8J^6G!,?=DJWZH]CB83I\)C
  3283. M8JK[&_&@TM7B5 ^6-O#\<0SRWMZE&[;:[\T7[/JS<^E]F,NYFC-^K054=0KS
  3284. MK'#YLU,'S<&F#WE.'O*</484P?0=BF#W<)<//KNLE^G255#4JJ4Z05V@4055
  3285. M%-; J JJ-QL&TQEN0B)3K\4:KDKC@J%'=RSR>&J;J*0< ^E[>T'2WK;ZA-"L
  3286. M?'N;@-IW;BK*!=>!>.L/R%)**!)9+@F0MY58-'(6&155 X<:#3!RE.'!3ASN
  3287. M%3!QC?T#BC*H2AZ9K!,C.(%^RB7$'$ FD00I3QJ)<#"D+^&&(F55:(S;J[J!
  3288. MWWJ2&P';-*OY<X#+O?@E!>[KQ/2<!4.LXM8[V*Q]8 ./)1=C'Y/LM/Y/ ]S;
  3289. M\#PQ-2FI5 T;CS2U29%3MXOULTHL&W8QH8;YAH627#<4%,&QM.&T0!7EPVD,
  3290. M:N+!K$QLXJ&DEL#4A0*JI/A*G51(MC7D)54$X?@H?A)@GJDY\$2PJU#XD,VG
  3291. MT]Z4#_Y^SR%^'\K1%1(!E9R7YPV2Q[/3 'P9?X\,-=UFBPP!X]UR>Z'/?%Q;
  3292. M2 2!J7R$NI2\;&DQ/;Z]0-&#!P70#:<U;E=LCAZE,'U'_F'G2IQ#3-197T$$
  3293. MS[:()*4VW9:"*J@LK,JJK/X]'<8QZ$A@++$C&UNS5YX'H>[-](>-MOGK1#V[
  3294. MTNH1RMPH"T:P_F24:+BU7W(@%HW/TVT>L:EKY(IG/OM!:+L"</1M\AMU@[&A
  3295. M3!U@,;Y(8<3P1!PD'(&-K%P[)?W!W8,;8JAQ)12IT^Q<>KMNQ4!PMM<"_@P6
  3296. M\#)4D/;B KC"0_;OL;$)A9,5L>:+S#[3F%\WWZZHC@-KF-^H#G0/M0/H4G)^
  3297. M(N(3YOL\8>CA+->P#NJ^Y+BT9%P7V;CW7U29$D"H@-QRM<7##&Z$,,*@2KAG
  3298. M!,9\N&:RG#/%,;K4P94U@PM$>6J&$DD%XJJ)DGZA_"EAJ<DOX BKMF_!?#4R
  3299. MJ7G64G@I@SP59[\=+B9!10.XL'F<4?+B+$8MY^][G #Y<K>KJ 5U^[Q8^KO/
  3300. M)*[JU2)W+,30;O,'M4>GC"UDRF>)5L!,;98.)D6&'9,QMPN'/Z<.F2I "X<2
  3301. MA=1<.\ EW_0..K$-,82B^V94D5LJK=0A^#1;P,EU8>,(M:JJ].^9P*HH"%?4
  3302. MY0Y*3PA.(MN)E-&.3LV1)4V."\;*C<(5RP)(U?,L]'R+_C><6KCCPW9(?]A)
  3303. M*A>/.NX@C7"71E7*_7%@ZJ@%27#O=,9ZN'%<P8Q<.P5.'?F8W(7#KP8W2_0.
  3304. M.KRJJJ\$S5575U++!4J[1RRM/EL!V5:]2_ZVYJ!&^QB8P;'Y6)WI?-ZG=28N
  3305. M-1V"T78YKBOA^^5[N<)+-)H_+'J?#OLN7R]STLX+O;QEY+:%/N%!!ME">81L
  3306. M]2JZP<6Z)PY(@[:E63B#D2#B06,7#BIV''7#LI3ATS3AV9,;IJARR4,_XJU&
  3307. MJVC(O!NOX!%JM*42N(IEC)"]1EYKA $5&S?6&[X12/+0SU+*(L+37]<691T=
  3308. M1'X(6C(>85O1?0-I];UR<G0L.([P;O\,673LRC8RH#E$[\4><E)939K!QZ<'
  3309. M##BI4I!R1!Q4<U%<.>@$2N'3X *X=*GRRP<66ZBH<24=B&F*Z=$E9]K0B5?R
  3310. MW555[#VP?*X,D&KN$^>U$G^OZV*&BUW#KA)IF>ZM8N+A-N2^6._=;4JG9-%X
  3311. MQ(C[%\XHL+7U<0=S':5P=#12\\2JV&ZYP;]4LN5*)2;9>_48)$'$^TBN'$E/
  3312. M87#G"P<)!TV3JBX<68%<.+?2*7#BIU?45#C\CT-52X^HA556]+#VEAJJ^AX-
  3313. M[#57P+CZQ_/':["BYH5")6M\^7(C+OL*7RI/1ZJ5'YO=G2?79VC&RRO1*0)9
  3314. MQVEO8[.O6$N,EA[GE-!;[%L2(I-]I)=L.)*'D-,>@7R*M#DZF5DQI5?S_!6$
  3315. MOY*PGW>:+@.1C,C51M<?Z6%+8*;TTD,1Y4:3\##R_CDAWW3PA<'3'0=_)#O]
  3316. M?L"8U9REVK26TGLY/$C^<4SB-;B;\?F":7YHL'4-.'%LQ"7#IFG#KH8T%<..
  3317. MH1!PD'$,L"#A(.)H2E5#EN.Q9,=PNT(E'0U2D5>#MPM[&2H>SMHD=6TN-]6O
  3318. MN9]1+7 2Q>99:0O+":7'I17Q8\\G[?/W7<=!)98N"5#RL_RAGYYV7",E%73U
  3319. M1W\;<#BB.C31B;YD#JWH?.S"P=,K!PD'%9G8!!PD'$LT!<.)FF"0<D0<4!LB
  3320. MN'$UM _0.)*-_#3&A7VT".IFA !S2_QW8AJJ+^[;**+::.\/X$IVRSTP2(P8
  3321. MK4#BJI;#II^?#K U/#60NEMC$_7ZXWVK31^>':UGD);KW=(44(CFO*<#);1N
  3322. M=V")<[58.)YE$@X2#B3]^0<B0<=D-<.):X*X<688D'"<.(O7#BRU*J'+0.RV
  3323. MV/ AM%-E]L3\^RVW3:&K:7\ML:+,YTHEA'E,_.&YW'S_((KSN-WHPLS=C\LV
  3324. M!D/M'"^MJBX)DN)4[0.F^X[BZ7$\[<#$V:WDOB.5D,V.RB7)?*@R;WQ8.>TX
  3325. M<?9M<..8+ARBP<B0<7.*N&EMA"_0-))]27FJF'[UO#LM!HJK V6\%516Q+R'
  3326. MMML<MX/SE]O/Q'!2TE)OI$D6N>"^!*1\.0.D-V^3WQM>+\ [G6DFG8\"-NAQ
  3327. M*L9AZ-FV]3)_)*WR%O&)<\<DL0R3=RL'/E@X2#K*27D'"<."F#GM.''Z#B#D
  3328. MB#CM+_H'?P3']\-HRW*JVZ75L)E7;.?[2L7K@Y8OD1D?>]!+YM3]IW6KL,RD
  3329. M$?!.S=>LK81Q-!6B4)":] 4:'.= [@&CE60[G8S!^Y:W9J[(N;YCSQ3F3B9-
  3330. M8.>E1^B#A.'%&^_\@XDHGD7*R8[H'2NVB6!0355)%T"D'^BM52S70"SLTSWP
  3331. MUFSS0 Z2HNOCA'0BH0#$^GDAF85^4*T/]*L8E'\XI(YKQ]AED:_,>L7DC</5
  3332. MKB.PQ\2JA<5'+AR3I*&'(1\&F#G<*F#@0(.$@X *"(_WAQ)1K2G^%4QY26(6
  3333. M5J\HZE=HE"?6\$T%VDI\'B4-7D%5>M5XYT@0#I_ S ^/.]CA)8@.!EOD$VB8
  3334. MT*.I2Q>-P(WOT>0HA/I9F_Z(6&5K+A N\NL6T<K4Z^4O^C(6_-HLHEN=#]ED
  3335. MHE8.31=P5PZ@@2L!<.>%F%PYXB:"N'2IE(8<[A*'#A(.*@ )$'0 0=P%4V?L
  3336. MYE98](CEU6ET;RC1'VU1;(/8*JPI4,-89]=84'BRPXS0X0L^CH*_]HY/@^!R
  3337. MD<N&,SS@<VYMA :7"QV;&;Z$;0H/2AJ\>/QQ<8H02\LML&OVW2$%A?YC*E:.
  3338. M<0F0;C\>R6#C=<T!<.H'SR&')M4T%PYXA005PYXBI##J SN N''H )!Q4#] 
  3339. MKB0=-](AGUEB41HE]QF5VA[C:U9JI-&9@JK&D$/<4^_943!!Y! ;3U_2Q9 N
  3340. M8'JC[]?ZNV1H@QN[PPU;Q- FRNP.G4^/C^P$XAK4D;9OANWBRSI&91O_O5X:
  3341. MW8;$F3,^QMMQ%^^?*$)3L[C^R)A4%$B$T2$S\[*XF#-W 7$W< QEQ,$C0%Q,
  3342. M$30B$T2$SQ_JHG3+;RF&L7=F8>FLMK=G 661LAIU=V4TG2RV!0KK8E_!;/A\
  3343. M*7XC#6!:LG]0ZNIT-Y8>F'@;&@'06R9?,8"-3QKH?#KQ;9:=&,FKL. V./>D
  3344. M[GX4S=85;*95H0R&1R,)XDH<0Y/9$%(HT!<0=TIH2X@5#_A+B!422 N(4%*:
  3345. M"L(2M*: 0A!>(LRY8.3V5EUB.L63J>0O:JRHX%+0JM73C*W+;MN$7BS6ZA4P
  3346. M__8LWI9W-Y<-8C26?4C[_N^;IT+V'%U5$/D^GRW26A"ZWO*#6<CRZ%E;@P?L
  3347. MX8='QIIZB\2D/BGAV?*OZ:#X-76ZV*26/.M&P>/.R)O(DT!<3)2("XFF@: N
  3348. M)F?F@+B:A*LN)E=,("XF4G<9431276W9HZA9;5&;99;6["QK/2)6Y;=('']-
  3349. MTC:6#PBJ#MH['+&CX>1;,6R/G\;(BW\;Q5&%C0KFLY(P30G25N1U7B_*,9[W
  3350. MV/ <(:/"[\=7GLNH%"@A6_7%JS)QDN.-XZ[(F24P%Q,&1H"XF\8&@KB90"<)
  3351. M<3,394,32*K!PQ,T!43IWK64TNM;*[+\2"3F"MW^T2[U@3BRV(O8;UB:ZV%T
  3352. MX#'.>1B"!.%Q+V,@YI&Q WVT,>-BCJ@FDY1K55J@]['%6RZ(!J]:&M5/V"#0
  3353. MB&N5&+2%0A#D?E@A:1+(J0ZATGS[LB;NE3AB8(T!EQ,&+N N)F*>'7$W<!W"
  3354. MAB94EV&)ES.JB=,MC]E=E^7U"9AK9(K;L(SBW+Z@]7Y?4$X:V*+<OLGB^(7&
  3355. M0AJ?78#W>,83*$RC):K%BA?,2FE(I;!HH+ *5PC. \# CDM'8@0*"#=9P<5[
  3356. M%_+M?0<3UN&!C2I@I5'5TY6#G;]-)<.<,#0EPYP"<,.FX3Q%<.E8!4X9<.2=
  3357. MP88<78<0= .V<JFVM"B63;JE5O%>(Z365$$IE> G23!2'TPA_/M#"-\Y0*)#
  3358. MK4?RCGGE_4.!]3JC)V2UG4T4<B+U.W 54OC&FT&<D(PE-1;Q&Q1G[=7SP7/-
  3359. M?:]%-RKVA]*!BUPY%Y3!R5!!AAQ9@@Y$@XMGH8:79(0:)!I0%D&G#4E0U791
  3360. MPLF'.!XLKMNAPY[JE_I!]4GG;_=(.$)S]_E"]PVKVQ0';[JL!;5 ],;0!Q*I
  3361. M!$<<J-FBXVT:(A/G $Y&:2Y76SYX@%PG:$>H_Q9)2\<M%@TF%4EPW10E(8:F
  3362. M5?O(-$@TJK1 (-2(-+EV1(-$@TGH('\PU:4PAPZ:\59@?^,59L.EN+&7G ZV
  3363. MX&N<=MISSMLYJ!QT[PCQ845D$4E,0X.JT0S]M+8[[FGCFT,?+"#K+GB<^MBO
  3364. M'104G#ZP/X%K6#C_.N'%1?H/\@Y$@Z"J&HD&G[0EPT\D7^@:7W?;#3#9KR,$
  3365. M.11!*1A^#G_=(QI27#EHLDQVU#?1]^H:<]2!>T;D>):;>2T(8B%WJ6.EMM.'
  3366. M>[TGECS6,X?1Y]9K,EZ_MMC[:3_D1:+-X4*FBFW:T8(D&GB=UPTZ8KAIY3)<
  3367. M-3IPTKBY!(-$@T^VG\PTDF_"'-E;.'/E.(<PPW_X3# Z;P^F6>1_'-2(T'A=
  3368. M @!ER\_CDM5EXH]$E99&4'3MK20(RJ.XJ0U=.Q'IBL=^4>-5\S;$%HT5U$6N
  3369. M3Z1],'TH4.0B0<>D D'(D''V7(.1(./-Z$'(D'%Y'#D2#CU8\@Y$@X^6(.1(
  3370. M./!M*AQ>'([/ PLK<3#5)HJ[.XI?[J%&-P13S!>>*^G.C$)/"KG+#I^Q'BZ9
  3371. M*$RNRJ3KA)1S!,GT4<G[6V2L:"AZ+I/.)%&-14/LWY'LZ86" $WL@_=QZP<6
  3372. MSK-<.*7U@4X<B0<)!Q?*_(.$@X]%TIPYDN'%M]V%0ZGGQ#);&&[3(4U"=6F_
  3373. MJ:A?4])52--S_ )*=/6F(FVNDERGQW45%"A;HTE@0UK<GXY.VDV.@V9(I3N!
  3374. M](\X;,Q+%+&Z;2T)>2D64"Q'[ [OCIH@6UQ!QZ^:N''1X@Y$@X]C<(.1(./R
  3375. MAD'(D'050U$@T^5(-1(-/UF*AI>&UA[#=?LT7BE_FT9_MIEMZ[K\>(2F4GTR
  3376. MPR3'$\,OO??AY*730F"EED6$_Z XNMXXL\BQ<<-'N''P'U31K>Q'+Q7U/CY;
  3377. MV<J,Y'J[]P';-8.HE@Y(@[>EQZD'(D'0:8-:E!0$&B0:3:D,->K!J)!IZFDJ
  3378. M&EX=&'5C>1#K1K:'6C8F'6C6D.K;L_XU;=*W3"!]<*_F/C%I=D3I'S8JE%]9
  3379. M$3L<[HKH\$6D>A$WMUBDG5<0/1IKS.(HMBA[RUYL=EMZ3V)/<YD7T?D^V'+;
  3380. M5+)CV%U;6L'8,*4*=9U:U7_*M()=0S.=/%(1" OJ!J3M@X%! 28GE": O+%!
  3381. M*(G>4T.?5%!&("T03LZ EUL;FSM%';:?F:DI2#ADK<B"#BK_[]<.4IPXJ,'V
  3382. M"#A(..AO\0X2#BZ'7W:#B2CGJ+ICTH>VC#LV?O^.WL.PW?PL(N4A='1 %1?Z
  3383. M+8#8L/QL< 5E_'S@T.1GSUV]%SFA>Y*>+KR:,I^8&91 _)(R<O!OGI64D,8T
  3384. MN$OHJ0(]5I*/G5@Y0X&L''I_'\@Y(@Y7ES6#CTE=<.)7^M^@<M;JFO93$]0=
  3385. M5VQ1AV@)9I#];6H#=B?D#=FY8AGJB7*NPQM!LA">B3]/S!M940>5$_9WD9FL
  3386. MB$XR/\N/=22()L3L@XJR\!$'"):_0(_D_L&DDW4AI?1KV[$]XOHSJPRAVLR!
  3387. MV;68K<ADKESIH[:6!BI9*IO\85YM"62T 5<_QNF*:6WBW)_*\M$TKDWO)_*<
  3388. M041845I(W;,%$<>^:E'W.$CL<?] LJGNG36Z!:_U,H=XR9P[K&C#O&7ZW5WX
  3389. M>P[]]X%4ZU7>"UHS%O@RPU8<#0Q2A-D692)GQ!HIA"SV8BE!GXA2:/79XIT.
  3390. M]Z3L]5'PY);'P#'X 7Z2BP<4%><.0:T<$R6T(-1(-)!*8-*Y)KAI5\"NKAI9
  3391. M6MD&B0;M3&>*AI^1Y1=,*5X>_EEH JKD.\>JM'TU\M559:_T1$]-;I0.^A9F
  3392. M"-1F9N63#Q3->H+!YLOJ4*(5=,Q8.I:Z %:0>U,8FAV1/1U5"?;"S=8PK])&
  3393. M0J#\2B3;62:5TT>_6#MV%,'=^8V@7#B@S;ZN'7(QOP7#BK\=I7#L@L'"0<4T
  3394. MQR50XZ8JJ<?PGU]M2D^DSJD4PE 7VS3A+WE]?%+JXC'*%+C(NX]\BW4:';X=
  3395. MVKKHQ(,"^2=;BBP"4.WN\".+C$<G\MK'5E%B#0OOUT11(H@V+QQ;-]_@%%V 
  3396. M0IXFCC_L"_9)LZ@ 7Y3.IQW83_2H?Z3M5.UF?;]*"7$XZ0 <SR<*4KJIB$9P
  3397. MH_K'$^>BT238/=@FS)EU!)T+S'2[,GVI,'J4W+2:1Y*DI>.54@'<5!18-*Q2
  3398. MJ0PTQ@(-$@TMWE"#1.&F,H>KD$&LB B#1(-)$%"#1(-/EE0XDFVRK.9D7J"K
  3399. M/83RJH*JL4W)!+!(*K49 ZKD@)J,TKM@Y%*E1";7F\!ZA+4J+D0E$)F>#'9!
  3400. M' B$<@V*'QVK%T(1(.BG@'@.A-N87PEP!ZY'4B;F&CRK2V+0>+AQC7V&'&-3
  3401. M!Q=Q$,.).H8< 4P<6+AAQ+BJ'$DTHLEN41*BMD!03J0Y25_3A93UMH"IP2JG
  3402. M_-W\+>R@<<SN$-)$/]%E$NL;#=,0W3,\=&&I0'8Y)C,N28PHF;*6QR3EP@4+
  3403. MZ/T,:2RJ!S#7BD'&ETEO$.H;,P%PTJXM##30CAJ)!L+LAI7J.&&JPY:H:8U,
  3404. M&E>#E0TDDX40JE>\/^@0B62JCMUOT?GP+ZZ%BK@GJ2JG>,D^9@E+F:PAPZ7"
  3405. MK&S%P;S(0@&>89YD@&<0* .<L)YDE.O$!;@^*>VY,[Q %L@XB'#&6QN6A"X!
  3406. MXS*I F9TP<UI@XW8I@Y0*8.484P=00*8.E:6G#F:P<23/\FJEM(U55",;*J3
  3407. M55OU%MU50>LU<$_:JJ@]2)BN,#;(0!UA4/D&(?FEBA49NF)<W\P'ICGF+U $
  3408. M@N8(D;/&(, N:67' GL+-0"+0PXG60OEDP?PPYC3AT9_>'$DT"@52V%QE508
  3409. M/%5)8)J_ID]55!^7UP#!*JJ? FZ)FZNY="[@7]JVTJ\B5(H&PL&C9L%B# DV
  3410. MT$R%YG[@$<?Y6[1N\:';V&DM3VU)UX)$OE@-7S52M$^"XAAT93AUQ_O#J,GC
  3411. MB_(0_$>P59MZ3N7E ^<83N$[W- ]E$;2)4XE2H![:DZT%BHBHDH\2+B08E1*
  3412. MVA<74[%"_-V'?'=RV,##EEH!GQB['7_;#NTEJDWL#<LW8-MS#^^5@.^03Q'J
  3413. MPA:)Q85,(L+L@+A.24/Y5,!;NI((HM"\&@-#'\)W^9._>Y"%[*O3=(G?ME_8
  3414. M.[26O*JG-7R5\\WUF%Y7E)I-W1EAQ4;*.'@<<EZ$D!"MIO0P!>#1,K6H]#&E
  3415. M\M54CTZ"7-[AA!J$JH[G5DM_ZAW:2TE=J@5A3QE* 2<(:AA%*S;"R46#(*L"
  3416. MBCP0K18*K!/SI=9C*J@S!U.E\C0G*NX": LJP+TC@E0=_L&]I*]@[4N05\MC
  3417. M;F,M**6\@FQA,"ICPNP6@I&*SI!L@NI=C5:!B*G("0(*; R%3QR'(LY$(6LA
  3418. MQH<B[8=VDMWAI>%L*R6-1'<&D':D>7#Y6AP8)J2SPF6JT-C#'E&.*3 ,!=!C
  3419. MYTN)VU!51R)I;&J?01$P'9&4,6Y9$7;#NTEK,W1-1&V3M[[([4V]-/&<&3K0
  3420. MSQ<A\T%=!ZH.M+1TI,M126'/$!N@*FC5L; ;<DS%.NTYH=Z3C>R,\,I*]L._
  3421. M5+2@)O;)X(G"1A<DL32FHG8G9&G"9ADRKRB&Z#%A50DC^6V##ENYWJA9;'F]
  3422. MXWXFWSL4BZN=J3X3W^P=^KL?52@[4W +I/%'IHFVA%/),T1**SG278I;DNWE
  3423. M%+'!W1=O8I11_FMA.-%EP@HFT9NF84'Z$) VP+BU_L'_JE[8+(!@=SSL4&R&
  3424. M-0M:%![4V);71P/%$W"9350<0F7TYPL6H'C!;%"^PJZ"&G#Z H)^@/BYPF:G
  3425. M;QWVP[M):@X*ZOVD*LI*GR3H_DG911*W*!*%M@T%@]!R3Z)<F* %1 V$@#E1
  3426. MNO)2D^Y5A*0E<$_@U!KVP[M);5J)AB"SK0GQN]HB93;J[7N&Q12]N H(!C)M
  3427. M"^.T0E8D%DV59J8,:L]*^MN#R1@M7Q769N3327[!O:2MWU:["1@%S7(B:%7:
  3428. M0I+BT*%R%-&C!! ET1/'<DSH6[Y=4QW+9TOE0&@ZM6I$,63G"(NW[4\J&U!#
  3429. MMAW:2TT'C0JL:6E:&L"4,M"]0R<K0M2<)>EH]+ Z;">V-Y N2].)$K%$4A>\
  3430. M3+D5- FX408F9H@D5E2?&4=O&?;#OU2U\[+D7HS<YV)NE0&T1<EK\AYFF4.Q
  3431. M4BHY9%+PF]$@BYDO),M%+ #=R)J2@+E9WYJ*RD4NRRW',^C^V'=I+97*3<+1
  3432. M&YY*B)*A SION,_E13DRFZBT.+AE3(34+;(%!/57SQ1J"@T%#'P:L7*= ,+M
  3433. M[*PFI<D$)WVP[M);')M7[,U<=OYL?&!KSFI@-V)M*6>-SVJ8KG00FV;LBBF0
  3434. M3*3';QR(;!1@\&M*,Z)B:6=TCL94&KY(NRZ!*]L.[26U,&L\@[!W16 J"@53
  3435. M==J:)\U$GITT4@GRH"Q2HI61YPWD1;%HD3E;IHW&+!G/H0 FWM6+JG*S_P@E
  3436. M7S7]@WM)71$R"4P=5E$A?EPOES5RL_40Q!"42#ATB.'/?-^ 7"@B!7Z=A>0:
  3437. M."XCCXG EE&)3)94'9R#5XE_4,_1*2J%]8/4?B7!IB@9O"<&5KFI>R9<ZA7?
  3438. M\I)YN5.1!BH!>3 _3DD7(@_"(4)QUB5;Q@ >I#%:!P_L'_KP'A0/2Y'"R[2"
  3439. MIT7J+X*B0^T/D RAX^(MDV2:&7 J22*!WPF!]/BR\W/H3BH^6VCP'ZP_^P?^
  3440. MJ7R[L]7+E9\_D:B$N=<O(,>HTJ")]$V9."-RJ)LB8OE*><*A2MRV^,@[>L2Q
  3441. M9(L3A[XN@-J\5L<']0_]4OZ)GS4R<V_0$VF-TYN$\T3Y% ,/!(,4;('@@RVF
  3442. M>/#RJ&"5X>4R\C98T"REQ1/4&A0[S^/*?M?+)=_@'?JEI4^R@**2I"N/6=*I
  3443. M,&S3N S*!N@GOQ"+!@4%$@4#<@R8"74@3V%<*R-B:;- H"B@CHIF2Y&BAWX"
  3444. M7[!O:2N%F2YD"C,86=&ES)H+LHHN%F1)Z4F>XXEX@@5D#*T 9Y7O?/Y(3PP4
  3445. 1C]/18EF,)F?IZHS&:_U#   +
  3446.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3447. @endnode 
  3448. @node IML-106 " MSG-106  Subject: Opal or DCTV?"
  3449. Subject: Opal or DCTV?
  3450. Date: Tue, 19 Apr 94 19:48:55 +0200
  3451. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  3452. A couple of questions regarding graphic boards:
  3453. I'm using Imagine to create pictures and anims and I would like to output 
  3454. these to video. I need some kind of graphic board.
  3455. *aI've been thinking about OpalVision or DCTV for this. Any other candidates? 
  3456. I need a low-cost solution.
  3457. * I would like to use Scala (which I have, MM2.10 Haven't upgraded yet because 
  3458. of this) or a simular program. I think Scala can be used with DCTV? How good 
  3459. is the OpalPresent program in comparison?
  3460. * How good is the picture quality of DCTV?
  3461. * Which type of output does OpalVision give? RGB? Can I use a "one monitor" 
  3462. setup whith it?
  3463. * The paintpackages are they any good?
  3464. * Animiation, what does it handle in resolution and colors?
  3465. Thanks folks!
  3466. /Anders Lattermann
  3467. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  3468. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  3469. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  3470.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3471. @endnode 
  3472. @node IML-107 " MSG-107  Subject: Address for Impulse..."
  3473. Subject: Address for Impulse...
  3474. Date: Fri, 6 May 1994 14:01:31 +1000 (EST)
  3475. From: MiKE <cheng@sun.mech.uq.oz.au>
  3476. Hi all,
  3477. A quick response would be appreciated.
  3478. I'm just about to send an int money order away for Imag 3.0, but the bank
  3479. wants to know who to make it payable to.
  3480.     - for those who've done this, who is my draft payable to. Impulse?
  3481.     - What's their address?  [Haven't got he FAQ with me and can't
  3482.         get on an aminet site to dl it]
  3483.    cheng@sun.mech.uq.oz.au  The Uni of Queensland. Brisbane. Australia   
  3484.          "I think I'm flunking life.."  Steve Sanders  BH90210 
  3485.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3486. @endnode 
  3487. @node IML-108 " MSG-108  Subject: Apex don't answer, alas  "
  3488. Subject: Apex don't answer, alas  
  3489. Date: Thu, 5 May 1994 22:44:08 -0700 (PDT)
  3490. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  3491. Hey guys and guyas, 
  3492.     Just curious:  anybody tried to call Apex?  I'm dying to order 
  3493. Forge, and tried twice today, and got the spokesbimbo both times, on an 
  3494. answering machine.  
  3495.     We're all busy, and I understand not being able to answer the phone 
  3496. personally every time it rings--but if I waste too many more long 
  3497. distance calls (with no return, despite the she-she's assurance), I fear 
  3498. my enthusiasm will wilt.  
  3499.     That's why I thought I'd take up IML space, and ask how all you 
  3500. folks managed to get your copies.  Did you do it via Visa, or just send 
  3501. them a check or MO?  
  3502.     I do STILL want Forge--I'm just tired of listening to Betty 
  3503. Bloop.  
  3504.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3505. @endnode 
  3506. @node IML-109 " MSG-109  Subject: Light textures & stuff"
  3507. Subject: Light textures & stuff
  3508. Date: Fri, 6 May 1994 03:09:12 -0400 (EDT)
  3509. From: Curcio Nicholas <curcion@db.erau.edu>
  3510. First off I'd like to thank Mike H. and the gang at Impulse for using
  3511. SAS to compile 3.0.  (At least that's what PatchMath020 tells me. :) )
  3512. Now, is it just me, or is there no way to get the nice 4 and 8 point star
  3513. type lens flares with the global lensflar texture?  Please don't tell me to
  3514. use the cheezy lensflar.itx for objects. ;)
  3515. Next, why does 3.0 PC have a 'CAUSTICS.ITX' and 'PURPHAZE.ITX' in the
  3516. textures/lites directory, and the Amiga version doesn't.  What are they
  3517. anyway??  They weren't in the docs that Scott K. uploaded.
  3518. Later
  3519. curcion@erau.db.erau.edu
  3520.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3521. @endnode 
  3522. @node IML-110 " MSG-110  Subject: Re: AnimFX"
  3523. Subject: Re: AnimFX
  3524. Date: Fri, 6 May 94 08:34:46 BST
  3525. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  3526. **** With regards AnimFX:- ****
  3527. I am only a poor student at the mo and therefore appreciate the cost of software
  3528. .  I am therefore going to release it as shareware but because you guys are sooo
  3529. helpful (and hopefully critical about the software) I will register you for the
  3530. big zero and let you know of any updates etc and send them to you when they are
  3531. ready.
  3532. Please remember that this is NOT the final product but a quickly botched 
  3533. together version to give you an idea of speed etc.
  3534.     ANY SUGGESTIONS AND COMMENTS WOULD BE GREATLY APPRECIATED
  3535.     Thanx again guyz
  3536.     Rich.
  3537.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3538. @endnode 
  3539. @node IML-111 " MSG-111  Subject: Imagine 3 and Opal?"
  3540. Subject: Imagine 3 and Opal?
  3541. Date: Fri, 6 May 94 02:26:03 -0600
  3542. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  3543. Does the 3.0 version still have the OpalVision option with/instead of the
  3544. Firecracker button/output?
  3545. Does the stage do "real time" tracking as promised?  Can you see what it sees as
  3546. you rotate it around?  IMO, this non-feature of imagine is a real pain.
  3547. --------------------
  3548. Also, FYI.  Grapevine is selling A520 composite/RF encoders for 19.95!!!
  3549. I got one, and it's not great, and it's probably not even good, but I have NO
  3550. video equipment except a crappy VCR, so it works for me.
  3551. It looks great hooked right up to my Opal.
  3552. I was really surprised, folks.  Certainly the output is better than general VHS
  3553. quality coming from a tape.  $20!  Plus you get all kinds of nifty wires and
  3554. connectors that would easily add up to >20.  Like an RF modulator etc.
  3555. One note:  I have to pry off the plastic case to weasel it on my Opal port,
  3556. which seems fine since all of the guts are shielded by metal anyway.
  3557. I'm sure I'll be slammed for liking something that is so not-broadcast quality,
  3558. but hey for $20 and to VHS consumer decks, this is perfect.  I do have a pretty
  3559. good eye for these things, so I'm not just visually inarticulate (I am after all
  3560. a nearly graduated artist :)
  3561. Take care, and thanks for the answers to the relevant questions above.
  3562. _______________________________________________________________________________
  3563.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  3564.                               "All children are geniuses untill they are 
  3565.  feifarek@students.wisc.edu    de-geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  3566.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3567. @endnode 
  3568. @node IML-112 " MSG-112  Subject: Re: Modelling Heads?"
  3569. Subject: Re: Modelling Heads?
  3570. Date: Thu, 5 May 94 19:57:38 -0700
  3571. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  3572. >:   Any suggestions? This would be an excellent building block
  3573. >: for any CU of human figures.
  3574. >    What you want to do is use the FORMS editor instead of the Detail
  3575. >editor. Forms editor was designed for such a thing.
  3576.   Unfortunately, forms editor seems to work best when you have
  3577. symmetric objects that you can cross section easily. One person
  3578. mentioned getting a foam mannequin head and chopping it up to get
  3579. the cross sections, but it doesn't really seem to me like all
  3580. this should be necessary for a head shape. It's just basically a
  3581. sphere with smooth indentations for eyes, a smooth projection for
  3582. a nose, and same for the chin and jaw. Unfortunately, the detail 
  3583. editor doesn't seem up to this, and I don't have any mannequin heads
  3584. handy B^). Maybe I'll try drawing some cross sections from scratch,
  3585. but I have my doubts..
  3586.   Greg
  3587. +----------------------------+--------------------------------------------+
  3588. | Greg Pringle               |                                            |
  3589. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  3590. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  3591. +----------------------------+--------------------------------------------+
  3592.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3593. @endnode 
  3594. @node IML-113 " MSG-113  Subject: apex don't answer, alas"
  3595. Subject: apex don't answer, alas
  3596. Date: Fri, 6 May 94 04:23:37 PDT
  3597. From: 06-May-1994 0619 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  3598. >    Just curious:  anybody tried to call Apex?  I'm dying to order 
  3599. >Forge, and tried twice today, and got the spokesbimbo both times, on an 
  3600.  I talked to Steve yesterday. I wanted to make sure he had gotten my
  3601.  order. He said it had been sent out priority mail and I would hopefully
  3602.  have it for the weekedn(same goes for Imagine 3.0).
  3603.  I live in Nashua NH. and called around 1:00pm. This would make it
  3604.  10:00am on the west coast. You might be clashing with time zones.
  3605.  you may be addressing the right time zone but they could be having
  3606.  lunch!
  3607.                             bill 
  3608.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3609. @endnode 
  3610. @node IML-114 " MSG-114  Subject: Forge (was: Apex don't answer, alas)"
  3611. Subject: Forge (was: Apex don't answer, alas)
  3612. Date: Fri, 6 May 94 07:15:14 -0600
  3613. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  3614. > Hey guys and guyas, 
  3615. >     Just curious:  anybody tried to call Apex?  I'm dying to order 
  3616. I tried this past Monday, and got through on the second call (the first
  3617. time I got a busy signal).  Sure you called during CA business hours?
  3618. Got my Forge and Essence V3 upgrades the next day by priority mail.
  3619. They weren't kidding about the Essence textures in volume I being faster
  3620. now - the speedup in the noise based textures is quite significant.  I'd
  3621. say it is _at least_ twice as fast now, maybe more (I'm using the
  3622. versions compiled for the 040 - 040's can execute some FP and integer
  3623. instructions in parallel if you order things right).  Since I use these
  3624. textures more extensively than any others, this'll tide me over until
  3625. the 68060 cards get here :-).  The new version 3 upgrades to Essence I
  3626. and II also come with much higher quality JPEG sample pictures now, and
  3627. more attribute files as well.  I haven't tried the new alpha channel
  3628. stuff yet, but it sounds very useful - you can use any texture to
  3629. modulate the strength of any other.  Apply marble just to the white
  3630. squares on a checkerboard, or apply a pitted texture just to a
  3631. particular region.
  3632. Forge is cool too - this little gadget could easily save hours of time
  3633. when trying to make combinations of textures to achieve a particular
  3634. effect.  That is, if you manage not to waste hours of time just playing
  3635. around with different textures and fiddling with their parameters ;-)
  3636. But seriously, if you use algorithmic textures much, this thing is a
  3637. must-have utility, and you'll wonder how you got along without it.  Its
  3638. not even very expensive - it costs less than most games these days.  Its
  3639. got ARexx too, so if (when?) we ever get an ARexx port in Imagine, the
  3640. two could learn to talk to each other.
  3641. The only bad thing I have to say about it so far is that it doesn't
  3642. support the display database so you don't get to pick your screen mode
  3643. (it defaulted to 640x400 256 colors on my machine).  You _can_ promote
  3644. it to new display modes, but it doesn't understand extra resolution
  3645. beyond 640x400 (not that it has much need to, but it'd be nice anyway -
  3646. I loath 8 point fonts).  It is pretty system compliant otherwise though
  3647. - uses real ASL requesters, etc.
  3648.   - steve
  3649.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3650. @endnode 
  3651. @node IML-115 " MSG-115  Subject: Cobwebs"
  3652. Subject: Cobwebs
  3653. Date: Fri, 6 May 94 9:37:43 EDT
  3654. From: Frank Branham <moo@sequent.com>
  3655. Has anyone come up with a good cobweb attribute? I've been playing with
  3656. vein and wormvein heavily with no luck.
  3657. Frank
  3658. PS. Probablilty says that it doesn't matter whether or not you change
  3659. your door--you will still have a 2 in 3 chance of getting the car.
  3660. -----------------------------------------------------------------------------
  3661. Frank Branham       | moo@atlsqnt.atl.sequent.com | "Toys are loyal, and
  3662. Sequent Consultant  | number_2@neonate.atl.ga.us  | that's a fact." Dolls
  3663.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3664. @endnode 
  3665. @node IML-116 " MSG-116  Subject: Convert from AutoCAD??"
  3666. Subject: Convert from AutoCAD??
  3667. Date: Fri, 6 May 1994 16:19:02 +0200 (MET DST)
  3668. From: d93jpe@txfs1.hfb.se (Jorgen Pehrson)
  3669. Hi there!
  3670. Is there some easy way to convert from an Autocad 3D objects to 
  3671. an Imagine2.9 3D object, and vice versa? 
  3672. I've tried with the 'DXF save' in the object meny in Imagine, but
  3673. AutoCAD can't load it...
  3674. As a matter of fact, when I exported an 3D-object in the DXF-format in 
  3675. AutoCAD, and tried to reload it, AutoCAD refused... But when I made a 
  3676. 2D circle and did the same thing, everything worked just fine...
  3677. So, does anyone knows what I'm doing wrong??
  3678. (The reason for wanting to do this is that I'm taking an AutoCAD course 
  3679. in college. And AutoCAD in our school really sucks in the rendering area.
  3680. So I wan't to model my objects in school, and render them at home in 
  3681. Imagine, so I really could show off... :)
  3682.      Jorgen Pehrson             d93jpe@t.hfb.se
  3683. Borlange University/College
  3684.         Sweden 
  3685.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3686. @endnode 
  3687. @node IML-117 " MSG-117  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?"
  3688. Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  3689. Date: Fri, 6 May 1994 12:45:28 -0400 (EDT)
  3690. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  3691. feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek) writes:
  3692. > Does the 3.0 version still have the OpalVision option with/instead of the
  3693. > Firecracker button/output?
  3694. Don't know.  I'm still waiting for my copy.  :-/
  3695. > Also, FYI.  Grapevine is selling A520 composite/RF encoders for 19.95!!!
  3696. > I'm sure I'll be slammed for liking something that is so not-broadcast
  3697. > quality, but hey for $20 and to VHS consumer decks, this is perfect.
  3698. Good price!  I bought one for about $35 a few years ago and am quite happy
  3699. with it.  Not everything has to be broadcast quality to be good, nor
  3700. perfect to be enjoyable.
  3701.  ._.  Udo Schuermann
  3702.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  3703.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3704. @endnode 
  3705. @node IML-118 " MSG-118  Subject: Forge-first impressions..."
  3706. Subject: Forge-first impressions...
  3707. Date: Sat, 7 May 1994 03:25:01 +1000 (EST)
  3708. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  3709. Well, Forge arrived today to Australia! It arrived to my house at least! :-)
  3710. Anyway, I opened the bag and... What happened to those cool manuals ? 
  3711. Oh, the contents of the manual are great, but the cover... I wanted 
  3712. another black cover to complement my Essence I & II covers. 
  3713. Don't turn cheap on me Apex. :-) (then again, at the price Forge is a steal!)
  3714. Now, onto some impressions....
  3715. Not all good I'm afraid.
  3716. First the good stuff.
  3717. -I think that a tool like Forge is long overdue and I must congratulate 
  3718. Apex for releasing it! It just makes Essence so much more usable! 
  3719. I can see myself spending hours playing with the settings and creating 
  3720. some wierd (but useful) attribute sets!
  3721. Well done guys!
  3722. -The interface looks good and works well! Another BIG plus!
  3723. -The manual is pretty good. Maybe a short tutorial or two would help. I 
  3724. admit that I haven't read it all, but finding bits that I was interested 
  3725. in was easy with the kind of Index that Apex provide. A big PLUS in my books!
  3726. Now, onto some not so good stuff...
  3727. -No support for Display database. Seems funny to me that almost everyone 
  3728. on this list is bagging Impulse for not supporting it and yet no one 
  3729. except for Steve Koren mentions that Forge doesn't support it either.
  3730. Sure it may not need it as much as Imagine does, but that is no excuse. 
  3731. I want to be able to run a program in any resolution I please (within 
  3732. reasonable limits). It is time for developers to give us this option.  
  3733. Not just this but I am also a bit peeved that the res. is hard-coded as 
  3734. NTSC Hi-res Lace (promotable easily though). I run my machine in a PAL 
  3735. country. Guess what ? I want PAL resolutions.
  3736. -Forge can act very funny depending on where it is installed. I kept 
  3737. getting a requester saying that it couldn't locate xxxxx/xxxx/Imagine_2
  3738. directory. I don't even have that directory on my HD! Setting the hard 
  3739. texture path didn't help until I defined Imagine: as a logical device.
  3740. What is the problem here ?
  3741. -I don't think that Forge has been tested with EGS boards. I am using a 
  3742. Piccolo board with EGS v6.1. Now, the Arexx script that is used by Forge 
  3743. to display a preview on the EGS looks for a program EGS-View.
  3744. EGS-View is called ShowIFF on the Piccolo so I changed this part of the 
  3745. script. Well, after trying this option again, I got a 'Program failure' 
  3746. Suspend or Reboot requester. Subsequent playing around with EGS screen 
  3747. modes, no. of bitplanes failed to resolve the problem. The show program 
  3748. seems to startup and even attempt to load the picture, but then it crashes.
  3749. Has anyone with either the Piccolo or the Spectrum got this option to 
  3750. work ?
  3751. Help me if you can!
  3752. All in all though, I am pretty happy with Forge. Steve, Glenn and the 
  3753. rest of the Apex gang, you've done a GREAT job. (just fix the EGS problem 
  3754. OK ?)
  3755. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  3756.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3757. @endnode 
  3758. @node IML-119 " MSG-119  Subject: DPS PA address ?"
  3759. Subject: DPS PA address ?
  3760. Date: Fri, 6 May 1994 17:17:27 -0700
  3761. From: "Robin Chytil" <robin@sgls.lausanne.sgi.com>
  3762. Hi Imagineers !
  3763. I would be interested about the DPS PAR. Is it available in PAL format, what
  3764. are the specs, what is the company's name, phone number, fax number, etc..
  3765. Any info appreciated.
  3766. Thanks a lot.
  3767. Robin
  3768.                                                        \|/
  3769.                                                        @ @ 
  3770. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  3771. Robin Chytil, Staff Engineer            Email: robin@lausanne.sgi.com
  3772. Silicon Graphics Inc.                Vmail: 5-9389
  3773. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  3774. Lausanne, Switzerland                Fax :  +41 21 6259184
  3775.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3776. @endnode 
  3777. @node IML-120 " MSG-120  Subject:  Re: Imagine 3.0 bug? not!? "
  3778. Subject:  Re: Imagine 3.0 bug? not!? 
  3779. Date:  Thu, 5 May 1994 22:16:17 -0400 
  3780. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  3781. Ummm...
  3782. > > Last night I was testing Imagine 3.0's speed.  I ran test renders under
  3783. > > 2.0 & 3.0 in scanline, antialiasing set to 30, res at 368x482.  Imagine3.0
  3784. > *Scanline* you say?????
  3785.   I believe that, at least in 2.0, scanline WILL show ground plane and global
  3786. reflection map reflections, but not reflections of other objects.
  3787. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3788. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  3789. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  3790. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  3791. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  3792. | Bell Northern Research                                                      |
  3793. +-----------------------------------------------------------------------------+
  3794.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3795. @endnode 
  3796. @node IML-121 " MSG-121  Subject: real time tracking"
  3797. Subject: real time tracking
  3798. Date: Fri, 6 May 94 07:52:37 -0700
  3799. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  3800. >Does the stage do "real time" tracking as promised?  Can you see what it 
  3801. >sees as
  3802. >you rotate it around?  IMO, this non-feature of imagine is a real pain.
  3803. Yes, if you move the camera in stage after pressing r/a-k, the 
  3804. perspective view is updated in real time.
  3805. Another fab feature (and there are many!) is the SET ZONE, which gives you 
  3806. the option of only rendering part of the screen.  I've seen this on one 
  3807. other program and I've been waiting for it!
  3808. Rather than uploading my bones animation (1 meg at 1/4 screen) I'll 
  3809. uuencode the object to anyone who is interested.  It's just a basic object 
  3810. with skin and 3 bones, but may help you if you need another bones example.
  3811. Ed Totman
  3812. etotman@gort.ucsd.edu
  3813.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3814. @endnode 
  3815. @node IML-122 " MSG-122  Subject: Re: Modelling Heads?"
  3816. Subject: Re: Modelling Heads?
  3817. Date: Fri, 06 May 94 10:05:00 PDT
  3818. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  3819.     There was a tutorial to do this exact thing with the Forms editor  in
  3820. the now defunct AV magazine last year.  I have the issue somewhere.  I tried 
  3821. to do it but didn't really get the results I was hoping for and haven't gone 
  3822. back to it.  My main problem is that I haven't overcome the learning hurdle
  3823. with the Forms editor and I keep promising I am going to learn it but keep
  3824. procrastinating. Soon, though, soon...
  3825.    Also, I have been playing with the Applique function in V2.9/V3.0 and
  3826. this might do the trick, especially for the face.  It is possible to take a
  3827. frontal face view, convert it to grey-scale and create a displacement object 
  3828. of the face.  This is very close to producing a face object which is
  3829. incredibly detailed.  The only problem/difficulty is that the Applique
  3830. extrudes (or displaces? not sure about the proper terminology) with respect
  3831. to the color, so black displaces the least and white displaces the most.  To 
  3832. make the Applique create a properly displaced object with all the right
  3833. high's and low's, it would be necessary to take the face image and create a
  3834. "contour map" out of it using some kind of paint program.  The parts that
  3835. need to stick up from the surface, like the nose, lips, brow need to be
  3836. lighter or almost white.  Also, the whites of the eyes need to be darkened
  3837. so they won't protrude.  Also, the Applique can be wrapped around an object
  3838. so it would be possible to create the basic featureless elliptical head
  3839. object and use the Applique on it directly for the facial feature.  I
  3840. haven't investigated this thoroughly but it should work.
  3841.  ----------
  3842. From: imagine-relay
  3843. To: imagine
  3844. Subject: Re: Modelling Heads?
  3845. Date: Thursday, May 05, 1994 7:57PM
  3846. >:   Any suggestions? This would be an excellent building block
  3847. >: for any CU of human figures.
  3848. >       What you want to do is use the FORMS editor instead of the Detail
  3849. >editor. Forms editor was designed for such a thing.
  3850.   Unfortunately, forms editor seems to work best when you have
  3851. symmetric objects that you can cross section easily. One person
  3852. mentioned getting a foam mannequin head and chopping it up to get
  3853. the cross sections, but it doesn't really seem to me like all
  3854. this should be necessary for a head shape. It's just basically a
  3855. sphere with smooth indentations for eyes, a smooth projection for
  3856. a nose, and same for the chin and jaw. Unfortunately, the detail
  3857. editor doesn't seem up to this, and I don't have any mannequin heads
  3858. handy B^). Maybe I'll try drawing some cross sections from scratch,
  3859. but I have my doubts..
  3860.   Greg
  3861. +----------------------------+--------------------------------------------+
  3862. | Greg Pringle               |                                            |
  3863. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  3864. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  3865. +----------------------------+--------------------------------------------+
  3866.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3867. @endnode 
  3868. @node IML-123 " MSG-123  Subject: Re: Light textures & stuff"
  3869. Subject: Re: Light textures & stuff
  3870. Date: Fri, 6 May 94 08:00:29 -0700
  3871. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  3872. >Now, is it just me, or is there no way to get the nice 4 and 8 point star
  3873. >type lens flares with the global lensflar texture?  Please don't tell me to
  3874. >use the cheezy lensflar.itx for objects. ;)
  3875. 'cheezy' or not it was good enough for NBC!  If I remember correctly, 
  3876. this was the texture used to simulate the impact of the Levy comet string 
  3877. with Jupiter, seen on the news several weeks ago.  It can be used for 
  3878. some things.
  3879. Ed Totman
  3880. etotman@gort.ucsd.edu
  3881.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3882. @endnode 
  3883. @node IML-124 " MSG-124  Subject: DPS PA address ?"
  3884. Subject: DPS PA address ?
  3885. Date: Fri, 6 May 94 20:06:26 BST
  3886. From: ked@mfltd.co.uk (Kevin Digweed)
  3887. If you have access to them, one of the British Amiga magazines has a review of
  3888. it this month (Amiga Computing, I think). Might be worth a look.
  3889. Kevin Digweed, 32-bit RTS development.
  3890. +-----------------------------------------+---------------------------------+
  3891. | Telephone : Switchboard : (0635) 32646  |   Email: arpa : ked@mfltd.co.uk |
  3892. |             Direct:       (0635) 565317 |          uucp : uknet!mfmail!ked|
  3893. | Smail: Micro Focus LTD, 26 West St, Newbury, Berkshire, England, RG13 1JT |
  3894. +---------------------------------------------------------------------------+
  3895. Was a time when we were young that any man was judged by what he'd done,
  3896. But now you pick them on a screen - what they look like; where they've been.
  3897. Keep an eye on your soul, and your hand on your heart.
  3898.  -- David Bowie, "Somebody up there likes me"
  3899.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3900. @endnode 
  3901. @node IML-125 " MSG-125  Subject: Re: bones "
  3902. Subject: Re: bones 
  3903. Date: Fri, 06 May 94 16:18:13 EDT
  3904. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3905. Roger Straub <straub@csn.org> writes:
  3906. > As far as I can tell, the faces that are adjacent to faces that are
  3907. > assigned to bones are not moved at all. If bones works the way it should,
  3908. > then none of the faces, assigned or not, are stretched in any way. They
  3909. > are just repositioned.
  3910. Then this would imply that Imagine creates a discontinuity in the object's
  3911. surface which would be EXTREMELY undesireable. In other words, gaps will
  3912. form between the bone assigned surfaces and the non-bone assigned surfaces.
  3913. The only way to prevent such gaps would be to allow one of the two adjacent
  3914. surfaces to stretch. 
  3915.                before       after bone motion
  3916.                               .__        .__.__
  3917. Side view     __.__.__    __./        __.
  3918.                          stretch     no stretch
  3919. In the mini diagram, the first surface is not assigned a bone while the
  3920. second two surfaces are. So are you sure that Imagine simply repositions
  3921. the polys without any stretching from unaffected surfaces?
  3922. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3923. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3924. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3925. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3926. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3927. %                                                                          %
  3928.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3929.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3930. @endnode 
  3931. @node IML-126 " MSG-126  Subject: RE: Forge"
  3932. Subject: RE: Forge
  3933. Date: Fri, 06 May 94 12:50:00 PDT
  3934. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  3935. GreG,
  3936.      Sort of surprised nobody responded to this.  You seem to be saying that 
  3937. a free utility for Imagine V3.0 will be provided that provides the same 
  3938. functions as Forge?  Any more details on this?  Is this going to come from 
  3939. Impulse or is somebody working on a freeware version?  I was thinking about 
  3940. getting Forge but if what you say is true, I would probably hold off on 
  3941. that.  Are you speaking for Impulse or yourself or somebody else?  What is 
  3942. the estimated date of release?  If it is two years off, then I would 
  3943. probably not wait for it.  Please provide me with more details!
  3944.  ----------
  3945. From: imagine-relay
  3946. To: imagine
  3947. Subject: Forge
  3948. Date: Wednesday, April 27, 1994 7:59PM
  3949. To all PC users of Imagine!!!!
  3950. FORGE will not be available for the PC for quite some time as I understand 
  3951. from Steve Worley.
  3952. However, rest assured that there will be a similar texture previewer 
  3953. available
  3954. for BOTH Amiga & PC users!!!!  It WILL work 100% with all of Imagine 3.0's
  3955. included textures, as well as 3rd party textures that conform to the 3.0
  3956. texture specs.
  3957. Cost?  How about....nothing!  :)   Unless things change, it will be a free
  3958. utility to supplement Imagine 3.0.  And again, it will be a stand alone
  3959. product.
  3960. Thought you'd like to know.  <grin>
  3961.  -GreG
  3962.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3963. @endnode 
  3964. @node IML-127 " MSG-127  Subject: Re: DPS PA address ?"
  3965. Subject: Re: DPS PA address ?
  3966. Date: Fri, 6 May 94 14:35:14 -0700
  3967. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  3968. Here's the info to contact DPS.  I have an NTSC unit but haven't hooked 
  3969. it up yet.  Almost all traffic on the net related to this device has been 
  3970. positive IMO.
  3971. Although Impulse does not directly support the PAR, imagine does render 
  3972. TGA files, and the (PC) PAR software can emulate a HD, so I may be able 
  3973. to render to the PAR.  Has anyone done this with a PC PAR?
  3974. Ed Totman
  3975. etotman@gort.ucsd.edu
  3976. Digital Processing Systems
  3977. Headquarters
  3978. 55 Nugget Avenue, Unit 10
  3979. Scarborough, Ontario M1S 3L1
  3980. Canada
  3981. 416-754-8090
  3982. 11 Spiral Drive
  3983. Suite 10
  3984. Florence, KY 41042
  3985. 606-371-5533
  3986. FAX: 606-371-3729
  3987.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  3988. @endnode 
  3989. @node IML-128 " MSG-128  Subject: Re: bones"
  3990. Subject: Re: bones
  3991. Date: Fri, 6 May 94 15:01:23 -0700
  3992. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  3993. >               before       after bone motion
  3994. >                              .__        .__.__
  3995. >Side view     __.__.__    __./        __.
  3996. >                         stretch     no stretch
  3997. >In the mini diagram, the first surface is not assigned a bone while the
  3998. >second two surfaces are. So are you sure that Imagine simply repositions
  3999. >the polys without any stretching from unaffected surfaces?
  4000. >%~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4001. >%      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT 
  4002. >COMPUTER  %
  4003. >% --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4004. >%      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  4005. >%     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  4006. >%                                                                          %
  4007. > ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4008. No way.  Imagine stretches the polygons as necessary to accomodate bone 
  4009. movement.
  4010. Ed Totman
  4011. etotman@gort.ucsd.edu
  4012.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4013. @endnode 
  4014. @node IML-129 " MSG-129  Subject: RE: Solar corona and anti-aliasing"
  4015. Subject: RE: Solar corona and anti-aliasing
  4016. Date: Fri, 6 May 1994 16:30:07 -0500 (CDT)
  4017. From: kirvan@SSESCO.com
  4018. Greetings,
  4019. The discussion about how to do a solor corona got me curious so I quickly
  4020. threw this together.  This is a pretty good example of Imagine 3.0's (cool)
  4021. new fog textures.  Move the texture axes and rotate the outer object to get
  4022. them to animate.
  4023. Red Giant with Corona (from the kitchen of Scott Kirvan)
  4024. ============
  4025. Primative Sphere:   Size: (50, 50, 50)
  4026. Attributes:         Bright
  4027. Texture:            Fireball
  4028.         Size:       (86, 86, 86)
  4029.         Parameters:   0.0         0.0
  4030.                     255.0         0.0
  4031.                     255.0         0.0
  4032.                     100.0         0.0
  4033.                     200.0         0.0
  4034.                      30.0         0.0
  4035.                       0.0         0.0
  4036.                       0.4         0.0
  4037. Primative Sphere:   Size: (75, 75, 75)
  4038. Attributes:         Color: (255, 85, 0)
  4039.                     Fog Length = 0.01
  4040. Texture:            Nebula  (Fog Texture)
  4041.         Size:       (4.5, 4.5, 4.5)
  4042.         Parameters:   325.0       0.0
  4043.                       1.0         0.0
  4044.                       0.0         0.0
  4045.                       5.0         0.0
  4046.                       0.2         0.0
  4047.                       1.0       255.0
  4048.                       1.0       255.0
  4049.                       0.0       100.0
  4050. Texture:            Ghost  (Fog Texture)
  4051.         Parameters: 1200.0        0.0
  4052.                       1.0         0.0
  4053.                       0.0         0.0
  4054.                       0.0         0.0
  4055.                       0.0         0.0
  4056.                       0.0         0.0
  4057.                       0.0         0.0
  4058.                       0.0         0.0
  4059. Add one bottle of SPF 62 Sunblock and bake, bake, bake!
  4060. later.........sk.....
  4061. PS. Here's some notes about the new anti aliasing in V3.0:
  4062. Setting the number of rays per pixel parameter to 255 does not shoot 255
  4063. rays at every pixel.  Extra rays will only be shot when the the threshold
  4064. level is exceeded from one ray to another.  Lowering the threshold will
  4065. improve the anti-aliasing, but will increase rendering times.  If you keep
  4066. the contrast low in your pictures, the new anti-aliasing won't be so slow.
  4067. Using textures with small details and high contrast increases the
  4068. anti-aliasing time, but beyond that textures shouldn't increase the anti-
  4069. aliasing times.
  4070.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4071. @endnode 
  4072. @node IML-130 " MSG-130  Subject: Re: Forge-first impressions..."
  4073. Subject: Re: Forge-first impressions...
  4074. Date: Fri, 6 May 1994 14:54:59 -0700
  4075. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  4076. At  3:25 AM 5/7/94 +1000, Nikola Vukovljak wrote:
  4077. >-The interface looks good and works well! Another BIG plus!
  4078. Agreed.  Very nice design.
  4079. >-No support for Display database. Seems funny to me that almost everyone
  4080. >on this list is bagging Impulse for not supporting it and yet no one
  4081. >except for Steve Koren mentions that Forge doesn't support it either.
  4082. I was disappointed with this and expected better, but given the price,
  4083. I couldn't complain too much.  Still, I would like to see this rectified
  4084. in a future version.
  4085. I noticed that the texture animation preview didn't work correctly on
  4086. my ECS 68040 setup.  I tried it on a 3000 and it worked beautifully.
  4087. Instead of a smooth animation, the picture just 'blips' and stops.
  4088. Stepping through the animation doesn't seem to work either.  On the
  4089. other hand, others report that VMM40 works with Imagine, so I may be
  4090. seeing a software conflict unrelated for Forge.
  4091. Is it just me, or does the hard path need to be set every time you
  4092. start Forge?  It forgets where I set it, even when I select 'save'.
  4093. One thing I would love to see is the ability to freeze a frame once
  4094. rendered and use it as a control frame.  That way I could easily compare
  4095. the alterations against the original.  I know I can use the grid to
  4096. show two, four or nine views, but all are re-rendered whenever I make
  4097. a change.  I would like to see a fixed view and a view that is updated
  4098. whenever I make a change.  When I want a new baseline, I could "snap-
  4099. shot" the current rendered image.  Does this make sense?
  4100. >All in all though, I am pretty happy with Forge. Steve, Glenn and the
  4101. >rest of the Apex gang, you've done a GREAT job. (just fix the EGS problem
  4102. >OK ?)
  4103. Very worthwhile product.  Makes the textures *much* more approachable.
  4104. Apex is to be commended.
  4105. ------------------------------------------------------------------------------
  4106.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  4107.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  4108. ------------------------------------------------------------------------------
  4109.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4110. @endnode 
  4111. @node IML-131 " MSG-131  Subject: Imagine 3.0 interface specs"
  4112. Subject: Imagine 3.0 interface specs
  4113. Date: Fri, 6 May 94 15:49:20 PDT
  4114. From: "Curiosity Killed the Cat" <CCONGDON@us.oracle.com>
  4115. Now that 3.0 is out, when will we get the official information from Impulse
  4116. on how to create our own FX, textures, or objects?  Someone out there could
  4117. probably whip up nice a 4 or 8-point lens flare for Nick.  Could save Impulse
  4118. some work...
  4119.     Thnx,
  4120.     Charles
  4121.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4122. @endnode 
  4123. @node IML-132 " MSG-132  Subject: Re: Modelling Heads?"
  4124. Subject: Re: Modelling Heads?
  4125. Date: Fri, 6 May 1994 23:31:55 -0600 (MDT)
  4126. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  4127. I was compiling all the Magazine articles that involve imagine, and, lo
  4128. and behold, I ran across an article on modelling heads in imagine 2.0. In
  4129. the March '93 issue of Amazing computing for te commodore amiga, Henrik
  4130. Martensson writes about modelling heads in the Forms editor. Hope this helps.
  4131.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4132. @endnode 
  4133. @node IML-133 " MSG-133  Subject: Re: bones"
  4134. Subject: Re: bones
  4135. Date: Fri, 6 May 1994 23:43:20 -0600 (MDT)
  4136. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  4137. The manual for 3.0 says that only the faces assigned to the bone will
  4138. stretch and contort to fit the bone. The faces in between stretch very
  4139. little, if at all. Sorry if I confused anyone.
  4140.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4141. @endnode 
  4142. @node IML-134 " MSG-134  Subject: Problems solved"
  4143. Subject: Problems solved
  4144. Date: Sat, 7 May 1994 12:58:00 -0700
  4145. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  4146. Earlier, I reported that I was having problems with VMM40 (the freeware
  4147. virtual memory handler) and Imagine.  I did get it to work by lowering
  4148. the priority of VM *below* fast mem, but above chip mem, as someone
  4149. suggested.  I would like to have it work using VM first, so other
  4150. programs which can't use VM can run as well, but I'm happy that I'm no
  4151. longer ram-bound.  Thanks for the suggestions!
  4152. I also reported that Forge's animation preview didn't work on my 040
  4153. system.  I found the problem to be a simple conflict with YAK's auto-point
  4154. feature.  In selecting the screen, it stopped the animation.  I fixed the
  4155. problem by adding ~(Forge) to the AutoScreens string gadget, which disables
  4156. the feature for the Forge screen.  Problem solved.
  4157. BTW, I've been using Michael Berg's excellent PowerCache software which
  4158. smooths out animations and which appears to speed up renderings.  This
  4159. is great software which is well supported for a very low shareware fee.
  4160. Recommended.
  4161. ------------------------------------------------------------------------------
  4162.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  4163.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  4164. ------------------------------------------------------------------------------
  4165.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4166. @endnode 
  4167. @node IML-135 " MSG-135  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?"
  4168. Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  4169. Date: Sat, 7 May 1994 21:23:32 -0400 (EDT)
  4170. From: woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  4171. Michael writes:
  4172. > Does the 3.0 version still have the OpalVision option with/instead of the
  4173. > Firecracker button/output?
  4174. Yes, there is a preferences variable you can set to use opal instead of
  4175. firecracker, and the button to use it responds with the appropriate label,
  4176. however things don't seem to funtion appropriately.  I get an opal screen
  4177. split down the middle and what looks to be 'out of sync'.  
  4178. I don't really have a good description of the problem yet but I am wondering
  4179. if anyone else is using opal and if so how.
  4180. \X/ -BiL-
  4181.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  4182.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4183. @endnode 
  4184. @node IML-136 " MSG-136  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?"
  4185. Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  4186. Date: Sun, 8 May 94 1:46:18 EDT
  4187. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4188. > Yes, there is a preferences variable you can set to use opal instead of
  4189. > firecracker, and the button to use it responds with the appropriate label,
  4190. > however things don't seem to funtion appropriately.  I get an opal screen
  4191. > split down the middle and what looks to be 'out of sync'.  
  4192. > I don't really have a good description of the problem yet but I am wondering
  4193. > if anyone else is using opal and if so how.
  4194. >   //
  4195. > \X/ -BiL-
  4196. >     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  4197. Hmmm. you wouldn't be running on an A4000?? Sounds familiar. I've tried
  4198. just about everything but no luck. Shut all promotion and screen utilities.
  4199. still nothing. Finally resorted to using a hot key program to pop final 
  4200. renders up on the Opal.
  4201. If anyone out there is using Imagine on an A4000 with an Opal Card I'd like
  4202. to here about it.
  4203. steve lombardi
  4204. stlombo@acm.rpi.edu
  4205.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4206. @endnode 
  4207. @node IML-137 " MSG-137  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?"
  4208. Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  4209. Date: Sat, 7 May 1994 23:44:57 -0700 (PDT)
  4210. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  4211. I use the Opal board and it works fine for me. One problem you maybe 
  4212. having is you need to run Opal Hotkey in your user-startup, type   
  4213. OpalPaint:OpalHotKey imagine     -this willw set Opal hotkeys to display 
  4214. any picture that goes into ram with the name quickrender. I also find I 
  4215. like hires interlace screens, if you want to render a small version , 
  4216. just have one set to 320x400 which give me a quarter screen in hires 
  4217. 24bit. I have had a similar problem as you seem to be having and it was 
  4218. when I used lores screens...not sure if this will help, but its what I 
  4219. do. The lores problem doesn't always happen to me but I have had it 
  4220. happen. It also seams to happen if I use lores interlace too.
  4221. try HIRES/LACE and run Opal Hotkeys as mentioned above and see if it helps?
  4222. =RRW=
  4223.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4224. @endnode 
  4225. @node IML-138 " MSG-138  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?"
  4226. Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  4227. Date: Sun, 8 May 94 02:03:23 -0600
  4228. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  4229. Hi William , on May 7 you wrote:
  4230. > however things don't seem to funtion appropriately.  I get an opal screen
  4231. > split down the middle and what looks to be 'out of sync'.  
  4232. > I don't really have a good description of the problem yet but I am wondering
  4233. > if anyone else is using opal and if so how.
  4234. Could Impulse have forgotten to make the Blue component of color zero an odd
  4235. value?  Man, I hope not.  Actually, that would be easy to fix, but a pain in the
  4236. ass to do everytime one loads up Imagine.  Perhaps we can change the palette in
  4237. the preferences "editor"?
  4238. Just a wild guess....
  4239. _______________________________________________________________________________
  4240.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  4241.                               "All children are geniuses untill they are 
  4242.  feifarek@students.wisc.edu    de-geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  4243.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4244. @endnode 
  4245. @node IML-139 " MSG-139  Subject: IML archives posted to Aminet"
  4246. Subject: IML archives posted to Aminet
  4247. Date: Mon, 9 May 1994 01:49:15 +1000 (EST)
  4248. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  4249. Ok, I've just uploaded 2 IML archives to the Aminet.
  4250. These are #47 and #48 and cover messages posted to the IML in February 
  4251. and March of this year.
  4252. They can be obtained from any aminet site (e.g. wuarchive.wustl.edu in 
  4253. /pub/aminet/gfx/3d, or wcarchive.cdrom.com in /pub/aminet/gfx/3d)
  4254. I have decided to change the name of the archive filename.
  4255. It used to be of the format : arc-xx.lha  
  4256. Now, since they are being uploaded to Aminet rather than to a dedicated 
  4257. Imagine area (I no longer have upload access to the imagine area on 
  4258. wuarchive) the name has changed to iml-arc-xx.lha as of archive #47.
  4259. Archive #49 will also soon be uploaded to the Aminet.
  4260. Render long and prosper...
  4261. Nik Vukovljak (IML archivist)
  4262.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4263. @endnode 
  4264. @node IML-140 " MSG-140  Subject: Re: Modelling Heads?"
  4265. Subject: Re: Modelling Heads?
  4266. Date: Sun, 8 May 94 15:54:37 -0700
  4267. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  4268. >   Also, I have been playing with the Applique function in V2.9/V3.0 and
  4269. >this might do the trick, especially for the face.  It is possible to take a
  4270. >frontal face view, convert it to grey-scale and create a displacement object 
  4271. >of the face.  This is very close to producing a face object which is
  4272. >incredibly detailed. 
  4273. >so they won't protrude.  Also, the Applique can be wrapped around an object
  4274. >so it would be possible to create the basic featureless elliptical head
  4275. >object and use the Applique on it directly for the facial feature.  I
  4276. >haven't investigated this thoroughly but it should work.
  4277.   The only problem is that with the nose and the chin, you have parts that
  4278. are hidden in a two dimensional view. The applique wouldn't be able to 
  4279. represent the slope under the nose, or the nostrils. Also, the chin would
  4280. have no bottom. However, this seems like the best way so far. Maybe it's
  4281. time to upgrade to 3.0.. as long as there aren't any horrible bugs that
  4282. make this kind of thing impossible to do with applique B^)
  4283.   This reminds me.. does anyone else have that object of a guy's head
  4284. that was digitized in 3d for lightwave? It came with a cylindrical scanned
  4285. bitmap of his face, which could be altered for applique, but I lost it.
  4286.   Greg
  4287. +----------------------------+--------------------------------------------+
  4288. | Greg Pringle               |                                            |
  4289. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  4290. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  4291. +----------------------------+--------------------------------------------+
  4292.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4293. @endnode 
  4294. @node IML-141 " MSG-141  Subject: Efficiency of Imaigne Anims."
  4295. Subject: Efficiency of Imaigne Anims.
  4296. Date: Mon, 9 May 94 10:06:29 EST
  4297. From: gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  4298. Well I finally finished the anim I have been working on for some time now (
  4299. a long time for a hobbyist).  I set it up, started it running and went to
  4300. bed. The final size of the anim (180 frames)
  4301. is just over 68Mbytes in Ham.  I naturally was discussed by the size, so I
  4302. got good old DpaintIV out and created the anim with that.
  4303. Hey look at that I said 6.5Mbytes for the anim. Hmmm......
  4304. Thats about 10.5:1 compression there.  
  4305. As  you all can see there is something a bit fishy here, but  the anim
  4306. works so what do I care.
  4307. Now the extra bits.....  I want to put the Imagine setup onto 
  4308. wuarchive,  but I dont know all of wuarchive's Internet address.
  4309. So can somebody please fill in the blanks     wuarchive.????
  4310. It is nice to share this stuff around and it is fun to see what other
  4311. people are doing. 
  4312. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  4313. Graeme Mc Donough,                                
  4314. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  4315.                                                                         ///
  4316. Monash University                                                      ///
  4317. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  4318. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  4319. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  4320. PHONE: +61 3 9054881                                    
  4321. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  4322.                                
  4323.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4324. @endnode 
  4325. @node IML-142 " MSG-142  Subject:       Does anybody..."
  4326. Subject:       Does anybody...
  4327. Date:          Mon, 9 May 1994 07:58:59 GMT+1
  4328. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  4329. subject: Does anybody...
  4330. /\              Hi guyz, this is my first time in IML, so, let me ask You 
  4331. ||      a couple of things....      
  4332.         1>  does anybody know the exact internet e-mail address of
  4333. /\          Steve Worley (spworley@athena.mit.edu isn't ok)
  4334. \/      2>  does anybody show me a list of anonymous ftp sites where find
  4335.             tutorials, textures, attribs, objs (wuarchive.wustl.edu is the
  4336. /\          the one I know)
  4337. ||      
  4338. \/      3>  I'm searching for converters (PC .exe):
  4339.                                                 POV-2-TDDD
  4340. /\                                              3DS-2-TDDD
  4341. ||                                              DKB-2-TDDD
  4342.         4>  I've bad feeling with Imagine-PC mapping: the output tracing
  4343. /\          (trace, not scanline!!!) TGA, IFF, RGB8 look very bad.
  4344. ||          The colours are not properly used (I think so!!!).
  4345. \/          This problem appear also on backdrop pictures (e.g blue -SKY-
  4346.             palette ---> yellow -FLAMES- palette).
  4347. /--\   /--\   /--\   /--\   /--\   /-T\   /-H\   /-A\   /-N\   /-X\   /--\
  4348. \                                                                        /
  4349. /    P L E A S E      E - M A I L     T O :                              \
  4350. \                                                                        /
  4351. /                                   TESI2@novell.dima.unige.it           \
  4352. \                                                                        /
  4353. /                                                                        \
  4354. \   -=Anyone with an answer reply to this address as well as the IML=-   /
  4355. /   -=coz I cannot get permission to subscribe IML by my admin:     =-   \
  4356. \   -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- TOO MANY MESSAGES IMAGINEERS!!! =-=-   /
  4357. /                                                                        \
  4358. \--/   \--/   \--/   \--/   \--/   \--/   \--/   \--/   \--/   \--/   \--/
  4359.              Wizard G.S.Z            __      TESI2@novell.dima.unige.it
  4360.                                     ///   
  4361.         ...PC-486sx/20Mhz      __  ///               ...Amiga 500 68000
  4362.       ..........8 M-bytes      \\\/// it's ok      ..512 fast, 512 chip
  4363.     .........1/2 Giga IDE       \///             .................no HD
  4364.                                                 <AMIGA RULES YA ALL...>
  4365.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4366. @endnode 
  4367. @node IML-143 " MSG-143  Subject: Re: Imagine 3 and Opal?"
  4368. Subject: Re: Imagine 3 and Opal?
  4369. Date: Sun, 8 May 1994 23:53:45 -0700 (PDT)
  4370. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  4371. > If anyone out there is using Imagine on an A4000 with an Opal Card I'd like
  4372. > to here about it.
  4373. I am, ya you need to run Opal Hotkeys and set Opals  board in the Imagine 
  4374. prefs. I use a hires screen and it all seams to work fine...heres how to 
  4375. run the hotkeys at boot up.. it goes into your user-startup
  4376. OpalPaint:OpalHotKey imagine..
  4377. =RRW=
  4378.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4379. @endnode 
  4380. @node IML-144 " MSG-144  Subject: QuickRender"
  4381. Subject: QuickRender
  4382. Date: Mon, 9 May 94 02:22:23 PDT
  4383. From: 09-May-1994 0410 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  4384.     Well I played with Imagine 3.0 most of the weekend. The first thing
  4385.  I noticed was my quickrenders did not look as good as they did in 2.0. I
  4386.  went into preferences and set the sky color to blue(mine was black even though
  4387.  the manual states it is blue). Then I rendered a few glass spheres. What I
  4388.  got was a few glass spheres surrounded by a black circle in the middle of
  4389.  a blue sky . What am I missing here ? It appears the black is the camera 
  4390.  lense area but I don't understand why it appears that way. I was suprized
  4391.  at how many new features were added(never saw 2.9). It seems Impulse has
  4392.  been working much harder than the post to the IML indicated. 
  4393.                                 bill
  4394.    // Bill Leimberger Nashua NH.                 \\
  4395.   //  Amiga 4000, 8 meg fast 32, 8meg 16bit on a GVP scsi card   \\
  4396.  //   All viewpoints are mine alone and do not reflect the opinion\\
  4397. //    of my employer or anybody else I know                        \\
  4398.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4399. @endnode 
  4400. @node IML-145 " MSG-145  Subject: RE: Solar corona and anti-aliasing"
  4401. Subject: RE: Solar corona and anti-aliasing
  4402. Date: Mon, 9 May 1994 22:56:58 +1000 (EST)
  4403. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  4404. On Fri, 6 May 1994 kirvan@SSESCO.com wrote:
  4405. > PS. Here's some notes about the new anti aliasing in V3.0:
  4406. > Setting the number of rays per pixel parameter to 255 does not shoot 255
  4407. > rays at every pixel.  Extra rays will only be shot when the the threshold
  4408. > level is exceeded from one ray to another.  Lowering the threshold will
  4409. > improve the anti-aliasing, but will increase rendering times.  If you keep
  4410. > the contrast low in your pictures, the new anti-aliasing won't be so slow.
  4411. > Using textures with small details and high contrast increases the
  4412. > anti-aliasing time, but beyond that textures shouldn't increase the anti-
  4413. > aliasing times.
  4414. What threshold level are you talking about here ? Is the threshold level 
  4415. set by the old anti-aliasing number ?
  4416. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  4417.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4418. @endnode 
  4419. @node IML-146 " MSG-146  Subject: Bones&Frog"
  4420. Subject: Bones&Frog
  4421. Date: Mon, 9 May 1994 08:04:41 -0700
  4422. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  4423. Wow! I just did my first bones anim this weekend. I also used the frog
  4424. texture that came with imagine, and what a sight! I first did the fingers
  4425. and made them concrete than moved them around. They turned out really
  4426. smooth compared to 2.9 or 2.0 and it takes fewer frames.
  4427.         The frog texture is really something. I made a cylinder with three
  4428. sections added the bones and rendered. 40 frames. not only was this very
  4429. smooth but the spots moved around and shimmered as the bones went into
  4430. effect (wild stuff).
  4431.         Now a question. Do you use the states like you would a morph in the
  4432. action editor.  Are the cycles only for cycle objects. I used my states
  4433. just like I would a morph, going from state to state (copy & paste work
  4434. nice here) is that correct?
  4435.                                                 Render Ho!
  4436.                                                    Lesk
  4437.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4438. @endnode 
  4439. @node IML-147 " MSG-147  Subject: Imagine 3.0 not in Oz, and what's this with reflections ?"
  4440. Subject: Imagine 3.0 not in Oz, and what's this with reflections ?
  4441. Date: Mon, 9 May 1994 23:31:01 +1000 (EST)
  4442. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  4443. Well here I am, on a Monday night here in Australia and no Imagine 3.0. :-(
  4444. Bummer.
  4445. But, I wanted to ask a little question here...
  4446. It has been posted on here that in Imagine 3.0 in scanline mode, 
  4447. reflective objects are not reflecting the ground object.
  4448. Now, a lot of people have posted answers saying that this only works in 
  4449. Trace mode like it always did.
  4450. People should really check things first before shooting their mouth 
  4451. (fingers) off. Since at least v1.1 reflective objects in scanline mode 
  4452. reflected the ground object. This is also documented in the manual 
  4453. (either 1.1 or 2 or both).
  4454. If you're one of those people who got Imagine via AF offer then try 
  4455. things first before commenting.
  4456. Anyway, what does the v 3 manual say about this ? Is it documented ?
  4457. If not it MAY be a bug. A STUPID bug if that is what it is since this 
  4458. feature has worked since the earliest days.
  4459. I'd contact Impulse about this, but I don't have my version yet and they 
  4460. do not answer to overseas Faxes anyway.
  4461. So, what is it: A bug or not ?
  4462. Anyway, v3 starts shipping and people are talking about it less than 
  4463. about v 2.9! Must be those finals on the Northern hemisphere. :-)
  4464. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  4465.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4466. @endnode 
  4467. @node IML-148 " MSG-148  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  4468. Date: Mon, 9 May 94 14:31:34 BST
  4469. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  4470. JJJEEEESSSUUUUSSSSS
  4471. Well, you guyz heard about the 060 board???  Its a daughterboard for the 4000, f
  4472. or a mere 1200 quid, 50 Mhz 060 doing 70 mips - KAMA-WAKA!!! or for us less load
  4473. ed people there is an economy (Oh yeah, pull the other) 40 Mhz for 800 smakers b
  4474. ut that ONLY does 50 mips!!!
  4475. Keep your eyes peeled for the 66 Mhz version (90+ mips !!) bugger me with a bar 
  4476. of soap (Id rather not!).
  4477. Doesnt Vist real time at about 50 mips???  MMMmmmmm Real time imagine?? Maybe on
  4478. e day.....
  4479. RICH.
  4480.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4481. @endnode 
  4482. @node IML-149 " MSG-149  Subject: Imagine 3.0"
  4483. Subject: Imagine 3.0
  4484. Date: Mon, 9 May 1994 17:09:01 +0200
  4485. From: perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  4486. hey, has anybody out there got Imagine3.0 in europe ? to be more precise, in fra
  4487. nce, it's just that i'm finding that it's taking some time for the amiga version
  4488.  to get here .... what's up ???
  4489.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4490. @endnode 
  4491. @node IML-150 " MSG-150  Subject: Re:  Imagine 3.0 not in Oz, and what's this with reflections ?"
  4492. Subject: Re:  Imagine 3.0 not in Oz, and what's this with reflections ?
  4493. Date:     Mon, 9 May 1994 16:03:41 -0400
  4494. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  4495. >Anyway, what does the v 3 manual say about this ? Is it documented ?
  4496. >If not it MAY be a bug. A STUPID bug if that is what it is since this
  4497. >feature has worked since the earliest days.
  4498. It is documented in the 3.0 manual on page 107.
  4499. >I'd contact Impulse about this, but I don't have my version yet and they
  4500. They know.  I sent them a description of the problem & sample pics that
  4501. I rendered showing the problem.
  4502. >So, what is it: A bug or not ?
  4503. No word from Impulse on this subject yet but it sure is BUGging me. 
  4504. Yep, definitely a BUG.
  4505. Jason K.
  4506.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4507. @endnode 
  4508. @node IML-151 " MSG-151  Subject: bones animation uploaded"
  4509. Subject: bones animation uploaded
  4510. Date: Mon, 9 May 94 11:40:36 -0700
  4511. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  4512. I reduced the size of the bones animation to 350k and uploaded to wustl.
  4513. If all goes well it should appear in gfx/anim. Filename: bonesanm.lha
  4514. Ed Totman
  4515. etotman@gort.ucsd.edu
  4516.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4517. @endnode 
  4518. @node IML-152 " MSG-152  Subject: Re: Bones&Frog"
  4519. Subject: Re: Bones&Frog
  4520. Date: Mon, 9 May 1994 14:00:14 -0700
  4521. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  4522. >Sounds good.  Is anybody uploading or sending out example pics?
  4523. >-scottf
  4524. I don't know. I wanted to bring mine in for everyone to see, but I don't
  4525. have any way to compress it so it will fit on a 720 dos disk. It really is
  4526. not that great an anim, it is just amazing that default settings and some
  4527. simple manipulation produced such professional results  (new for me or
  4528. imagine who knows...).
  4529.                                         Render Ho!
  4530.                                           Lesk
  4531.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4532. @endnode 
  4533. @node IML-153 " MSG-153  Subject: Canada Imagine 3.0..."
  4534. Subject: Canada Imagine 3.0...
  4535. Date:     Mon, 9 May 1994 15:46:00 -0400
  4536. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  4537. Hi All!
  4538. Sorry to waste bandwidth, but I need to know...does anyone in Canada
  4539. have Imagine 3.0 yet?
  4540. To make this post more relevent, I'll bring up a question that was never
  4541. answered:
  4542.         Has anyone played with soft edges yet in Imagine 3.0?  How do
  4543. they work?  How much control over them do you have?
  4544. Also, has Impulse started releasing the info on making your own textures
  4545. and effects and stuff???
  4546.                                         -Dave
  4547.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4548. @endnode 
  4549. @node IML-154 " MSG-154  Subject: im_sun.jpg"
  4550. Subject: im_sun.jpg
  4551. Date: Mon, 9 May 94 14:06:13 CDT
  4552. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  4553. Wow! I just ftp'd im_sun.jpg off of aminet. It is very well done.
  4554. Who did it? How'd you do the solar flares?? They are quite convincing.
  4555. Anyway.. Just thought I'd praise that picture and tell you folks that I
  4556. found a very nice Mercator projection of earth that wraps really nicely
  4557. onto a sphere. Convert it to greyscale and it makes a pretty decent
  4558. altitude map too. I was sent the picture in email so I don't know what
  4559. FTP site it came from. The readme says only that it is from public
  4560. data (as opposed to the "cloudless earth" image). I can upload it
  4561. to aminet if somebody can tell me how :) Until then I'll consider
  4562. mailing it to folks if you _really_ need it. I can post thumbnails
  4563. to IML too (~29K message).
  4564. Regards,
  4565. Stephen
  4566. ____________________________________
  4567. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  4568. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  4569. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  4570. ____________________________________
  4571. #define OPINION        (myown)
  4572. #define COMPANYOPINION (~myown)
  4573.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  4574.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4575. @endnode 
  4576. @node IML-155 " MSG-155  Subject: 3D viewing?"
  4577. Subject: 3D viewing?
  4578. Date: Mon, 9 May 1994 17:12:01 -0400
  4579. From: shih liang lei <slei@cis.ohio-state.edu>
  4580. Hello, Imagine users,
  4581.     This question is kinda directed at those who use the Amiga version.
  4582. I'm interesting in hearing from those who've created 3D stereo view anims
  4583. with Amiga, on how the results turned out and whether you had any problems
  4584. w/ either h/w or s/w in the process.  I'm doing a project for a multimedia
  4585. course and this topic seems rather appealing, but w/ a limited time, if
  4586. it's not a good idea to do this in Imagine, I'd rather start on something else
  4587. at this point.
  4588.     Also, can anyone tell me where I can find/locate/buy the Haitex LCD
  4589. glasses and s/w here in the U.S.?  If they're no longer available, anyone got
  4590. any used ones for sale?
  4591. Thanks,
  4592.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4593. @endnode 
  4594. @node IML-156 " MSG-156  Subject: FV15 prefs?"
  4595. Subject: FV15 prefs?
  4596. Date: Mon, 9 May 94 14:28:36 -0700
  4597. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  4598. In the PC version of Imagine3.0, I see the following settings in preferences-
  4599. misc - "FV15  TEXT  VESA default 15-bit pixel format spec".  Also 16, 24, and
  4600. 32 bit pixel formats.
  4601. Could not find info in the manual.  Any idea what these are for?
  4602. I did a test in scanline with a checkered ground, mirrored ball, scanline 
  4603. mode.  The ground was not reflected.
  4604. Ed Totman
  4605. etotman@gort.ucsd.edu
  4606.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4607. @endnode 
  4608. @node IML-157 " MSG-157  Subject: Re: Efficiency of Imaigne Anims."
  4609. Subject: Re: Efficiency of Imaigne Anims.
  4610. Date: Mon, 9 May 1994 19:02:19 -0400 (EDT)
  4611. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  4612. > Now the extra bits.....  I want to put the Imagine setup onto 
  4613. > wuarchive,  but I dont know all of wuarchive's Internet address.
  4614. > So can somebody please fill in the blanks     wuarchive.????
  4615.     wuarchive.wustl.edu
  4616.     :-l)
  4617.     Say, how much does Imagine 3.0 retail for? (NOT Man. Sug. Retail.)
  4618.     What about 2.9?
  4619.         Benjamin Milligan
  4620.         lamarm@moe.coe.uga.edu
  4621.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4622. @endnode 
  4623. @node IML-158 " MSG-158  Subject: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!"
  4624. Subject: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  4625. Date: 9 May 1994   23:28:25 GMT
  4626. From: Michael Comet <mbc@po.cwru.edu>
  4627. Grrrrrrrrrrrrrrrr.
  4628. Imagine 3.0 will not render directly to the PAR board if you are using
  4629. Lens Flares or other Global effects that take place int the post processing
  4630. section.
  4631. It seems imagine goes:
  4632.         Loading Objects
  4633.         Initializing             <--opens output file here
  4634.         Render                    <--writes here
  4635.         Cleanup                    <--Close file, PAR starts to convert...
  4636.         Global Effect Pass        <--tries to reopen as a brush to change it.
  4637.     This means I will have to render to another drive, and then convert in
  4638. batches.  Annoying since I am low on HD and prefer going straight to the PAR.
  4639.     Despite this, the program is awesome.  Finally browse button for all those
  4640. path entry fields.  Plus Key framing pos/align/size now uses splines!  That's
  4641. probably the most needed/useful feature added....blah blah blah.
  4642.     Anyone else out there with a PAR find this problem!?
  4643. Mike Comet
  4644. mbc@po.cwru.edu
  4645. +-------------------------------------------------------------------------+
  4646. | Michael B. Comet mbc@po.CWRU.Edu CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  4647. +-------------------------------------------------------------------------+
  4648.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4649. @endnode 
  4650. @node IML-159 " MSG-159  Subject:  Re: Canada Imagine 3.0... "
  4651. Subject:  Re: Canada Imagine 3.0... 
  4652. Date:  Mon, 9 May 1994 19:33:59 -0400 
  4653. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  4654. David,
  4655. > Sorry to waste bandwidth, but I need to know...does anyone in Canada
  4656. > have Imagine 3.0 yet?
  4657.   I ordered it a week ago, and Forge the week before that. I assume they are
  4658. both gathering mold in a customs warehouse somewhere, as usual...
  4659. +-----------------------------------------------------------------------------+
  4660. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  4661. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  4662. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  4663. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  4664. | Bell Northern Research                                                      |
  4665. +-----------------------------------------------------------------------------+
  4666.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4667. @endnode 
  4668. @node IML-160 " MSG-160  Subject: Imagine"
  4669. Subject: Imagine
  4670. Date: Mon, 9 May 94 16:27:02 PDT
  4671. From: dg@tessera.com (David Gibson)
  4672. Hello all,
  4673. well somehow I have ended up on your mailing list.  Imagine sounds like an
  4674. interesting product.  How does one go about obtaining the MS-DOS version.  Is
  4675. it available on the net someplace?
  4676. Thanks, David
  4677.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4678. @endnode 
  4679. @node IML-161 " MSG-161  Subject: Imagine3.0 Texture Pics"
  4680. Subject: Imagine3.0 Texture Pics
  4681. Date: Tue, 10 May 94 00:21:00 UTC
  4682. From: s.langguth@genie.geis.com
  4683.      A while back, someone was talking about making demo pics of the
  4684. textures included with Imagine 3.0.  Well, I have done just that
  4685. (just the regular textures...not the new animated, light, and fog
  4686. textures).  The pics show all of the textures applied to primative
  4687. spheres, planes, tubes (whatever was recommended in the texture.doc)
  4688. generally using the default parameter settings.
  4689.      Unfortunately, I only have mail access to the Internet.  The
  4690. pics HAVE been uploaded to the Amiga section of GEnie (file
  4691. #22993--IM3TexturesPics.lzh), however.  If anyone wants to download
  4692. them from there and put them on Aminet (or other BBS's) it's fine
  4693. with me.
  4694.      (The pics are in jpeg format so they may be of interest to PC
  4695. Imagine users, also.)
  4696.                                   Steve Langguth
  4697.                                   s.langguth@genie.geis.com
  4698.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4699. @endnode 
  4700. @node IML-162 " MSG-162  Subject: Forge & Retina"
  4701. Subject: Forge & Retina
  4702. Date: Mon, 9 May 94 18:15:42 PDT
  4703. From: Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  4704. Hi All,
  4705.      Just a short bit on using Forge with a Retina. I have found that the only
  4706. way I can satisfactorily view Forge in AGA Mode (ie 256 color) is to run it
  4707. under RetinaEMU with Extended Colors selected in the Retina program setup, and
  4708. with AA emulation OFF. Sound wierd? With AA emulation on I was getting a
  4709. rainbow of colors that had nothing to do with the colors selected for the 
  4710. textures, but with AA emulation OFF and exteded colors selected, I could run
  4711. Forge in 8bit mode with no problems at all (Very nice display!!).
  4712.      The Arexx scripts for displaying to 24bit cards can be easily modified to
  4713. run the IFF buffer to the Retina. I used the Piccasso Arexx prog, modified to
  4714. call RetinaDisplay, instead of the program that it is set up to call. Works
  4715. great.
  4716.      Thats it, If anyone has any questions, drop me an E-line. 
  4717.                                                        Scott Lundholm
  4718.  *----------------------------------------------------------------------------*
  4719.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  4720.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 N6GMJ                  |
  4721.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|HAM radio operator, Electronics junkie, |
  4722.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |Computer Nerd, 3D Rendering Enthusiast, |
  4723.  | Multisynch w/Retina 24bit card.   |  and graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  4724.  *----------------------------------------------------------------------------*
  4725.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4726. @endnode 
  4727. @node IML-163 " MSG-163  Subject: Stereo animations"
  4728. Subject: Stereo animations
  4729. Date: Tue, 10 May 94 01:48:00 UTC
  4730. From: w.graham6@genie.geis.com
  4731. Haitex is still around, I think. They are in Charleston, S.C. The guys who
  4732. make VR Slingshot have some other kind of LCD glasses. I've had X-Specs for
  4733. five years now, got them with Turbo Silver SV. Imagine supports them, and
  4734. even writes DCTV stereo anims, and'll send stereo stills out to my FC24. And
  4735. it will make HAM stereo anims in it's proprietary format. To view these anims,
  4736. tho, you'll need a 15.5mhz 1084 type monitor, and they really do a job on
  4737. your eyes. What works much better is to crank the stereo frames in Imagine,
  4738. and split the resulting images into left and right frames with an image
  4739. processor, and turn them into red/blue anaglyphic stereo pairs. There was an
  4740. Amiga World article on how to do that several months back. You can view these
  4741. anims on a high scan rate monitor (I make 32 color ones, 16red,16blue) useing
  4742. the cheap red/blue glasses available almost anywhere. Seven Eleven has them
  4743. on sale for 33 cents, in fact. Your eyes don't get tired nearly as quickly.
  4744. They do tend to be dark, tho, because the images have to be pure rgb reds and
  4745. blues, but when I turn up the brightness on my 1950 they look great. Also,
  4746. they are monochromatic, but they really do look better than those thru the
  4747. Haitex glasses.
  4748.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4749. @endnode 
  4750. @node IML-164 " MSG-164  Subject: Hey, hey, hey... it's..."
  4751. Subject: Hey, hey, hey... it's...
  4752. Date: Mon, 9 May 94 21:50:58 EDT
  4753. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  4754.     ... Imagine3.0 arriving late last week on my doorstep. Can you
  4755. see my grin? Unfortunately, I will fail all three of my finals during
  4756. the next three days... Sigh... I have an Amiga for future reference.
  4757.     First off let me say Bones and Kinematics are a GODSEND!!!!
  4758. Not only are they incredible, but they're incredibly easy to use.
  4759. Well, Bones is totally self-explanatory, but I'm a bit shaky on the
  4760. kinematics. I can set it up and all, but does anyone know exactly what
  4761. affects what?
  4762.     Another thought more on the critical side. Does anyone else
  4763. get the impression the Imagine3.0 they have ob their machines right at
  4764. this moment is not complete? That's not quite the way to put it. I
  4765. made another analogy on the USENET in comp.sys.amiga.graphics (for
  4766. those who caught it). Imagine3.0 feels like what Imagine1.1 was to
  4767. 2.0... Know what I mean? Most people probably know that 2.0 refined
  4768. and fixed a lot of 1.1 bugs and problems (at least that's what I
  4769. thought). I'd consider 3.0 to be a totally full-fledged separate
  4770. release. Given that, I get the impression 3.0 isn't quite up to par.
  4771. Anyone else?
  4772.     What's up with global haze? I copied the FX from disk #1 and
  4773. applied it to the Globals FX bar in the Action editor. I used a
  4774. 'bright' object in the scene. I used both a solid bright white object
  4775. and a (255,255,0) colored bright object. The Haze key-off color was
  4776. 255,255,0 (default) both times. I rendered this with two 'pixel width'
  4777. settings (10, and 20). I rendered the scenes both as quickrender and a
  4778. hi-res scanline. The effect took a long time with the pixel width on
  4779. 10 and forever with the pixel width at 20. I saw absolutely no
  4780. difference both times. Actaully I saw nothing special. What's up with
  4781. that? Could it be the scanline thing? Does it inly work in trace?
  4782.     Has anyone found any SCANLINE improvements? I see none. If
  4783. anything it has gone backwards with the ground reflect bug thing. This
  4784. is the most disappointing thing. I animate, and raytracing is
  4785. prohibitively slow. I was really hoping for an improved scanliner
  4786. (isn't it strange how most 3D packages can't get both types of
  4787. rendering right at the same time? How's Lightwave on this?)
  4788.     Lens Flare exists, but I was sorta hoping for Lightwave
  4789. quality visible light FX... Is it that difficult to get a simulated
  4790. realistic visible light halo, star point, flare, thing ala Lightwave?
  4791.     The Slice function still isn't terrific...  The Forms editor
  4792. hasn't been touched. I would have enjoyed some sort of spline
  4793. manipulation there, or at least a Transform Position feature.
  4794.     Things tha didn't make it in that I expected to get in:
  4795.     Scanline Shadows (I got the Impulse word just prior to the
  4796. release, however)
  4797.     Field Rendering
  4798.     Compatibility with old Essence (maybe it's time to get Forge
  4799. and the latest versions of Essence)
  4800.     Cleaned up Booleans w/merge
  4801.     Things that didn't make it in but didn't expect to make it in
  4802. (ie. Wish List):
  4803.     Motion Blur (really want this for anims. Anyone know how much
  4804. of a time penaly Lightwave's motion blur is?)
  4805.     Soft Shadows (via some sort of shadow mapping, or the option
  4806. of an automatic bundled set of lightsources, or something to that
  4807. effect)
  4808.     Collision Detection (would be nice to go along with Kinematics
  4809. and all the new particle and animation stuff)
  4810.     Friction
  4811.     Physics
  4812.     Visible Lightsources (I mean, well done)
  4813.     I guess I would wish for Real3D combined with Imagine combined
  4814. with Lightwave... huh, yeah right... :-)
  4815.     Don't get me wrong, I love Imagine3.0. It's just not as much
  4816. as I expected in certain departments. It's Bones are definitely cool.
  4817. Very cool.
  4818.     The intention of this post was to bring up the bad points and
  4819. to critique (albeit a little negatively) 3.0. I mean, why would I
  4820. critique the good stuff? Most of you already (or will) know the good
  4821. stuff. For those that don't know whether to upgrade or not, I'd say
  4822. 3.0 is definitely worth the ~$100US!! If I were going to pay the ~$700
  4823. retail I personally would wait a little to see what fixes, other
  4824. versions, or whatever come out...
  4825.     Thoughts? Comments?
  4826.                             J.---->
  4827. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  4828.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4829. @endnode 
  4830. @node IML-165 " MSG-165  Subject: Mercator Projection of Earth"
  4831. Subject: Mercator Projection of Earth
  4832. Date: Tue, 10 May 1994 13:19:37 +1000 (EST)
  4833. From: Leo Hamulczyk <LEHAM1@vcp.monash.edu.au>
  4834. Please send the mercator projection of the earth to me. My address is :
  4835. LEHAM1@vcp.monash.edu.au
  4836. Leo Hamulczyk - Victorian College of Pharmacy, Monash University, Melbourne OZ
  4837.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4838. @endnode 
  4839. @node IML-166 " MSG-166  Subject: Re: Canada Imagine 3.0..."
  4840. Subject: Re: Canada Imagine 3.0...
  4841. Date: Tue, 10 May 94 13:05:10 EST
  4842. From: gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  4843. >David,
  4844. >> Sorry to waste bandwidth, but I need to know...does anyone in Canada
  4845. >> have Imagine 3.0 yet?
  4846. >  I ordered it a week ago, and Forge the week before that. I assume they are
  4847. >both gathering mold in a customs warehouse somewhere, as usual...
  4848. Hey I ordered an upgrade for Imagine God knows how many months ago (Amiga
  4849. Version), and I have not got it yet. 
  4850. So what are you complaining about.
  4851. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  4852. Graeme Mc Donough,                                
  4853. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  4854.                                                                         ///
  4855. Monash University                                                      ///
  4856. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  4857. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  4858. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  4859. PHONE: +61 3 9054881                                    
  4860. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  4861.                                
  4862.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4863. @endnode 
  4864. @node IML-167 " MSG-167  Subject: Re: im_sun.jpg"
  4865. Subject: Re: im_sun.jpg
  4866. Date: Mon, 9 May 1994 19:09:59 -0700 (PDT)
  4867. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  4868. On Mon, 9 May 1994, Stephen Wilkinson wrote:
  4869. > Wow! I just ftp'd im_sun.jpg off of aminet. It is very well done.
  4870. > Who did it? How'd you do the solar flares?? They are quite convincing.
  4871. > Anyway.. Just thought I'd praise that picture and tell you folks that I
  4872. > found a very nice Mercator projection of earth that wraps really nicely
  4873. > onto a sphere. Convert it to greyscale and it makes a pretty decent
  4874. > altitude map too. I was sent the picture in email so I don't know what
  4875. > FTP site it came from. The readme says only that it is from public
  4876. > data (as opposed to the "cloudless earth" image). I can upload it
  4877. > to aminet if somebody can tell me how :) Until then I'll consider
  4878. > mailing it to folks if you _really_ need it. I can post thumbnails
  4879. > to IML too (~29K message).
  4880. > Regards,
  4881. > Stephen
  4882. > ____________________________________
  4883. > Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  4884. > Software Engineer                         reward for doing it well is the
  4885. > LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  4886. > ____________________________________
  4887. > #define OPINION        (myown)
  4888. > #define COMPANYOPINION (~myown)
  4889. >       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  4890. Hey Stephen, 
  4891.     I'd love to see that mercator of earth!  Read I'd love to HAVE 
  4892. that mercator of earth.  In despair at my lack of earth pics, I opted for 
  4893. a mandelbrot pic, to applique into a planet object for a spot I'm working 
  4894. on.  Came out cool, but it ain't terra.  
  4895.     Would it be possible for you to uuencode that terra pic and email 
  4896. it out?  I'd be eternally grape-leaved. 
  4897.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4898. @endnode 
  4899. @node IML-168 " MSG-168  Subject: Re: bones"
  4900. Subject: Re: bones
  4901. Date: Mon, 9 May 1994 23:54:30 -0600 (MDT)
  4902. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  4903. as Roger Straub said,
  4904. <The manual for 3.0 says that only the faces assigned to the bone will
  4905. <stretch and contort to fit the bone. The faces in between stretch very
  4906. <little, if at all. Sorry if I confused anyone.
  4907. Is there such a thing as rotating a joint?? I mean, 
  4908. say you take an out-stretched arm object (straight) and 
  4909. you assign all faces to one bone (upper-arm) and other faces to 
  4910. the other bone (lower-arm), when the joint where both bones meet, the elbow,  
  4911. is rotated [rotation determined by the relation between both bones] 
  4912. does the elbow-faces remain the same as before or do they stretch
  4913. about the point of rotation [the joint] to compensate??
  4914. If done the first way, I imagine the arm will look like two pieces of metal 
  4915. in a tube of rubber that looks like a arm, when bent.
  4916. If done the second, I suspect it will look most like a real arm, but not quite..
  4917. I think why using dinosaurs as a prototype for demonstration of bones 
  4918. is great becuase we aren't used to seeing dinosaurs, especially 
  4919. dino-elbows, but in real life a human's arm (what we are all used to, 
  4920. except for a few isolated-blind-upper-body-paraplegics) does not 
  4921. even do what bones seem to do, simply stretch faces. 
  4922. To see what I'm talking about, raise your arm horizontally, bend your 
  4923. elbow back and forth several times and you'll notice that the muscles 
  4924. and bones move in different directions, so the only way to 
  4925. duplicate reality is to study anatomy. Otherwise I think fictional 
  4926. characters are good canidates for bones implemented objects.
  4927. Kiernan
  4928.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4929. @endnode 
  4930. @node IML-169 " MSG-169  Subject: Opalvision and 3.0"
  4931. Subject: Opalvision and 3.0
  4932. Date: Mon, 9 May 94 15:41:02 MST
  4933. From: spencer@lowell.edu (John R. Spencer)
  4934. I got my Imagine 3.0 this weekend and didn't have much problem getting
  4935. it to display Quickrenders automatically on Opalvision on my A3000/25.
  4936. I set Opal=True in Preferences, and set the "Use Opalvision" button in
  4937. the Project menu.  I also chose one of the Opalvision rendering presets
  4938. in Preferences, though I don't know if that's necessary.
  4939. Actually, Quickrenders would not always display automatically in
  4940. Imagine 2.0, but now they appear much more consistently.  They also
  4941. appear on the Opalvision display bit-by-bit *during* rendering, which
  4942. never happened in 2.0.
  4943. All I need to know now is how get the "Use Opalvision" button in
  4944. the Project editor to set itself automatically, so I don't have to
  4945. go in there and set it everytime I use Opalvision.
  4946.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4947. @endnode 
  4948. @node IML-170 " MSG-170  Subject: Re: im_sun.jpg "
  4949. Subject: Re: im_sun.jpg 
  4950. Date: Tue, 10 May 94 09:21:15 +0100
  4951. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  4952. Hi Stephen,
  4953.        Could you send me the Earth projection please. I can upload
  4954. it to Aminet so everyone else can get it.
  4955.                     regards,
  4956.                     Stephen.
  4957. ****************************************************************************
  4958. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  4959. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  4960. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  4961. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  4962. ****************************************************************************
  4963.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4964. @endnode 
  4965. @node IML-171 " MSG-171  Subject: Re: im_sun.jpg"
  4966. Subject: Re: im_sun.jpg
  4967. Date: Tue, 10 May 94 12:52:48 BST
  4968. From: ked@mfltd.co.uk (Kevin Digweed)
  4969. ** Including message from d1.ph.gla.ac.uk!gowdy **
  4970. > Hi Stephen,
  4971. >        Could you send me the Earth projection please. I can upload
  4972. > it to Aminet so everyone else can get it.
  4973. My aminet-daily list for yesterday included the following entry :
  4974. earthtopo.jpg        pix/misc   110K+PD pic of earth topography (Mercator)
  4975. It's on wuarchive (where the list originates), but doesn't seem to have made
  4976. it to any mirrors yet.
  4977. Is this a different one ? It's good quality (with no clouds).
  4978. Kevin Digweed, 32-bit RTS development.                      (ked@mfltd.co.uk)
  4979. +---------------------------------------------------------------------------+
  4980. | Telephone: (0635)32646 (Switchboard) : (0635)565317 (Direct)              |
  4981. | Smail: Micro Focus Ltd, 26 West St, Newbury, Berkshire, England, RG13 1JT |
  4982. +---------------------------------------------------------------------------+
  4983. Was a time when we were young that any man was judged by what he'd done,
  4984. But now you pick them on a screen - what they look like; where they've been.
  4985. Keep an eye on your soul, and your hand on your heart.
  4986.  -- David Bowie, "Somebody up there likes me"
  4987.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  4988. @endnode 
  4989. @node IML-172 " MSG-172  Subject: Earth Mercator map."
  4990. Subject: Earth Mercator map.
  4991. Date: Mon, 9 May 94 19:44:07 CDT
  4992. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  4993. Hello all!
  4994.     I figured out how to upload and earthtopo.jpg should be in
  4995. /pub/aminet/pix/misc in a few days at most. BTW, still no 3.0
  4996. here in Oklahoma USA :(
  4997. Regards,
  4998. Stephen
  4999. ____________________________________
  5000. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  5001. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  5002. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  5003. ____________________________________
  5004. #define OPINION        (myown)
  5005. #define COMPANYOPINION (~myown)
  5006.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  5007.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5008. @endnode 
  5009. @node IML-173 " MSG-173  Subject: 3.0 question?"
  5010. Subject: 3.0 question?
  5011. Date: Tue, 10 May 1994 07:58:49 -0400 (EDT)
  5012. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  5013. For some reason, Imagine 3.0 is choking on a file on my hard drive. I've got
  5014. an A4000/040 with a 340 meg IDE drive. 
  5015. I keep getting READ ERRORS on a pic.0029 in an animation I am working on.   
  5016. Weird thing is this - AmigaDOS (Copy, List, Delete, etc) handles the file JUST
  5017. fine. Is Imagine 3.0 somehow using a custom file reader, instead of the ones
  5018. provided by the OS? If so, why?
  5019. Also, here's a SNAFU... If you've got an OBJECT loaded into your project, then
  5020. delete the object, there is no way to tell Imagine NOT to look for it... Easy
  5021. to reproduce. Create a project, load an object, save the project. From      
  5022. AmigaDOS, delete the object (or rename it). Go back to the stage editor. Im3.0
  5023. will complain, but there is no option to delete the non-existant object, unless
  5024. I am missing it somewhere...
  5025. Other than that, the program is AWESOME. I've created a really slick little
  5026. anim to test the lens flare... Simply a textured torus set on its edge, and
  5027. a Flaring light source behind the torus that moves from Right to Left. The
  5028. flares look really cool. This will be an impressive part of my demo to my
  5029. users' group this month...
  5030. Additionally, I have modified my Imagine 3.0 manual a little bit, and it is 
  5031. much easier to work with now. I went to Kinko's Copies, had them cut the 
  5032. spiral ring binding off, and drill three holes into the manual, minding the
  5033. margin. I put it in a small binder I had, and it works GREAT now - lays open
  5034. and no pages falling out (problem I had). Total cost: $1.85.
  5035.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5036. @endnode 
  5037. @node IML-174 " MSG-174  Subject: Re: im_sun.jpg"
  5038. Subject: Re: im_sun.jpg
  5039. Date: Tue, 10 May 1994 07:35:17 -0500
  5040. From: ceverett@prairienet.org (Chris L. Everett)
  5041. >Anyway.. Just thought I'd praise that picture and tell you folks that I
  5042. >found a very nice Mercator projection of earth that wraps really nicely
  5043. >onto a sphere. Convert it to greyscale and it makes a pretty decent
  5044. >altitude map too. I was sent the picture in email so I don't know what
  5045. >FTP site it came from. The readme says only that it is from public
  5046. >data (as opposed to the "cloudless earth" image). I can upload it
  5047. >to aminet if somebody can tell me how :) Until then I'll consider
  5048. >mailing it to folks if you _really_ need it. I can post thumbnails
  5049. >to IML too (~29K message).
  5050. >Regards,
  5051. >Stephen
  5052. >____________________________________
  5053. >Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  5054. >Software Engineer                         reward for doing it well is the
  5055. >LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  5056. The mercator projection you're referring to is probably the one off of 
  5057. aminet -- "pix/misc/earth.lha" is the file.  Here's the readme:
  5058. ---------------------
  5059. Short: Grey and color mercator projection of the earth
  5060. LONG: This is the archive from tp.informatik.uni-oldenburg.de. It
  5061.       includes gifs and jpgs of a color and greyscale mercator
  5062.       projection of the earth from elevation data.
  5063. ---------------------
  5064. I converted the GIFs to IFFs (never been a big fan of JPEG stuff...too 
  5065. lossy) and created a nice Earth object fairly quickly.
  5066. Hmmm...that reminds me:  Has the brush-mapping in Imagine 3.0 gotten any 
  5067. easier?  2.0 sorta automated it, but many times it sorta did it all wrong 
  5068. automatically.  Any 3.0 users care to comment?
  5069. - Chris
  5070. Chris Everett               |  This is an emergency, this is not a test.
  5071. Spectronics Int'l USA, Inc. |  Had this been an actual test, you would
  5072. Champaign, Illinois         |  have been instructed to bring a number
  5073. ceverett@prairienet.org     |  two pencil.  Heh heh m - That wuz cool.
  5074.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5075. @endnode 
  5076. @node IML-175 " MSG-175  Subject: Re: Mercator Projection of Earth"
  5077. Subject: Re: Mercator Projection of Earth
  5078. Date:     Tue, 10 May 1994 09:02:41 -0400
  5079. From: Mark B Sachs <sachs@crayola.cse.psu.edu>
  5080. I confronted this particular problem recently... and a topographic
  5081. map of earth is nice and all, but one with clouds looks rather more
  5082. realistic, I think. Fortunately, there is just such an image available:
  5083. ftp to ftp.univ-rennes1.fr
  5084. cd pub/Images/ASTRO/space
  5085.           
  5086. and grab "earthmap.gif". It's a mercator projection of the Earth's
  5087. entire surface, complete with clouds. I took the gif, converted it
  5088. to IFF, loaded it into DPaint where I erased a small info bar at the bottom
  5089. and resized it to be perfectly square, then wrapped it around
  5090. a sphere in Imagine. Voila, a _very_ realistic looking Earth; it looked
  5091. quite nice in the film our group did.
  5092. There's plenty of other good astronomy pics at that same FTP site.
  5093. -Mark
  5094.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5095. @endnode 
  5096. @node IML-176 " MSG-176  Subject: Re: im_sun.jpg "
  5097. Subject: Re: im_sun.jpg 
  5098. Date: Tue, 10 May 94 11:22:21 EDT
  5099. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  5100. imagine@email.sp.paramax.com writes:
  5101. > Wow! I just ftp'd im_sun.jpg off of aminet. It is very well done.
  5102. > How'd you do the solar flares?? They are quite convincing.
  5103. The flares look nice, and they would be better still if they animated
  5104. propperly. But the reall problem I have with that picture is that the
  5105. glow around the sun appears to make the stars around it disappear.
  5106. Is this user error or are transparent glows in Imagine broken?
  5107. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  5108. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  5109. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  5110. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  5111. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  5112. %                                                                          %
  5113.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  5114.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5115. @endnode 
  5116. @node IML-177 " MSG-177  Subject: Re: 3D viewing?"
  5117. Subject: Re: 3D viewing?
  5118. Date: Tue, 10 May 94 08:31:26 -0700
  5119. From: etotman@gort.ucsd.edu (Ed Totman)
  5120. >Hello, Imagine users,
  5121. >    This question is kinda directed at those who use the Amiga version.
  5122. >I'm interesting in hearing from those who've created 3D stereo view anims
  5123. >with Amiga, on how the results turned out and whether you had any problems
  5124. >w/ either h/w or s/w in the process.  I'm doing a project for a multimedia
  5125. >course and this topic seems rather appealing, but w/ a limited time, if
  5126. >it's not a good idea to do this in Imagine, I'd rather start on 
  5127. >something else at this point.
  5128. >    Also, can anyone tell me where I can find/locate/buy the Haitex LCD
  5129. >glasses and s/w here in the U.S.?  If they're no longer available, 
  5130. >anyone got any used ones for sale?
  5131. >Thanks,
  5132. Hi Tim,
  5133.     I've created 3D stereo anims with imagine and the haitex.  
  5134. Needless to say it's a better 3D than colored glasses, and when you move 
  5135. objects around the screen the effect can be very impressive.  The only 
  5136. problem I had was that I could only use imagine to play the anims.  The 
  5137. default eye seperation settings are ok, so all you have to do is click on 
  5138. the 3d stereo button and then 'make' an animation.
  5139. I bought mine several years ago from an individual who posted a 'for 
  5140. sale' on the net. $60.  It's definately a keeper.  There's also at least 
  5141. one shareware and one commercial modeler that supports the glasses.
  5142. Maybe you could post a 'wanted' to a few newsgroups.  Good luck!
  5143. Ed Totman
  5144. etotman@gort.ucsd.edu
  5145.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5146. @endnode 
  5147. @node IML-178 " MSG-178  Subject: so long, and thanks for all the fish"
  5148. Subject: so long, and thanks for all the fish
  5149. Date: Tue, 10 May 94 10:13:44 -0600
  5150. From: Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  5151. I've been on the IML off and on since it was fairly small, new, and low
  5152. volume.  However, it has come time for me to leave, and I just wanted to
  5153. say "so long".  A lot of good information has come by over the years.
  5154. But the S/N ratio has gotten a bit low recently, and the sheer volume is
  5155. causing my mailer angst.  I'll stop back in if/when an IML newsgroup
  5156. gets up and running.  I'll still be using Imagine & related stuff
  5157. (Forge, Essence, etc).
  5158. Until then, render-ever-onwards, and pray to the render-gods for an
  5159. Imagine 3.1 with display database, ARexx, font, and and ASL support...
  5160.   - steve
  5161.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5162. @endnode 
  5163. @node IML-179 " MSG-179  Subject: PCHG How?"
  5164. Subject: PCHG How?
  5165. Date: Mon, 09 May 94 22:52:48 
  5166. From: "Richard Willkomm" <richard@hell.hacktic.nl>
  5167. > renderings 
  5168. > (Haven't a graphics card yet).
  5169. Me neither. :-(
  5170. > I've tried a little with WASP 2.02. But it does give me some heavy
  5171. > banding. 
  5172. Never tried it.
  5173. > then do the PCHG conversion. A little better but it's still not
  5174. > accepable.
  5175. > HamLabPlus any better?
  5176. I always use Hires/24 bit source files with Hamlabplus. These files
  5177. give you near AGA quality when you convert them to PCHG (depends on
  5178. kind of picture). I would certainly suggest using Hamlabplus. Don't 
  5179. forget to use a sliced pallete with a setting of about 7 
  5180. (depending on machine speed).
  5181. I've been using it for quite a while and I think it's great. It also
  5182. creates the smallest JPG files of all programs I know and still gives
  5183. you very good quality. If it would be possible to animate in
  5184. PCHG/Hires I wouldn't need a AGA machine, because PCHG is smaller and
  5185. gives very good results.
  5186. Greetings
  5187. **********************************************************************
  5188. *                    | Richard Willkomm  ----- The Ray Freak-----    *
  5189. *                    |                                            -- *
  5190. *  ########  ####    | A500/GVP-HD+/030-33/882-50/9Mb/213MB      --  *
  5191. *      #   # #       | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland   *
  5192. *      # ##  ###     | +31-70-3468783                          --    *
  5193. *      #  #  #       | e-mail : richard@hell.hacktic.nl  --   --     *
  5194. *      #   # #       | NLA_net: 14:101/103.2              -- --      *
  5195. *                    | AMY_net: 39:153/108.2               ---       *
  5196. *                    |                                               *
  5197. *                    | The Amiga isn't dead yet....Stay tuned.....   *
  5198. **********************************************************************
  5199.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5200. @endnode 
  5201. @node IML-180 " MSG-180  Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC"
  5202. Subject: Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC
  5203. Date: Mon, 09 May 94 22:52:47 
  5204. From: "Richard Willkomm" <richard@hell.hacktic.nl>
  5205. Jeremy White wrote in a Mail about "Re: SVGA modes for Imagine 3.0 on PC":
  5206. > > When you say allmodes, does this mean you can only render in 
  5207. > > certain resolutions that you VESA card supports or can you also render
  5208. > > something your card doesn't support (for printing etc).
  5209. > Oh, you can render in any mode you please (I have done some 1024x1024 
  5210. > traces) but the VESA card must support the mode for it to work from 
  5211. > within the "show" button on the project editor.
  5212. Ah, thanx. This is just what I needed to hear.
  5213. I never use the show button of Imagine itself. On the Amiga there are
  5214. far better programms that allow converting/showing of 24 Bit pictures.
  5215. Yes, this means I always render in 24 bit. I'm sure I would need to do
  5216. the same on a PC if I ever needed to buy one.
  5217. Greetings
  5218. **********************************************************************
  5219. *                    | Richard Willkomm  ----- The Ray Freak-----    *
  5220. *                    |                                            -- *
  5221. *  ########  ####    | A500/GVP-HD+/030-33/882-50/9Mb/213MB      --  *
  5222. *      #   # #       | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland   *
  5223. *      # ##  ###     | +31-70-3468783                          --    *
  5224. *      #  #  #       | e-mail : richard@hell.hacktic.nl  --   --     *
  5225. *      #   # #       | NLA_net: 14:101/103.2              -- --      *
  5226. *                    | AMY_net: 39:153/108.2               ---       *
  5227. *                    |                                               *
  5228. *                    | The Amiga will be remembered as one of the    *
  5229. *                    | best computers ever.......-- TRF May 1994 --  *
  5230. **********************************************************************
  5231.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5232. @endnode 
  5233. @node IML-181 " MSG-181  Subject: Re:  Hey, hey, hey... it's..."
  5234. Subject: Re:  Hey, hey, hey... it's...
  5235. Date:     Tue, 10 May 1994 13:25:41 -0400
  5236. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  5237. >Has anyone found any SCANLINE improvements? I see none.
  5238. Well, I found that Imagine 2.0 is rendering ALL my tests in Scanline
  5239. Faster than 3.0 is.  The antialiasing is different but you don't really
  5240. notice unless you look for it.  I was really hoping for Imagine 3 to be
  5241. faster not slower.
  5242. Jason K.
  5243.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5244. @endnode 
  5245. @node IML-182 " MSG-182  Subject: Imagine 2.0 integer and CSA MMR"
  5246. Subject: Imagine 2.0 integer and CSA MMR
  5247. Date: Mon, 09 May 94 22:52:45 
  5248. From: "Richard Willkomm" <richard@hell.hacktic.nl>
  5249. Trin Yuthasastrackosol wrote in a Mail about "Imagine 2.0 integer and CSA
  5250. MMR":
  5251. > I have recently purchased a CSA MMR for my A500. It comes only with the
  5252. > FPU and the 25 Mhz '030 (alas, no 32 bit RAM). I currently have the
  5253. > integer
  5254. > version of Imagine 2.0 (from Amiga Format) but not the Floating point
  5255. > version. My question is, how much of a speed increase can I expect with
  5256. > the
  5257. > MMR using the integer version of the program? Will there be any at all or
  5258. > will I need the floating point vers. and/or 32 bit ram to see a speed
  5259. > increase? I *am* planning on upgrading to 3.0 quite soon, but if the
  5260. > latter is the case, then I will get off my arse and upgrade right aways! 
  5261. > Thanks in advance!
  5262. Speed increase without any 32 Bit RAM is minimal, about 1.8 times as
  5263. fast as a normal 500. When I got my CSA MMR it didn't have any 32 bit
  5264. RAM either. But I do recall that fpu hunger programs like Imagine and
  5265. Fractal software where much faster. The best is to get both, that is
  5266. the fp version of Imagine, and some 32 bit RAM.
  5267. Greetings
  5268. **********************************************************************
  5269. *                    | Richard Willkomm  ----- The Ray Freak-----    *
  5270. *                    |                                            -- *
  5271. *  ########  ####    | A500/GVP-HD+/030-33/882-50/9Mb/213MB      --  *
  5272. *      #   # #       | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland   *
  5273. *      # ##  ###     | +31-70-3468783                          --    *
  5274. *      #  #  #       | e-mail : richard@hell.hacktic.nl  --   --     *
  5275. *      #   # #       | NLA_net: 14:101/103.2              -- --      *
  5276. *                    | AMY_net: 39:153/108.2               ---       *
  5277. *                    |                                               *
  5278. *                    | The Amiga will be remembered as one of the    *
  5279. *                    | best computers ever.......-- TRF May 1994 --  *
  5280. **********************************************************************
  5281.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5282. @endnode 
  5283. @node IML-183 " MSG-183  Subject: Re:  3.0 question?"
  5284. Subject: Re:  3.0 question?
  5285. Date:     Tue, 10 May 1994 13:40:32 -0400
  5286. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  5287. >but there is no option to delete the non-existant object, unless 
  5288. >I am missing it somewhere...
  5289. You can delete the object from the ACTION editor.  Or you can open the
  5290. ACTOR bar and change the name/path for the object to the new name/path.
  5291. Jason K.
  5292.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5293. @endnode 
  5294. @node IML-184 " MSG-184  Subject: Anybody still have that post from Apex?"
  5295. Subject: Anybody still have that post from Apex?
  5296. Date: Tue, 10 May 94 12:48:30 -0600
  5297. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  5298. Anybody still have that informational post about Forge etc?
  5299. I lost mine, and I need the phone number/ pricing info.
  5300. Steve?
  5301. Thanks!   PRIVATE EMAIL ONLY OF COURSE!
  5302. PS.  I was reading my last Impulse Graphics World... too bad about much of that
  5303. stuff that didn't get in... like a sine curve display for the eases "no more
  5304. mucking about with all of that math"  oh well.
  5305. _______________________________________________________________________________
  5306.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  5307.                               "All children are geniuses untill they are 
  5308.  feifarek@students.wisc.edu    de-geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  5309.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5310. @endnode 
  5311. @node IML-185 " MSG-185  Subject: re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!"
  5312. Subject: re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  5313. Date: Tue, 10 May 94 11:30:34 PST
  5314. From: sworf@terapin.com (Sam Worf)
  5315. On Mon  9-May-1994  8:25p, Michael Comet wrote:
  5316. MC> Grrrrrrrrrrrrrrrr.
  5317. MC> Imagine 3.0 will not render directly to the PAR board if you are using
  5318. MC> Lens Flares or other Global effects that take place int the post
  5319. MC> processing
  5320. MC> section.
  5321. MC> (...)
  5322. MC>         Anyone else out there with a PAR find this problem!?
  5323. MC> Mike Comet
  5324. MC> mbc@po.cwru.edu
  5325.    Yep, same problem here. This wreaks havoc with SENTRY (a directory monitor)
  5326. too, since Imagine now tricks SENTRY into executing my scripts at least 3
  5327. times
  5328. for evey frame: once when the file is initially opened, when it is closed at
  5329. the end of rendering, and when it is recreated after the global F/X pass. One
  5330. idea I had for making this easier to deal with for all SENTRY and PAR users
  5331. create the file in a temp directory, specified in Prefs, and when it's done,
  5332. copy it to the Stills directory and delete the temp file. This sounds like a
  5333. very simple fix to me.
  5334.   Also, has anyone had problems using Depth of Field and Stereo 3D at the same
  5335. time? Every time I do this, the boundary between the top and bottom halves of 
  5336. the uninterlaced pic is blurred, and the bottom half is skewed horizontally.
  5337. +--------------------------------------------------------+
  5338. |I'm sorry, but on my world I had a nice home, and a good|
  5339. |job with prospects, and I  get angry at the thought that|
  5340. +-----------------\ my life suddenly /-------------------+
  5341. |  A4000/40/1.2GB  \----------------/  PAR/TBC-IV/U-220  |
  5342. | sworf@terapin.com > SAM  J. WORF < samworf@holonet.net |
  5343. |   GEnie:S.WORF   /----------------\ Cmpu$rv:72411,3573 |
  5344. +--------------------------------------------------------+
  5345. |consists  of  sitting  in  sewage-filled  models  of  my|
  5346. |own  ear, being  patronized by a  lot of demented birds!|
  5347. +--------------------------------------------------------+
  5348.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5349. @endnode 
  5350. @node IML-186 " MSG-186  Subject: Re: Feathers"
  5351. Subject: Re: Feathers
  5352. Date: Tue, 10 May 1994 13:34:55 -0700
  5353. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  5354. >BTW, the ribbed texture works great on a simple cylinder for making
  5355. >wound copper wire, garden hose, electrical cable, thread spools, etc.
  5356. >Should be getting an internet account of my own soon (oh, happy day!) so
  5357. >I'll be able to post some more ideas to the IML.
  5358. >Paul
  5359. Sounds Great! I will be looking forward to it. The real key to animation is
  5360. imagineation :)
  5361.                                         Render Ho!
  5362.                                           Lesk
  5363.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5364. @endnode 
  5365. @node IML-187 " MSG-187  Subject: Splines in Key Framing (Was: Imagine 3.0 Woes)"
  5366. Subject: Splines in Key Framing (Was: Imagine 3.0 Woes)
  5367. Date:     Tue, 10 May 1994 15:04:00 -0400
  5368. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  5369. Hi Mike!
  5370. > Despite this, the program is awesome.  Finally browse button for all
  5371. >thos path entry fields.  Plus Key framing pos/align/size now uses
  5372. >splines!
  5373. I am still waiting for my Imagine 3.0, but can't resist asking:
  5374. How does keyframing make use of splines?  Does the spline pop up in a
  5375. window and you just drag the knots to change the rate of change?  Is
  5376. there also a numerical output so you know that your knot is close to
  5377. where you want it?  Just want to know...
  5378.                                         -Dave
  5379.                                          david.wyand@canrem.com
  5380.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5381. @endnode 
  5382. @node IML-188 " MSG-188  Subject: Re: 3.0 question?"
  5383. Subject: Re: 3.0 question?
  5384. Date: Tue, 10 May 1994 14:57:39 -0400 (EDT)
  5385. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  5386. Thanks for the reminder, Jason... My brain was shut down for a little while.
  5387. =============================================================================   
  5388. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  5389. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  5390. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  5391. On Tue, 10 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  5392. > >but there is no option to delete the non-existant object, unless 
  5393. > >I am missing it somewhere...
  5394. > You can delete the object from the ACTION editor.  Or you can open the
  5395. > ACTOR bar and change the name/path for the object to the new name/path.
  5396.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5397. @endnode 
  5398. @node IML-189 " MSG-189  Subject: Re: so long, and thanks for all the fish"
  5399. Subject: Re: so long, and thanks for all the fish
  5400. Date: Tue, 10 May 1994 15:34:25 -0400 (EDT)
  5401. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  5402. Hi Steve. I think I speak for the spirit of the IML in telling you how 
  5403. much you will be missed. I know that many of your posts have helped me a 
  5404. lot, both directly by offering good tips and hints, and indirectly 
  5405. through 'style' things... Best wishes, and don't forget to visit us!
  5406. =============================================================================   
  5407. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  5408. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  5409. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  5410. On Tue, 10 May 1994, Steve Koren wrote:
  5411. > I've been on the IML off and on since it was fairly small, new, and low
  5412. > volume.  However, it has come time for me to leave, and I just wanted to
  5413. > say "so long".  A lot of good information has come by over the years.
  5414. > But the S/N ratio has gotten a bit low recently, and the sheer volume is
  5415. > causing my mailer angst.  I'll stop back in if/when an IML newsgroup
  5416. > gets up and running.  I'll still be using Imagine & related stuff
  5417. > (Forge, Essence, etc).
  5418. > Until then, render-ever-onwards, and pray to the render-gods for an
  5419. > Imagine 3.1 with display database, ARexx, font, and and ASL support...
  5420.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5421. @endnode 
  5422. @node IML-190 " MSG-190  Subject: im_sun/star transparency"
  5423. Subject: im_sun/star transparency
  5424. Date: Tue, 10 May 1994 16:04:05 -0400
  5425. From: "Paul Wehner" <usr9110a@tso.uc.edu>
  5426. Stars didn't render through transparent objects in 2.0, possibly not fixed in
  5427.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5428. @endnode 
  5429. @node IML-191 " MSG-191  Subject: re: 3.0 question"
  5430. Subject: re: 3.0 question
  5431. Date: Tue, 10 May 1994 16:01:04 -0400
  5432. From: "Paul Wehner" <usr9110a@tso.uc.edu>
  5433. Drew, have you checked the action editor for the deleted/renamed object entry?
  5434. I'm thinking that IM's staging file needs to be made aware of the changes from
  5435. the action editor.
  5436. "If you've got an OBJECT loaded into your project, then
  5437. delete the object, there is no way to tell Imagine NOT to look for it... Easy
  5438. to reproduce. Create a project, load an object, save the project. From
  5439. AmigaDOS, delete the object (or rename it). Go back to the stage editor. Im3.0
  5440. will complain, but there is no option to delete the non-existant object, unless
  5441. I am missing it somewhere..." 
  5442.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5443. @endnode 
  5444. @node IML-192 " MSG-192  Subject: Opal, Forge, Essence, Imagine"
  5445. Subject: Opal, Forge, Essence, Imagine
  5446. Date: Tue, 10 May 1994 16:22:01 -0400 (EDT)
  5447. From: woovis@infinet.com (William V. Swartz)
  5448. Thanks to all that clued me in on having to run OpalHotKey with Imagine.
  5449. While eagerly awaiting my copy of Forge and the Essence updates to arrive, I
  5450. wonder if anyone else has FORGEd ahead with an Opal and how the two work
  5451. together?
  5452. I should probably try before asking, but is there anything I need to do to
  5453. my existing Essence textures to get them into Imagine3.0?  I had heard there
  5454. was a script for prepping them for use with 2.9, is this what is needed?
  5455. Thanks to all you light objects out there...
  5456. \X/ -BiL-
  5457.     woovis@infinet.com             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  5458.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5459. @endnode 
  5460. @node IML-193 " MSG-193  Subject: Re: Canada Imagine 3.0..."
  5461. Subject: Re: Canada Imagine 3.0...
  5462. Date:     Tue, 10 May 1994 15:24:00 -0400
  5463. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  5464. Hi Cyrus!
  5465. >I assume you are talking about soft edged light sources. They seem to
  5466. >to be little more than an effect that makes the circumfrence of the
  5467. >spot
  5468. >cast by a light soft.  However, all shadows are STILL hard edged.
  5469. Actually, I was talking about soft edged transparent objects (as in
  5470. LightWave). I thought that Mike said that this would be included in
  5471. Imagine 3.0.
  5472. The shadows are still hard?  That's too bad.  Anyone else want to
  5473. comment?
  5474.                                         -Dave
  5475.                                          david.wyand@canrem.com
  5476.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5477. @endnode 
  5478. @node IML-194 " MSG-194  Subject: Imagine 3.0 patch"
  5479. Subject: Imagine 3.0 patch
  5480. Date:     Tue, 10 May 1994 16:39:30 -0400
  5481. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  5482. Can someone with the bug fix patch & internet access please upload the
  5483. patch to an Aminet site?  I don't have access to compuserve and therefore
  5484. can't DL the fix.
  5485. Thanx.
  5486. Jason K.
  5487.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5488. @endnode 
  5489. @node IML-195 " MSG-195  Subject: Re: im_sun.jpg"
  5490. Subject: Re: im_sun.jpg
  5491. Date:     Tue, 10 May 1994 16:29:04 -0400
  5492. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  5493. >But the reall problem I have with that picture is that the 
  5494. >glow around the sun appears to make the stars around it disappear.
  5495. Even if it were an error, that's what should happen anyway.  If you
  5496. are looking towards the sun, its light is intense enough to make the
  5497. surrounding stars invisible.  A problem that I have with every sci-fi
  5498. show/movie I've seen is that the fx guys always ignore this.  Most of
  5499. the time in scifi you can see the stars thru the planet's atmosphere on
  5500. the bright side.  It makes things look too fake.
  5501. Jason K.
  5502.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5503. @endnode 
  5504. @node IML-196 " MSG-196  Subject: Re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!"
  5505. Subject: Re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  5506. Date: Tue, 10 May 94 18:35:30 EDT
  5507. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  5508. >     This means I will have to render to another drive, and then convert in
  5509. > batches.  Annoying since I am low on HD and prefer going straight to the PAR.
  5510. If HD space is a concer, try out a program like ASDG's Sentry. It can wait for
  5511. a final render and then operate on it (copy to PAR) and finally delete it. 
  5512. Actually, now that I think about it you will probably have the same problem
  5513. as Sentry will also try to jump in when Imagine first closes the file.
  5514. >     Despite this, the program is awesome.  Finally browse button for all those
  5515. > path entry fields.  Plus Key framing pos/align/size now uses splines!  That's
  5516. > probably the most needed/useful feature added....blah blah blah.
  5517. AGREED! I know this has been standard in other packages for awhile, but 
  5518. it is still quite nice not to have to draw a spline path to get smooth motion.
  5519. steve lombardi
  5520. stlombo@acm.rpi.edu
  5521.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5522. @endnode 
  5523. @node IML-197 " MSG-197  Subject: Re: It's humid in here...Was Re: Comp.(!)transp."
  5524. Subject: Re: It's humid in here...Was Re: Comp.(!)transp.
  5525. Date: Wed, 11 May 1994 10:09:02 +0800
  5526. From: Jukka Palko <jpalko@krksun.krk.fi>
  5527. On Thu, 5 May 1994 SPICE@DRYCAS.CLUB.CC.CMU.EDU wrote:
  5528. > From: Dean Pompilio <dean@motbch.rtsg.mot.com>
  5529. > >Hello all,
  5530. > >I would like to know if there is a PD or commercial utility for virtual
  5531. > >memory that will let me play longer animations than my current memory will
  5532. > >allow.  (I have 10Mb now)  I know of PAR, but this is still out of my
  5533. > >financial reach.  What I need is some kind of prog that will use my HD as
  5534. > >extra mem and somehow buffer the frames into regular memory to allow smooth
  5535. > >playback.
  5536. > If you have an Amiga there are quite a few programs that will allow you
  5537. > to play ANIMs off the hard disk. If you want commercial programs, try
  5538. > Scala, Anim WorkShop(I think), Magic Lantern and Clarissa. In the 
  5539. > freeware/shareware area there is RTap, BigAnim and MainActor. 
  5540. >                               Scott Corley
  5541.    I do not think that there would be much problems with playing even
  5542. large animations on the Amiga, the only thing that you need for fast
  5543. animation playing is ViewTek and a SCSI hard disk.
  5544.    I have still an IDE and that is slow for playing from hard disk.
  5545. Because of this I have been thinking on getting the A4000T, simply because
  5546. it has a Fast-SCSI-2 hard disk, and with that you can get easily 10 Mb/s
  5547. from the hard disk. IDE gives 1.5 Mb/s. SCSI can give up to 6 Mb/s so the
  5548. A4000T will be a wise choise.
  5549. > spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  5550.       Jukka Palko,         A4000/040 + 16Mb Fast + Real 3DV2.47
  5551.      Bodomintie 14      Home: +358-0-841006           //   May the
  5552.       02940 Espoo       Sysop of Rising Sun       \\ // (Eric) Schwartz
  5553.         Finland       BBS: +358-0-5053692 14.4k    \X/   be with you!!  
  5554.              Nice pile of little particles, do what I want!!!
  5555.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5556. @endnode 
  5557. @node IML-198 " MSG-198  Subject: Imagine Screen Sizes"
  5558. Subject: Imagine Screen Sizes
  5559. Date: Tue, 10 May 94 23:26:46  GMT-2
  5560. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  5561. Does anyone know, how to patch the screensizes in Imagine V3.0....
  5562. i certainly want some extreme overscan...
  5563.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT    __   ___              _
  5564.   GFX / 3D Design / Raytrace    \ \ / (_)____  _ __ _| |
  5565.   Fidonet Scala  2:230/418.30    \ V /| (_-< || / _` | |    /\\
  5566.   Fidonet ATeam  2:230/714.17    _\_/ |_/__/\_,_\__,_|_|__  \\/
  5567.   Amiganet : 39:141/104.30      |_ _|_ __  _ __  __ _ __| |_
  5568.   E-MAIL ADD1:izi@scala.ping.dk  | || '  \| '_ \/ _` / _|  _|
  5569.   E-MAIL ADD2:  -   OFFLINE  -  |___|_|_|_| .__/\__,_\__|\__|tm
  5570.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA Running|_|/fast/ for a *Picasso* *II*
  5571. ... Nostalgia isn't what it used to be!
  5572. -- Via Xenolink 1.90
  5573.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5574. @endnode 
  5575. @node IML-199 " MSG-199  Subject: Taskpri once again"
  5576. Subject: Taskpri once again
  5577. Date: Tue, 10 May 94 23:38:22  GMT-2
  5578. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  5579. How do i define the Taskpriority as a TOOLTYPE in Imagine V3.0..
  5580. I Can't make TASKPRI=-1 WORK, any suggestions...?
  5581.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT    __   ___              _
  5582.   GFX / 3D Design / Raytrace    \ \ / (_)____  _ __ _| |
  5583.   Fidonet Scala  2:230/418.30    \ V /| (_-< || / _` | |    /\\
  5584.   Fidonet ATeam  2:230/714.17    _\_/ |_/__/\_,_\__,_|_|__  \\/
  5585.   Amiganet : 39:141/104.30      |_ _|_ __  _ __  __ _ __| |_
  5586.   E-MAIL ADD1:izi@scala.ping.dk  | || '  \| '_ \/ _` / _|  _|
  5587.   E-MAIL ADD2:  -   OFFLINE  -  |___|_|_|_| .__/\__,_\__|\__|tm
  5588.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA Running|_|/fast/ for a *Picasso* *II*
  5589. ... Electricians are live wires!
  5590. -- Via Xenolink 1.90
  5591.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5592. @endnode 
  5593. @node IML-200 " MSG-200  Subject: Questions"
  5594. Subject: Questions
  5595. Date: Tue, 10 May 94 19:35:58 EDT
  5596. From: captkurt@aol.com
  5597. Hi all,
  5598.   I am looking a model of a human figure, perferable a strong male figure.  I
  5599. am also looking for models of swords, shields, spears, and armor.  None of
  5600. these need to be very detailed, they are needed to be used as statues.
  5601.   If anyone has some or all of these please contact me.
  5602.   Also does anyone have the e-mail address for Impluse?
  5603.     Thanks
  5604. P.S.  I got PC Imagine 3.0 a few days ago, and boy is it nice.  A great
  5605. improvement on an already great product.  Kudos to the guys and gals at
  5606. Impulse!!!! 
  5607.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5608. @endnode 
  5609. @node IML-201 " MSG-201  Subject: Re: im_sun/star transparency"
  5610. Subject: Re: im_sun/star transparency
  5611. Date: Tue, 10 May 1994 19:07:39 -0500 (CDT)
  5612. From: Michael Halleen <halleen@Mercury.mcs.com>
  5613. Hey I'm new to this list, and this is my first post.
  5614. On Tue, 10 May 1994, Paul Wehner wrote:
  5615. > Stars didn't render through transparent objects in 2.0, possibly not fixed in
  5616. > 3.0?
  5617. Backdrop images didn't render through transparent obejects in 2.0 either. 
  5618. Has this been fixed in 3.0?
  5619. Also, what are Essance and Forge?
  5620. thanks
  5621.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5622. @endnode 
  5623. @node IML-202 " MSG-202  Subject: Reflection bugfix on Compu$erve"
  5624. Subject: Reflection bugfix on Compu$erve
  5625. Date: Wed, 11 May 1994 10:55:51 +1000 (EST)
  5626. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  5627. I have been informed that a patch that fixes the reflection bug in 
  5628. Imagine 3 (reflective objects not reflecting the ground) has been made 
  5629. available on Compu$erve.
  5630. (both PC and Amiga version)
  5631. I do not have access to Compuserve, and getting access to it in Australia 
  5632. is very expensive.
  5633. So, I was just wondering if anyone who has an account on Compuserve could 
  5634. upload it to Aminet ?
  5635. Alternatively, if you can't ftp to Aminet, e-mail the patch to me (in 
  5636. uuencoded form) and I'll upload it to Aminet.
  5637. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  5638.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5639. @endnode 
  5640. @node IML-203 " MSG-203  Subject: Re:  Taskpri once again"
  5641. Subject: Re:  Taskpri once again
  5642. Date: Tue, 10 May 1994 22:00:48 -0400
  5643. From: "Alexander G. M. Smith" <agmsmith@gabriel.resudox.net>
  5644. izi@scala.ping.dk (Soren Wind) wrote on Tue, 10 May 94 23:38:22  GMT-2:
  5645. >How do i define the Taskpriority as a TOOLTYPE in Imagine V3.0..
  5646. >I Can't make TASKPRI=-1 WORK, any suggestions...?
  5647. AmigaDOS 2.0 and up should recognize TOOLPRI as the magic word
  5648. for setting inital task priority for programs started from the
  5649. workbench.  Don't confuse it with STARTPRI which does something
  5650. else.
  5651. - Alex
  5652.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5653. @endnode 
  5654. @node IML-204 " MSG-204  Subject: RE: Imagine 3.0 patch"
  5655. Subject: RE: Imagine 3.0 patch
  5656. Date: Wed, 11 May 94 11:41:39 EST
  5657. From: luiten@trantor.nmsd.oz.au (Robin Luiten)
  5658. >Can someone with the bug fix patch & internet access please upload the
  5659. >patch to an Aminet site?  I don't have access to compuserve and therefore
  5660. >can't DL the fix.
  5661. >Thanx.
  5662. >Jason K.
  5663. I have been reading with interest all the posts about Imagine 3.
  5664. Excuse my but have I missed something ? What patch ? has impulse
  5665. released a patch allready ?
  5666. Or are you talking about screen size patch ?
  5667. Robin
  5668.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5669. @endnode 
  5670. @node IML-205 " MSG-205  Subject: Re: Joining the Imagine Mailing List"
  5671. Subject: Re: Joining the Imagine Mailing List
  5672. Date: Wed, 11 May 1994 13:35:56 +1000 (EST)
  5673. From: Leo Hamulczyk <LEHAM1@vcp.monash.edu.au>
  5674. To all those who want to join the list, send to
  5675. imagine-request@email.sp.paramax.com
  5676. with subscribe in the subject: line.
  5677.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5678. @endnode 
  5679. @node IML-206 " MSG-206  Subject: Re: Imagine 3.0 patch"
  5680. Subject: Re: Imagine 3.0 patch
  5681. Date:     Wed, 11 May 1994 00:09:05 -0400
  5682. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  5683. >What fix?
  5684. >Tell me more about this.
  5685. >        Where did you here about it? I have been watching very close and
  5686. Ok.  This patch was released by IMPULSE to fix the reflection bug in scanline
  5687. that I was talking about a few days back.  IMPULSE stuck on COMPUSERVE but
  5688. I've got no access to that.  I'm hoping that someone can get it up on
  5689. Aminet.
  5690. The word about this patch came from Mike Halvorson, thanx.
  5691. Jason K.
  5692.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5693. @endnode 
  5694. @node IML-207 " MSG-207  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  5695. Date: Wed, 11 May 1994 12:47:07 +0800
  5696. From: Mark Johnson <johnno@cs.curtin.edu.au>
  5697. Dose Impules have an Email address?
  5698. If not. I would like some info on Imagine for the SGI box. I work for a
  5699. university in Perth Australia, in the computing section. I showed of Imagine 2
  5700. and also the im_sun.jpg to them and there impressed. They would like to look int
  5701. o a version for UNIX. Impluse are getting this?
  5702. Any info would be good.
  5703. Thank you.
  5704. Mark Johnson
  5705.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5706. @endnode 
  5707. @node IML-208 " MSG-208  Subject: 3.0 Hits Canada! (or at least my mailbox)"
  5708. Subject: 3.0 Hits Canada! (or at least my mailbox)
  5709. Date: Tue, 10 May 1994 23:55:37 -0600
  5710. From: beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  5711. Guess what I found in my mailbox after work today!!!  But I have tickets to
  5712. see Sarah McLachlan tonight...
  5713.    !!! LIFE CAN BE SOOO CRUEL !!!
  5714. First impressions?  Well, the label on disk #2 is stuck on upsidedown.  I
  5715. think I can learn to live with that.  Other than that...   ... well maybe
  5716. I should install it first.
  5717. The other thing I found in my mailbox was a copy of the Impulse Gazette, the
  5718. new (Vol 1, Issue 1) Impulse newsletter.  What a great mail-day!  (Concert
  5719. was pretty damn good too)
  5720. p.s.  For Matthew who asked for it:
  5721.     Impulse Inc.
  5722.     8416 Xerxes Ave. N.
  5723.     Brooklyn Park, MN.
  5724.     55444
  5725.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5726. @endnode 
  5727. @node IML-209 " MSG-209  Subject: Re: Taskpri once again"
  5728. Subject: Re: Taskpri once again
  5729. Date: Wed, 11 May 1994 02:13:39 -0500
  5730. From: ceverett@prairienet.org (Chris L. Everett)
  5731. >How do i define the Taskpriority as a TOOLTYPE in Imagine V3.0..
  5732. >I Can't make TASKPRI=-1 WORK, any suggestions...?
  5733. Dunno about TOOLTYPEs, but with Imagine V2.0 double-clicking the icon and 
  5734. then running XOper or ARTM and changing the priority from there always 
  5735. worked well.  Not elegant, but effective.
  5736. - Chris
  5737. Chris Everett               |  This is an emergency, this is not a test.
  5738. Spectronics Int'l USA, Inc. |  Had this been an actual test, you would
  5739. Champaign, Illinois         |  have been instructed to bring a number
  5740. ceverett@prairienet.org     |  two pencil.  Heh heh m - That wuz cool.
  5741.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5742. @endnode 
  5743. @node IML-210 " MSG-210  Subject: Re: Reflection bugfix on Compu$erve"
  5744. Subject: Re: Reflection bugfix on Compu$erve
  5745. Date: Wed, 11 May 1994 08:34:49 -0500 (CDT)
  5746. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  5747. I have the fix.  It includes both the DOS version and the Amiga in a DOS 
  5748. ZIP file.  I also have the same thing in a LHA file.  Since for the most 
  5749. part people here speak LHA, I will UUENCODE it to the list in my next 
  5750. message.  I'll make the title distinguishable.
  5751. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  5752. "You can always make up a class,
  5753.  You can never  make up a party!"
  5754.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5755. @endnode 
  5756. @node IML-211 " MSG-211  Subject: Re: 3.0 Textures"
  5757. Subject: Re: 3.0 Textures
  5758. Date: Wed, 11 May 1994 07:55:55 -0700
  5759. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  5760. >Ha!  I'm having absolutely no luck with bones whatsoever!
  5761. >TTYL!
  5762. >Paul
  5763. I forgot to ask you about this. What are you having trouble with? maybe I
  5764. can help you step through it. how far did you get?
  5765. I started by just following the manual step by step although a few things
  5766. failed to work like they said I just moved on ahead. and in the end my
  5767. fingers moved very well. Starting my own bones object however took throwing
  5768. out the book and sleeping on it, then returning sunday morning with my own
  5769. ideas and whammo off I went....
  5770.                                                         Render Ho!
  5771.                                                            Lesk
  5772.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5773. @endnode 
  5774. @node IML-212 " MSG-212  Subject: Yee haa!"
  5775. Subject: Yee haa!
  5776. Date: Wed, 11 May 94 15:54:06 +0100
  5777. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk (Stephen Gowdy)
  5778. Hi Cliff
  5779.     Good of you to send us all that bugfix. Still haven't got
  5780. my copy of Imagine3 yet! Oh well, at least I'll be able to fix it
  5781. when it arrives. Standard question: anyone in the UK got it yet?
  5782.                 regards,
  5783.                 Stephen.
  5784. ****************************************************************************
  5785. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  5786. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  5787. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  5788. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  5789. ****************************************************************************
  5790.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5791. @endnode 
  5792. @node IML-213 " MSG-213  Subject: Halvorson's Coverdisk-->3.0 Offer"
  5793. Subject: Halvorson's Coverdisk-->3.0 Offer
  5794. Date: Wed, 11 May 1994 10:05:22 -0500 (CDT)
  5795. From: Michael Whitten <mw@lenti.med.umn.edu>
  5796. I know it must be pretty busy over at Impulse these days, what with Imagine
  5797. 3.0 shipping and bug reports probably coming in like crazy, but I wrote
  5798. Mike almost a month ago and haven't heard a thing from them concerning 
  5799. how one could upgrade to 3.0 from the AF Coverdisk Imagine 2.0.  Previous
  5800. posts to IML indicated Mike Halvorson's approval of this upgrade path;
  5801. I just want to know what Impulse would like in the way of proof.  Does
  5802. anyone have anymore information?
  5803. Michael
  5804.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  5805.  +    M.D. Whitten   mw@lenti.med.umn.edu    Sentience is overrated.   +
  5806.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  5807.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5808. @endnode 
  5809. @node IML-214 " MSG-214  Subject: Re: Questions"
  5810. Subject: Re: Questions
  5811. Date: Wed, 11 May 1994 09:40:18 -0700
  5812. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  5813. Try Humanoid and Cycleman both by Crestline Software publishing designer
  5814. Tim Wilson. These are cycle objects of human figures. Cycleman is the
  5815. first and lower resolution. But the Humanoid figures are excellent! 
  5816. Humanoid has both reg and strong man figures and a female figure. We are
  5817. supposed to be getting a child figure sometime. (Anyone gotten theirs yet?)
  5818. Humanoid and Cycleman
  5819. Crestline Software
  5820. 909-338-1786
  5821. PO Box 4691, Crestline, CA 92325
  5822.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5823. @endnode 
  5824. @node IML-215 " MSG-215  Subject: Imagine --> Unix"
  5825. Subject: Imagine --> Unix
  5826. Date: Wed, 11 May 1994 10:23:28 -0700 (PDT)
  5827. From: Fred Crowell <fcrow@calvin.linfield.edu>
  5828. Does anyone have experience transferring imagine objects and scenes to a 
  5829. unix box to render in rayshade.  I remember Kiernan talking about some 
  5830. converters he had written a while back.  I have access to about 90 Mips 
  5831. of processor running rayshade and would sure like to take advantage of it.
  5832. ==============================================================================
  5833. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  5834. ==============================================================================
  5835.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  5836. @endnode 
  5837. @node IML-216 " MSG-216  Subject: IM3FIX.LHA (15k) Bug fix UUENCODED patch"
  5838. Subject: IM3FIX.LHA (15k) Bug fix UUENCODED patch
  5839. Date: Wed, 11 May 1994 08:40:46 -0500 (CDT)
  5840. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  5841. Here it is!  Contains both the DOS and amiga version.  I've not used this 
  5842. yet, so I can't tell you if it works.  There are readme files.  Read-em!
  5843. begin 640 x
  5844. M'N8M;&@U+>L5``#((0``&5&F'```"$EM,T9I>$%M7TD2J(3O7WW5M-OJ#__>
  5845. M7GY^B/-B&*O*@Y#[5%$-H0TX#@&..G))L!";$R)C*Y=++YD'[P#3;]5&Y2G&
  5846. M=\@`#4<V<+-.DN-,?`.E)!ECIKUQC'%9>-*Y.-<24TQUIP$V"!964<*:XQQ1
  5847. M?[[Y)-LLELO[X_[X&_@7N[M9)&VW")Q^LIWY&?[0(J/^T>^N+O]!Z<;JWW>?
  5848. M1GQ:C_P]]!V1):<44=]+(VD%AIED7_)\C$F]VJLD<2JD(\!_=(.S9PL%A7J;
  5849. MLT,U25;U-VLF;*X'"+1O<KO6DY@RK55$1Y6%@H/M=JS04'R;3=G#1PWND``H
  5850. M2/NS='':8)#WA9\?'O>5S!D7I*W1/B=W+P6/%&C_?WN"CAQ,5'"-,D?=_:^6
  5851. M1JX<7!1Y[)#2RK"D?=[WY#@G7=Q#[+(J_MYPR^_739URQ%\55<%Z:/.C\(!>
  5852. M17QK@L'W<3W<1[KR=?E]O\OMF1EE3?/JM0CR^9,\MI&&!EAHX,;JPX>0$]CT
  5853. M448[2ZC+N$0#&G-#&#X)D;-KFS,MQ"(4=J"/_LRW'(QZ8]O3(Y;[QB,AY'N3
  5854. M>VZ%>$HM'B?I+R@%;4_W?C1>?")]#-`)\P\@RD=^:&]J2`@S=^+OG/3T=J:4
  5855. M,*I&E([XVO)]5:\DD>7(XR.N`(JR.-2:1DEDC0B2?2D<3Q&S>SR>TT?!1PF%
  5856. M3DW\G!1XIR<U<<T%'F,)&AR,`:'%%7#85>RD>.?+C;:L9/GL&.!;V"CSF#V?
  5857. MK3[O:##\\!ON5J8]B,W@L*"SX)\N/>_%WK39JQZ/V+Z1>ZZ[\VKE;#6R[:7]
  5858. M<@@SQP=\V%@H\JW)78^KW2=1NKE7<7V2,R4*&50/KP?3`1S2T<*9*)!_I\4I
  5859. M`0A2'N+&E%]*%E+8LQR($/561J0')[Q\6]+J3&4(33QY%^Y"TA)?ARL*DMBI
  5860. MX-EV"5&;>'JO.S:V4+*#0?+MB0^WJK(()_BV90:)F'QVI4B3N%=P15?28I3X
  5861. MO+]FK*ULH^ZV-.WF>+/S+(S*PS)JFCB8I$ZK->6:AD^EVF$@PEQ272D[E;"V
  5862. MA+8)]3N=;&V1(1ME-^`^A_.W\\"YVHKS]1]$:C2C4=!"I`'Y0B%G#`<YX8UU
  5863. M9T,;HI^-]:V(ND,:HW:O;6RD@G*Q=[WH_LC4G0\U"[D8?C6Q996ULHOW+8G7
  5864. M/M;*QZ-3C=`%K"B=["H[XEG<>"CUETH^Z7<O92!C>1(P`-^"*(JQ\!?I?/VA
  5865. M((]8U'5YJ1>R/J^391#L$>G5[MAT;ZXH]*1@',BR@K#9!)Y%[/P.*,"I0P)[
  5866. M>1]6-U4$H%V2IM3'>+]VSW?H?Z5:BRD3%0C@(P?5UX(2_QC4=CT3-'Q]!!.P
  5867. M[!5@"G9L^("KKFNR@@:X+P"&Z2EZ[`F,:*6J/-+]%IA/^8?5HK_Z:V>@^#LZ
  5868. M/3]@*ZIR\KAS(G<+6>[AT^!UMS9[BSWFQ^*+"+PUG)O!B=@LR"D[48G,G1-F
  5869. M^5:V70:6I9.Z/KLX&W6WR-S7*;LSA#.*+(O:SQ<]GZWQM!H=%_+$BUU?I=,%
  5870. MJ0,Y4\"4CBK.V7?,X9)/=2=1M_:'43@6!J1?K!E3BV/1UX,&$L5!KJ4)2.U(
  5871. MM)O:>V4I-UW2SM>U+<R.,I@)Q"K*;DG(NZ^#\/MK]R*Z,I(^G@?W2+TB!'])
  5872. M&ZIDP$M351G!HF*X*JC(XP]NA7*+@N'07IQJJ,AZ8W'NBNJ/M15;0-6,LCVF
  5873. M_=,X2;]T[AW!;6OF\H;:2";:^KH[&F/P2,PF&0IEME88J,:62R>:_M>4LF9'
  5874. M^<PFSF^(U<XS,+"T+RD7J;#N(1F\R[.P9-L"?0`R=^;'C5^`KKSLD[>G&IUO
  5875. MS8&+H7E*#.TKU0X+O@W5<?J`._\!H+VQL/;7>`Z?3>J3KF>';=ZIBDBC_W]K
  5876. MVPR-[?4:.7N!##(?\QH?T+DE"X`R_$GY?KY&7<*+UXN=Z]4H5UJV?>^X?53D
  5877. M9/:C!WE#.S\2\7I1:VN/F7FLP4/19*/@H;Y=,[R]H&+0KWI%$)"JB(0Y9_*Y
  5878. M0RBU4-#6RT15W8H[=DK'HK)!%G22+VRO;QF]O`B?J+'1D4`(KMH3TD",IG2<
  5879. M%F5ZP/0\"V+*>EG(9)#ZZ7<LJ@*>DS-6I\Y*0P"=L_KY/#)Y%X9*CZHR4#ZD
  5880. MY8=PFR@-O5@2G!EGS*>&,+:-+O#9TDL#ADZ8I7N=*HY,0UR3H*.VL"T"6O.@
  5881. M2D/3"P]9!&%CIL4RB9)+JUE'&PS2G#Z1@+'L40X[SI*3R<\^3IV\WRP*^&?>
  5882. MSNE7L(,`[LE/)LHW5\705:#YMO?`C6Q*=PR(\X3^&$@TV:<-E\13.![G1KTI
  5883. MTI2Z*/-9HA:\06M$5&Q2AJNB=]>&G8;,BU3%JZ>T;+DVI&D]E\?2<P]SA*/J
  5884. M1_1SP5YCTI+3'E&06NG[E]2>EM3W]"[%S%!S?+]7;-Y53SCO[^9`CBW@1.N2
  5885. M!];&L^F'T;E?#_?K(PJ1G"U//K[0&/YML3OC3C+V/1E7YVA=(7?(/Y`(/GM`
  5886. M_0@SG>\8C6Q4>,9,>?6@'#]5FGGG7(N,#^B&@7=MD/Z1R'X]WZH7EYK^[#P,
  5887. M&!?92>`?OP0-J[O)`V#/R,J/N6%!IX)FND9-;RGUA_M[3-)A0)LT.#1H;8]^
  5888. M^:*]39#F6CX!@!K'A:?K!WTJZR\ND#NM%UAR=Y_A[EOC'W>"IOMX,7F#6`QO
  5889. MG'QK>KI&4P-X![L=599*`:D(."R2.@+GTX(?<ST"7EL2?9.@.GP6Q]<XX^ZQ
  5890. ML7T[/;-B_0+GR#G-7IJ`OXY#ZDR;#D/-S_55LP:C6IS(<S=+.CYV\)^C0SX2
  5891. M;Y9S*G!<.HTZL(FILFHQY?M@"D--L6784E2ENL*8(?4CJYK:*.+%N]J^^GF"
  5892. MHT82%4"GJML5-_2%556$S!^6G?!8=)M>5H[RF-U86@#Q&#?%F@]E+-Q.Y-:#
  5893. M;E];%18S\*VOK`[6M]829C^2;*,)B*Q2#R'*+U;(67H]]/4G56)#<Q?M11>A
  5894. M)-.JL$/35AOMY`@H>C)#(E6'`0R'N9E)+0S:V;ADJNZEJB-+Z3+!R<C1:\VI
  5895. M>W!*TW.7[K+C#]DJQBE!/33_M*M4'9FT:C=RVL^A2WR"R=\BK#OG"D(,E\^P
  5896. MDI^,J(4TRSS=-,4Z*?3HQ3(4X[VDO.]/)?@P28T8MT1;O'J9XEUG+'.&(Y<$
  5897. M_HHX39P1?H"_3#[?-K)J>R?19V+GZC5O:3Y'!-23&J#2'?Z9J7C?WM1QEV*T
  5898. M8,\9_IEH$%MM^I1D@Q2C04CZVW9XHP:>3H:N;TY)9NO#Z6B6?]]=42=L\ZJ7
  5899. M!#FD*KNN;CKR]HZ)X?/ZJ-U:S05W<(-V9T9C^WG0)QLW898[L/!>6)&NIFS3
  5900. M(5W8)XK#IN=9M:[N!WV\_K]R#J0[_>!][A"35*\_G]#$YNU\ZIKL5#BZ?%0Y
  5901. M8=H\!O18HV]4.,]5(O8$`UG>6WF7!K+SK>6O*N_K&@0"+2VNHU9%L+J\O=A>
  5902. M;"[NL>.#CM;$B\*O:CS![5KY@;TFKYDB]'MY7M'HY-RG7A+&$C&B5H=<$]C0
  5903. MXT2-%K1)]DGM^36(QH=:3?N+GD7PB*83CSG2L0FM<+_X/4\BN5B*$>G^CU/)
  5904. M%,S=/J>I:5T>)<"C_SZEG75I?#P8T6+%^'V(U<UR=`58C6N(T3E<G`VI\79U
  5905. MW,F2RSSB-7=7BQH?)B/\T?92*-U61`B,&CS%THK2SQ^7M<F-%Y7)/I/O[6-$
  5906. MP^3&AQ8?,VUCT2I3X\&IQ$H:':JX<CN=X(L'7SA!>_L^]0BHRK307%2>1%L,
  5907. M5Q6?GY(9KNAB-_)W@9XF#/']DOP!YQI;D>?B=9<$!P)."XJ9;U]J;7S\)!>3
  5908. M)WAK!]NUM$,?`%>KD[P1)>7#3FEEZ414ZLOP#^5G45TMJQ#U_R+*#RY5ANOR
  5909. MR=X//YQEWIY$6.2_'D[P85Z^%N??V*9L`56P!3.`*_6CY=BEBYE7!/*FN*FY
  5910. M*;](X?B!W$+^L(L%Q6!BC!MBI=[8]&"2Q)?F..82;U<;JZ'0'2!JRVA5`2#9
  5911. MLN.U=HP2,F$B\WD)%Z_-_:]N<EZ>%#$0;@OH;$@34.#U&C0X%26B72",^_C[
  5912. MAC1!YSS'M$'FM!S[S'Z<G;9KCDYU^;"9N;/=T+F=!!G3#[U\%(^!\JD:N3?^
  5913. M6?-B+;+)4)T@4)[6EQ45-/BHU$'4G4/LX;'?RM3U-T&J-/78I=WP]WL@UUE8
  5914. MH4GU;:D]IYMO+-$UMW+O#2;?ZM[;^;>6^N;4MKK*1J]1(M-*(:R+92=64`8R
  5915. M++M[:XT9OXJAMH?TCTCNF8\RX3X@:WW+EGP&V!)+/3PF:R5G,@6D>9=I"$)[
  5916. M0^N9[J,E89J2=#)PJ5DI:W8_HGEG_(BT?@Q6#5@<+B675^][;#LW@!SRE!^H
  5917. M)>6*(D]5E*1Z$$9T\0N>1'/`GV<RX2PGB_;LXPC2Y@6I2]#$$AC.P:BZ(<ZM
  5918. M1NKI,\)\G%GPJ=.CTK'HV(B<7L3"F7=,^0YOKDDGM1<N\+:RD5E'M41,<U;I
  5919. M/T$]L+5UA;:Y]IBF?5T7:UL`D;CC=3[/O[6UVRW6?0Q7+8^PI[`=_E%VV@%Z
  5920. MC7?8F]3>1]B,/#T_9T24<+W7&@B[?19P7=>+N_YVVM=OT[^UVPN4=BD5>T7C
  5921. M5XQM-`2ZE_6YZ,DC%:+[,7QMQ&2&5&OL6/4OZ_;Z?LQNZWI?CSM+ZE_%W&C/
  5922. MM^E&I^?SMQ:[>UVW3OS[O.U/0Y&IY^AJ>A&I_[^N2C^J)+\&"7;NE?P"JOHX
  5923. M_KC90P%1Q30^($AZK8#B^<59T.%K+B<$B7_9]#8'XQ4PR[?%2NZ'"4SBCG03
  5924. M.E_0*Z>=KC=7Q\]K&D6ILV;W56B0F]VZ(N+A'W4BPGXVL,1^"]KL(`#=',[T
  5925. M^)ZX?/U.E_03J/)N'38]SR8X6WN\Q.KW"G4O]+V8R2W/?G-&N]KEN0I\1R^Z
  5926. M?LJ)1=QA;=C204M\UY.Y$,.DM6=/^F>1'3-"11Z?GZ'3$CH0G3XVE)'9I1]-
  5927. M<4M`N-_%\;<QDAJJGI->EN/#K@[_<VK0%_:!3TCAOL1P]I=NI*<0$X8SR"Z,
  5928. M\-FV/:J/26Y;V&<0_#$X>1#C4\7PZ\DA5Z9*OTO2W#%3Y.V8?'U_3]FU2\;:
  5929. M'TSI^><#S@OT]X5<#=UQ(K.XH(S/O[^@A+D`G/ANTJLA.\UBQX7M*1@-R/?:
  5930. MG<"BL7<>3I4-O@AXRVF4@D@A;L5HA(]8("G6#DF?+NGHX/>0+&0ZW4MSR$%S
  5931. M#"IC"O)W`%T736I;,^/HYU<M??%X7@CA/>)/TWQ_W::;'TT-`9^DS^#QHOML
  5932. MN5LP?2SUSR*95"SG'INIW""G%>A*5N$CMJ<UIRRLN)[TR!&_$);5=53KB%=S
  5933. M)X_]"&SGYTN2QJF;'3$>G+A^],$5B?"H%F3S!*U:(I\9$0WY\FJS=3\3=:9#
  5934. MY<2Y;BYQ$NE\)XL/"X9.Y6>.5F2(L4U&Z:'M5N0_S(=MN>0(QD\KJEAP2$BR
  5935. M1>P(_L>1@41@:L^IC1ZB6@&YN5#W,FY)E2<(*TLR8B8Y0JI"KKA&MNUS'T_X
  5936. MS\96YQQGM9P*YP338`6>"]S.WG302G!__Z$N8;"4\D^F(8.C,@"XX;<@/=SI
  5937. M)4Z$I^%;_RQ!P#+9LW'PMD[S`8.T!''$9]F'5E=N0@/"+*`J+\(&J3Q%3G!K
  5938. M?'+32V8G@[EU0!D0"9X%?N7V?_("^LH<AIC1R_*TR!SJLP^8T&/+L9TBS(W,
  5939. M:6Q4-R\?N'GR9>6Y$QA/(/R7WYY8Z\]Z`)SI&C[IA2+G3\@F7H]\+?CWH"U2
  5940. M>%NRR0KV,\P^M;+R[.2/L;W]Q>;$_`'YR,V76H$GB[G<`_\<,&/4&JTQQAH"
  5941. M^-A=+/,G7Y^CMA#-G+)SH7.<LG1@MNS(:R\7<R_`;DE9JUTWPGJ)TGPTU%&<
  5942. M;M'R]F@?E46Q7$-[\?'M;*K*/1+Z1N5[S##TX"C@IU%G4MSQ'GT<.O*,U')A
  5943. M&SW01EW(90]88E`Z@O0.G2EZIPY."?2^1Z?.!>"A5E0QY]_0Z!Y?EC2'!UU,
  5944. M.#MFTO5P*-M,%L(9M9]MH`ZIQFI5.<"_=_S^]UR=6[G^P;.<H*UBH-!+,'R*
  5945. M[?!5][O=!K:%.35H<-B<W[8HG6M[I^'+A)ME[$TWC8DD$_;F?5&?]3W9YE?]
  5946. MX?O1%>G3+RKHXAC@6W9DSYWM8C_40"V1!"5*/N1)'B(9+NLUF'PCE_9B<QIN
  5947. MBJI^EL_9[WH!B[PLEB[PLEB[^EMAGPFV+N<GL73Y/V&V+O"R6+N1B7)_+>%V
  5948. MXFUW:]B,R$PUZ\_`>]=X$>='C[ZL!3=NG@FFTJ9J2)N<?5;/<2=N<46XP>E;
  5949. MX?LYGQG2\<\L[A#5924?<77XH^XNZ=NW?BWJ'M$?31L;7.:,D<AOZZFQZ*F-
  5950. M07[G+\M]"COVR$G:SP3IUUP3)>XD7U#F7$43AT#-@Y9UI^&VG.17YU06*\[)
  5951. MO8ABWG(C;/=5BI[_&J]=%[WV?JO$X9YD^<I7D("@R)]]IOD0%!$7X/N]/QW[
  5952. M?/ABS85;1WKP3=&^FMN^>MD<Z7D"O?$!93;5G.AW#GIKSDM1P?;*K>XTK8AJ
  5953. M3@K_Z]H`6?D':BV+]70DG0S/S^<T_/YSW4XU\(US^'3"-]:^'$'A&,;?!@H;
  5954. M[9E']@!&F8-19NR#/L<>K+S@E!S2]`/)U-TEC;0I><X@0%G+7QL.`2RNS09M
  5955. ML(6:Z.T(\J/+MFY4/+#SF!S]KY;01]QK,.6AO1'8(*7\R^A_!_4L_;LRWH_W
  5956. M\P,A<C`CZB>S#7];:0AP#\),_2@_JO*D&-/TRZY[G6B3+3/P5ZU9_'<\PMF#
  5957. M\CN+]`R1V/_7TEK9#A!1T@=\B.4#RJY^#KROH8EA\1.H&)`Q/$KRJ/$"^H^J
  5958. MCZI`_&9R)8W&R";G6C*MA:@0BH.F()U)]88_#YO%^R.'S@,O08G@OYW%(DM4
  5959. MQ\%P8_#VN#'X>TU@S]"63IOME864.ONVQ5\X_3YP2H)MPI_.GB&GXL?]W(*E
  5960. M.XV5OIQX/U*''3PJ.K)B3+8Y$RYCL[/D-70[#M#M`B=9LB6T;.@TQ<AJYK&5
  5961. M3^V[OUI]WX2NZ'<K0KEVW[\64>[U\Z[&PT1^I-A#A>)'^(C6UC\@N>-1<8L[
  5962. MNBS_O"'`]!=%NNEXX^QA]?C[4'B;Q]<SL.X[(^_$*'W'P8.R.-:6G_[['@VE
  5963. MHP8]&JN;2T^3S'X8NQF4BU%S;,;"ZMZL2\^/379()*D7FV]O<&MY<N[EFV%T
  5964. M;Q/-<EYEW>RM==9N\,OL+K7&9MKSS->?S>6\NZH8+^.5^M+V%Y;_)9%76V/H
  5965. MV2`1A@>^`H&?ID5%P)P[T?/%/23J;HL@FY=^FA\OWI$65WXI1R___D)1?_?D
  5966. M<FF>.Y*DFS1YI1_R?S=FD/[?ZD_`-]X'RV?+Q\/CYMUT/FS;8<]+Y+-UW/FP
  5967. M^6Q\?"MKV\NX7F2KOS;>%]:VV%X>S\R[NM'XM9"'S/YZLA:*L/R,%%_#]243
  5968. MK+(HGHHT5/1>%EY]K24F7R_\,7CIM^!/(N._11"8:`LT.</O*%IC'[34\F].
  5969. M-.5%.-FB`K0Q)QLT!ET#4$]P(I@M;&@U+<T1``#L'```&5&F'```#$EM,T9I
  5970. M>%!#+F5X917O#Y%\[?61I2?[U^N\O+ER22`#%!=A(@/)TTBKF@HR$(A'(NT;
  5971. M'$!R&;`)T$B;%"!62[D7:A#)UFJ7G@-!XU4VCF@T%X2FGHU65K@-<F$Q9B[N
  5972. MCI!=$!VH=Q%6XV<LU%F39,F>_^N\R01C7=^+JZN_+WQ\[X:=W=M(W&V]^3\O
  5973. M3%.B/%0BG!%+".@";_4X>3A8G;^,_%_W^.#S>AYGCA?__O_OW'\DZD7G\\.%
  5974. MV_*HB4@Q$H/PBW70X7F"W".[$O0;@2])Q!,:$[VJ>"(D8G.XQ=K(^KU;ZOTG
  5975. M:=VX5P8'*@1^>O.01<8X7OWRT5):^PEZ#="W'0H_G)3L#N"B'9N>0(:YLD:Y
  5976. M/?]J?3_ZC?]GZR'O_354OTO\LL&P)1RL&J)6<Y`IZE^FU<DQ63[_;'$Z)_07
  5977. MH.`'!N&+@[L5'SMU$A?CK.515WO_-A[KF$^;$=1*3=(YX?(U1_&N3Z/^,CJ<
  5978. M6$+E9=>?\T2\YYXG7^\/R3MUSO9>G@`,?.*DW5!GATEVC\QS\/7FG"+G]N'G
  5979. MR@\[83%(<\8_:-L1U30C#;$2S]D<6?V8>7YS6@P_$ZB$P.-VPAH0/@$[Z6%G
  5980. M=5-J3'&RPN/VPF/;$3IPM+!=CY5%QIP7'[\5_R14$,6>Y5$O0*`E6T%#0:R>
  5981. M0&3\XH;AK);!DMQ0T6LD`,G]XH8LWN/W;KH<?5'<JBS$4"%F_;GU!!CH(:`8
  5982. MO(;Q.`Q6S>)$,4`V*+"*3X27M+T5,K`T15$^[UYUJX@Z\XGOK1466*7X5*$G
  5983. M0H'*,#1"NW)6NIJ.>T+7#S#/M]H6L#V]F+"J/8&!+B\:@%QWK:"&/G+#/$\8
  5984. M_K),_QX9.FMTT7M9#GCGD-`$>=X@^?$P)G!5GH>5#-5)/H9P!NM.?.HCR',"
  5985. MX]YX3S3/6.F@M[24S$4GH>=`%HI0+3&!5W<@F$S5%#V=R-"*A4FGK'/FGR[N
  5986. M3,Q-I/0^[`/_HY;#YHY]!=R=N[Q(/Z.*+;N\.!;X?AJ)07>)WCO#5/JF1NBK
  5987. M%?6T(P9#*7CWA3'O9XQ[U`$OT91+B"?/6@<WD\-CZ#`VA.$`/7!FVDH'\\`=
  5988. MC]HC=.8W`GU=K"?)JXH(&>AH%M$&)*9D`+22JC9R\=VB#:Z,>[.$J@ZB,S$9
  5989. M'>B<"#A>L:%%J?8'4*K@"PSE"4&P.O+XCM!?R]4>5'8'.HC98):(3.#;.%I.
  5990. M5MIB&B'`OV33,Z2]O+Z-Y<(92O6/23?`3C!;*;9%+YVJ/X.P.+.;`Z9B*LFX
  5991. MO_;BOFR=6`3^04N@4G%!L_W+6R(E*!:F%M)EZQ6"?`A<;/XX]2-`'CRJ),<V
  5992. M>?0+9`5M,P:E#SWC&Q*^)A1JD8A1JE$/1`0KNI0*M;30E,H9`2DTQ>N7C&CG
  5993. MGT:IFA!`MKM9CG<&%W#&R$SKS'UP"!F:X#U;9P#>D)5,EVX<"T%2FK/F*^-E
  5994. M2)4I+U*;/<,]L2I1/0J"86<IJQO4>-\6^-RM[2-+&4G`)(AJN;C2CGA,^@ZB
  5995. M2C[I=*]K(SL&LN1E1>RH<SDP!SQ*)/6/$*^*[DK7<\2-X((K^8CN3C+3,*DM
  5996. M$G16AIU[I+UW!<P>73/U4N0<:':S0P,.U5<<@9[*4##KU9OD#F`"X`N,,3)E
  5997. MX/X*$'ENX&'1J3L"FHU<W`PU%'$##UJO8AIJH&W21LW(+-H"!*P#)W&/$`(J
  5998. MC<?Q%4,T!@HV*`S.\'^8\V*),X1(WIB@*(7'NU`HR.S._7-DUB*^B)K$`YRN
  5999. MY)R6N>W2+;S2`,>I`O[<NY+S<NY#QCM2KU(P7)V1EJ;3,EM)!;226T18PYD$
  6000. M@[>I03B;2;,M%I<8=![UM,'CIF8:<`E<0X8AO&DSJ--<C!>P>'K`W#;K#EZQ
  6001. M^K%?,W3;`%W*X>]!.[3)(+F!-VAA#?X#6<R)Q@#-,2L?"4('T1IRU-Z'.3<;
  6002. M=2G+C=,,QR;<G7K';XKZ6`Y*6`K6X%&88WF.19Z"[0#J[;SZ+'S2<=A$E6@3
  6003. MGK:(6T2)5(GN:AF8)SR.=\ZNJ.Z)@!!P)SX]4.H$#B/<AL;5,P51,S/@DZ,#
  6004. M1)JG@QN2[JP,WT,Y,G1JLC3ELD70Q2V_B6Z;UCZI#223-^52Q3E9X'`;<'?/
  6005. M&+OLX[1RSU*XUPZZ2TX`TW#6%,L%%M0WV)`F);#*JGH2E5:(@\9N1M=R#83W
  6006. MJ#Y=[)"*89]N;>L3)=\<[D9)[)9`UR9(&N1EGLD@>'<B6W>8@!R=$END#U*!
  6007. M(S/;DO0;VC.N8QWT[*)V&=:]@_0F8EGDVD]@Q^FPZ.=<R/@M\*EQ#P(Y9IZ"
  6008. M?`X8X$^?8RPD0T_V;\]:F+M/Q%0)JDRU*?`WY^W<M0!5/P0*??GIJ.3>TVJ"
  6009. MYN3B&1@B':[^$*_]00`V[$J8-"@LE/T](S3!S4,RI#N"@=C@XC<,R,$#./SE
  6010. M_^#1ENL:`$=3*$?U,]^UM*Y@`BH$KV#4A/I#E0:]H9RD)#$K7WY\K7L)6NHF
  6011. MW"$/O]:4#="%C=Y0A[8X')X\F6@UIH2W1#97MY+?%>T9R[TFL2*[2@N0*G[P
  6012. M"VEU.HE_]0FX4?1O_D$WQD^_6$UW2PT%LC9]K*[SN\-OH_\#,=-\;]U-J(_9
  6013. MC9]>_X@B('QK;+@&JI@E6CJ45T#,*ZF4+[UIG)1-C]9HJI@Q=`ZV39V>.3_)
  6014. ME$\^_\4K.I:X%3,]P5#:3[:9M/+Z%6[=S"$#UDO.\8Z6*WU$^_HRM]/]QF?Q
  6015. MRSEQRRS-%QG0D<9T)ZQ[TP$H$*'$$E,>Q)"/FTX+ES9X:83'=\8OIB;UCPTC
  6016. M..\#R#@+?I.`[`$4_M+0XN*U#%1M#LB&-#4`K]V('9N!MS";^6)^5C"?E-B8
  6017. M\<3-PM`PG%ZK]00J59I:W2'M4;@I=K:--@^D):G^4U7)<2=L<JE&1^49I_BU
  6018. M/\8:DU<25#E48R/QAJ&69DC,PNHCKF&HMX>(!@ZLYFFF'P0*NH5J<0U,L7:@
  6019. M8&.2FAF2VF@C(V1WL3:UNB)6?K&/BF`I1$31GP<L0$%:YL03"B`B87MD0%SE
  6020. M31X4A8T%+'/YJ$.U-2)8SXP0(C_9X!]V@*'\XP;6D.7SXR@0X4>85:I#I\TA
  6021. M.']!M_^8;X1YM7=("E.'/5J?T#S0Q@24>!J.1]`_@^@>\8WX1OFI*7HX+;%G
  6022. M\C#!CQ<=."($P.TJC0C%9F<5YH@E]WE]'"D,"8ODVXEICU_(S7M_Z[>]<?Y!
  6023. M25XINW.\(!T(9#-86KD$UF$5WA07(5(=,FJA=H3;L*C[;H.]SY5H4G-H^7<8
  6024. M<`5LZ-A)AUC74;<Q6"0X#//7+6\D."&9HTH%2C`J:)G1M#6`M;R!*_XRR,3#
  6025. M)=3,2T[6L-H-$;NL<C9-HC`\T!#/=R:.,R>&%N*2]K'1346$\W18.'K'>8+X
  6026. M)GP2.LK;,UVL``Y"`ON`=W@OO!`"F2J].N:FJA4J$^"X^<0Z6ZLW/"WXI=42
  6027. MD:J)U<L!>HGH[\2W,$3W)GF*SUQR1#?ITO\+-'RPUOO$#="X97TL<WVF>,>N
  6028. M5]*SU:4+207:)'J'*HGY^\90"M-.:VH5."C0U)J75>APH-WEG2Y/^.LN4\MI
  6029. M88JEL3I\&Z@*YZ&=HPE(W@9Z33/(8Y60%GA*>_*^?Y:&+1AMY.E>R7\Q:N*5
  6030. MW(?@EALR^,<VE&54!Y0E2%*B?H1'J@C2M^Q]C5`GRMHV,U$W1SGL>X4JB/6J
  6031. M<J=`RP`F$6Z2VN'T0,1JT96<,5=K)FZ$'C1LI&GCK!*B:K\I5`4!6*$,A`6/
  6032. M,30-0"399IN)[!<WZYG_[8U6=/'-2ZPDWS$HD,[('I(#<?@+1S4%:C:_*S$E
  6033. M\L[$K4IGU9<IG_`\.5!U>A;S;V2^-*F&S_GUN5^BSPH%/ZH3"G+4EQ3UC=6X
  6034. M'JMRP&HBVF*^:6)4F6X%3A5ID>I&6:U!B0)=,HF3.,7VV7'7+2=3;G^S6"7S
  6035. M_UC@[;!'YY,!G)$NX_.-:39G:_)&1^L&"%\_O1=5$DM>OF9N`V3>J^+"T<%V
  6036. MFT?T@:T`_C9<!;&%WTID3LWM8%&$G0.0DZ+8F:M=3`Q!O].1W-$JYR9]W:9*
  6037. M`'+5)F[<9VJC\^/SEN>+<VE[?3N\H^9'ZF\C]3;Y5W?3#/]#90Q`C7[-S5WL
  6038. M?GG^](JX*'X4[-!#O&3QNT.+TOIN1<5R1VFW*CFNK3S)+%35<$N]\R@2[=<S
  6039. M3&J>:RY.>7->\8K2RHK;<*9J%>G<B:V]$66CE/&W7JTE-7&E0F!<M+J[*S<!
  6040. M\(82W0-395:5Y?R.IZ-F=PP>.E&$*M^%32T1`IBQDRHO@(\H_=H^9"J.512D
  6041. MWRZ?J/=BB*I2K&O`#*<I^?@WHZ)VD$)+TX`-%M7@N8DRH[\[(?&OFC1H\Y'=
  6042. MI0!-5SAHY@:L>[P!*9P`8UY99%)A!?@Y2_]80%9!3,PW@$CFXM_PA5C%]B/F
  6043. M>O:[?)8[YL(\:_VXFK7<U?&QM@J03:UMIP)=8QY&*8[2/3`WT%Q[PJ$"C`4H
  6044. M,V40-EM7X58QX>*#>C*8;(U$*QA(IHLJF5:XG.&`FN?^#B&<:+;?@`'/"#B*
  6045. M>,F8G-N.D7"F>63HWE\OYT(9KL7&N$[DXE6C'Y(3KT[D<?DH"5'<B"'7ZV!V
  6046. M=6BGR86A!-V7-8>ZR2:_/1S9<*;%`7"&F%&>90W2D=:MO;EEOYOK0^@EL;@6
  6047. M/++\H3<BW[PF`HX,5-:2KD@KP&\9)+V1ZE-EU,[33:CCB]+ZV>RZ6`CIS=NW
  6048. M+O%:[C2F)5:YD07>+Q:7$#X*7?,T+0!'Y_8Q'GA&`OTR`G:-NX?I-PZMH\3S
  6049. ML9`$+1?<[T'4,E(E-'R`:,#@GP]S$XQ2_5ZNY5*%6ZUBCWE'_7RXYOA"%!\/
  6050. MP+R_::I\R4U/+;'=1)#09O(_+[^N;-G>MR1$&XX/$Q,>`6UW])3*!0>=6BB^
  6051. M`U))"J/MY%.O,?I4]J3$:OQ#2!B?635(K,H/YREH-,"^V-&%$*P>%1?%T%`\
  6052. M/4S)+4>"@<HBOG],>S0TN?#3FR7K&H$2J'P@T@R.HG">'ACX6H/T[&]PJV*6
  6053. M=I3#?8`-D0XARLZ>Y"QZT1^(NJ,EZ!?[D1LI''$.4.BG.21S\!?5#)T2;5$/
  6054. MCJIQ>GU!Y+5!=5`*9&+&1U!XA129_4'S."I/$MD5]4BOJT%]JBO:H15Z#4'K
  6055. MUR"]<BWTZI-3NZ8*@A_G\W)+H4A69\-(*G!X%`OF"`&3/Q!T'W]`YL\N2N1I
  6056. M>@K]C'BB9HF((F>R8[(3/7@F7*!&5NTM!W5G?L>.4KDD5P@9")J<]XQ\$>MK
  6057. M<V"PI@T--B[#+J7CKXM.%<0&((`:F5)SEP[^N"4-34+N5HJ!(L6M=1(K8-O9
  6058. M0-/DYW!TQZ]4/[@C4@$9QR3J']T22?A5"Z`(9!&ZUV$46*3IZ=YX3QCKBUI.
  6059. M<'9LQ0.0^0G):2230;[U:_<&94!R)C-2:T'>@;DBDNEKI*EO+7/$O#+B5G5W
  6060. M)7)\4.$7^#6UK-`3$/PE]6.CY><Z\%#_4O;#T:_7$_>3HL=T%_V'$P2LTS<$
  6061. M/Q,#GW0(_SH,8DG?`)RUKIPMTI*V&E9G\=(5+^Y_-6K@!)E)CRPL=V/!*2*S
  6062. M-A<*R64=.QN\5U$K=6:FN\WS/T!.MCWU\XWD?Y3^3YL>^/YNLB_\_/)Z/9/]
  6063. MA7V6NH=)1T=#G:'2;+9^2_L=?^92A[C0:#N*&7N>!9*;"D%5J[#84.SV5C9*
  6064. M6#^AK[.SL=?9;&PLE)M.IL;2QUUA0V#]_LG\VGWNMLMD_V->`4_V6O?U^QH0
  6065. M#MC8V5>I8[*RFT__?H*;D^Y/^W.#VK'AA^_Z],%P;U+.[;M@#6M$G?<3A-^_
  6066. MJ2O>Y:]UO]._*4HIW;.#!+BQV-?K[&RL*2P\BP$_UM&+25]E_8I0^+8AW7L^
  6067. MKM]F*SL+#QV^Q"\39*[#78P-LZ]3Q/S&]0[/9?:#6K^Q4E(5-T/VCS?Q"F!X
  6068. M_5U`^K+3'C_5H;8,0QXX!O0SZ0>.@KAAGT86JLO]":&BXV?VLC/\&1G^/(S_
  6069. M7D9T!_=GRN1GS61G_%D9ZG(SZC(SZ[(SJ9&?;9&?>Y&?AC.H1A_0X`^`7_S\
  6070. M*H#R*;;%I[4?D>"I,UFLTUER@QH.$4DDLKUSC*%GW&2'UAEPX^\ESI<R,/0/
  6071. MV4*48W$Z-O$W^S+?IE,;DH_]@;E`(NPM;&@U+2("```[!```&%&F'```#%)E
  6072. M861-92YA;6EG8=RX`@=CEZVVHMSOP!_QFR5L0+"R6Y*0V")&LJMF$<O[(Y(R
  6073. MN-Q-N:V>.7VXY;3(#B"Z`+&DWYCB'?H#X>'A\3&HM0T!93:CU.%*U.%"F@ZT
  6074. MX7BZFT+V+L8-S^(7!Q0E(5HY!O6ZV$+JN18("JH#/_MDH>IV-0L@1=<(%AZ3
  6075. MJ<G$OA)Q:>H)KAL0HX=TGOD`*"@]^%@(R(S6,7@0<O?^3TN:%2P4MP-M7Q#"
  6076. M\$*('K275`CXVG?P*J.PA@NQM(J20Y(8VK;+]9OOXA+/KH\==&[2::[N\D<M
  6077. M5P9>TAL@XZULS2<E=\&9G_(4X%JZ.DVTXU>9Y!@]G@4*@5H2=Y[ES"VE")(E
  6078. MNR60_(_^+7],1[9+F-E4.*>]AOYS[LQDWR]/H7<I81I9^J)=:"1HRA5C2E/*
  6079. M;\%*<Z!Y.;)1?N]A1DVO=1M]):)I]>X-)C3Y*6#@T!BO`+1+#%RP9@KH*5L7
  6080. M="(E^TP=B(X8\5LX%\EAD*C(+&705\7/AV$VFJ]SZR/<E*<*BN._G[2P:GSH
  6081. MUH#VJ81DT#0*RHJ2ME7?CURT?6)ZB;BUQ[@[,LI"Y-DO:]9/B6C<<*D%DZY;
  6082. M,>;1-GDX@E(^D3V]_=#@WX@6:D*M`@LI5$&Y9EM/SJ,9P\#OM*-C+,+BD&P$
  6083. MA:TOWF9/?U-HJL)\O*7A>>GD4:8GK3@X=Z8DL==\DHE:^#?YF+U_2S$C*EC)
  6084. M_Y(B$JD!T]IB@+\$DT["3\A@'SPM;&@U+2\"``!8!```IU*F'```"5)E861-
  6085. M92Y00R)W`@MCEZTVXMSB1W_X]:E(+97*I7DN-;L):R12%RW+^`P'HQL3;+(>
  6086. M.7_L(6:K;<6UT`6-)OR'`.W0'P[N[XQQ1Q3V)<`MHL3Z("ABWBE;@?8@+A?1
  6087. M8%S65M&T^(7AQ2I05)Y!O8^R$+WVIK$!72$<1_^R4/1#7)80*RJ$$U%"%O5@
  6088. M7PI`N12$UHUI6@.R3WR`$Y0>^^L$XDD<5;67D(,W_E%#W!2P%L>#K&<0ON!*
  6089. MR"*E%U0).-B#X%TH:0R78Z@5J(=D-O=^V7ZS??P"77JG\-4^[3'%-;V>*>7?
  6090. M:&/M(;(.BIC>:7DJN@T>?\E;P8OU=T<6U`T^2)!@_#`X5&J2I!H''F%U"4R<
  6091. MR_9+(CDC_%Y].1!LES'2J5DH?8=^>O=F-QQ?+S^A0"V!E33]4:Z4,RI"E=;H
  6092. M2WC-^"ELZ%8NW%3_N_$(Z;5NGV^<L\VO5N#2?#KQ5T'5H#!EX6"6(+V`V]?J
  6093. M,5-9;"(E^TP=2<L0>+&\"^2Q"%<<22QVT%@"\XAI.-R_<=<#=M"KZ2NL?/UE
  6094. MA5KYTDT![56(S<60$"TJ/P6<K+L.F9!UO-3.P<]%H=6.7!<FR7K-;'$N&U`4
  6095. MI++![&X9M4[AXY8))4'2LW'_=(PWX`6=$*R@DLN%D'8YON1G4\M)AX(.V(UM
  6096. MKOM*1=`3%SB_<S0Z!T6"NLG\9489SU1R1T<1/NB]X[U9$^6QV*64QG!W\S7Z
  6097. :?I9K92IXZ?^3(BA4X/7VG)"77J)L5DHR@0`1
  6098. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  6099. "You can always make up a class,
  6100.  You can never  make up a party!"
  6101.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6102. @endnode 
  6103. @node IML-217 " MSG-217  Subject: Re: im_sun.jpg"
  6104. Subject: Re: im_sun.jpg
  6105. Date: Wed, 11 May 94 15:11:21 
  6106. From: cyrus@dialup-1-144.gw.umn.edu (cyrus)
  6107. Hi Jason,
  6108. > >But the reall problem I have with that picture is that the 
  6109. > >glow around the sun appears to make the stars around it disappear.
  6110. > Even if it were an error, that's what should happen anyway.  If you
  6111. > are looking towards the sun, its light is intense enough to make the
  6112. > surrounding stars invisible.  A problem that I have with every sci-fi
  6113. > show/movie I've seen is that the fx guys always ignore this.  Most of
  6114. > the time in scifi you can see the stars thru the planet's atmosphere on
  6115. > the bright side.  It makes things look too fake.
  6116. The absence of the stars IS intentional.  A third disk was added (I menioned
  6117. this in my original explanation) to keep the stars out.  I admit that it is a
  6118. little big and abrupt, but it is there intentionally.
  6119. I will try again to upload 'im_sunii.jpg' to the net.  It should help explain
  6120. everything...
  6121. *** THIS MESSAGE IS FROM MY SLIP CONNECTION. REPLY TO ADDR BELOW ***
  6122.  __________________________________________________________________
  6123. |  Cyrus J. Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>                   |
  6124. |                                                          +-+     |
  6125. |    This space reserved for really important thought----->| |     |
  6126. |                                                          +-+     |
  6127. |Finger me for PGP pub key:                                        |
  6128. |29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5|
  6129. ====================================================================
  6130.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6131. @endnode 
  6132. @node IML-218 " MSG-218  Subject: Mercator projection"
  6133. Subject: Mercator projection
  6134. Date: Wed, 11 May 94 16:42:02 CDT
  6135. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  6136. Hello!
  6137.     I've sent out the Mercator map to all who asked for it as of
  6138. May 11 1994 16:00:00 CST USA. I'm afraid since I posted it to aminet,
  6139. I can no longer afford to send it to folks who request it after now...
  6140. Hope everybody got it who needed it!! BTW Mark Sachs' pointer to
  6141. the ftp.univ-rennes1.fr /pub/Images/ASTRO/earthmap.gif is much nicer
  6142. than my map ;^)
  6143. Regards to all,
  6144. Stephen
  6145. ____________________________________
  6146. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  6147. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  6148. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  6149. ____________________________________
  6150. #define OPINION        (myown)
  6151. #define COMPANYOPINION (~myown)
  6152.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  6153.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6154. @endnode 
  6155. @node IML-219 " MSG-219  Subject: Re: Halvorson's Coverdisk-->3.0 Offer"
  6156. Subject: Re: Halvorson's Coverdisk-->3.0 Offer
  6157. Date: Wed, 11 May 94 16:23:13 CDT
  6158. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  6159. Michael Whitten <mw@lenti.med.umn.edu> asked:
  6160. [snip]
  6161. > Mike almost a month ago and haven't heard a thing from them concerning 
  6162. > how one could upgrade to 3.0 from the AF Coverdisk Imagine 2.0.  Previous
  6163. > posts to IML indicated Mike Halvorson's approval of this upgrade path;
  6164. > I just want to know what Impulse would like in the way of proof.  Does
  6165. > anyone have anymore information?
  6166. I wrote the post you're probably asking about. I sent in a letter to
  6167. Impulse attn: Mike Halvorson with a copy of Mr. Halvorson's email
  6168. message attached and also, I sent in the coupon that was in AFormat
  6169. magazine (Filled out with my address info and the English addresses
  6170. lined out). I haven't received 3.0 yet or my bank statement so I can
  6171. see if the check was cached. I'll let you guys know!
  6172. Stephen
  6173. ____________________________________
  6174. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  6175. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  6176. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  6177. ____________________________________
  6178. #define OPINION        (myown)
  6179. #define COMPANYOPINION (~myown)
  6180.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  6181.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6182. @endnode 
  6183. @node IML-220 " MSG-220  Subject: Re: 3.0 Hits Canada! (or at least my mailbox)"
  6184. Subject: Re: 3.0 Hits Canada! (or at least my mailbox)
  6185. Date: Thu, 12 May 94 08:40:14 CST
  6186. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  6187. To all those that mailed me Impulses address, thankyou.
  6188. I called them last night and the bloke said Australian orders were going out
  6189. "TODAY", expect it in 4-5 working days....I am now holding my breath....
  6190. > p.s.  For Matthew who asked for it:
  6191. >     Impulse Inc.
  6192. >     8416 Xerxes Ave. N.
  6193. >     Brooklyn Park, MN.
  6194. >     55444
  6195. --Matthew
  6196.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6197. @endnode 
  6198. @node IML-221 " MSG-221  Subject: Re: Impulses address"
  6199. Subject: Re: Impulses address
  6200. Date: Thu, 12 May 94 08:46:15 CST
  6201. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  6202. I received so many replies I couldn't reply to them all without my boss 
  6203. killing me :-), so
  6204. THANKYOU IML readers who so kindly forwarded me IMPULSES address.
  6205. I called them last night and the bloke said Australian orders were going out
  6206. "TODAY", expect it in 4-5 working days....I am now holding my breath....
  6207. --Matthew (With no Imagine-ation)
  6208.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6209. @endnode 
  6210. @node IML-222 " MSG-222  Subject: Impulse email addresses"
  6211. Subject: Impulse email addresses
  6212. Date: Wed, 11 May 1994 20:05:39 -0500 (CDT)
  6213. From: Michael Halleen <halleen@Mercury.mcs.com>
  6214. Someone was asking about Impulse's email...
  6215. The Impulse Gazette lists two Compuserve accounts.  Compuserve *is*
  6216. connected to the internet by email.
  6217. 76004.1767@CompuServe.com
  6218. 72662.3330@CompuServe.com
  6219. Note, CS addresses usually have commas in them.  Since this will choke
  6220. most internet mail programs, replacing them with .'s will also work.  
  6221. I have not tried these, but I have mailed to and from CS this way many
  6222. times. 
  6223.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6224. @endnode 
  6225. @node IML-223 " MSG-223  Subject: Where on Compuserve is 3.0 fix?"
  6226. Subject: Where on Compuserve is 3.0 fix?
  6227. Date: Wed, 11 May 1994 21:51:37 -0400 (EDT)
  6228. From: ARTISTE@delphi.com
  6229. I can't seem to find the Imagine Forum on Compuserve. I tried Go Imagine 
  6230. (per user's guide), I also tried Go Impulse. Both brought me a name 
  6231. unrecognized message. I also looked in the Graphics Forum. What's the
  6232. scoop?
  6233. Larry Jacobs
  6234. Arts & Algorithms
  6235. Tampa, FL
  6236.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6237. @endnode 
  6238. @node IML-224 " MSG-224  Subject: Fog bugs arise in 3.0"
  6239. Subject: Fog bugs arise in 3.0
  6240. Date:     Wed, 11 May 1994 20:31:21 -0400
  6241. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  6242. I did some simple tests with overlapping Fog objects in the detail
  6243. editor.  The results indicate that fog is STILL not working correctly.
  6244. In the uuencoded file below there are 3 pics and a readme describing
  6245. the pics.
  6246. Two pics show the cancellation of overlapping fogs, not good.
  6247. The third pic shows what they should have looked like if Fog worked
  6248. correctly.  This was done by placing one fog behind the other but not
  6249. intersecting them at all, so no shared volumes.
  6250. I didn't include a pic of this, but if you overlap 3 fogs on the same
  6251. volume you get 1 fog.  The first fog turns fog on, the 2nd turns it off,
  6252. the 3rd turns it back on again.  But the fog density doesn't increase
  6253. as it should if you have 3 overlapping fogs.  My 3rd pic shows the
  6254. two fogs and how the double density should look.
  6255. Jason K.
  6256. --------------------------------------------------------------------
  6257. begin 600 FOGS.lha
  6258. M&HTM;&@U+3(8  #F/0  I)ZK' ( !$9/1S'PL0_,@V+6V-N/0Y?T:!919ML;
  6259. M&@4G1%BM+S$F5H#R)2;:0EUJ". 4FU*&H5>/;KQD:!%10&V3>2V@/$2>,"D%
  6260. MB(O'=%(),@_37H% >(!^[Y/26>Z-]Y2E.]+4ISG/N<[WV)[_W#M;9&VG\_Z/
  6261. MI^C6UO['_3^?Y?[_E^C^W<UM;6_-K>76_\+[UORZWY"^?A_C/GV\'T?G+D+H
  6262. M?!^3;^C!V"X^UK)^]OM]O<[G<\OE\OQ_'\?7Z_7]7G]7C^[Q]CM=K]_M]OJ]
  6263. M7J\?C\?R?)\GE\_E[7:[7<[GW?'\?Q=?L=?V_O]OG\_G]OJ]O7^3K^7QE['R
  6264. M=CL=C[ON^[N=SM?%\7Q>WVG[7G\_E_N^CZ?J+(/@_I]?_W^9?__/R_HW/\"U
  6265. M7LZQ:0UOGZG_Z]U.IKG_]4OF\7SKZY\Y\NNG/U4^R\HOZ]K];!N8-R_ME_EP
  6266. MW]S!MMSGR_,/%VK_U[V_]G;WNSN[^[V]W?WB^=XNBGV?R.,>7MW\6'OX?!AQ
  6267. M8<7^G?PXN#PE_IS]WOE]]_@\'!BPMBN3[^+'DR\./BRIP_>7#CR?\>#@'?W,
  6268. M&;+R9>7+F\V;/R9\V7C\W)E/[S9\WFX\N;+X<:X/@Y<_+1HS\N?TY^7]?+1R
  6269. MY_91["X_9Z.7T9%\/;P:,^BC31H]>BDOGU?!S4<.4=KK7ZZ=-/-3S45TUT#A
  6270. M/YK<?W75Q3\>B--=E=+Z2_W0LKJ?3&Q],*N&6BB[-A]6%D#\4O-@G1+&[(TP
  6271. M=73+-\!],^[%U:^#"DL5M+QS\VQLYW+Z=NH_%>?HIB)>2O'7+R=J^6L7%J6E
  6272. M,)IA:\:%L@X_3R965(>(O/_+ XTOM/TSUJ?EQ3JRQ--3GLF)8;%,9C8WS6FA
  6273. M\S8N>_W#S2Q=Q=^V)YZ>KR]O-<G,^V6"VUTKO%$4GBL\/W, 1N?NUN>B?0AU
  6274. MZHCA9DEOM-@TQ'7"ARVS6B73ZN;'-9)9NF'P19\#0^Y.&F[Q:7]!H]3%4_PC
  6275. M%$OEQ]/DIN4;K/_@Y-!GZ:*UN2;1%&08GFIYC4VMWV>])>E%=Q1A<]6P75X8
  6276. MSA9PW(EBB[0M.*;3+?**;/*\US3Z=,\5<C#99N6>VC7L+.*>TW0<B2SW:X-K
  6277. MP"B;D2[> G*>=&-U[99[4&&6=\V@U_8-SC59+)=$+-1L?WMUQ1SEZKY1CNQF
  6278. ML34+FN;'"ER=#1E%$BGBKC3KJ=K@;OX=GM@'C3Y[ ^;DQW*?<B81N^P8B6CZ
  6279. MCP&Z :X-KUA7=0S$N=S0#>L:P4WK/R8)M-H#Y[;EOG!HH+*>A$UA9]@;)3(;
  6280. M)N=Z$]E$@N1HEU=H=QKZ787JZV'OU8Y'MTS8])3M2071F:L/HYG;J@7JHD-J
  6281. MA_>E6:2T3#5G-0R<T%Q5RT0J87*[V@YJX0>2:-M3(:C0_+PR9=2+.C$8?O+*
  6282. MTA^I GQS@[Q- [1G4P]F,;D*DMT('BJ0SW;6C@=8S^GBFP2;D-1]>L-8U![>
  6283. M;%9R'TC$U)BKA'Q-#]S$\FXTTV>D:H4M#QG&[2$J&&Q&[33+U7^BYRWG[V6P
  6284. MR?6/-#/MC2=3@\S2/II5!LW71 I3&Q\W0HT?Y1K.U7UUR<8'DQZMNLU?%/-@
  6285. MBTQ&Q9)>V4I=4.I![24NC2*/#EGK;7-_\X.[.4FW*(WJ26:;IM-"2!2:W?[D
  6286. M>EM]ZO=,M9A"L%@IAN$=GAU-%B2K8FPZ6G'O9BFGBQ^]4YK%+P^AIMHU;=%I
  6287. MH;7K[(J[W!5-A+?3*YI.+>DK&EH::2N;;H==%:0F:W5M@K@X;-"^V<!V4B][
  6288. M0>:H(F6-G3&W)R.%C02U<'MZ9%Y9F\UFN63^CZ=?1"FX)ZX.*B$&$WFNL_^2
  6289. MC4A9B(6FC^=Z;)/>,X!_,:,3PUR-WE.1&(GZ+83N%K=]0";HR"D\6(5B[BN;
  6290. MO:%;-/9['8#/-5*,XB"BD>V ;)2 R@>5W2RG)T5-3V*A$@)N34$#:!B'Q><<
  6291. M+^F+ON!B'G:0W=$E30<X"Z;+J#?[YK=+_U  0^.4/5-?HOUT527PSB3\X6?"
  6292. MR;1(>%D\#@#,X9K'VG_;__GHI(W:![SQ1">H5KI/)T:A.#.JU35C,-F;0H17
  6293. M:!CJSZY3'1N'^*]>VM>]L[6OM7[VO>OE\E_ET=<O^]>O[&OL%USZ.R7#LW[V
  6294. MT?+LGXI>'LEXNRGI[*>..=/3_J+OW]G8O;&P??'NEV]G7[.[X>#)X_A\F/)_
  6295. MOW\-Z]L%U$]B^>6;1?XR[8&7%V]A.6\?_?&DDZNSLWME-97M@NG?O;.PFF-B
  6296. M]>3#S[:>N697DTHF/ENC8(N"6]NIN8.]O>3'PH4((FYEX_^N/+RY\Q$[.0??
  6297. M_?'GS>CCR\9='E\Q?/FY,_+Z#Y>1"FQ<)E.$\_CRI]YS*><K?^?C]&3@Y$]\
  6298. MRK7*GGYCYRS,^_R'U<N3&?R7M^;E3!3]L_-S9SQTM)CJ^;E]!X7R9QC9_9=O
  6299. MS#5I__'G39*:-Y?07#Z"]WT<B8V?'R_KY/-DQ^'#V=W:OEO_7V\&_A\/!RY?
  6300. M9GT2 YB+:@ M7LTBPVB)NQ!U(2MJ.%V*59-GMST'.O ?T ";%G>N$$FM 0.F
  6301. MAH/: WTB0QL!$TX?\AR=(BBL$3@'IT ^AOU1>]@ZL'5R,-Q0H#%RCA5GRIM?
  6302. MH-\,C51&SLF/%AW][8)!_5U]S!BP^''R$@_FI0QNY@R,0/!E"[1W-1<9NLQ!
  6303. M$E8#Z:5<!P\TCRUZP$\0<20:P%4"S1&C09"!Z)@$\K1&WH$I D-AI*C>UWRA
  6304. M'$('D"W@!V[+'M8T^8D-!Z=J&4;%A9D?PS(AGL[QL4Z^ON7^]O9.#-E]E&E%
  6305. MJQE'/0$Z?NB1.2#5Z=D9$EWTL%#B#[M*E=[%'^NG%?0!WSFO\F)0BNJ,DUO$
  6306. MPE)#.;&(>\:6/<UZBYHF\RZ+"O8TSH!\BP*B/XJGM]C'A7JNLV,3\/33RT<>
  6307. M5$,[NQKB"']N'R$]_Z:-"F%XKNF*"4YR]6 2C0I(O=%FJTCBQIK6;W=LM-NQ
  6308. M4<BLC-0*),;T-ND+_6<&YZGD\F-],@&MBT&FQB49=OH/RV-5JVNCQJ-W@,^<
  6309. MF5'-UH8H/2I0S1+I@O=YJ28URS=/1#>\<%_TY^:@0#4@NF\G/#7)B*NTS$0P
  6310. M"Z?QA8('=:JK4&+4]I=Y,3@H3%'B597<3&J"5V#FK Q 3U:.RHC^<%NF*ICB
  6311. M'B5AMO7 5*[HHUZNTJ/U1N^,J%+S4<M')E\4G03@M[Y(+..J-'A<I>^Y4SV,
  6312. M(#>*5+9)2=(+(PL#(-?N?9+R4'VL-%19;&-2\\19UH+:/2R1^C(>3'79+!PX
  6313. MW4B%;%I@J,EFI- U8:7!IFU!T(?)1NF"TA6$H\J()<)$.FCTE+'R%4GOK1!_
  6314. M4*J-;^'Q<!S;S!2Q_]36]JPP4HF(<YBK#-8HX(.ZIPM1?ZU;!E!595M0BQYE
  6315. MB=Q8(:HE=[%<7<6-ENB@SD''I%1_G4-UI0K0S59GBTRT,*J>%9)ZQ!UI:J+C
  6316. ML$QO10SE<V'_MWO%P<F?V9S5F$ELS^L>>R*L;K015HX8H0K&EVDLG0=1$76A
  6317. MVC4O.$9P4:Z<6-CZJ4==: 6B 2G#HKVJOH6"[37*E1J]*VZ:H29722R)*Y[#
  6318. MM#S:PT;&.KE)Q0U6:WRBJD"[\B0.;PDWJY:0)F@0_0S#'H5X]8R:U(UJEK8S
  6319. M](CDO4=6!ILA[]B#\4'?M53<V<ZARB66C!K GKJ*3.L3&O\6.6JY:&F:EH_]
  6320. MC&TVB)O%(_EJ5]D9QWU2>C<)(-:I0G7)T<K)!O;WDDQE-]**/CS9?30E"7L-
  6321. M KQ'!-PNV"SX4 HN8".*$2GGJU>J(7060*(NJR_;4J&9%;383$5EFQ:Z9U2,
  6322. MRG:,3NG)79TF1/6F4#^Q:9#2L.VF0?>U$-K!I:DEQ%&]!]-:43"G13HHY "/
  6323. MW;VN!7/>-RTH'NE:L.;#8KHL&F]J3K2.3:$7Q9Y.5 G4UBYDHQ4^>NU;6CYG
  6324. MA.;+H,ZZTTGG%(?/59AGXV5S6JM!%B&7Y!!8B5RN^4UNJ@VJQZV U9],.AJ#
  6325. M+%45BG3\U/LZ8'YN8]XG,>/+H**>R?YPC1ZHL,+[:UX0F-ZU?F=$75RD:Y]P
  6326. M911&]4%I6+TI^^D<;/]H/A0063$:^+[E<YJ%>W:B5P6D6B3&SULD?I2CVBFJ
  6327. MXK:'68R%ZH&-- I25>WN[.N<E5 .).4\M',MG[@-)B#OT$#QE!-C.H B3&Z"
  6328. MV@.+0YQ6?:6K%-;,0I#?@K:HBAW.4VURHZ8IY[$P6E!RJ/MJ[75>+50U8^(K
  6329. MI=J4?%SZ6R^+GM9*W" 2I)DK:W.2KLHPJ3DY$T2FRD3KKDA%]M:I;87VUE)$
  6330. M:E[1PU?Y1(=4)57^L-@R [UL6AJ,,;IH5 YT9FIJ(6?SDQK%3G.E5EN$A4];
  6331. M(' L74.Y/KF$O-&-2L?VQ636!2($H^FC, O>[M(.C(W/O>+&1W6@[D.%ABMH
  6332. MI9FUW^K]MCY3XX2HXJ/GN70KHRK!*4VE==@3[%H?),+\RB66ANS"@J _*FI@
  6333. M G7*S?K$+F.O/%[1:?X*=_K:?VIX&#$YV 0@B:MTK>KL)(K+S]%'L(4R<VOZ
  6334. M]W92@"@=*A=NAA!LG:T$PQ6N/Q2F,Q5!HBSURJ_*^?:+#JSZ+ZA6EUM6]B10
  6335. MY6"%K4'(X"@)?-CA,"S9&QLA6U3K0FZV4*X!8ZPB=>J7A]#V2></&V/XQI:P
  6336. M-B(W% Q/L*;;XDFVM1%3DMF*9.T9@@.@;6U3E:JM:[6K<L5FXH*9=%7UX4L9
  6337. M!:86OGW084'WK;X>3*$ K=V7"KD@%3FRI$[<CJLQXJD)1&M@HZ>=>3KF2]M:
  6338. M92%.P81^9,5G/UMIZ/'F3#6;KL*Q3OK0!=%"VB6EK'>D,N5OW6Q8@D>L!TRY
  6339. M\@-ZJ_6LTW685]Q6]9#_N#&==G\+#'<ZO6EOK>M%AK51L).MP49.QNE+*:M?
  6340. MO.-7*B<M8'[:VN:*BJX-?&T=+(N_G5#>]LZ[5$LQW_IH83_!1_L%M?<5L]Z%
  6341. M4[8M0^0]*+]*>D;9(-E9'VW+%0W[02[J1S4<1EK*V<!GBRUSM8; 349)4J>E
  6342. M IC(?VM!E6OERO.8%C\\9''T=_YTI.MKU)NF3- [_MI!3.</B)!I*W*B*I2&
  6343. MW+,]4%^ T,CF=(I/L:6 !BHAU_N!XE%8N>M%'%C9K:>VMR#6Z(R@GP:5VE##
  6344. M:B$RKJ,F%Z[6IR:TQ&5$E>LXF,[QC3JC6M,M@"R;&(5+PM"OYB'FB<G]<@U)
  6345. MDVR%=T O2E5)L: #%1>\%R%KD*^ZVWJ<-$=TX<]HLT:2@4I0,*I61]PBZG;T
  6346. M8J;AE>;UC$@$BDYVQ+0NSP+GL]&?FU*7[E>"0&3@U47=6I=-"#YJYZ*[& G@
  6347. M2^>6G0"\V<3GUE W]\2@<Z$@T2K%8:)R;6NVJU/%*;.]:L6M&_D[&L$>U735
  6348. MI"H9E2EEI,U% 3K]TA=9"F7G1#Z9@\Q$9U6I-*VW8T;D,;B?>LG$2#7+7-W+
  6349. M 'YXR?+22#T'.%8O&&%>JD#\K .M>+?;*BTTA +U<]!3F G/BJTTL:5DLL"-
  6350. M:6KN,)+CNMYZWV\X(J7!M::B]A];AYY7Y'+!M_]%:N]G4NS#MR:3JB*"G)S>
  6351. M9@&4$<#>17Z;9RMS/CZ:?90M(?237U"0>=(?Y"@@Z:)N+A[$![V"9I8=;1$E
  6352. M9FE\C';'F8M8IU42^RNZ*NML_:B%TK56W=,#5S=V*5GU!'Z+EA8U)9> #+"]
  6353. M6+YJZ*] I8O^\)TS6D0[UVBU=)E495B6TG8K<V6<X]$1B@+YQ%EF33C8QT6)
  6354. MP'[%)Y@6S(;ZL!^RMH,:F8P+C:J0I)=1_6*V*U"<?N8+Z/\Q9+!LX3IM(-SJ
  6355. MV&((LJ)^#?ML6''R "P5IEZY"<W\#[6/AZ*?3)!=U5?0OSH9F^TYXL*E(+JN
  6356. M6,ZN6$'NC:Q$MC^L*;C1;H76GE27J:K2*G:*T*%=RLJJFMT8C%)+2QIHWC(A
  6357. MB+9:M"A6@VUM8\6B!NE>Z0M])WK6M,,-Z289X[B^K#T2H!?X!QMJ(>^1-L5$
  6358. M>57]18,6ANA4[FO=+2EV*)O8-^Y2.ZULN-@)XIWZH3KUZ3@3Q4JK/3**7)B=
  6359. M\KTG=:\S0S^-:U.D ?4T:Z+7X&R1C.Q;0#T1E1^U#ATSJ+/;W16=]LK-><%=
  6360. M2=HL]-BDHYBE5(4M725J_;4U%J!O2U'E54=0G8M:^0YK"I@1[6M$NKT%1-1Z
  6361. M93-2!.GN.I],S#\;)KYNM:<IHL.FP:M1OP)'C3,H^P7-:;C8UN9B<H-6-]](
  6362. M)_5ZG6%:#*HSZ*$L*Z"^XJ!G?3,A"^5$C6[:JA\1CS0/,!V6G^A769./HW6X
  6363. M#UY655788].T\B,9QG0)W-72YU\U;."C28/(HUZY9DJT1\+I:K;Q%4]M"%Q;
  6364. MB]"2A0<;1BTD(XD=)(P6MP?&"QG>%UDFSJ.,@N]Q^V*#UVJ.LG8YGS7+;!SO
  6365. M(-22?UB7U\\9T#-109(3=)ANT6Z%FDU& NC=;\8=(C^+E;75<+0ZZY":R1'^
  6366. M+52G29Q_/,X_U4DZBYXE2;Z3!EE2_SXR_RA%_@56M_#25-_T?M*^P^LO_U?#
  6367. MHSZ/61C3U?S:,YT9LO3]>C/[*#9G/_+M>OTES\.4U Z/VGY7\A?'X%W/5_0,
  6368. M9+#_P/+SRW0=^[+)RZ9]$O&Y+KU;>*TM]G=Q;V+#WR G^'#BPXO]?!A[^'%^
  6369. MKP8<7!B[GYOMPXOT][NXL)?>]WL.+%BWBX</V[V+]/VX>]A[V]OE[6+[,7=3
  6370. MJX<7=[Q^+^KO'U=[%W/@/K%WNY_+WAWRZ?Y? ,=[I8_W3^^^7"7W_D>@=\"Y
  6371. M];Y]N_I:FM5,LJM0!AR,.+&7B%_;F I+%3VH%%C$T'K0N##)#R>M?F;$6R!*
  6372. M3(&/\*XCMEB,L/J9>C7TB%,\1V[[7XR=+R2GU)Y.2>'M(V<.^=58/G;8>U?K
  6373. MHKD+"$#R=LV:P#3V/HN@##4JV>A("7#E;%>:E0*0FZ"-,YGU,V-L/YEE5-57
  6374. MFH:BADDKV4M4B?,Y]T3851"OHZ=GK)L:ST+0,+$C\30V7DIK6S5?>!=2A+FS
  6375. M3Q-8X369(0S&6'!*IDV*Z:&D_(G']R!&+)KAYJ9IO:];+62I23)(?P5K6-E7
  6376. M'[GRN:W%<N-;O,MJN680K2,V,>:1BIIZTB!" [N*Y-)UM*$H?BC<G5\^26F=
  6377. M,KC$UC"2'9SGQMNW:+Q9$6FLT'1)R5)&T\S87<^5$>:BB'C?#J0FLDR(FX)6
  6378. M( ($R2>;*8U<= 3<=3Y!'GV38QYF(\+/..OC*\';-JO<-ED#A%/?,*"$<)D>
  6379. MCQWK<M!J5:(@LO[,R9T@?W5TYTZE$:1=2:TN]'1)O^D7?:4%V0-QZHSU"#C[
  6380. M.:<+.F,Z+HL^"8)YF+=PFIXK!3A*X&06T\'O.3CJMHJ#0FL6QK2=*!Z7DH(8
  6381. M6VE"M-'3J$+499-GH2J@Z9\X3/HZFH72M %M>J;PH534WJ*>D^XG8D(M-0R=
  6382. M%$-EG-U@7Q4U0IL"7FFT&+U=.R3***2W:3V7I6!/&J40NR>K]2X6*F5RN,E9
  6383. MTXY+8I&R;+NF5 \A[P!3FJT&:Z RAEP&$FK-4J9%!W2X'37JI-!T5AS1B9P&
  6384. MT@VK12(RIJ$5-_&F7-[WT56Z^1F9A=T92]2:_H:F50L8[ -7BIL5W)[26G*S
  6385. M.'J-B-45I_S[F[>:6T7K?PF@QO8P]TK3A:^G4*X.G;>^4.;MJV@);G(];J8Q
  6386. MH2>J=+2W6H\CJ[K/=<G_ E".<]JP-*AT16HD9)I_H4GLZ:57J/JU0%4<CE[Z
  6387. MMGJ-^6E'2A$[F"N4\5F118S(K6<O?%]>V&G41$;=5 \\1OHVCSI2<I46(:OU
  6388. M!/WRJ\C/GQE)U. #=J&AK;==;UFO9@B7]*H5M'BUK!87IT&AUT7^1,0[0<+>
  6389. M(MB,3$^*[$3L2U;GL1"%INJ@[A_@%KD(%9F.VM:Q![PRZ4X90A[^@HE*9_P_
  6390. MP9E!*H5A!B%$5*+7)'Z3@P89C4Q0"6Q<#!Y1 S+ ^A:%@EK&XM3!MUS^%$<B
  6391. MY1#[KHU*7=@7@*1P)H#]OOE/I2JK5!GAE>QJF5Q72(9V.)5;LE.T;US8]0F-
  6392. M-D\X*_'*MU.3G7U#^3OJ6EW-ZS)'5T'4J);!OZ/V FP5.:(G$1,O]B$SRY9L
  6393. M\\OGZLP*W&5+/XLN;R_S^*3B/DQY,9?_W^3'XL?D^_)]_BQY/]LG!DQF6,;5
  6394. M9DV/"1&KP\!$Z.[X. B<W!X> $^N^G*WE]8BVW;W=__'ZR)O[^[O[Q_?;^S?
  6395. MW4^]X^<>/LZ_S8/FW>SN[A?.X?S@W-TO_Y?JP=D<N#ZOE'DZ^O>O[!?]Z\?W
  6396. MLZ^Q?O?UESWMF\??&OPM;&@U+2\8  "L/0  RYZK' ( !$9/1S*]: ^S>V+7
  6397. M2-N.)IB\!9:.MK2M)4"T-*"EVHX4Z@/6M<ZTA+T4"; I-)*/45>O@%J*/812
  6398. M9-ZYW /42>P4BM9%[!23UD'LDZB@+= >?XI"2S!V9K*Y^6XI[WOO>__S4IW4
  6399. M=>X=K;(VT_D_5\_RZ6E_K_U\_Z>Y_QW/E_VLZ6EI?X:7HTO_2^]+^S2_,7S^
  6400. M?^D^?8L?+^DN0NA\'YMCY;'S%Q[>DG[W>[W;>WM^7R^7U>KU=OM]OL=CL>'P
  6401. M^/]_N]WM]OM]'H]&WX=OK]?K^/Q^/L]GL]OYNWM_-M^[W?OV]OPEW^SV^SY?
  6402. M1Y?F[?;Z_7[&WM_-[?5ZO#X_#Y?'Y?1Z/5U^OI=GL=C_?Y?GVBR#X/\_O_A_
  6403. MX7^_N?JL_\Z6E^C^&D6D-+Y-/K:VGIZI_^H7SK%\ZNJ?.?+JISZB?9>47]K:
  6404. MOQV+-BSK[!?Y<.O9L;#<Y\O='B]K7[^Y:W?!N=[9M;/@V;6X7SN%T4^S^1QC
  6405. MR]C7N6^&WQ6[ENY]/#;N7>,O].?Q<)??#=XKMRVV*W_-RWK^#DO<N!.'S%PW
  6406. MK_[>*Z._9L8<'KP8\&'Z\.+UXL.#T_7Z\!_>'%A^OTX,.#CO+@]C'BQY,N+'
  6407. MB]F+'_WCR8\7-DYBX^;[,?V7U\/8L9<67)T9,OWY9"^?;\&;)R8!VOCUYI.B
  6408. M3-)FR3239!PG\S./[FEY8^/D?)-1-)/(7^ZJB:6>1]$\E4O)#11=F@^K514?
  6409. MBEYM2=$L;H?)4Z:2&;V#Z9]U[IE\&J0L5I+QS\VALYLZZ=N4_%G/T4Q$O)7C
  6410. MFAY/:URUBXM2R)A,E5,XT+14X_3OX&5(>(SG_E@;Y)Z3],]:GY;TZL,334Y[
  6411. M)>6&O3&7T-\S)H?"V+GO]P\TL7<7?I>>>GJ\O;PUIS/ME@M,TB[Q1%)XK'#[
  6412. M-@(W/W9G3HGT(=G5$=5%^&^TV#(\=<*'+;,R)=/JX;T5DEFZ8?4BSZC0^Y.&
  6413. M2OQ9)\YH]3%4_PC%$OEQ]/DIN4;K/_J<F@S]-%:UI-R/1D%YYJ>8RMK>>CJ2
  6414. M7T(KMZ,+GJVI=7AC.JCDK1*]%VA:;TVF6^44V>5X:VGTZ9XJY&&RS<L]I&O:
  6415. MJ.6.TW5.1)9[M<&UZ@HFM$NQ8)RGG1C=>V6>RAAEG?.T&OZ!N<:K)9+GA9J-
  6416. MC]3=;T<YG5?*,=T,UB:A<-;8X4N3H:,HHD4\5<:==#M=1N_AV>FH/&GST!\V
  6417. M_>K4^Y$PC=] Q$M'RG@-< UP;7F"NY1F)<[F@&_&:P4WK'R:DVFT!\]MPWS8
  6418. MRY"RG.B:PL^@-DID-$7.\J>RB07(T2Z:D.XS=+L,ZNMA[]6.1[<D6/24[*D%
  6419. MT9FK#Z.9TZ(%ZJ)#:H?WD5FDM$U:,YE&3F@MZN6B%356KOM!S5P@\DT;2F0R
  6420. MFA^'ADRZD6=&(P_>65I#]2!/>C!W>:!VC.IA[,8UH5);H0.]4AGNV9' YAG\
  6421. MG+%@DW(93Z\P:QE#V\6*SD/I&)E3%7"/B:'ZV)X-QIIL](RU2-#QC&[2$J&&
  6422. MQ&[33,ZK_1<Y;SZF6PR?,/-#/M#2=3@\Q2/T2*@V+KH@4IC8^:X4:/\HUG2K
  6423. MZZY.,#OWM&W6:O>GFU(M,1L627L%*75#J0>TE+HTBCPY9ZVUS?_.#NSE)MRB
  6424. M-ZDEF2N;3D20*36\_X(]+3U*]Z(:S"%:E@IAN$=GDT-%B2K0FPY&G'SLQ3)R
  6425. MWNI4YK%+P\[3;1JVN+3D;7L]#U=[J5382WTRN9#BWI*QD:&FDKFFN'7DF2$S
  6426. M,Z9L%<'#8H7V#@.PD7SM!YEJ1,KZ.F-N3D=5#02U<'IZ9%Y9G.:S7+)_1].;
  6427. M/5)6$]<'%1"#";S76?_!1J0LQ$+31_/.FR3WC& ?F-&)X:Y&[RG(C$3]%L)L
  6428. MEK>>4!-T9!2>*\*Q=RUMWM"MBGL]CL!GBJE&<1!12/;4&R4@,H'E=TLIP=%3
  6429. M4]"H1(";?T! V@8A\7G'#/TQ=[(8AYVD-UQ)4T'& NFRY0W_/%;I?^@ "'QR
  6430. MAZIK]%^N>J2^2,2?G"SZJ(M$AX6#P-@,SAFL?:?]/\9Z*2-V@>\[T0GH%:]!
  6431. MY.C4)P9U6J:L8ALS:%"*Z0,=6?7"8Z-P_T:>F1-'6,F?IF3=,FB9.,^J1,[4
  6432. M(FZ?>U2^S)Z%QJ3UTS)UZ>JGHZJ>*.?43"=5>^?;,H[I_WD4EU=5/)/T-73.
  6433. M<I-[M/DO:?6/*1ZAX8?'J'H RK6MJZHT(.GJ'XB:6/$]36/&M7535I]5,9U$
  6434. MU%J&6+7NZR>NFDD]DO!^'4U-+K'OSM:]K<X[OGO7[W)@O_L+_(I5?\U_!?_;
  6435. MR(5 +IWK_E_Q\][R>:_>O_3?_9?N\=WD(I'?/O8,-X_./[(J_>PX#^>6]QW2
  6436. M[MV_YO)>/S[_E_R+K?47D?498XL;/U"]XO8\R<> \W\Y%ON]LD8^+2_7T^U8
  6437. M/2^'!C(JX@0\W148O$F4YJH<E67O2)%\'&90 5$%FH.1N#ZY=.5[0<Y.*WWS
  6438. M,S;W?(T$9FRUO=XC.AFEO3B(3^WJM&ME&#C!6;#08B!$Z@)3=%/6*C!5FRJ,
  6439. MA+S<TG-B-(ERWW5WGIZ?QKO/V)O$W2:F&BT,1_ ;F90IYPYSA\IV5>?35;@,
  6440. M'$H]2*ZORK//#^)<O'=W[=K<X"WG<MVK>^6]^ N'?W."VG3+_QXFA-SJE>9A
  6441. M8*$_V% J31I"KYH -Z@,W67^^EC#YAPT&ITH713 >B0CMR(79@O3ZVQKVMDT
  6442. M+\V0X:[X134 -G[8C2T5.7IT/@05GD8&"\'6Y%)ZT*-[=&&ZD[GG"TRH)A(!
  6443. MM;UQ$-\%O?-#/B)%/BW]SV8@O]\C'-9M!4D2]8=%A'+Y(GBX$_5:?$Y-C4H6
  6444. MR%SO0 +T9#8M\A4.+:_DQ;CR%+=I49C0] SKZ(R;VG/C09(K<]J""D3]\DRR
  6445. M]:]DIMMZC"UC6B>73QHPVJ%=RU;N;F^3&-K=-$),6V\>*>2$ZVA3\-#$&R[>
  6446. M<XT[&(U;/28:C<X"+G'=1R]:!Z#CJ4$4284_RHJOLR8\'&5(*[T4+Z_@#HN(
  6447. MZ+NH>^DGB8X6Y,/5U^(9>H :??4@/V997HG#SA_D299>.Z;EMPO_@W2@9FY3
  6448. M;W]TF+20KCQ,%#F 4=8#(<W4-JK2K#E099>I1\0K:HTA%/-?1.KKZC:T;G>M
  6449. M ;Z)/8L$^+$(CMX<!TIY6[S&/N5,=#!=YQ2&:(*/D!06J@,=S?A/1#R4&PL*
  6450. MY18[%J4\_B)!9L$G\VO$<$$X*.^=/&MVMT(;G857(&>YG"ADK1BS>YI0(^&D
  6451. M08-I:+:%BB.W.H5UG133>??RB*Z5069A?K0DH^S)E(M2_WIK>E86J4*4.9O5
  6452. MA>8434&Z4X6H><RM>P@ELJN415ZI.-(I-P;U3_- *(3W$BQHY.RWP??()_(*
  6453. M?O&G7K1_6ACK"Y34L)*KU-^LE-8@*TDU%SI[O1)CQ>LJFT2$[$7*Q%92;+(%
  6454. M"S*O5H(H8Y4]VM$Y!_MC!K23S/UB(BM!C&H^<(UJ86G1Q70@_?MW$DRDA5'0
  6455. M;7T'U<>1#(LLV>=:=#-"D-J].VZ95BPM4<1)//8M+Q$)D6D/J;/*32AB-(J<
  6456. MG-D**GHDTP<Q)3>2JAF97YU>1:,>*@*U0MH9^L1Q9U&1@6+ :O0@VE!F[5,4
  6457. MIO=NYNG)EM(@4X)? K%-HY,JQ,YO>QJ=7,PT_*M%YH8R:L15-)A1[U'[OC'?
  6458. M5*("FOI6H-R92K<QR8;ENS7%)@&#/-\X3W.'#Z:EGLH!)<M-]6@ I3\U:O5$
  6459. M+JED"B+NLOFE*=6XYXO%=)!.Z445'-U0+NI)KMF"#J<QI]@887O C;)""'0M
  6460. M*9D6'C(Q>LS2J5D503*P711-0=+"/3<MR?Q#/LP[S'7O16=\XK7=33=U(PI'
  6461. M)I&$O9Y&!YU3$[F2>]3HJ[3I:/F(+=RZ3BX@;DY#P6SFQW+8#*OHFBM%3W;P
  6462. MR[ 'Z\2N5WO,HID 8V:IG!=D04<['VWJBD^^4E\T'W=#ENPS#YR7U@>M")%-
  6463. M1%?5GIF7A"7YUJML:$6KDHUO^ 9-1&J#UUH-[N*ZDE?>#"]K=,#W:\5S=YL2
  6464. M^#^"N7RBN3M0FZEHSHDOL]+!'*4?]HHH:EFI#I[U%RFX^<E'C/?]B+!_?8=>
  6465. MT@LV>:5@WYR!TR-!%?&FXB2^ZI;+F]H;XJ]LC59F9F&TAKU*V:1*^Z(#\)*)
  6466. MR7=U'*4DODY31"F=PA_IGM*[95=K5']8]HK7M*46-T\C9B]T[6)UP@!B3SF*
  6467. MV'8T0CM0+:[$"VI"DTM/M1C652VPN]K%R(T,[1NQ'A<B0Y:H5.^8-=P YS,6
  6468. M+E/J\5M8%/T$@?>,=/:@@=:;;&="ZJ$DNNKGTHP>C=]8ZT^N82LT7RJQ_2]9
  6469. M,8%$F@?*0H'T_D@5H$YB@6+@F[ZED+7?ZOST3PGMU0HFJ/DN70KGPJO*4MEC
  6470. M<;FJM[3&^$V%U OG][YR4]Q2[9S7T"^M5R7Z*QK$=.>+TBSWB6NU7W2UWM:2
  6471. M8 AU'1T-1H0=E>LX$PPY@<_/=ZIL??A)5G@N5B5]2"B32V]*42]4&B+#-"JT
  6472. MKY](K\K/HSRB%:MHGH2)ZDD_@!*G<N*!Y$EW@#E\0*-#Z&R%;0O0M7390K@%
  6473. M;F")UZI>'GG9)YP[:7^]\C5XN=4:F&!0#C=[MC^44/%F6,2E"MI4XRJJVNC:
  6474. MW!]9LZ"DW/5],5'M]$%-R+Y]<%]!]*U4?C9B_Q&?WX-TRXIAD3BKA":)YK"Q
  6475. ML0?$:>I1T,:X#-$EJHRMJNO4PC<R7K.>K:O5 ]XO/_$,28IG$<$D7'=K"VD,
  6476. M6%MC6P.@D.L!DRXL ,:J[6KJUV/&>LK*LAO\38M2;.CGI@>4!%H;G8>/C$FU
  6477. MS&V7M;ZVM@M,!6:14VKK)UNF%$C:O$TS-<.U%.U->A2V?FR,73Z7/40N2,U$
  6478. MS@?;4MIC>ME70J/2]J'&'G1?#3T?3!!,+$.U99>H:^%##D.D0D*;WM_Q+!/0
  6479. MN^3I/BYL4T;16P#]+P"I4-*8ZJ#Z(4%-:YG"[M@5KSO@<11W?G2DNF>1IS$Y
  6480. MSZ?R'5["01_6@'T JX.-T,&/@<AD%)A?(T_>H4:O\0=W15;IUHF(L'HI^ZO\
  6481. MDY:D#=('\1T? *9:D5N(;&:N)RDU%:;NM+UA1$9UF]OC=E9-$:%ID(H==3&#
  6482. M:)VI_9>SF2"GU%U8"I\71D23?2U^Y5.K4A%H*\BW[>B,A$1 42?GGI%D%23F
  6483. ME)IJEA59TKW_"KE-Q4-A$;5#\H+MM#=Z$EVJ'JRXZ>F8[J@+'%]-#%ZA6S
  6484. M(2H6]0@2:M\\U# 07K&QS9/Y55?K!!_K2B#O48N]88IR7VNB\+\K).*'&L*<
  6485. M4/,.4K ]I5T>1ZU8%6]7 FF45L28=Y3_:%V]]$'[X'<P!VB(KHL_IQ6U0FH/
  6486. ML3(84),2"7"9K.)2,A.7P?-21[28)W&I=7^8[7+TLVIL5S,WS*4MJ$YL55>1
  6487. MC0\!*X$7K&/8,^M$G:V=K>VS[?"<4G>1SVVKI]M)PJ42TY.JH!SS*\&=2M.^
  6488. M!P:=.O<NJK<_B7UA!+ W5$+K>94<W-P>;(8)'J)CE2&2BI^DS^KGM;34-RSK
  6489. M7:TBCN"4YU1J^-)_KOJ[UH-;"NYZ)JXK*VJF2-/72JFK3'^ ?.]-E*Z7
  6490. M.YK::P:<F 95MM+%Y5=+G0*&+Z_5&F4R"'FNSVKF<*BN(D>9&+_/=_G41<:5
  6491. MWV),E]#',WG CH4G2!9\!N:P(Z)F@SJ93 MEJHB+*O4X(CX[I()_6@]%&']]
  6492. M/\Q7K!IV'@B\N@92;78@CPHE(-UTBQ2UZ76MPM?MRT32&-TH#X)MY%<WL?_(
  6493. M'S"JFTG.]JE4@2JW7QJVX06Y]+$/6/PU25F?7,)]G= E>IQ_C2J@G1%5LS(_
  6494. MSBUH/CQXD@-@-/SK3&8$(YQ52:*H#-X.%RO:(&Z%LQ$,-)V[6K5/3R**SZ:[
  6495. M"(IZ%Y4,KM0_9X$SQ4-85>U S[VAKPOY*T']KZ')"UJLY:U^EH4 N9.6V89N
  6496. MUO*/1%(OW6+XPBAP8EGA=]7M3K1']]\RU-4 =TT6Y[7N.B!B6A;//G?"CSK1
  6497. M9:,R5$/0&AZYV9= T/,E53J47:PBN9J8F&?VGHT*?]H9\5JO6M5A"HY1.Q:U
  6498. MNAS&J585XHCYR:?U[^[<%FC)CNUXB8G/<<L\ \K$W6L0L+5RKZ\!"]#'+1-?
  6499. M D%\D2B+!<5IK:V)6#&_2Z"&-TBSJI=Z5(%;.O)$@K/"B*OH6J7K9(4<GEGK
  6500. M =EI_.KK+!80W7+<:LSBB4I57;D#CI6;M6,7QH"[FKF<(+\BV:M&CP>!1KER
  6501. MS&0!Y5<[59UXJDM(0J?E]"P4>* )?K:=G7\&RL%%B%ZV_]KQJ^!I-\6!:(#7
  6502. M6:WI:#O5%UV)[MRVN^D7Q44D&X 2_T7%I(*"S;:V)=T&&:1;B6:1#U\[GUV]
  6503. MFKI$>O<K:M*W:F1K:*PFDD1^\=?H2S2^3_^JQ^Q"_.4ZK3D/[S%PY?MRE_]!
  6504. M(MR^W^OHR9?;^?+BR_?S%P?VY<1V=:Y;*NH7>/]?%=X?I+[M\5OCN\-WC^GA
  6505. MM\5V^0?XO*^U?_V_U<WVG1N\O[B__;IC(CQXOG[2RHE89?NS&::DQ_9Z<!FG
  6506. M+,%<:I*ZLV.[LV;'>V=JQM;/>V;.R?SW;!\/>L'R[1?)>'8+E3R=I.6SL;1=
  6507. M':+AVMA.<O3VK-GN'ZI\J^;W"ZMBSW#\>R75\&R5$L_<NG?;\%^Z?<[Q^1L]
  6508. MTO:LV2\CN#H[1Z"+W-KYRP@8 G.N:%H8]))_[*9)8&=%ZOSE[NR?/W1L(O?[
  6509. MR;<[NSVM?4/?6E\FQK]#4["5B6$R@:CE;<MXO$+^LV)L@A71KSC2^!3^K^ >
  6510. M3\>O$Y ME04I4,?Y%Q'8+$88?*S+2E2$<&;$=C7:_J1II"5$!/)OQP]I3#AW
  6511. MSJUQ\[;#[6N6PX#'!"@C;A&L*D=CY8W:Q=2K:-DGL<F!L5S2*"T2]Y!\(3##
  6512. MQG#>;#\RS#&JV2TY)@^!=&_#$UHLSIZXS0JLTV?IV>LM!K1HM",H22Y%#9>2
  6513. MFM:-%_&%V<$TK#'$UD3-9X!$R989^S'%>C(TN)$X_B@7JB*X<TD4WM?!EK3T
  6514. M)6$$/V)FK107'^$\+I)RUKC6\<+:^EFV*TC%C'- T<P#J!&) J7+6FDZY-5"
  6515. M+(H\YTW/?AIGHA<L&LBB14N<^-MV]HO%@2T:SX9X.2EI^_6F-AIS6 04<A7(
  6516. MW<FA":RLGB>HE9V FB_!YO+D:7@MDX1?K!@)Z(L8YF)J* R.P-*\'3%JNR;+
  6517. M('R+0(F%S"10R/1X\ZW0(:E6BY+-DPLF=(']=>D=&I]&D70FM+YQG@W^GH\D
  6518. M8+L H$ZHST"<#[.&,+.2!L8">J0]2()K,6V2:G>L%.J%Q:J6UE'O.#CJMHJ$
  6519. MTBL6AK5)"!Z7DH)\6W-"MX'8;#U*R%2;/2Z"5.C0*A.D?H:A="TK4S0 330#
  6520. M<:&]14,)ZRIR0BTU#!T40V6<W6!>]3@BG'(>:;08O?D;+XHNY+@-'9?0L"=\
  6521. ML(A=$=7Z%PU0H(#7+28[2XEMJ?1%EWHA0EJNH#@YJOUAK@,H:\!G)JV%"G"5
  6522. M.Z7 Y(7WI;> +E$*<5RX*X-JT:1\*=D]3KAIEP]3Z*K=G@;(8:D^$O4FO\C4
  6523. MXZJACWPU>*IM-6GM):;+O34;$SGK48)ZV[<T-HBI_1@QK;KJ,/2M.JF>30,>
  6524. M.H-=4H<W;5M+"W3J=($\3=$=4]#2W6I'SIJ[2)6G^PE#L=.U9DA11'K4K+\4
  6525. M_Y%*M.BE6=2)VB JCD</?5L]1\BTNB$(FS8FA/%9D5\@M P2SU1?9VPTZE0C
  6526. M;JH'CB.NC:/.E+,A1P!J_0$_GA61F?/?"3J< &O4.1K>)7<+)&;;2)?TJA6U
  6527. M)+7$EA>G0S'5Q?P<N&+TBX-+8Z$Q/EKQ$['E,Z=B52&[)Y:G<GY!:X"!69CI
  6528. MF6M"=09=*? H0^?.42E,_Y/R9E!1)(J[F)'/4KY6D?I.U!AE\K%:(;%L,'E$
  6529. M#,L#SK1%#MF$8,;0W6%JI1@'N40^ZN-2+H$Z>%U@:A''V>J4^E,*I4&>&5U]
  6530. M6M,Z2=6LH"JW9*=(WKAO:!,:;)-F7G$JW0Y.=+B/Y.A1=#LWWF3OF,K=DAL'
  6531. M7R_<95/F*U"&4H(IG]QE.SY8L\X_5J1 K>DBYO+@P^C^[R0<1\]Z_>+_\WGO
  6532. M>2]Y_-?\WDO7_JOW;]XR^C:KXK?"1:<RU9%O?$1;LRX94#CA3_/E;RRHK6YX
  6533. M-FUO=\ZI1LVMP_OP;MK93[W#YQX_Q:O=(F\90@RD3%9S*G]X<MC:[@\G5U=;
  6534. M7^$O_6UC^_BU?AU];_0N?6^+6/O@&F<M;&@U+8$4  !.-0  [IZK' ( !$9O
  6535. M9S,X# UJ>V+:R-N.'* <!91UHL<M+4-+A2\UI4N]6[)UI!WFH(X!2;74/85:
  6536. MXAR91JD6V3>ONX!ZB3V$UK(M<*2:9!ZY"% >Z \]B?$EGA,S85]YM%*1;___
  6537. M^__][-U=>X=K;(VT_J_9]?6UM;_7ZOK_7M_\;?6_VOZVMK?Y:WDUO_2^];^_
  6538. M6_07S_=_8?/>N];]9<A=#Y?T7NM=ZY<?9UD_>SV>SW^_W^'P^'J]7J]/I]/S
  6539. M>;S=GL]GM]WM_E[/9Z?3Z?)Y/)U?HZO=[O=[/9Z_Y>_W]/I_1V^SV];YM;I]
  6540. M/YNKU^K[/8?B]7Z/H\GA\/I\WI[?;[?O_+\N[X?#Y/)YNOU^O_OUOK^PL@^7
  6541. M_/\?_OTE_W-O]E__G6UMKAUBTAK?5TODV.ETM<__YR^=@OG7USYSY==.?YT^
  6542. MR\HO[8U]J[?NW[EXO\N&Y?NWFYSY?I'B[-S[=W!^WM;O8W,&YVMS!NE\[I=%
  6543. M/L_D<8\N]<W][N;W>WM_>W_^^YO;_!WR_TY_W=POON<'>X-_>;%<7BXL.+'P
  6544. MX>+&G#XBX<.+^7>X!W[]W)C\^/DQY/OR<?GX\F/R_?Y\9_>3CR??Y<>3'W\*
  6545. MX/=Y./DRYN/DX_1Q\G_G)EY./UY?67'Z_Y\G\\2^'>NYN/-EYLN;\<U!?/I^
  6546. M7/EX<8[6U<JHYJ,]&?+515E'"?S4X_NJGBGX^6-%5=5#Z"_W0KJI?1&M]$*>
  6547. M&6BB[-9]6%<#\4O-@G1+&ZXT0=51+-[I],^[%U2^#"@L5L+QS\VMLYOW$[=)
  6548. M^*\_13$2\E>.J7D[-PM8N+4M"831"QXT+7!Q^GBQLJ0\1>?^6!QH?8?IGK4_
  6549. M+BG5EB::G/9,2PV*8S&MOFI-#Y&Q<]_N'FEB[B[]D3ST]7E[>2U.9]LL%LJH
  6550. M7>*(I/%9X??NA&Y^[4YZ)]"'7JB.%>*6^TV#1$=<*'+;-2)=/JY,,UDEFZ8?
  6551. M!%GP-#[DX:+?%H?H-'J8JG^$8HE\N/5Y*;E&ZS_X.309^FBM;4FY8HR#$\U/
  6552. M,:6UN^OH27S(KN*,+GJV"ZO#&<*^&U$L47:%IQ3:9;Y139Y7DM:?3IGBKD8;
  6553. M+-RSVP:]A7Q3VFZ#D26>[7!M> 43:B6]=)RGE1C=>V6>TAAEG?-D-?UC<XU6
  6554. M2R71"S4;'Z&ZXHYR]5\HQW6S6)J%R6MCA2Y.AHRBB13Q5QIUTNUP-W\.SV0#
  6555. MQI\]8?-Q8;5/N1,(W?6,1+1])X#; -<&UZ@KND9B7.YH!NT:P4WK/R8)M-H#
  6556. MY[;EOF[FREE.A$UA9]8;)3(:YN=YD]E$@N1HEU5@=QJU.PO5UL/?JQR/;HFQ
  6557. MZ2G:4@NC,U8?1S.S3 O51(;5#^]"LTEHF&G.:1DYH+BKEHA4PM5WLAS5P@\D
  6558. MT;8F0TFA^7ADRZD6=&(P_>65I#]2!/AG!WB:!VC.IA[,8VH5);H0/%4AGNVI
  6559. M' ZAG]'%-@DW(:3Z]0:QI#V\V*SD/I&)I3%7"/B:'[6)Y-QIIL](TPH:'C.-
  6560. MVD)4,-B-VFF7JO]%SEO/H9;#)]0\T,^UM)U.#S-(_-0J#9NNB!2F-CYMA1H_
  6561. MRC6=BOKKDXP/%AT[=9J^*>;!%IB-BR2[Q2EU0ZD'M)2Z-(H\.6>MM<W_S@[L
  6562. MY2;<HC>I)9HMFTY4D"DUN_VH]+9T*]YI:S"%8+!3#<([/#I:+$E6M-AT-./>
  6563. MS%-'%AZ%3FL4O#T--M&K;8M.5M>OKBKO<%4V$MZI7-!Q;TE8T-#325S9;#KR
  6564. MU)"9J=4V"N#ALT+WC@.RD7O:#S3!$RQKU1MR<CA6T$M7![-4B\LS>:S7+)_1
  6565. M].K1"BT)ZX.*B$&$WFNL_^2C4A9B(6FC^5Z;)/>,X!^<T8GAKD;O*<B,1/T6
  6566. MPF^6MWT@)NC(*3Q8A6+N*UN]H5LT]GL=@,\U4HSB(**1[8!LE(#*!Y7:F4Y.
  6567. MBIJ>M4(D!-Q:0@;0,0^+RCA?JB[WPQ#RM(;MB2IH.<!=-ETAO]\UNE_Z0 (?
  6568. M'*'JFOT7ZZ*I+X9Q)^4+/A7-HD/"R>!NAF<,UC[3_L__GHI(W:![RQ1">D5K
  6569. MS'DZ-0G!G5:IJQF&S-H4(KL QU9]<ICLMPW,V5'<4VF^271)GR6P9P#_.#.C
  6570. M6H!TKAZLU_IZ72V;E[;!.[9(G5M G]=V=O90GU>N;-W:N7KFUU+Y=$NWMWDZ
  6571. M^R?7+LGY=[J;5T^J?RV$GPCPT[]S!NGLWW<_PY_=S_'G+AK/YBO+\:S^_AS\
  6572. MG&64[)?XQ=-&EFJXSM+AY8Z6)EDI9G>N#49>GM[*=4_1VB[=\]4[=\L[8N8F
  6573. MH4W+LW#+[?VEO_8U_MW._P9,?K(HH2[:#;7YBX2*.4&]3FH,I8904_G,A1DN
  6574. MVX^O4.CZLQ='-ZD\_+G/OEZ.<NKG3OD5%3C/V_C[_GCSGYQ\V>C-^&<_DRLV
  6575. M4RNF=,2SIAQL'%DWJ0M*,&32G,,V<>25.3"2TYF]52:B/6'KR\F/%P?OW;US
  6576. M6Z1''"W)U+A[D\N,]!'/>-1401D2)I%9 P!D/H::)$%WJ%&\5J'^=-V!)'G*
  6577. M;1GPYRVY\5;=C0Q9^K2.S$5^718%'&B9?60V=0$HC^L4/ J<_73<F']^\6Y%
  6578. M6/V$6.-Q(*SE#!:/B,K+?3HL:31Y&-%2Q1[=8IL.*A75?_60[[CW5%=9 IHI
  6579. MABMA*1=O0CSBD6@+ 2),>> 7TDN@"D%,Z JHAGPEK\>3C/<6U<^95CGN3Q\'
  6580. MGXTW(JGXM"82-$(]33N("45^<$F/5+#>$:A] #B)"&<3QQ[2::;4)J(E>J=9
  6581. M6=^K#C!GP1CBHRF D?SH#:>;&L3^0>#"O?.:O=V_)J+8U^T2O_.5"P C5ZL*
  6582. MA@5XH!=<DE4 7O"L+;J]KZY>2@5-@5:*"8<V7G_">Z'L""H# %3@:@4[$;AM
  6583. MB2]@PL!\E@B] 9LE >4[ A50NSFRY,?CX$VT&F+F E9\B-,&&81U=#,@:@BJ
  6584. MM:@;T!*A.%C652LBR>'9,%*1V*$=Y^%;)S!7TI;M HRLZ*:IYMGXE?430E#4
  6585. M,&*DFV0TL!PUNE23LA*U^[=V;FJ)WQYN-3Q(.FUL)9F:Y!7MAQJ#GW"CDB!.
  6586. MI>,:%Y1O:"@4T=M]W.@ZJFK0]:(-5(\ K=;:PI6"XU'6<%2G0!HINA7XJV(:
  6587. M11I E:I!.^3Y%:0N=C=)I!8*"ML&@K1*BK-1?JV<R$*QZ@=  6D"HK0%TD[1
  6588. MJ0LT3-8&E7YL/?5I0,,4J:QK8<*FSA2252/%0E\9PQ51(;,!RD?*4$K[MZ]:
  6589. M[?@W$V]QU!3Y/.@(' !77+0GU*1I1%58S7>3H+ O$'A8V-B4,TA Z.T_!*;=
  6590. M4Z<2=ZE.I!=*).YUJ>@"S[&5.:N4W0KSK&RHTAX5'<2:6O79*[2"8'<S'C!<
  6591. MKPNL,W5H=DK6#574VW%<:$N5O!!#1==V-#8&$I/2:CDJG-22L0N:4U2(BY+L
  6592. MI-T*CEJ.^M1=63;#1(EJD@SP<'W;VS=^1E@I/4208X4 \5)-]E2\(E$/6D5S
  6593. M*DJTD--^T+I1 E,%-QGH4*_YUYO:K45(IZ3%1H*9($3-F_Y(*0U4T%(,7(C_
  6594. M+Z K/^L[[DQ^C*S=$-!301(\%1.:@ ")>Z"U@*+0"12?*&I%%3*[2 #!655E
  6595. MSJ394VFU#[?6*L&Q\-];4/$1Y(BF7V(75<^AL4BY[50]*>2;2!SN-FYTI-(3
  6596. M56]F9%J (DZ"$P]H60AL.0 Q3"5%+J#'LI;M2['**.Z*RV08 G(G5;T) K:F
  6597. MVPFMHZ0Q!]<I>:5MZE5LV)23J"5B<$(G9?FU.RH)5%4V79RKCK?*31"16!'&
  6598. MG+E;HRHTB'!%U#!S49H:U^*NQUM1U8Z:2#,+X?L6"K]B,DU(#2M]M6592]5"
  6599. M\5L6M12I3OO+C\&'!N[-L$SL2@F"PDQ6E Q0SW%=J-)*:BMJ)_L%/79QA](H
  6600. M_*UAD"2_C7"<K\3;)3%EJ6"Q&ZEH>B>&-W+U2\/0]D+' "LC^8@"'+;\&%('
  6601. M4VCK9;:NBHEAK&HM?86/\@(UT5<:% TC7))%"^?:\2@;!:X0D$@;B1%-LZ!@
  6602. MYXA%P4+9.E1U3$FJ$.:B\P8"R8E5(#WH02G@+<VF"EY4&6(^O*MSK3H0(95T
  6603. M$QE$I8JIL6BLVU'5]HM]8>GM! T1)W,0'BU=09X^R0+-((S4KXSS#+U@U+NL
  6604. MJ:O0&RD6^"+WR"]=+4,PR#;S0B%J4B09+(L6M#;PM+1YO9+:4J>HU&FBL]IB
  6605. MTRSQ*IU6%I3:4$U173A0C7T,'OBM0%2KNM9$0"SY8R(>HVURDKDKFIBPZI;:
  6606. M G07-$ML3P*@*I19,7+4:5N)Z*-_H"1J)F<]2_XIKHL4K.C?#27#E1NI*Q,?
  6607. MRNM%@N,7?>L@Z,[$U1IA--'*@!@RC=&6#@*7C.0I@DL&2*F-5,\2UMFKG#P$
  6608. M!E$K:'V"GX)$SL2(U3*FV(85CSM(6K2HBLU^+?FLEDQP\) N1:&7K;EX@P78
  6609. MB=;$#G&F/0:E\YR%@7)M@N8"@N<B%R4+1N:OCRM(M#P6A4H("V(:,5VFQ6JJ
  6610. M$BNJO-#ER1R_<VU)S*! *TU)2 $]L%8<IEBN16L0YW Z2\15:(<JU4*CD)I;
  6611. MP%MHI>.H+DU!D@YESU**C%RZB**C0P\R0&( .EA$-/ 4O*U6X6RL0*D5?XQY
  6612. MX-LK14K8: 8:8382IB"E,FFIC3I.Z@*,FX#@]*3L(U%;06-U*8*KM[Q4IQ'L
  6613. M2"8($2W]%C>%MF?BI4Y@4[ZZK8*BU/&AJ K$2]3TDD359S$KZ]60]NM\JFM.
  6614. M,<])OPLQD)G?UN<T96L)EAYDE]X"HH;.Z]1'=?*M%# EF)NDUJ)K6]N0TVQ9
  6615. MPW-&0[Q$0(QR'2H"U_.$CKX@9TUZCF&K%(_ /Z#EF04R+X@@C8C(&G0RTH]K
  6616. M-N6<$S9GH]?&8*LQ,[2\;9"5,%I)45H5TJ,J-Q%@;!X(2ME-H[IS DGND)23
  6617. M2)-,?$.FB>=RJ=]D'!>*)W7"00Y;9T8/07J*L!XY']%H@JC.N J7G*>)VMV1
  6618. M<FA\A*8H,DJ.*D\J+/WRLO"E5&L>2BBWM/B=!K*H&0[%EUR@@25R^5>)BQ_!
  6619. M-;5?G4M#IBMU+ A%<ZKD-TK6J(Z$$)Y5(0[NUJEX^,FEE>!E;<PKEJ5ZM&_8
  6620. M\C.Z)M160E*D2/FJZ0:8A2U[Q4A2FM*7RG^L)O:GP2JVE<)!X=-.68RH +,:
  6621. M)BHU$<J?E]>42^94Q%'@>3C6**P593SKY%T8UK1*5J,2-%4OME=%H70K7C3I
  6622. MPS:Z4B R<$A3 OL,K4C(IZ!KS@2$1CARQRDS:*U&MJ,FC05AN?^@B%OCP[^J
  6623. M*3VMSN;WCP\./BP\.')AR%]Y,.+#BQY,9=/Q8B05B^_%XN(NOB_CD+Q^'"7*
  6624. M?3_B7R7IGX)?/\N'&7_A\^/X<Y!A.?W$0I]UA62]+)7$K)G\#LF_.=E!*U&C
  6625. M%R]'B3*T__$>;EH7^'$O..WQ+V^'"F7XUR\?(],_DN?)XL6'O\&#<V;BE\CN
  6626. MY=$+8Z+VJ.;%:Z(=%JG2!$^=\OD$PJITVJE3>],NZL>#HN=Y69^E[$:EJFBU
  6627. M3I%5XK;L2PUY:=%1"W/;;@'EEA],6J*U;;)GB-ZXUCTF; 0\.GDXL-MSO$(Q
  6628. MP[YT,*K3=-SO7+5DI9HLZL2U+PGL?-.NBKJ5:D0D9.=^SST5,F=S0B1$ /&<
  6629. MDK]?G6( U#C4Y2TV8NCIOQ+UOQ,WV!0K:M&K9ZPWVJ3ZDRJTA#S0V7DIK6O3
  6630. M9,A7:!%9MOM+6A%0:]4K.*U*WGBO-E:(:B<?Z),=KX=-_;DF]K$^UY?:'=)#
  6631. M]VI;&JJX_:^5<IXK5QK8!%JLJQEU:1FQCGD-E:23(-*DRSBM32=)7A(54H2E
  6632. MU7+BEIGFE6[A2+X"JJ<I\?#ATW^MFO5ECZ).2EI_3>M6!P+(  "%RN1NX=*$
  6633. MUB3Q6^VU5J&$=BD\WFRM%E6H8(OUINCZYL8YV$7K)P.FEJ\'9-JN_<2^]M2#
  6634. MK)@H1:!YWUL_'>M=4&I5+ZK'9R2OL)P/[:8$Z=#D-(NE-:63W1)O]/1X9P79
  6635. M3:WJC/2!D/LY)PLZ)#[ !NL#U(@FLQ;?)J>*P4X2K>T%JUY[SDXZK:*S<IK%
  6636. MK:K.2@>EY* BUK,8I4)U"<]2LA4FSTKT$'3*;)1+R0[:U"Z55JLJD NJE/VT
  6637. MMZBA#/M%XI"+34,G11#99S=8%\5(OJ1WEYNTLG5*H31I3;!*W7/9?,L">-,H
  6638. MA=<]7Z5PL-1JE7?:CLE-"&YZYLN\TBWC/AJ74<U(9R6P&4(G.6^+,X.T.MVI
  6639. MP.B5GE6MJ"O#BCE<6.V#:IK",J"@*<D$RY.A]%5NOD1K8,A&4O4FO\K4$9K_
  6640. MXOBK1HZK4]I+39=Z:C86[%:'\^UNW/+:(HP,X,:UO6O)J6FUVIC,OYHZ)0YN
  6641. MVM?K8K#].!/,E'/5/,TMUCLCJK:NW:G^ZAF)SVI:,C3\5HLF*:?\JCA732J]
  6642. M14VF JCD<O?@ULO6]5B?;DQS@*M/%9D47!:*TSWHB^OE;?86!MU4#SQ&XC:*
  6643. M7?.,CFPU?I"?OE2Y&?/C*3J< &W4.5JZW;7I*&;;2)?J5" P;4Y587IUXEUL
  6644. M7\%/1B]@KV*U29,3XK<12\8N>UY50K&5W:=P_U"UR$"LS'94M,\Z RXO)JW5
  6645. M/042E,_X?ZLRQ6X%-YX+L@?C:D?465##,:4-C5S>[VKK!Y1 S+ ]"F[CKC4X
  6646. M,;0W6%JH=:BY1#[K8U*68P6;:1:1H#]G1*?2A.6*#/#*];#J>*V1#.K6JK=D
  6647. MIV#>N3#I$QILDV9>42K=+D]5&?*?R9=;F=G_'-1S93-T\V66P;F;\/071]>7
  6648. MT$7\]!?>;\"__4?+-GGD\WSS K>4JIKQ8\GD_P\$G$?&1*$O_Q>/#X,/C\6+
  6649. MQ>##B_ABX,1<N_O-JOO;W<WN_P=XO_O[V_^[O<'<WM_@[_!O[W<3_/E;R]J[
  6650. M@W>UN8/^OMW<&[@W,&Z?WVOVX-Q/O=/G'C]37^F[].YV-R^7S?/YNW]PO_;^
  6651. MR[V!RW?LVQY.OK[%S]1?^QL']]37_5<V/]"Y]CJ;! 7 )-4M;&@U+=H"  !/
  6652. M!0  FJ&K' ( #D9O9U]"=6<N4F5A9&UE'?X"T&NZU=;:B7'?P![P@!*:*2VT
  6653. M2!(2+2&NNV6R6*<#'#<;[?>>CC[ZMMZ6;XX_MOTM$8!(SANT;2>Z?1KU^C\>
  6654. MA2O2F!(0_N@O<DRB[#&9<3GI4KNQB9EWB \*.9NB<&G&1;UM,G0+9^W=U=OM
  6655. M(VNFD2I)T,"[=Z\'0,N?3J^[JWNP7]^D48RR<R1+C:7^'9UEKYBVNF*W'>N>
  6656. M@M?X:O'FU:A<_?M^1LG(4XV_DK\_Z_*[N"%.FTY%P=/$N@F.BQYE(2#DA+21
  6657. M=V+I%\J2F!)N,ED](8*B(!<,*/7$MJ>(A_@MKJ"CKD33[UT?,D[RZ=6@I@6/
  6658. M1BWJ_FW=(>HVE-".%:8N9V@[T?9G.<,7#G$>JHWJ5B8CTI$OL $JH+SA@!H+
  6659. M+T:BI!T[WUT)Q1M&&T'OK6S=A%*0:3O,,;7CF';5J==T25L,*@*%4$S"+ &U
  6660. MLLB3YG%Z\L@Q=D.#?12$P!MHHJN]; GP E9B6(9!I?-'TWG9G#\5LF_B20!P
  6661. MRK#I U+@@CH@!?%*$Q<""ZKB(>0P>X#JNB5H4KV(%<85!=[@61YWJKX!$9>%
  6662. M*V]JX[J@;*V"]J'YC^Q04E)O="ON_X9 (>Y"[$2J=A'.;-'%6P%F[?<+8I%W
  6663. MT"!K?9)JKKO%F+7R8>]Z5DDG3<.CXDUT;XIYJ'$Y58D558=??D\YVT74$,8;
  6664. MWKK%_^0LQ1>BCGXB!=!5<$.(4MJ64)UW(R7&?)F_\&D\5S4(;R&81:3FW, J
  6665. M\W,O$W0GG_M"1XQ3A_JM%^_J]_\>W8,[$W 0==)W(#I*&+?EBS;%5J0^V?FZ
  6666. M9+'A[Q*_456*^(5_:9PLLC?)+AA;M,'MOU&4D5!.0:)&,I&0(?ZYXP<<\<*I
  6667. M*L:(PD,86#X ^66H2ZMT\LA.*@81-UVPSJH$W5(NTI+<W18P<D1'Q 9H)P2(
  6668. EUBL@<P;3E4WW^017K7(.Y[$E]%QENXJW)?T?HR1Z<I4TFVB@ $1'
  6669.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6670. @endnode 
  6671. @node IML-225 " MSG-225  Subject: Re: Where on Compuserve is 3.0 fix?"
  6672. Subject: Re: Where on Compuserve is 3.0 fix?
  6673. Date: Wed, 11 May 1994 21:57:52 -0500 (CDT)
  6674. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  6675. On Wed, 11 May 1994 ARTISTE@delphi.com wrote:
  6676. > I can't seem to find the Imagine Forum on Compuserve. I tried Go Imagine 
  6677. > (per user's guide), I also tried Go Impulse. Both brought me a name 
  6678. > unrecognized message. I also looked in the Graphics Forum. What's the
  6679. > scoop?
  6680. Go Amiga, then choose the Amiga Vendor forum.  From there choose 
  6681. Impulse.  FYI, I've posted it to the list today. so thats were I got it...
  6682. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  6683. "You can always make up a class,
  6684.  You can never  make up a party!"
  6685.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6686. @endnode 
  6687. @node IML-226 " MSG-226  Subject: PC drivers for Imagine 2.0"
  6688. Subject: PC drivers for Imagine 2.0
  6689. Date: Thu, 12 May 1994 12:56:16 +0930 (CST)
  6690. From: FREEMANR@dstos3.dsto.gov.au
  6691. Is their a driver that I can use to show my animations created in Imagine 2.0
  6692. on an Amiga 
  6693.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6694. @endnode 
  6695. @node IML-227 " MSG-227  Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0"
  6696. Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0
  6697. Date: Thu, 12 May 94 0:37:51 EST
  6698. From: quarters@expert.cc.purdue.edu (Jeff Hanna)
  6699. > Is their a driver that I can use to show my animations created in Imagine 2.0
  6700. > on an Amiga 
  6701. Are you saying that you want to show Imagine 2.0:PC files on an Amiga, or
  6702. that the files were created in Imagine 2.0 running on an Amiga?
  6703. If you want to show files created in PC Imagine 2.0 on an Amiga, there are
  6704. quite a numbe of .FLC/.FLI players for the Amiga on the Aminet. The best
  6705. probably being MainActor.
  6706. I know of no .anim (or Impulse proprietary animation format) players for
  6707. the PC.
  6708. -------------------------------------------------------------------------------
  6709.  Jeff Hanna               |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  6710.  quarters@expert.cc.purdue.edu |   Wild Thing had him stumped."
  6711.  quarters@genie.geis.com       |                                -Thomas Dolby 
  6712. -------------------------------------------------------------------------------
  6713.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6714. @endnode 
  6715. @node IML-228 " MSG-228  Subject: Re: Imagine 3.0 patch"
  6716. Subject: Re: Imagine 3.0 patch
  6717. Date: Thu, 12 May 94 05:33:00 +0200
  6718. From: dsan@cindy.ct.se (Dan Santos)
  6719. In a message of 11 May 94 Robin Luiten wrote to me:
  6720.  RL> Or are you talking about screen size patch ?
  6721. This I wanted to ask for a long time: Can the screen size be patched to any
  6722. size? I'd like to run it on a 1024*768 screen, but I get garbage on the screen
  6723. while performing certain operations when it's promoted to that size by
  6724. Picasso's ChangeScreen utility. I have no problems running Imagine on a Picasso
  6725. screen using Imagines usual screen size, so I guess my problems would be solved
  6726. if I could change Imagines hard-coded screen size.. How do I get a patch for
  6727. "my" resolution?
  6728.  RL> Robin
  6729. /Dan (dsan@cindy.ct.se)
  6730.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6731. @endnode 
  6732. @node IML-229 " MSG-229  Subject: Re: Photographic Lighting"
  6733. Subject: Re: Photographic Lighting
  6734. Date: Thu, 12 May 1994 01:32:42 -0400 (EDT)
  6735. From: "Mr. Scott Krehbiel; ACS (PC)" <scott@umbc.edu>
  6736. What would happen if someone set up a scene, with a light shining on 
  6737. say a white wall, which they'd like to reflect some light onto some
  6738. object,  then after rendering the scene, grabbed the color of the white
  6739. wall (at whatever RGB value it happened to show up on screen) and added
  6740. a lightsource with exactly that RGB value at that spot on the wall?
  6741. Know What I mean??  No clue??  
  6742. Lemme try to word this better...  
  6743. what if you set sampled the color of an object that is supposed to reflect
  6744. light, and used the sampled values for the colors of a light source??
  6745. Would it come out too bright??  Do you all think that some formula could
  6746. be worked out for getting the right values??   
  6747. Example:  render a scene with red beachball sitting next to white wall.
  6748. sample color of beach ball (which is kinda orangy 'cause the lighting was
  6749. yellow) and cut values to 1/3 of what was sampled.  Now place a non
  6750. shadow-casting light in the ball.  
  6751. Anyone had any luck coming up with such a ratio for imitating radiosity??
  6752. Scott Krehbiel
  6753. On 6 Mar 1994, J_GEORGE wrote:
  6754. > Has anyone experimented with implementing 'true' photographic lighting in
  6755. > their renderings? Particularly with the use of filter-objects to simulate
  6756. > diffuse lighting for soft shadows, bouncing light off reflectors, and etc.
  6757. > I've been doing a few tests with this, but haven't been able to come across an
  6758. > workable solutions beyond simply using multiple light sources.
  6759. > I guess in a nutshell I'm trying to figure out what real-world light principle
  6760. > apply to Imagine. Any help/advice/info would be appreciated.
  6761. >                         I\/Iax
  6762.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6763. @endnode 
  6764. @node IML-230 " MSG-230  Subject: Imagine 3.0 thoughts..."
  6765. Subject: Imagine 3.0 thoughts...
  6766. Date: Sun, 08 May 94 23:15:00 -0700
  6767. From: jeff.saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  6768. APV> Is it just me, or will Im3.0 allow you to have multiple lines of user
  6769. APV> gadgets
  6770. APV> down at the bottom of the screen? NICE!
  6771. Yes, but only 2 lines.  (Well, that might be enough.... For NOW.:)
  6772. The first line is pretty crowded, but the second (and last) seems to
  6773. have a LOT of room now.:)
  6774.  Q-Blue 1.0 
  6775.  ...Computers are tools, but the Amiga is an instrument.
  6776.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6777. @endnode 
  6778. @node IML-231 " MSG-231  Subject: re: imagine3.0"
  6779. Subject: re: imagine3.0
  6780. Date: Sun, 08 May 94 23:35:00 -0700
  6781. From: jeff.saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  6782. SP> anyway I have a question for people out there about essence : does the
  6783. SP> version we all have work with imagine3.0 ? i still remember
  6784. SP> Mike Halvorson assuring on the mail that it would be ! if
  6785. SP> so, which version works for it : the original 2.0 version
  6786. SP> or the patched 2.9 version ?
  6787. Altho I haven't tried it very extensively, Essence is still not able
  6788. to work under Imagine 3.0, unless you do the 2.9 fix..
  6789.  Q-Blue 1.0 
  6790.  ...Shirley's Law:  "Most people deserve each other."
  6791.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6792. @endnode 
  6793. @node IML-232 " MSG-232  Subject: Buf Fix for Imagine 3.0"
  6794. Subject: Buf Fix for Imagine 3.0
  6795. Date: Thu, 12 May 1994 00:37:09 -0600 (MDT)
  6796. From: Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu>
  6797.      Just wanted to thank you for the bug fix for scanline reflections in
  6798. 3.0.  I've put it through it's paces and it seems to be working great now.
  6799.                             Thanks..
  6800.                                        J. Williams
  6801.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6802. @endnode 
  6803. @node IML-233 " MSG-233  Subject: Textures and wraps"
  6804. Subject: Textures and wraps
  6805. Date: Thu, 12 May 1994 10:14:16 +0100 (BST)
  6806. From: Mark Stephen Hennessy-Barrett <ph93msh@brunel.ac.uk>
  6807. Greets,
  6808. Could anybody be absolutely wonderful and tell me where I can get some
  6809. more textures and/or surface map brushes for Imagine, as all I have are
  6810. the meagre handfull supplied with Imagine 2.0 on an Amiga Format
  6811. coverdisk... *argh!*
  6812. Best regards,
  6813. Mark Hennessy-Barrett
  6814. /-------------[The Sol 3 Silly Sod Society : Daft Deluxe]--------------\
  6815. |  __                                   |                              |
  6816. | (-oo Volume EARTH: is 98% full.       |  "Honey, I'm..." **BLAMM**   |
  6817. | /\_|  Please delete anyone you can... |           "Dead."            |
  6818. |                                       |                              |
  6819. \--[ph93msh@brunel.ac.uk]---[The Bogster]---[Mark Heinously-Barraged]--/
  6820.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6821. @endnode 
  6822. @node IML-234 " MSG-234  Subject: Re: Questions"
  6823. Subject: Re: Questions
  6824. Date: Thu, 12 May 1994 10:14:58 +0100
  6825. From: mhr@aber.ac.uk (Mike)
  6826. On May 11,  9:40am, Tim Salazar wrote:
  6827. > Subject: Re: Questions
  6828. > Try Humanoid and Cycleman both by Crestline Software publishing designer
  6829. > Tim Wilson. These are cycle objects of human figures. Cycleman is the
  6830. > first and lower resolution. But the Humanoid figures are excellent! 
  6831. > Humanoid has both reg and strong man figures and a female figure. We are
  6832. > supposed to be getting a child figure sometime. (Anyone gotten theirs yet?)
  6833.     I saw a review of these - and they look excellent value for
  6834. money - anyone know of a UK distributor?
  6835.     Is it true these are drawn by hand? Give the man a medal!
  6836.                     Mike.
  6837. You can reach Mike Richards at the following   /@\            \|/
  6838. address ... (if you're that desperate).       `-\ \  ______  - 0 -
  6839.                                                  \ \/ ` /  \  /|\ _
  6840.             mhr@aber.ac.uk                        \_i / \  |\____//
  6841.                                                     | |==| |=----/
  6842. ---- Why not drop me a line ...? -------------------hn/--hn/-----------
  6843.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6844. @endnode 
  6845. @node IML-235 " MSG-235  Subject: Re: Textures and wraps"
  6846. Subject: Re: Textures and wraps
  6847. Date: Thu, 12 May 1994 14:11:08 +0100
  6848. From: mhr@aber.ac.uk (Mike)
  6849. On May 12, 10:14am, Mark Stephen Hennessy-Barrett wrote:
  6850. > Subject: Textures and wraps
  6851. > Greets,
  6852. > Could anybody be absolutely wonderful and tell me where I can get some
  6853. > more textures and/or surface map brushes for Imagine, as all I have are
  6854. > the meagre handfull supplied with Imagine 2.0 on an Amiga Format
  6855. > coverdisk... *argh!*
  6856.     Algorithmic attributes (including some textures) are on
  6857. (src.doc.ic.ac.uk in the UK) in - (Prefix these with aminet/)
  6858. atts-1.lha           gfx/3d      34K+Imagine attribute files
  6859. atts-2.lha           gfx/3d      32K+Imagine attribute files
  6860. atts-3.lha           gfx/3d      19K+Imagine attribute files
  6861.     There are some brush textures as well.  These are JPEG images 
  6862. so you will need some form of viewer which can save them out as IFF 
  6863. images (Rend 24 is very good at this - its on Aminet as well).
  6864. ptorgani.lha         gfx/3dobj  213K+Texture maps / organic
  6865. ptston1a.lha         gfx/3dobj  446K+Texture maps / stones 1a
  6866. ptston1b.lha         gfx/3dobj  412K+Texture maps / stones 1b
  6867. ptston2b.lha         gfx/3dobj  331K+Texture maps / stones 2b
  6868. ptwood.lha           gfx/3dobj  218K+Texture maps / woods
  6869.                     Mike.
  6870. You can reach Mike Richards at the following   /@\            \|/
  6871. address ... (if you're that desperate).       `-\ \  ______  - 0 -
  6872.                                                  \ \/ ` /  \  /|\ _
  6873.             mhr@aber.ac.uk                        \_i / \  |\____//
  6874.                                                     | |==| |=----/
  6875. ---- Why not drop me a line ...? -------------------hn/--hn/-----------
  6876.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6877. @endnode 
  6878. @node IML-236 " MSG-236  Subject: Re: Questions"
  6879. Subject: Re: Questions
  6880. Date: Thu, 12 May 1994 10:59:51 -0400 (EDT)
  6881. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  6882. >From the documentation, the Humanoid figures are all DONE BY HAND. Tim 
  6883. makes a point of stating that no digitizing was done... Very commendable, 
  6884. in my opinion.
  6885. As to the child object, NOPE. I've not received my copy. I really wish I 
  6886. would, since I _did_ pay for it about 6 months ago (at least)... My 
  6887. address has changed, but I don't think it's even been released yet...
  6888. =============================================================================   
  6889. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  6890. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  6891. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  6892. > On May 11,  9:40am, Tim Salazar wrote:
  6893. > > Subject: Re: Questions
  6894. > > Try Humanoid and Cycleman both by Crestline Software publishing designer
  6895. > > Tim Wilson. These are cycle objects of human figures. Cycleman is the
  6896. > > first and lower resolution. But the Humanoid figures are excellent! 
  6897. > > Humanoid has both reg and strong man figures and a female figure. We are
  6898. > > supposed to be getting a child figure sometime. (Anyone gotten theirs yet?)
  6899. >     I saw a review of these - and they look excellent value for
  6900. > money - anyone know of a UK distributor?
  6901. >     Is it true these are drawn by hand? Give the man a medal!
  6902.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6903. @endnode 
  6904. @node IML-237 " MSG-237  Subject: copy TGA to PC PAR...Oh noooo!"
  6905. Subject: copy TGA to PC PAR...Oh noooo!
  6906. Date: Thu, 12 May 1994 08:33:54 -0700 (PDT)
  6907. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  6908. When try to copy pics rendered in Imagine3.0PC using the TGA-24 
  6909. (targa) setting to the PC PAR, the PAR says "file corrupted".  If I use 
  6910. another program to convert the Imagine rendering to targa, then the PAR 
  6911. loads it ok, but I've got about 9000 frames to render, which have to be 
  6912. stored on a HD, so I'm looking at twice the storage requirement for 
  6913. intermediate frames plus the conversion time.
  6914. Impulse -                   PLEASE HELP.
  6915. It appears that the TGA-24 setting is not producing standard targa files.
  6916. Any suggestions?
  6917. Ed Totman
  6918. etotman@gort.ucsd.edu
  6919.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6920. @endnode 
  6921. @node IML-238 " MSG-238  Subject: Another 3.0 bug"
  6922. Subject: Another 3.0 bug
  6923. Date: Thu, 12 May 94 08:42:34 MST
  6924. From: spencer@lowell.edu (John R. Spencer)
  6925. Well, I've answered my own question about whether the repeating altitude
  6926. map bug has been fixed in 3.0.  It hasn't.  I just wrapped a seamless
  6927. altitude map around a sphere, and got a big ugly seam along the "date
  6928. line" down the back where the map joined itself.  Major bummer: there
  6929. are so many neat things to be done with altitude maps and this really
  6930. restricts the possibilities.  If anyone has a work-around, let me know!
  6931. Otherwise, 3.0 looks great so far.  It will take forever to explore all
  6932. those textures.
  6933. Oh yes, one other problem.  I checked out the global lens flare and though
  6934. the string of internal reflections across the frame look good, the
  6935. bright spot at the actual position of the light source isn't nearly
  6936. bright enough relative to the internal reflections so it doesn't look
  6937. realistic.  "Rays" around the light source would be nice too, as
  6938. someone else pointed out.  If anyone has figured out how to brighten
  6939. up that spot at the light source, let me know!
  6940. Contrary to what someone said recently, by the way, for the NBC
  6941. animation I didn't use the 2.9 lens flare object - I constructed my
  6942. own fog object, rendered it, and touched it up and pasted it into the
  6943. frames manually.
  6944.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6945. @endnode 
  6946. @node IML-239 " MSG-239  Subject: Firecracker and Screen Rez"
  6947. Subject: Firecracker and Screen Rez
  6948. Date: Thu, 12 May 1994 12:57:19 -0400 (EDT)
  6949. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  6950.   Does anyone out there with a Firecracker use said framebuffer for the
  6951.   display of Imagine's workscreens? I've heard talk of other boards and
  6952.   also folks with Multiscans... how 'bout Impulse's board?
  6953.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6954. @endnode 
  6955. @node IML-240 " MSG-240  Subject: Re: Photographic Lighting"
  6956. Subject: Re: Photographic Lighting
  6957. Date: Thu, 12 May 1994 12:54:58 -0400 (EDT)
  6958. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  6959. > what if you set sampled the color of an object that is supposed to reflect
  6960. > light, and used the sampled values for the colors of a light source??
  6961. > Example:  render a scene with red beachball sitting next to white wall.
  6962. > sample color of beach ball (which is kinda orangy 'cause the lighting was
  6963. > yellow) and cut values to 1/3 of what was sampled.  Now place a non
  6964. > shadow-casting light in the ball.  
  6965. > Scott Krehbiel
  6966.     The best answer I can Imagine, mate, is 'Give it a try!".  I'll do
  6967.     the same.  I hadn't really thought too much about emulating
  6968.     Radiosity.  Strata on the MAC does it, but, hey, I'm nearly
  6969.     twenty-three, and... well, just don't have that many centuries left
  6970.     in this old bod...
  6971.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6972. @endnode 
  6973. @node IML-241 " MSG-241  Subject: That 3.0 bug patch"
  6974. Subject: That 3.0 bug patch
  6975. Date: Thu, 12 May 1994 10:21:04 -0700 (PDT)
  6976. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  6977. First, a thank you kindly, to that person who uuencoded the reflections 
  6978. bug patch.  
  6979.     Then, a question:  did anyone else have trouble getting it unarc, 
  6980. once it was de/encoded?  
  6981.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  6982. @endnode 
  6983. @node IML-242 " MSG-242  Subject: Lens Flare question"
  6984. Subject: Lens Flare question
  6985. Date: Thu, 12 May 1994 13:42:09 -0400 (EDT)
  6986. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  6987. Hi everyone. Ed Totman and I have noticed something kinda odd with the 
  6988. lens flare global effect of Imagine 3.0.
  6989. I made a simple animation (project available, if you want it) of a 
  6990. flaring light moving BEHIND a torus that had been set on its side. The 
  6991. flares look great, animate well, BUT when the light source passes behind 
  6992. the torus, the lens flares are not interrupted, as they should be.
  6993. I figure that since we've got a POST-process, there is nothing to do 
  6994. about it...
  6995. Can anyone at Impulse shed some light (no pun) on this?
  6996. =============================================================================   
  6997. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  6998. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  6999. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7000.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7001. @endnode 
  7002. @node IML-243 " MSG-243  Subject: Re: Another 3.0 bug"
  7003. Subject: Re: Another 3.0 bug
  7004. Date: Thu, 12 May 1994 11:24:22 +0700
  7005. From: marvinl@amber.rc.arizona.edu
  7006. > Well, I've answered my own question about whether the repeating altitude
  7007. > map bug has been fixed in 3.0.  It hasn't.  I just wrapped a seamless
  7008. > altitude map around a sphere, and got a big ugly seam along the "date
  7009. > line" down the back where the map joined itself.  Major bummer: there
  7010. > are so many neat things to be done with altitude maps and this really
  7011. > restricts the possibilities.  If anyone has a work-around, let me know!
  7012. Hi all,
  7013. I have been keeping up with the list lately, but just haven't been doing
  7014. anything with Imagine recently, so I have been keeping awful quiet.  However,
  7015. I have seen this problem mentioned before, and have always wondered if it
  7016. might be something similar to problems I had way back with image mapping
  7017. in Turbo Silver.  I have not checked this out at all, but I just thought
  7018. I would throw it out and let someone see if this might help.
  7019. I remember getting black seams along the right side of a brush map if the
  7020. brush's width was not a multiple of 8 (maybe 16, I forget exactly).  Again, 
  7021. this was from a early version of Turbo Silver and I even saw the problem
  7022. with non-repeating maps.  But I believe I saw similar problems using 
  7023. repeatable maps in the early days of Imagine also.  So, if anyone is
  7024. willing, you might try scaling your brushmap so it has a width divisible by
  7025. 8 or 16 before trying to map it using Imagine.  I can't imagine that this
  7026. is really the problem, but I don't suppose it would take long to experiment
  7027. with this (and I've always wondered about this strange bug).
  7028. Well, now that 3.0 is shipping and I recently spent some money to buy a
  7029. 3000 (the OLD 2000 was giving up the ghost part by part), maybe I'll get
  7030. interested in doing some more rendering on my Amiga.  It's been a long
  7031. time since I have had the patience to render some animations, but I think
  7032. I'm getting the bug again.  Thanks for all of you that are keeping us
  7033. up to date on your experiences with 3.0!!
  7034. Marvin Landis
  7035. marvinl@amber.rc.arizona.edu 
  7036.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7037. @endnode 
  7038. @node IML-244 " MSG-244  Subject: Constant Update question"
  7039. Subject: Constant Update question
  7040. Date: Thu, 12 May 1994 13:46:32 -0400 (EDT)
  7041. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7042. This question is for the gang at Impulse. I read about the CONSTANT 
  7043. UPDATE program in the Gazette, and I am very interested in it. 
  7044. Am I correct in my understand that for $100 you will receive at _least_ 
  7045. four updates during the year AND (this is my question) the final 
  7046. (year-end) update?
  7047. For example:
  7048.     I'd get
  7049.         Imagine 3.10
  7050.         Imagine 3.25
  7051.         Imagine 3.50
  7052.         Imagine 3.90
  7053.     But would I also get the release of
  7054.         Imagine 4.0 when it came out, or would that be an 
  7055. additional charge?
  7056.     If the 4.0 (in this example) upgrade is included, then warm up 
  7057. your credit card machines! It'd be just like paying in advance for the 
  7058. upgrade...
  7059.     Let me know ASAP...
  7060. =============================================================================   
  7061. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7062. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  7063. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7064.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7065. @endnode 
  7066. @node IML-245 " MSG-245  Subject: Humanoids"
  7067. Subject: Humanoids
  7068. Date:     Thu, 12 May 1994 15:57:20 -0400
  7069. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  7070. Anyone know if there will be BONES versions of the human objects anytime
  7071. soon?
  7072. Jason K.
  7073.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7074. @endnode 
  7075. @node IML-246 " MSG-246  Subject: Re: That 3.0 bug patch"
  7076. Subject: Re: That 3.0 bug patch
  7077. Date: Thu, 12 May 1994 17:08:14 -0400 (EDT)
  7078. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7079. Worked (and installed, for that matter) like a dream on this end...
  7080. =============================================================================   
  7081. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7082. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  7083. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7084. On Thu, 12 May 1994, Mike McCool wrote:
  7085. > First, a thank you kindly, to that person who uuencoded the reflections 
  7086. > bug patch.  
  7087. >     Then, a question:  did anyone else have trouble getting it unarc, 
  7088. > once it was de/encoded?  
  7089.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7090. @endnode 
  7091. @node IML-247 " MSG-247  Subject: uuencode"
  7092. Subject: uuencode
  7093. Date: Thu, 12 May 94 16:58:48 CDT
  7094. From: garner@aug3.augsburg.edu (Joseph C. Garner)
  7095. With all the uuencoded stuff on this lately, will someone please tell me
  7096. where I can get a program that will de-uuencode (un-uuencode?)  For the
  7097. Amiga computer.
  7098. A file name and a location on aminet would work.  
  7099. Thanks in advance,
  7100. Joseph C. Garner
  7101.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7102. @endnode 
  7103. @node IML-248 " MSG-248  Subject: Re: Lens Flare question"
  7104. Subject: Re: Lens Flare question
  7105. Date: Thu, 12 May 94 16:29:10 
  7106. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  7107. Andrew P. Vogel said on May 12 :
  7108. > I made a simple animation (project available, if you want it) of a
  7109. > flaring light moving BEHIND a torus that had been set on its side. The
  7110. > flares look great, animate well, BUT when the light source passes behind
  7111. > the torus, the lens flares are not interrupted, as they should be.
  7112. Is the actual light source itself being blocked?  If the actual point of
  7113. light is still visible, the flare should be there.  If not, that's
  7114. definitely a bug. :)  It sounds like they only check if the light is in the
  7115. visible plane, and no checking to see if it's behind an object.  If so,
  7116. they need to fix that soon-- it certainly reduces the usefulness of the
  7117. lens flare effect.  I bet Mark Thompson is laughing somewhere.. :)
  7118.                     __
  7119. Sent from Danimal's AmiTCP-ing Amiga 500// Amigas!/Saturday morning Wrestling/
  7120.   Dan Murrell Jr.   IRC's Danimal __  /// James Taylor/Pink Floyd/Roger>Dave!/
  7121.     djm2@ra.msstate.edu      \\\/// Imagine/Essence/AmiTCP/AMosaic/3Dgfx/
  7122.    http://www.msstate.edu/~djm2    \XX/ ImageMasterRT/Wavefront under-achiever
  7123.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7124. @endnode 
  7125. @node IML-249 " MSG-249  Subject: Re: Lens Flare question"
  7126. Subject: Re: Lens Flare question
  7127. Date: Thu, 12 May 1994 17:48:11 -0400 (EDT)
  7128. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7129. The light source passes behind the torus, and is blocked from view twice 
  7130. as it passes...
  7131. =============================================================================   
  7132. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7133. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  7134. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7135. On Thu, 12 May 1994 djm2@isis.msstate.edu wrote:
  7136. > Andrew P. Vogel said on May 12 :
  7137. > > I made a simple animation (project available, if you want it) of a
  7138. > > flaring light moving BEHIND a torus that had been set on its side. The
  7139. > > flares look great, animate well, BUT when the light source passes behind
  7140. > > the torus, the lens flares are not interrupted, as they should be.
  7141. > Is the actual light source itself being blocked?  If the actual point of
  7142. > light is still visible, the flare should be there.  If not, that's
  7143. > definitely a bug. :)  It sounds like they only check if the light is in the
  7144. > visible plane, and no checking to see if it's behind an object.  If so,
  7145. > they need to fix that soon-- it certainly reduces the usefulness of the
  7146. > lens flare effect.  I bet Mark Thompson is laughing somewhere.. :)
  7147. > Dan
  7148. >                     __
  7149. > Sent from Danimal's AmiTCP-ing Amiga 500// Amigas!/Saturday morning Wrestling/
  7150. >   Dan Murrell Jr.   IRC's Danimal __  /// James Taylor/Pink Floyd/Roger>Dave!/
  7151. >     djm2@ra.msstate.edu      \\\/// Imagine/Essence/AmiTCP/AMosaic/3Dgfx/
  7152. >    http://www.msstate.edu/~djm2    \XX/ ImageMasterRT/Wavefront under-achiever
  7153.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7154. @endnode 
  7155. @node IML-250 " MSG-250  Subject: Re: lensflar.itx texture missing"
  7156. Subject: Re: lensflar.itx texture missing
  7157. Date: Thu, 12 May 1994 20:10:14 -0400 (EDT)
  7158. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7159. It's missing from the Amiga version as well. I just copied it from the 
  7160. 2.9 disks. No problem.
  7161. =============================================================================   
  7162. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7163. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  7164. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7165. On Thu, 12 May 1994, Ed Totman wrote:
  7166. > ...in my PC version.  Anyone else using the PC version have this file?
  7167. > Ed Totman
  7168. > etotman@gort.ucsd.edu
  7169.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7170. @endnode 
  7171. @node IML-251 " MSG-251  Subject: lensflar.itx texture missing"
  7172. Subject: lensflar.itx texture missing
  7173. Date: Thu, 12 May 1994 14:47:47 -0700 (PDT)
  7174. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  7175. ...in my PC version.  Anyone else using the PC version have this file?
  7176. Ed Totman
  7177. etotman@gort.ucsd.edu
  7178.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7179. @endnode 
  7180. @node IML-252 " MSG-252  Subject: Textures FX and stuff"
  7181. Subject: Textures FX and stuff
  7182. Date: Thu, 12 May 94 19:13:04 CDT
  7183. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7184. Mike H. and gang,
  7185.    Just got my upgrade.  Manual does indeed look much improved.  Can't wait
  7186. to play!  Thanks for the speedy delivery.
  7187. Now, onto the good stuff.  Are you guys ready to release the Texture and FX
  7188. information.  I would love to program some textures and even give a try 
  7189. at an FX or two.  What do I need to do to get this info?  FAX? Phone? Write?
  7190. Just a simple e-mail message(here it is)?
  7191. Well, time to go mess with some bones....
  7192. Tom Setzer
  7193. setzer@ssd.comm.mot.com
  7194. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7195. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7196.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7197. @endnode 
  7198. @node IML-253 " MSG-253  Subject: Re:  Lens Flare question"
  7199. Subject: Re:  Lens Flare question
  7200. Date:     Thu, 12 May 1994 18:47:59 -0400
  7201. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  7202. >BUT when the light source passes behind the torus, the lens flares
  7203. >are not interrupted, as they should be.
  7204. I would expect this to occur in scanline but not trace mode.  Which
  7205. did you render in?  
  7206. Jason K.
  7207.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7208. @endnode 
  7209. @node IML-254 " MSG-254  Subject: Imagine 3 manual"
  7210. Subject: Imagine 3 manual
  7211. Date:     Thu, 12 May 1994 19:23:18 -0400
  7212. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  7213. On page 160 in the sidebar it says, "If you use Shiny with reflection
  7214. the shiny attribute will collide with the reflection and render the
  7215. object black."
  7216. I may be mis-interpretting this but does it mean that you can set both
  7217. shiny & reflection attributes at the same time?  I tried turning up
  7218. the shiny attr on a chrome ball that used reflection and noticed none
  7219. of the 'black' that the manual suggests will happen.
  7220. On page 168, it seems to suggest that you can't make pure white fog.
  7221. It says to change the colour to gold.  It will not appear if it is
  7222. white?
  7223. I've used several default white fogs in testing things.
  7224. On page 171, the manual describes characteristics needed for brushmaps.
  7225. "They can be any size but 320x200"
  7226. Is this a mistake?  I tried using a 320x200 and it seemed to work jsut
  7227. fine.  
  7228. Just a few problems I've come across while reading through the manual.
  7229. Any clarification would be appreciated.  I'm sure I'll find more too.
  7230. Jason K.
  7231.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7232. @endnode 
  7233. @node IML-255 " MSG-255  Subject: Re: uuencode"
  7234. Subject: Re: uuencode
  7235. Date: Thu, 12 May 1994 19:30:02 -0700 (PDT)
  7236. From: Eric Kilkenny <erick@efn.org>
  7237. > With all the uuencoded stuff on this lately, will someone please tell me
  7238. > where I can get a program that will de-uuencode (un-uuencode?)  For the
  7239. > Amiga computer.
  7240. > A file name and a location on aminet would work.  
  7241. > Thanks in advance,
  7242. > Joe
  7243. > Joseph C. Garner
  7244.     A really Good UUencoder/Decoder is "UUXT"  it's Great!  It 
  7245. strips the Headers out of Multiple   UUencoded files and it also has an 
  7246. Interface that is really great.  So you don't have to mess with typing 
  7247. into the shell.  I'm not sure if it's on Aminet or not.  If it isn't 
  7248. I'll..  Gee I was going to say UUencode it and Mail it to you.  But Since 
  7249. you don't have a UUencoder  You will have to find it on AMinet if it's there.
  7250.     - Eric
  7251.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7252. @endnode 
  7253. @node IML-256 " MSG-256  Subject: Re: That 3.0 Bug Fix"
  7254. Subject: Re: That 3.0 Bug Fix
  7255. Date: Thu, 12 May 1994 23:27:48 -0400 (EDT)
  7256. From: Curcio Nicholas <curcion@db.erau.edu>
  7257. Hi, all!  I had a problem unarcing the patch also.  All I had to do to get
  7258. it to work was rename 'x' to 'x.lha'.  Hope this helps.
  7259. curcion@erau.db.erau.edu
  7260.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7261. @endnode 
  7262. @node IML-257 " MSG-257  Subject: Re: uuencode"
  7263. Subject: Re: uuencode
  7264. Date: Thu, 12 May 1994 21:21:52 -0700 (PDT)
  7265. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  7266. Hey guy, 
  7267.     Prog you want is UUxT.  It has a great GUI, and it even strips 
  7268. off mail headers and such, so you don't have to edit your uuencoded files 
  7269. before decoding.  
  7270.     As for where, sorry . . .   I just got actual FTP access this 
  7271. week.  You'll no doubt be flooded with responses. 
  7272.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7273. @endnode 
  7274. @node IML-258 " MSG-258  Subject: Re: That 3.0 bug patch"
  7275. Subject: Re: That 3.0 bug patch
  7276. Date: Fri, 13 May 94 12:22:13 EST-10
  7277. From: johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  7278. Hi Mike!, on May 12 you wrote:
  7279. >First, a thank you kindly, to that person who uuencoded the reflections=20=
  7280. >bug patch. =20
  7281. >    Then, a question:  did anyone else have trouble getting it unarc,=20
  7282. >once it was de/encoded? =20
  7283. Yep!  It uudecodes producing a file named 'x'.  Rename this to x.lha and
  7284. it unarc's fine.
  7285. Regards from Down Under,
  7286. =20____________
  7287. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  7288. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  7289. =20\o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  7290. =20 \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.=
  7291. sub.org
  7292. =20  \(___________(     or  johnr%rowe.adsp.sub.org@cbmehq.esco.so.commod=
  7293. ore.com
  7294.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7295. @endnode 
  7296. @node IML-259 " MSG-259  Subject: Re: uuencode "
  7297. Subject: Re: uuencode 
  7298. Date: Fri, 13 May 94 08:25:04 +0100
  7299. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  7300.     Here is a list of relevent files on Aminet;
  7301. MUGcut.lha           util/arc    11K+Joins multiple part uuencoded binaries
  7302. uout.lha             util/arc     5K+Rejoins a split-up uuencoded file
  7303. UUCode.lha           util/arc    14K+Optimized uuencode/uudecode programs
  7304. uucoders.lzh         util/arc     4K+Fast uuencode/uudecode
  7305. UUCoderWindow.lzh    util/arc     7K+GUI for uuencode/uudecode
  7306. uuInOut103.lha       util/arc    17K+Very fast uuencoder and decoder
  7307. uujoin-1.01.lzh      util/arc    33K Join split uuencoded files
  7308. UUxT.lha             util/arc    82K+Easy uuencoder/decoder. V2.1
  7309. batchdecodev151.lha  util/misc   19K+uuencoded binary batch decoder.
  7310.     Hope this is helpful.
  7311.                 regards,
  7312.                 Stephen.
  7313. ****************************************************************************
  7314. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  7315. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  7316. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  7317. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  7318. ****************************************************************************
  7319.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7320. @endnode 
  7321. @node IML-260 " MSG-260  Subject: re: humanoids"
  7322. Subject: re: humanoids
  7323. Date: Fri, 13 May 94 02:05:24 PDT
  7324. From: 13-May-1994 0402 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  7325. Jason K.,
  7326. >Anyone know if there will be BONES versions of the human objects anytime
  7327. >soon?
  7328.  I talked Tim Wilson just this week. to upgrade cycleman to Motion man 
  7329.  $125.00 + shipping. I asked about a bones version, and Tim stated it
  7330. would be a different product if/when they got around to doing it.
  7331.                             bill
  7332.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7333. @endnode 
  7334. @node IML-261 " MSG-261  Subject: Re: Lens Flare question"
  7335. Subject: Re: Lens Flare question
  7336. Date: Fri, 13 May 1994 07:44:56 -0400 (EDT)
  7337. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7338. Hi Jason. I was doing it in Scanline... Haven't tried it in trace mode. 
  7339. I got a letter from Mike Halverson suggesting that I create two light 
  7340. sources, and morph between them as the light passes behind the object... 
  7341. In theory, I understand what he told me, but I haven't had the chance to 
  7342. test it out yet.
  7343. =============================================================================   
  7344. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7345. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head of
  7346. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7347. On Thu, 12 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  7348. > >BUT when the light source passes behind the torus, the lens flares
  7349. > >are not interrupted, as they should be.
  7350. > I would expect this to occur in scanline but not trace mode.  Which
  7351. > did you render in?  
  7352. > Jason K.
  7353.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7354. @endnode 
  7355. @node IML-262 " MSG-262  Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0"
  7356. Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0
  7357. Date: Fri, 13 May 1994 22:14:13 +1000 (EST)
  7358. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  7359. > Are you saying that you want to show Imagine 2.0:PC files on an Amiga, or
  7360. > that the files were created in Imagine 2.0 running on an Amiga?
  7361. > If you want to show files created in PC Imagine 2.0 on an Amiga, there are
  7362. > quite a numbe of .FLC/.FLI players for the Amiga on the Aminet. The best
  7363. > probably being MainActor.
  7364. I beg to differ regarding the best FLI/FLC player for the Amiga, at least 
  7365. the AGA Amigas. IMHO, the best is Flip (v1.66).
  7366. It is Fast, fast, fast especially in its Warp mode.
  7367. MainActor is Ok, but in my opinion it is waay too buggy. After quiting 
  7368. Main Actor, the memory is always fragmented and can only be fixed with a 
  7369. reboot.
  7370. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  7371.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7372. @endnode 
  7373. @node IML-263 " MSG-263  Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0"
  7374. Subject: Re: PC drivers for Imagine 2.0
  7375. Date: Fri, 13 May 1994 09:15:55 -0700
  7376. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  7377. >I beg to differ regarding the best FLI/FLC player for the Amiga, at least
  7378. >the AGA Amigas. IMHO, the best is Flip (v1.66).
  7379. >It is Fast, fast, fast especially in its Warp mode.
  7380. >MainActor is Ok, but in my opinion it is waay too buggy. After quiting
  7381. >Main Actor, the memory is always fragmented and can only be fixed with a
  7382. >reboot.
  7383. >Nik.
  7384. >nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  7385. Hi Nik;
  7386.         I tested out mainactor and did not find this problem on the latest
  7387. version 1.5 I think. I also played with attaching sound to the anim and it
  7388. seemed very stable. Had I not purchased anim workshop earlier I would have
  7389. very definatly gone with mainactor. When I save an anim as anim 7 or 8 it
  7390. really REALLY moves. I think it is by far more stable than axioms program
  7391. which seems to crash an awful lot. Especially when I start using sound.
  7392. Mainactor never crashed once or frgmented memory, and I really put it
  7393. through the paces.
  7394.         mind you I am not advocating you jump out and buy it, I just found
  7395. it to be very stable, and was impressed by it. Check and see if you have
  7396. the latest version. See if it has a sound option because I know one of the
  7397. older versions had the problem you mentioned.
  7398.                                 Render Ho!
  7399.                                    Lesk
  7400.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7401. @endnode 
  7402. @node IML-264 " MSG-264  Subject: im_sunII"
  7403. Subject: im_sunII
  7404. Date: Fri, 13 May 1994 09:37:02 -0500 (CDT)
  7405. From: Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>
  7406. The promised second jpeg of im_sun is finally up on aminet in pix/trace as
  7407. `im_sunII.jpg'.  Please feel free to ask me any questions and bombard me
  7408. with your own uuencoded versions.  If anybody finds a better way to make a
  7409. sun, please show me how.
  7410. BTW I lost Scott Kirvans technique for star creation.  Would some kind
  7411. soul please foreward me a copy?  
  7412. Thanks.
  7413.         Cyrus J. Kalbrener
  7414.                 Digital_Cel
  7415.                         "...To Render:  By Any Means Necessary!!..."
  7416. Finger me for PGP pub key:
  7417. 29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5
  7418.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7419. @endnode 
  7420. @node IML-265 " MSG-265  Subject: Re: Lens Flare question "
  7421. Subject: Re: Lens Flare question 
  7422. Date: Fri, 13 May 94 10:29:20 EDT
  7423. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7424. Dan Murrell Jr. writes:
  7425. > > BUT when the light source passes behind
  7426. > > the torus, the lens flares are not interrupted, as they should be.
  7427. > it certainly reduces the usefulness of the
  7428. > lens flare effect.  I bet Mark Thompson is laughing somewhere.. :)
  7429. Mwhaaa Hahahahahhaha. Just kidding. As much as it may seem that I'm only on
  7430. this list anymore to poke fun at Imagine, in reality I am just trying to point
  7431. out potential problems with the software that would hamper my work. I would
  7432. love to see Impulse or any other LW competitor produce a product that would
  7433. just make my jaw drop in awe. Better tools mean greater potential for my
  7434. business. But until that happens, I will continue to monitor whats out there
  7435. and make occasional comments on things that seem wrong.
  7436. As for the lens flare problem, the early beta versions of LightWave 3.0 
  7437. suffered this shortcoming as well. You had to create an envelope to modulate
  7438. the flare intensity as it passed behind objects. But the released version
  7439. had several enhancements. Not only did the flares disappear behind objects,
  7440. they would fade as the light source became obstructed, and change intensity
  7441. (and I believe color) when passed behind translucent surfaces.
  7442. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7443. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7444. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7445. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7446. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7447. %                                                                          %
  7448.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7449.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7450. @endnode 
  7451. @node IML-266 " MSG-266  Subject: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)"
  7452. Subject: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)
  7453. Date: Fri, 13 May 94 09:26:25 MDT
  7454. From: ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  7455. Hi all!
  7456.   I just received my copy of Imagine 3.0 for the Amiga.
  7457. I figured this was a newer version with the reflection
  7458. bug already fixed. So I tried a simple scene, A reflective
  7459. primitive sphere, a non reflectived textured cube, on
  7460. a repcective ground.  I get reflections of the ground on
  7461. the sphere.  I do not see reflections of the cube on the
  7462. sphere.  And nothing is reflecting in the ground.  It
  7463. all works in raytrace.
  7464. So I applied the patch and it would not work.  Says it
  7465. cant find the place to patch.  So I look at the dates
  7466. of the files and see that the patch is a few minutes
  7467. newer than imagine.fp.  To me this means that my version
  7468. is the version the patch was taken from.  
  7469. So what gives?  I read on this list the the patch fixed
  7470. the bug.
  7471. Anyway for those who want to keep track.  This is the 
  7472. info on my version.
  7473. imagine.fp  876192  06-May-94  10:02:44
  7474. Any pointers on what to do or try next would be appreciated.
  7475. Thanks
  7476. Brian Ridout
  7477. ********************************************************************
  7478. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  7479. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  7480. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  7481. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  7482. ********************************************************************
  7483.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7484. @endnode 
  7485. @node IML-267 " MSG-267  Subject: Humanoid"
  7486. Subject: Humanoid
  7487. Date: Fri, 13 May 1994 11:22:07 -0400 (EDT)
  7488. From: Andrew Vogel <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7489.   This message is in MIME format.  The first part should be readable text,
  7490.   while the remaining parts are likely unreadable without MIME-aware tools.
  7491. --Boundary (ID kzY81K4kaJ2Bq+hSjh14QQ)
  7492. Content-Type: TEXT/PLAIN; CHARSET=US-ASCII
  7493. =============================================================================   
  7494. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7495. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  7496. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7497. --Boundary (ID kzY81K4kaJ2Bq+hSjh14QQ)
  7498. Content-Type: MESSAGE/RFC822
  7499. Content-ID: <Pine.3.89.9405131118.B7014@ucunix.san.uc.edu>
  7500. Received: from ucunix.san.uc.edu by UCBEH.SAN.UC.EDU (PMDF V4.3-8 #4918)
  7501.  id <01HCAA9ZUUIO985R1D@UCBEH.SAN.UC.EDU>; Fri, 13 May 1994 09:15:48 EST
  7502. Received: (vogelap@localhost) by ucunix.san.uc.edu (8.6.8.1/8.1)
  7503.  id JAA10726; Fri, 13 May 1994 09:16:54 -0400
  7504. Date: Fri, 13 May 1994 09:16:52 -0400 (EDT)
  7505. From: Andrew Vogel <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7506. Subject: RE: re: humanoids
  7507. In-reply-to: <9405131257.AA24609@us2rmc.bb.dec.com>
  7508. To: leimberger@marbls.enet.dec.COM
  7509. Cc: "vogelap@ucunix.san.uc.edu"@3049.enet.dec.COM
  7510. Message-id: <Pine.3.89.9405130942.A8571-0100000@ucunix.san.uc.edu>
  7511. MIME-version: 1.0
  7512. Content-type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  7513. Content-transfer-encoding: 7BIT
  7514. On Fri, 13 May 1994 leimberger@marbls.enet.dec.com wrote:
  7515. >     I failed to ask about the child object. Someone told me you get
  7516. >         it upon return of the reg card. I assume you sent yours in right
  7517. >         off. 
  7518. Sure did... In fact, I included a note on my registration card that asked 
  7519. for them to be sent ASAP. Tim called me voice to see if I was working on 
  7520. a project or something that required the object (I didn't, but I really 
  7521. appreciated his call). I know he's got my registration... 
  7522. =============================================================================   
  7523. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7524. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  7525. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7526. --Boundary (ID kzY81K4kaJ2Bq+hSjh14QQ)--
  7527.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7528. @endnode 
  7529. @node IML-268 " MSG-268  Subject: Re: Lens Flare question"
  7530. Subject: Re: Lens Flare question
  7531. Date: Fri, 13 May 1994 11:39:40 -0400 (EDT)
  7532. From: Andrew Vogel <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7533. On Fri, 13 May 1994, Ed Totman wrote:
  7534. > Could you forward Mike's message to me?  I'm curious too.  
  7535. > You prefer Andrew or Drew?
  7536. Hi Ed... I looked, but for some reason, Mike's message has disappeared from 
  7537. my PINE mail directory... I'm posting this to the IML as well, so others 
  7538. may be able to benefit, comment, or make suggestions.
  7539. Basically, assuming we have a light moving from left to right, passing behind
  7540. a column in the center that is 10 units wide, you would do this (pardon any
  7541. glitches as I am working from my memory (bad enough!) on a Macintosh (even
  7542. WORSE), so I have no way of testing it):
  7543.     Create two paths... One that leads from the start point to -5 
  7544.         units (the LEFTmost side of the column) (we'll call it
  7545.         PATH1), the second that leads from 5 units to the end
  7546.         point (called PATH2).
  7547.     Move light #1 along PATH1 and kill it at the end of PATH1.
  7548.     Compute the number of frames it would be behind the column, add that
  7549.         number to the frame counter (you know what I mean?)
  7550.     At the proper frame, activate light #2 and move it along PATH2 to 
  7551.         the end.
  7552. This is a little more outlined than Mike's was... His was basically a
  7553. suggestion. This was my first effort at systemizing it, so beware of bad
  7554. logic on my part. As I said before, I haven't tried this yet to see how it
  7555. works (job, girlfriend, househunting, sleep, etc, etc), so if you do, please
  7556. send me the project to try out on my end.
  7557. Also, what is the filename in PINE that allows me to keep all mail... You 
  7558. know, the 'saved-messages' is for messages I want to (S)ave, 
  7559. 'postponed-messages' for postponed messages, etc... Seems like when I 
  7560. started PINE the first time, there was a file for received messages or 
  7561. something.
  7562. As to my name, I go by either Drew or Andrew interchangably... Whatever 
  7563. you're comfortable with.
  7564. > On Fri, 13 May 1994, Andrew P. Vogel wrote:
  7565. > > I got a letter from Mike Halverson suggesting that I create two light 
  7566. > > sources, and morph between them as the light passes behind the object... 
  7567. > > In theory, I understand what he told me, but I haven't had the chance to 
  7568. > > test it out yet.
  7569. =============================================================================   
  7570. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7571. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fanatic, Imagine user, head
  7572. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7573.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7574. @endnode 
  7575. @node IML-269 " MSG-269  Subject: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  7576. Subject: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  7577. Date: Fri, 13 May 1994 12:15:39 -0400 (EDT)
  7578. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7579. Hi everyone. I just responded to someone's question about paths in 
  7580. Imagine 3.x. I referred them to Worley's suggestions for ASSIGNs, along 
  7581. with some that I have added for my own use. 
  7582. I was thinking that this makes a transfer of projects IBM<->AMiga hard, 
  7583. if not impossible. 
  7584. I'd like for all of us to discuss another way to do this... My proposal 
  7585. will follow.
  7586. Currently, it is the accepted norm that Amiga Imagine users have the 
  7587. following assigns:
  7588.     IMAGINE:
  7589.     OBJECTS:
  7590.     PROJECTS:
  7591.     TEXTURES:
  7592.     EFFECTS:
  7593.     ATTRIBUTES:
  7594.     MAPS:
  7595. (these are a combination of Worley's suggestions and my expansion).
  7596. It seems that the common directories necessary between IBM & Amiga would 
  7597. be the PROJECTS, OBJECTS, MAPS, EFFECTS, and TEXTURES. Bearing in mind 
  7598. IBM's limitations, I'd like to propose this:
  7599.     PROJECTS:    becomes    P: for Amiga & IBM
  7600.     OBJECTS:    becomes O: for Amiga & IBM
  7601.     MAPS:        becomes M: for Amiga & IBM
  7602.     EFFECTS:    becomes X: for Amiga & IBM
  7603.     TEXTURES:    becomes T: for Amiga & IBM
  7604. This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users 
  7605. just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices. 
  7606. This will work on the IBM, won't it?
  7607. Let's talk about it!
  7608. =============================================================================   
  7609. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7610. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  7611. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7612.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7613. @endnode 
  7614. @node IML-270 " MSG-270  Subject: Re: im_sunII "
  7615. Subject: Re: im_sunII 
  7616. Date: Fri, 13 May 94 13:52:56 EDT
  7617. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  7618. Cyrus J Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu> writes:
  7619. > The promised second jpeg of im_sun is finally up on aminet in pix/trace as
  7620. > `im_sunII.jpg'.  Please feel free to ask me any questions
  7621. Hi Cyrus, two questions come to mind:
  7622. 1) Can Imagine do 3D glows, or do they have to be 2D tricks like you have
  7623.    used here? Can a glow be applied to an irregular 3D shape independant
  7624.    of camera view location?
  7625. 2) I find it very disturbing that the glow fades to black and does not blend
  7626.    in with the grey background. Is it not possible to make a glow fade off
  7627.    transparently? I had thought that the black disk behind it was the culprit,
  7628.    but it appears that is not the case with this image.
  7629. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  7630. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  7631. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  7632. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  7633. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  7634. %                                                                          %
  7635.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  7636.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7637. @endnode 
  7638. @node IML-271 " MSG-271  Subject: 3.0 woes?"
  7639. Subject: 3.0 woes?
  7640. Date: Fri, 13 May 1994 11:33:42 -0700
  7641. From: jrowens@netcom.com (Jeff Owens / SJrowensP Company)
  7642. Is it just me, or is my super-cool brand spanking new awesome icantbelieveit
  7643. finallyarrived version of Imagine 3.0 really that sensitive.  IN the first
  7644. 2 hours of playing (it was great!!) I must've crashed at least 7 times.
  7645. MOSTLY the crashes occured with complex objects - such as the cow, and the
  7646. Enterprise (Star Trek) - which is an older object, so it may be the object in
  7647. this case.  Crashes occured when I went to quickrender, and scanline render.
  7648. Quick system rundown (Please, if you must laugh, do so quietly :-)
  7649. Amiga 2000 with 68030/882. About 5.5 megs of free RAM after OS load.  KS/WB
  7650. 3 (I think, its been a while....) loaded into RAM. (I still have 1.3 on ROM)
  7651. The main problem is that the crashes occured even with plenty of free RAM,
  7652. and for no good reason (as far as I could tell).  It almost seemed to be
  7653. annoyed about the way I was looking at it!
  7654. Thanks in advance for your reply.
  7655. Jeff Owens
  7656. (jrowens@netcom.com)
  7657.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7658. @endnode 
  7659. @node IML-272 " MSG-272  Subject: Re: Lens Flare question"
  7660. Subject: Re: Lens Flare question
  7661. Date: Fri, 13 May 1994 14:59:30 -0400 (EDT)
  7662. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7663. On Fri, 13 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  7664. > If you are doing scanline renders, I would do the morph as Mike suggested.
  7665. > But I'd still be interested in how it works in trace mode.  If I get a
  7666. > chance I will try it.
  7667. > Jason K.   
  7668. Hi Jason. I really doubt that scanline or trace makes much difference, 
  7669. since the lens flare is a POST process... I do plan on trying it, though. 
  7670. I'm going to go home and flip to raytrace and try it again. Will report 
  7671. my results...
  7672. =============================================================================   
  7673. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7674. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  7675. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7676.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7677. @endnode 
  7678. @node IML-273 " MSG-273  Subject: Bricks"
  7679. Subject: Bricks
  7680. Date: Sun,  8 May 94 11:09:20 +0200
  7681. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  7682. It's me again. The guy that never stops to ask stupid questions :-)
  7683. I've been trying the "bricks" texture on the walls in a room I've made. The 
  7684. room has a fireplace in a tube in one of the corners and the texture gets 
  7685. disturbed there in the deepth. It's some extra lines between the bricks on 
  7686. some places.
  7687. I've tried different settings of the size of the bricks in the deepth axis, 
  7688. but I can't get it good.
  7689. Any tips?
  7690. Thanks! 
  7691. /Anders Lattermann
  7692. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  7693. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  7694. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  7695.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7696. @endnode 
  7697. @node IML-274 " MSG-274  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  7698. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  7699. Date: Fri, 13 May 1994 14:09:36 -0500
  7700. From: ceverett@prairienet.org (Chris L. Everett)
  7701. Andrew P. Vogel wrote:
  7702. [stuff deleted since you've all seen it by now...]
  7703. >It seems that the common directories necessary between IBM & Amiga would 
  7704. >be the PROJECTS, OBJECTS, MAPS, EFFECTS, and TEXTURES. Bearing in mind 
  7705. >IBM's limitations, I'd like to propose this:
  7706. >    PROJECTS:    becomes    P: for Amiga & IBM
  7707. >    OBJECTS:    becomes O: for Amiga & IBM
  7708. >    MAPS:        becomes M: for Amiga & IBM
  7709. >    EFFECTS:    becomes X: for Amiga & IBM
  7710. >    TEXTURES:    becomes T: for Amiga & IBM
  7711. >This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users 
  7712. >just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices. 
  7713. >This will work on the IBM, won't it?
  7714. >Let's talk about it!
  7715. Umm...using 'T:' for 'TEXTURES:' would cause a problem on the Amiga, 
  7716. since 'T:' is already used by the operating system.  Other than that, I 
  7717. don't see a problem.
  7718. - Chris
  7719. Chris Everett               |  This is an emergency, this is not a test.
  7720. Spectronics Int'l USA, Inc. |  Had this been an actual test, you would
  7721. Champaign, Illinois         |  have been instructed to bring a number
  7722. ceverett@prairienet.org     |  two pencil.  Heh heh m - That wuz cool.
  7723.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7724. @endnode 
  7725. @node IML-275 " MSG-275  Subject: Lightwave 3D PAL - Announced in France!"
  7726. Subject: Lightwave 3D PAL - Announced in France!
  7727. Date: Sun,  8 May 94 13:59:53 +0200
  7728. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  7729. I'm sitting here reading the may issue of "AmigaNews" (Good name for a french 
  7730. magazine?) while Imagine 2.9 renders. I Thoght you might be interrested in the 
  7731. following information:
  7732. On page 5, CIS (one of the bigger dealers and importers in France. They carry 
  7733. the exlusive rights for GVP and more), announce that they will release 
  7734. Lightwave 3D in PAL as a standalone program. It needs 2 MB chip + 8 MB fast 
  7735. minimum and a big harddisk (it comes with 20 disks). Drivers for the most 
  7736. common 24-bit graphic cards like EGS, IV24, Picasso, Retina and also AGA are 
  7737. included.
  7738. Price 6000 FF (French Franc). They say that the date of introduction is not 
  7739. fixed yet, but june is probably. And I might also tell you that it is 
  7740. translated to french :-)
  7741. My guess is that it will be released in other contries as well?
  7742. The pressrelease also says that NewTek for the first time speaks about making 
  7743. a version of the Toaster with the internal signals all composant. And with 
  7744. outputs: RGB, Y/C, Composite and Beta. Both NTSC and PAL. The forecasted date 
  7745. of introduction for this new generation Toaster are second quarter next year.
  7746. My french is not the very best, but I think I got it right.
  7747. /Anders Lattermann
  7748. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  7749. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  7750. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  7751.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7752. @endnode 
  7753. @node IML-276 " MSG-276  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  7754. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  7755. Date: Fri, 13 May 94 14:30:56 CDT
  7756. From: Not logged in <bmurray@wagner.musicnet.ua.edu>
  7757. Andrew Vogel wrote:
  7758. > It seems that the common directories necessary between IBM & Amiga would 
  7759. > be the PROJECTS, OBJECTS, MAPS, EFFECTS, and TEXTURES. Bearing in mind 
  7760. > IBM's limitations, I'd like to propose this:
  7761. >     PROJECTS:    becomes    P: for Amiga & IBM
  7762. >     OBJECTS:    becomes O: for Amiga & IBM
  7763. >     MAPS:        becomes M: for Amiga & IBM
  7764. >     EFFECTS:    becomes X: for Amiga & IBM
  7765. >     TEXTURES:    becomes T: for Amiga & IBM
  7766. > This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users 
  7767. > just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices. 
  7768. > This will work on the IBM, won't it?
  7769. What if you have a P: drive and an M: drive, etc., already?  I do.
  7770. ----------------
  7771. Bruce Murray
  7772. bmurray@wagner.musicnet.ua.edu
  7773.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7774. @endnode 
  7775. @node IML-277 " MSG-277  Subject: Lens Flare texture?"
  7776. Subject: Lens Flare texture?
  7777. Date: Fri, 13 May 94 11:59:00 PDT
  7778. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  7779.    I finally got around to checking some of the textures out on V3.0 and 
  7780. referring to texture.doc.  I also found that Lensflar.itx was not included 
  7781. with the Amiga version.  Somebody said they just took it off V2.9.  I was 
  7782. just wondering if the texture is exactly the same in V3.0 as V2.9.  I will 
  7783. probably check this out over the weekend but I was wondering if anybody had 
  7784. bounced the description of Lensflar.itx in the V3.0 texture.doc against the 
  7785. Lensflar.itx from V2.9 and found they correlated exactly?
  7786.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7787. @endnode 
  7788. @node IML-278 " MSG-278  Subject: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  7789. Subject: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  7790. Date: Fri,  6 May 94 23:12:37 +0200
  7791. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  7792. Imagine 4 everybody!
  7793. Your chance to make your suggestions in the next release!
  7794. Greetings Imagineers!
  7795. Imagine 3.0 is shipping and it's time to evaluate it. See whats there and
  7796. whats not and to look forward in what we, the users, want in the next
  7797. release.
  7798. I thoght of a way to do it, and if you read along, you'll find out how your
  7799. ideas can be in the next release. No promises though :-) 
  7800. In a note from Mike Halvorson some time ago. (Mike is the president of
  7801. Impulse), regarding the shipping status of Imagine 3.0 for both the Amiga
  7802. and the PC platforms he said: (The message below is in an shorted edited
  7803. form)
  7804. ----------------------------------------------------------------------
  7805. TO all Imagine users on Planet Earth as well as all outposts where from time
  7806. to time it seems some of you live. 8').  (some not all)
  7807. As of today, April 29th  1994  all US and Canada order for Imagine PC and
  7808. Amiga are on their way to you. 
  7809. Now the challenge begins: Imagine has had an interesting history and
  7810. exciting future. I have said on this forum many times that it is not the
  7811. software that makes great users it is great users that make the software, so
  7812. I am depending on each of you to dig and find out what we have done.
  7813. I realize that there will be those who try and find the mistakes or bugs
  7814. first, thats cool, we want to know what we missed and we more importantly
  7815. want to make sure we fix the problems as fast as we can.
  7816. Some things were left out, but not for long.  WE have already begun to start
  7817. the next rev of the software.  So if you miss something that you felt you
  7818. could not live without, hang in there, we know about it and will add these
  7819. and more features than you can IMAGINE.
  7820. Our success depends on your satisfaction with Imagine, and this is a two way
  7821. street.  You need to tell us what you want and we need to do our best to
  7822. make it happen.  However we want things in the code as well.  Things that
  7823. you never mentioned you wanted or needed.  Try out the deformation tools,
  7824. they are so full of cool that they deserve several sleepless nights all unto
  7825. themselves, I know I have had a few.
  7826. In closing this note, I want to als challenge each of you to see the
  7827. positive in what you find, we really dont work well with blatant negative
  7828. comments.  Dont get me wrong, we like a good flaming just as much as the
  7829. next guy.  But from time to time it gets very personal here on the IML and
  7830. we arent much for that kind of backward activity. Impulse is not on some
  7831. high mountain in an Ivory Tower.  WE are users just like you, we are lucky
  7832. that we get to make some of the products that you use, and we appreciate
  7833. your support,.
  7834. --------------------------------------------------------------------------
  7835. Ok, Impulse wants us to tell them what we want. Let's do it!
  7836. If you have ideas and/or find bugs you like to see implemented/fixed in the
  7837. next release, send a message about it to me and I'll put a list together
  7838. with everybodys messages and after that, mail it out so everybody can read
  7839. it and vote which things you find most important. Yes, I said vote!
  7840. Why? Because without some statistics Impulse will have a BIG list and no
  7841. clue to what we think are the most important things to fix first. I will
  7842. collect the votes. Put everything together and see to that the results comes
  7843. out on the nets and of course also reaches Impulse.
  7844. Why I'm doing this?
  7845. Well, I have the time for the moment and I have acces to Internet, Fidonet
  7846. and AmigaNet. So we can reach everybody using Imagine. And also because I
  7847. came up with the idea for this thing!
  7848. How to do it?     
  7849. First, I want this so easy as possible (I'm lazy ;-). This means only one
  7850. bug report/idea per message. But you can of course send as many messages as
  7851. you want.
  7852. I want the header in the following format:
  7853. ------------------------------------------
  7854. From: (that's your name)
  7855. To: Anders Lattermann (Yep, that's me!)
  7856. Subject: Imagine 4 everybody!
  7857. You can use one of the following addresses:
  7858. ------------------------------------------- 
  7859. FidoNet:  2:201/411.24
  7860. AmigaNet: 39:164/100.24
  7861. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se
  7862. I want the text in the following format:
  7863. ----------------------------------------
  7864. In the text I wan't you to write the following as start:
  7865. "Imagine 4 everybody! + path."
  7866. Where the path tells me where to put your message. Path goes like this:
  7867. (Upper/Undercase doesn't matter)  
  7868. 1. What? Idea, NewProduct, BugPC, BugAmiga or Hi ("NewProduct" is for
  7869. totally new products you'll like to see from Impulse. "Hi" is for Mikes
  7870. request of some positive feedback. Short things like "Best 3D-program i ever
  7871. used! / Anders Lattermann" is what I'm thinking of here).
  7872. 2. Where? (Detail, Stage, Action, Project and so on. We also have Misc for
  7873. everything you don't find a good headline for).
  7874. 3. Finally. The text that describes the matter as short as possible. Try to
  7875. keep it under 3-5 lines.
  7876. Example for a bug in the Amiga version:
  7877. ---------------------------------------
  7878. Imagine 4 everybody!/bugamiga/detail
  7879. "Whenever I use the quit command in the meny. My computer explodes."
  7880. Example for an idea:
  7881. --------------------
  7882. Imagine 4 everybody!/idea/project
  7883. "I would like to have a built in "count the sheeps" game when Imagine
  7884. renders."
  7885. I think you got the grip of how to do it? If not email me. Speaking of
  7886. email, I get my email on disk from sweden where I normally live (I'm in
  7887. France to sept 31), so email takes about 1-2 weeks (on occasion with bad
  7888. timing more) to go to and from me.
  7889. Closing date for suggestions and bugreports are june 31. I will there after
  7890. put the complete list together and mail it out. Voting will be done to
  7891. august 31. Anyone who could put together a good program or ARexx script that
  7892. could automate the counting for me? Would be extremly helpfull.
  7893. This finally gives that I can send a list to Impulse and mail it out on the
  7894. net just when the gang at Impulse are done with their summer vacations and
  7895. comes back to cook the next release of Imagine together. And this time, with
  7896. your help, it could be Imagine 4.0 with all the features everybody wants to
  7897. see. In other words: Imagine 4 everybody!
  7898. /Anders Lattermann
  7899. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France 
  7900. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800 
  7901. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  7902.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7903. @endnode 
  7904. @node IML-279 " MSG-279  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  7905. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  7906. Date: Fri, 13 May 1994 13:54:40 -0700
  7907. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  7908. >I was thinking that this makes a transfer of projects IBM<->AMiga hard,
  7909. >if not impossible.
  7910. >I'd like for all of us to discuss another way to do this... My proposal
  7911. >will follow.
  7912. >It seems that the common directories necessary between IBM & Amiga would
  7913. >be the PROJECTS, OBJECTS, MAPS, EFFECTS, and TEXTURES. Bearing in mind
  7914. >IBM's limitations, I'd like to propose this:
  7915. >        PROJECTS:       becomes P: for Amiga & IBM
  7916. >        OBJECTS:        becomes O: for Amiga & IBM
  7917. >        MAPS:           becomes M: for Amiga & IBM
  7918. >        EFFECTS:        becomes X: for Amiga & IBM
  7919. >        TEXTURES:       becomes T: for Amiga & IBM
  7920. >This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users
  7921. >just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices.
  7922. >This will work on the IBM, won't it?
  7923. Uh uh! nope! nadda! and anything else! I got amiga dos so I would not have
  7924. to go through such cryptic garbage as this! It's bad enough that our
  7925. texture names are reduced to eight chars, I am sure not going to change my
  7926. system to conform to MSdos constraints!
  7927. However I do think an arexx or c++ application could be written and shared
  7928. that would convert those file paths automatically between machines. I like
  7929. the idea of sharing projects, I do not like the idea of confining and
  7930. limiting O.S. structures.
  7931.                                                 Render Ho!
  7932.                                                   Lesk
  7933.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7934. @endnode 
  7935. @node IML-280 " MSG-280  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  7936. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  7937. Date: Fri, 13 May 1994 16:12:41 -0400 (EDT)
  7938. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  7939. On Fri, 13 May 1994, Lesk wrote:
  7940. > >        PROJECTS:       becomes P: for Amiga & IBM
  7941. > >        OBJECTS:        becomes O: for Amiga & IBM
  7942. > >        MAPS:           becomes M: for Amiga & IBM
  7943. > >        EFFECTS:        becomes X: for Amiga & IBM
  7944. > >        TEXTURES:       becomes T: for Amiga & IBM
  7945. > >This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users
  7946. > >just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices.
  7947. > >This will work on the IBM, won't it?
  7948. > Uh uh! nope! nadda! and anything else! I got amiga dos so I would not have
  7949. > to go through such cryptic garbage as this! It's bad enough that our
  7950. > texture names are reduced to eight chars, I am sure not going to change my
  7951. > system to conform to MSdos constraints!
  7952. > However I do think an arexx or c++ application could be written and shared
  7953. > that would convert those file paths automatically between machines. I like
  7954. > the idea of sharing projects, I do not like the idea of confining and
  7955. > limiting O.S. structures.
  7956. Hi! I do a lot of cross-platform stuff, with some IBM folks, so I am 
  7957. willing to put up with these single-character assigns... Anyhow, it makes 
  7958. it faster to enter in the file requestor...
  7959. I _would_ like to see a way to autoMAGICally convert paths and all... I 
  7960. just downloaded a bunch of attributes that Soren Wind put together 
  7961. (thanks Soren!), and all the paths and all are screwy. I wish there was 
  7962. something to convert them automatically. I dread having to go into each 
  7963. and every attribute and edit them...
  7964. At any rate, it speaks for the need for standards... I really like 
  7965. Worley's suggestions, if we cannot agree on my proposal above...
  7966. =============================================================================   
  7967. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  7968. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  7969. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  7970.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7971. @endnode 
  7972. @node IML-281 " MSG-281  Subject: Re: 3.0 woes?"
  7973. Subject: Re: 3.0 woes?
  7974. Date: Fri, 13 May 1994 15:08:47 -0500 (CDT)
  7975. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  7976. On Fri, 13 May 1994, Jeff Owens / SJrowensP Company wrote:
  7977. > Is it just me, or is my super-cool brand spanking new awesome icantbelieveit
  7978. > finallyarrived version of Imagine 3.0 really that sensitive.
  7979. I have had the same problem (Crashing out) wiht the PC version.  I've had 
  7980. it crash out of the detail editor, stage editor, spline editor.  
  7981. Typically it happens when I'm away from the desk for a moment.  
  7982. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  7983. "You can always make up a class,
  7984.  You can never  make up a party!"
  7985.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  7986. @endnode 
  7987. @node IML-282 " MSG-282  Subject: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  7988. Subject: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  7989. Date: Fri, 13 May 94 15:30:51 EST
  7990. From: quarters@expert.cc.purdue.edu (Jeff Hanna)
  7991. Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  7992. file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?   
  7993. I accidentally clicked in my textures directory when I meant to click into
  7994. my objects directory. "No problem," I thought to myself. "I'll just parent
  7995. out and click on objects."
  7996. click, click, click... NOTHING I was still in the textures directory. I had
  7997. to use the Disks button and then work my way back down to my objects directory.
  7998. This is silly, stupid, and should've been caught in beta-testing.
  7999. -------------------------------------------------------------------------------
  8000.  Jeff Hanna               |  "Albert Einstein nailed space-time, but the
  8001.  quarters@expert.cc.purdue.edu |   Wild Thing had him stumped."
  8002.  quarters@genie.geis.com       |                                -Thomas Dolby 
  8003. -------------------------------------------------------------------------------
  8004.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8005. @endnode 
  8006. @node IML-283 " MSG-283  Subject: Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)"
  8007. Subject: Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)
  8008. Date: Fri, 13 May 1994 16:58:40 -0400
  8009. From: changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  8010. On May 13,  9:26am, Brian Ridout wrote:
  8011. >   I just received my copy of Imagine 3.0 for the Amiga.
  8012. > I figured this was a newer version with the reflection
  8013. > bug already fixed. So I tried a simple scene, A reflective
  8014. > primitive sphere, a non reflectived textured cube, on
  8015. > a repcective ground.  I get reflections of the ground on
  8016. > the sphere.  I do not see reflections of the cube on the
  8017. > sphere.  And nothing is reflecting in the ground.  It
  8018. > all works in raytrace.
  8019. This is correct.  In scanline, reflective objects will reflect the ground and
  8020. the global brushmap, nothing else.  This is one of the tradeoffs you make
  8021. when using scanline, limited reflection capability but faster rendering.
  8022. Cedric
  8023. ---------------------------------------------------------------------------
  8024. Cedric Chang                Mechanical Engineer               // Commodore
  8025. changc9@rpi.edu       Rensselaer Polytechnic Institute      \X/  Amiga 3000
  8026. ---------------------------------------------------------------------------
  8027.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8028. @endnode 
  8029. @node IML-284 " MSG-284  Subject: reemoving unwanted points"
  8030. Subject: reemoving unwanted points
  8031. Date: Fri, 13 May 1994 16:44:55 -0500
  8032. From: William E Costello/Focal Point Software <bill@sugar.NeoSoft.COM>
  8033. I was wondering if there are any pd programs for removing
  8034. the duplicate points you get in an object when you use
  8035. the merge command?
  8036. bill@neosoft.com
  8037.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8038. @endnode 
  8039. @node IML-285 " MSG-285  Subject: Thanks (Re: My version is different than yours)"
  8040. Subject: Thanks (Re: My version is different than yours)
  8041. Date: Fri, 13 May 94 15:46:09 MDT
  8042. From: ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  8043.     Hi all!
  8044.       I just received my copy of Imagine 3.0 for the Amiga.
  8045.     I figured this was a newer version with the reflection
  8046.     bug already fixed. So I tried a simple scene, A reflective
  8047.     primitive sphere, a non reflectived textured cube, on
  8048.     a repcective ground.  I get reflections of the ground on
  8049.     the sphere.  I do not see reflections of the cube on the
  8050.     sphere.  And nothing is reflecting in the ground.  It
  8051.     all works in raytrace.
  8052.     So what gives?  I read on this list the the patch fixed
  8053. Thanks for the replies.  I have been told this is the way it is
  8054. supposed to work.  The bug is fixed in the current shipping
  8055. version.  Also I find no readme files telling me to do anything.
  8056. So far the program looks really cool.  big change for me
  8057. from version 2.0.
  8058. I am going to be really busy this weekend.
  8059. Now if only my essence and forge order would get here.:-)
  8060. Thanks again
  8061. Brian Ridout
  8062. ********************************************************************
  8063. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  8064. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  8065. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  8066. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  8067. ********************************************************************
  8068.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8069. @endnode 
  8070. @node IML-286 " MSG-286  Subject: Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)"
  8071. Subject: Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bug Fix)
  8072. Date: Fri, 13 May 94 16:07:05 CDT
  8073. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8074. >   I just received my copy of Imagine 3.0 for the Amiga.
  8075. > I figured this was a newer version with the reflection
  8076. > bug already fixed. So I tried a simple scene, A reflective
  8077. > primitive sphere, a non reflectived textured cube, on
  8078. > a repcective ground.  I get reflections of the ground on
  8079. > the sphere.  I do not see reflections of the cube on the
  8080. > sphere.  And nothing is reflecting in the ground.  It
  8081. > all works in raytrace.
  8082. > So I applied the patch and it would not work.  Says it
  8083. > cant find the place to patch.  So I look at the dates
  8084. > of the files and see that the patch is a few minutes
  8085. > newer than imagine.fp.  To me this means that my version
  8086. > is the version the patch was taken from.  
  8087. > imagine.fp  876192  06-May-94  10:02:44
  8088. > Any pointers on what to do or try next would be appreciated.
  8089. One suggestion to Impulse that would help everyone, users and Impulse:
  8090. Start using version numbers(if you don't already).  e.g. Imagine fp 3.01
  8091. Little sticky labels on the disk, or some "About" menu item that has an
  8092. memory location that can be modified when bug fixes go in.
  8093. The reasons:
  8094.    1) The user can identify which version he/she has when a bug report comes
  8095.       out here instead of using dates and file sizes.
  8096.    2) When calling in, the first thing someone can do is identify the version
  8097.       number.  That will help the tech support person identify what known
  8098.       bugs are in the customers version.
  8099.    3) Makes you look good by showing that you care and are fixing bugs(as
  8100.       you've shown us netters)
  8101.    4) Because all good software houses do, and we are used to it, and being
  8102.       the good software house that Impulse is, they should do it too:)
  8103.    5) Because.
  8104.    6) Why not.
  8105.    7) Its easier than adding display databases and standard requesters, and
  8106.       yet would still give some satisfaction to the users.
  8107.    8) Imagine 3.14b sounds better than Imagine whose file size is ....
  8108.    9) etc etc
  8109.   10) Because there are 10 good reasons
  8110. Sorry, I've been working tooooooo hard.
  8111. Tom Setzer
  8112. setzer@ssd.comm.mot.com
  8113. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  8114. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  8115.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8116. @endnode 
  8117. @node IML-287 " MSG-287  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8118. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8119. Date: Fri, 13 May 1994 18:01:56 -0400 (EDT)
  8120. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  8121. On Fri, 13 May 1994, Chris L. Everett wrote:
  8122. > >    PROJECTS:    becomes    P: for Amiga & IBM
  8123. > >    OBJECTS:    becomes O: for Amiga & IBM
  8124. > >    MAPS:        becomes M: for Amiga & IBM
  8125. > >    EFFECTS:    becomes X: for Amiga & IBM
  8126. > >    TEXTURES:    becomes T: for Amiga & IBM
  8127. > >This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users 
  8128. > >just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices. 
  8129. > >This will work on the IBM, won't it?
  8130. > Umm...using 'T:' for 'TEXTURES:' would cause a problem on the Amiga, 
  8131. > since 'T:' is already used by the operating system.  Other than that, I 
  8132. > don't see a problem.
  8133. > - Chris
  8134. Good call, Chris. Why don't we make that R: then? I'll repost in a few...
  8135. =============================================================================   
  8136. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  8137. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  8138. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  8139.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8140. @endnode 
  8141. @node IML-288 " MSG-288  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8142. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8143. Date: Fri, 13 May 1994 15:55:57 -0700
  8144. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8145. Andrew said
  8146. >I _would_ like to see a way to autoMAGICally convert paths and all... I
  8147. >just downloaded a bunch of attributes that Soren Wind put together
  8148. >(thanks Soren!), and all the paths and all are screwy. I wish there was
  8149. >something to convert them automatically. I dread having to go into each
  8150. >and every attribute and edit them...
  8151. I had the same problem when I downloaded those same atts; However the one
  8152. thing I really appreciated were the long filenames that gave clear
  8153. indication as to what they were. Most of the time this is my first
  8154. indicator of what to keep and what to dump when I start finding my disk to
  8155. full. I would rather convert and enter long names and add that extra
  8156. description.
  8157. >At any rate, it speaks for the need for standards...
  8158. No, Just the need for conversion.
  8159. >I really like
  8160. >Worley's suggestions, if we cannot agree on my proposal above...
  8161. Yes they are a good place to start but I find that I have many other
  8162. considerations than what Worley introduced. I am very sure others out there
  8163. would look at mine and call me a lunitic, and have some other way of doing
  8164. things. I respect everyones way of doing things but want my own style. This
  8165. is why things like configurable buttons at the bottom of the screen are so
  8166. desirable to people, and all those crazy configuration files....
  8167. uh oh I see a plug for arexx coming.......
  8168. Yep! you guessed it! Arexx once again... I have at least six other software
  8169. packages that are integrated to the way my system is set up. This, as one
  8170. bird put it is 'the only way to fly'.
  8171. Well anyway I think an application could be developed so that you would
  8172. teach it your configuration and it would convert to a standard then on
  8173. another system it would have been taught theirs and unconvert from that
  8174. hidden standard to their system (a sort of uuencoder decoder if you will).
  8175. It could all be menu driven and at least semi automatic (in fact the amiga
  8176. interface could be entirely different than the MSdos version), and let
  8177. everyone have things their own way (of course if it were a major
  8178. application then I would agree to standard interfaces etc.).
  8179.                                                 Render Ho!
  8180.                                                    Lesk
  8181.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8182. @endnode 
  8183. @node IML-289 " MSG-289  Subject: Re: im_sunII"
  8184. Subject: Re: im_sunII
  8185. Date: Fri, 13 May 94 17:01:03 
  8186. From: cyrus@dialup-1-80.gw.umn.edu (cyrus)
  8187. Hi Mark,
  8188. > Hi Cyrus, two questions come to mind:
  8189. Fire away!
  8190. > 1) Can Imagine do 3D glows, or do they have to be 2D tricks like you have
  8191. >    used here? Can a glow be applied to an irregular 3D shape independant
  8192. >    of camera view location?
  8193. Yes and no.  Lens flare (see, I spelled it right!) is supposed to create a
  8194. haze around light sources, but doesn't seem to do a very good job at this
  8195. stage of the game.  It is very faint even on high settings.
  8196. There is a 'Haze' global effect that works only with Bright objects.  The haze
  8197. is measured in pixels and efects all objects the same.  For the sun object it
  8198. seems that my method is still the best, such as it is.
  8199. > 2) I find it very disturbing that the glow fades to black and does not blend
  8200. >    in with the grey background. Is it not possible to make a glow fade off
  8201. >    transparently? I had thought that the black disk behind it was the culprit,
  8202. >    but it appears that is not the case with this image.
  8203. Because Imagine doesn't seem to make anything %100 transparent, I set the
  8204. radial textures color to 0,0,0 so that it would blend into the black
  8205. background disk.  If the texture color is set to that of the desired haze
  8206. (255,255,200) then it sometimes becomes obvious where the edge of the disk is
  8207. when placed against the black background disk. The corona does not seem to
  8208. have this problem, perhapse because it came from the workshop of Mr. Worley
  8209. and Co.
  8210. It is not very evident in the JPEG, but the disk for the black fade was not
  8211. completely transparent at the edges either.
  8212. Hope this helps, but please let me know if have any more questions.
  8213. *** THIS MESSAGE IS FROM MY SLIP CONNECTION. REPLY TO ADDR BELOW ***
  8214.  __________________________________________________________________
  8215. |  Cyrus J. Kalbrener <kalb0003@gold.tc.umn.edu>                   |
  8216. |                                                          +-+     |
  8217. |    This space reserved for really important thought----->| |     |
  8218. |                                                          +-+     |
  8219. |Finger me for PGP pub key:                                        |
  8220. |29BA61 1994/03/07 94 55 FC 98 23 E7 1B 6E  3E B7 BA 28 E8 FB 14 F5|
  8221. ====================================================================
  8222.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8223. @endnode 
  8224. @node IML-290 " MSG-290  Subject: My bones trouble"
  8225. Subject: My bones trouble
  8226. Date: Fri, 13 May 1994 16:19:34 -0700
  8227. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8228. I had some trouble with bones and it looks like several others had a little
  8229. as well so here is my version of quick bones. I claim no writing skills or
  8230. technique. This is just something some were asking about and I hope it
  8231. helps
  8232. >Mime-Version: 1.0
  8233. >Date: Fri, 13 May 1994 08:49:29 -0700
  8234. >To: rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  8235. >From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8236. >Subject: Re: 3.0 Textures
  8237. >Cc: lesk
  8238. >>Well, why don't you just outline step by step the process by which you
  8239. >>created your own bones object (let's say a finger), set up the bones,
  8240. >>and then manipulated it.  If you can, please take care to mention every
  8241. >>little detail, since sometimes I have difficulty understanding what
  8242. >>Impulse is trying to describe, and I too have to have two or three
  8243. >>thinks about it.  Many thanks!
  8244. >>Paul
  8245. >If this works and it makes sense maybe I will send it to the IML as well.
  8246. >ok I am going to be as consistant as I can and for menu items I will put it
  8247. >in the form of menu->selection->selection1 and for requesters that ask for
  8248. >input I will just say what needs to go in.
  8249. >Detail editor:
  8250. >add->primitive->tube
  8251. >                Radius = 30
  8252. >                Height = 300
  8253. >                circ sec = 12
  8254. >                vitr sec = 3
  8255. >        close both bottom and top.
  8256. >I like to work in the front view of the four.
  8257. >        ......
  8258. >        ||||||  top section             note that when I refer to a
  8259. >        ......                          section that means the points
  8260. >        ||||||  mid section             above and below are selected
  8261. >        ......
  8262. >        ||||||  base section
  8263. >        ......
  8264. >                                        for example the top section is
  8265. >                                                 ......
  8266. >                                                 ||||||
  8267. >                                                 ......  <- these points used
  8268. >                                                           twice once for top
  8269. >                                                           and once for mid
  8270. >f1 select tube
  8271. >mode->pickfaces
  8272. >mode->method->drag box
  8273. >shift select top section (points above and below)
  8274. >        function->make->makesubgroup
  8275. >        enter tip1
  8276. >        deselect faces
  8277. >shift select mid section (all points above and below mid faces)
  8278. >        function->make->makesubgroup
  8279. >        enter mid1
  8280. >        deselect faces
  8281. >shift select base section
  8282. >        function->make->makesubgroup
  8283. >        enter base1
  8284. >        deselect faces
  8285. >shift select top and mid section
  8286. >        function->make->makesubgroup
  8287. >        enter midall
  8288. >        deslect faces
  8289. >shift select top, mid, and base
  8290. >        function->make->makesubgroup
  8291. >        enter baseall
  8292. >        deselect faces
  8293. >If you think about this for a minute it will all make sense especially
  8294. >concerning how this thing is going to bend.
  8295. >OK next phase.
  8296. >mode->pick groups
  8297. >        (and go back to pick method points)
  8298. >object->add->axis
  8299. >        select tha axis
  8300. >        select move
  8301. >        move axis to center of tip1 (top section)
  8302. >        deslect axis
  8303. >object->add->axis
  8304. >        select axis
  8305. >        select move
  8306. >        move axis to center of mid1 (mid section)
  8307. >        deselect axis
  8308. >object->add->axis
  8309. >        select axis
  8310. >        select move
  8311. >        move axis to center of base1 (mid section)
  8312. >        deselect axis
  8313. >Now comes the tricky part the order here is very important and you may have to
  8314. >try this a few times until it works just right.
  8315. >use the find requester and choose the axis in the base section. doing it this
  8316. >way should make make the order correct.
  8317. >mode->pickobjects
  8318. >select axis in tip1
  8319. >        shift select axis in mid1
  8320. >        states->group
  8321. >        deselect
  8322. >select axis in mid1
  8323. >        shift select axis in base1
  8324. >        states->group
  8325. >        deselect
  8326. >select axis in base1
  8327. >        shift select object axis
  8328. >        states->group
  8329. >        deselect
  8330. >go back to group mode and check this out, and make very certain that the
  8331. >order is right. click on the tip axis and it should be the only one blue.
  8332. >deslect it and click on the axis in the mid section BOTH it and tip axis
  8333. >should be highlighted. deslect them and click on the axis in base1 and all
  8334. >three axis should turn blue. now the hard part! go back to pick object mode
  8335. >and then click on the object axis. it should be blue with a yellow line
  8336. >connecting it to the base1 axis.
  8337. >        If none of the above is correct all progress is at a halt! go back
  8338. >remove all the groups and try it again this order is IMPORTANT!
  8339. >now having that done correctly we can move on make sure nothing is selected
  8340. >and go back to pick group mode.
  8341. >select axis in tip1
  8342. >        States->bones->subgroups
  8343. >                bigsub: browse->tip1
  8344. >                smallsub: browse->tip1
  8345. >        OK
  8346. >select axis in mid1
  8347. >        States->bones->subgroups
  8348. >                bigsub: browse->midall
  8349. >                smallsub: browse->mid1
  8350. >        OK
  8351. >select axis in base1
  8352. >        States->bones->subgroups
  8353. >                bigsub: browse->baseall
  8354. >                smallsub: browse->base1
  8355. >        OK
  8356. >SAVE THAT SUCKER NOW!
  8357. >        If you think about this it really makes sense what has happened at
  8358. >this point.
  8359. >States->states
  8360. >        create
  8361. >        default
  8362. >        select buttons shape and grouping, the book says this will be the
  8363. >        only place you need to have this.
  8364. >        OK
  8365. >States->states
  8366. >        create
  8367. >        start
  8368. >        OK
  8369. >deselect all
  8370. >select axis tip1 and rotate in the x 30 degrees.
  8371. >space bar
  8372. >select entire object
  8373. >states->bones->update
  8374. >states->states
  8375. >        create
  8376. >        bendtip1
  8377. >        OK
  8378. >select axis in tip1 and rotate another 30 degrees in x.
  8379. >deslect all
  8380. >select axis in mid1 and rotate it in x 30 degrees.
  8381. >select entire object
  8382. >states->bones->update
  8383. >states->states->create
  8384. >        midbend
  8385. >        OK
  8386. >deslect all
  8387. >select axis in tip and rotate 30 degrees in x.
  8388. >select axis in mid and rotate 30 degrees in x.
  8389. >select axis in base and rotate 30 degrees in x.
  8390. >select entire object
  8391. >states->bones->update
  8392. >states->states->create
  8393. >        basebend
  8394. >        OK
  8395. >SAVE THIS AGAIN! to much work to loose....
  8396. >States->stateanim->make
  8397. >start
  8398. >bendtip
  8399. >midbend
  8400. >basebend
  8401. >start
  8402. >full objects
  8403. >states->stateanim->play
  8404. >I sure hope this works for you! and if you find any errors or things that
  8405. >just don't work feel free to let me know.
  8406. >                                        Render Ho!
  8407. >                                          Lesk
  8408.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8409. @endnode 
  8410. @node IML-291 " MSG-291  Subject: Re: lensflar.itx texture missing"
  8411. Subject: Re: lensflar.itx texture missing
  8412. Date: Fri, 13 May 1994 16:49:08 -0600 (MDT)
  8413. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  8414. On Thu, 12 May 1994, Ed Totman wrote:
  8415. > ...in my PC version.  Anyone else using the PC version have this file?
  8416. The tex file has been renamed as Twinkle.itx.
  8417.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8418. @endnode 
  8419. @node IML-292 " MSG-292  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8420. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8421. Date: Fri, 13 May 1994 18:48:04 -0500 (CDT)
  8422. From: Michael Halleen <halleen@Mercury.mcs.com>
  8423. On Fri, 13 May 1994, Lesk wrote:
  8424. > >This way, Amiga users can simply ASSIGN the letters above, and IBM users
  8425. > >just define LASTDRIVE in config.sys to X, and use the letters as devices.
  8426. > >This will work on the IBM, won't it?
  8427. > Uh uh! nope! nadda! and anything else! I got amiga dos so I would not have
  8428. > to go through such cryptic garbage as this! It's bad enough that our
  8429. > texture names are reduced to eight chars, I am sure not going to change my
  8430. > system to conform to MSdos constraints!
  8431. Right on.
  8432. > However I do think an arexx or c++ application could be written and shared
  8433. > that would convert those file paths automatically between machines. I like
  8434. > the idea of sharing projects, I do not like the idea of confining and
  8435. > limiting O.S. structures.
  8436. Maybe this is so obvious that you didn't mention it, but wouldn't it 
  8437. be really easy to go through an ASL decompiled project and replace all the
  8438. Amiga assigns with DOS directories?  You could do it with a word processor.
  8439.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8440. @endnode 
  8441. @node IML-293 " MSG-293  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  8442. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  8443. Date: Fri, 13 May 1994 18:05:30 -0700
  8444. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8445. >Imagine 4 everybody!/multitasking/project
  8446. I want multitasking from the project editor!
  8447. I would like to be able to start a project and then have control of imagine
  8448. again to do other things.
  8449.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8450. @endnode 
  8451. @node IML-294 " MSG-294  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  8452. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  8453. Date: Fri, 13 May 1994 18:09:05 -0700
  8454. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8455. >Imagine 4 everybody!/Iconify/project
  8456. I would like to have Iconify in the project editor. So I could reduce it
  8457. while I use other memory intensive stuff.
  8458.                                         Render Ho!
  8459.                                           Lesk
  8460.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8461. @endnode 
  8462. @node IML-295 " MSG-295  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8463. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8464. Date: Fri, 13 May 1994 18:00:44 -0700
  8465. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8466. Hi Micheal;
  8467.         You wrote....
  8468. >> However I do think an arexx or c++ application could be written and shared
  8469. >> that would convert those file paths automatically between machines. I like
  8470. >> the idea of sharing projects, I do not like the idea of confining and
  8471. >> limiting O.S. structures.
  8472. >Maybe this is so obvious that you didn't mention it, but wouldn't it
  8473. >be really easy to go through an ASL decompiled project and replace all the
  8474. >Amiga assigns with DOS directories?  You could do it with a word processor.
  8475. Ha ha ha Yeah! Those dang trees got in the way of the forrest again did't they!
  8476.                                         Render Ho!
  8477.                                            Lesk
  8478.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8479. @endnode 
  8480. @node IML-296 " MSG-296  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  8481. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  8482. Date: Fri, 13 May 1994 18:13:07 -0700
  8483. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8484. >Imagine 4 everybody!/ASL Requestors/all
  8485.  I would like to see the amiga requestors used in Imagine.
  8486.                                 Render Ho!
  8487.                                    Lesk
  8488.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8489. @endnode 
  8490. @node IML-297 " MSG-297  Subject: Color of first project screen"
  8491. Subject: Color of first project screen
  8492. Date: Fri, 13 May 1994 18:17:35 -0700
  8493. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  8494. Howdy All; (Yeah like you havent heard from me for two minutes....)
  8495.         I was wondering if anyone has noticed, when Imagine starts it has a
  8496. very unique color setting. Has anyone tried to use those colors? I would
  8497. like to try it for the rest of the editors and see how well it works.
  8498. Does anyone know how to get those settings or what they are?
  8499.                 Thanks!
  8500.                                                 Render Ho!
  8501.                                                   Lesk
  8502.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8503. @endnode 
  8504. @node IML-298 " MSG-298  Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  8505. Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  8506. Date:     Fri, 13 May 1994 21:13:06 -0400
  8507. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  8508. >Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  8509. >file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?
  8510. Sorry but you are wrong here.  Take a look at your path in the drawer box
  8511. after clicking the textures directory.  What does it show?  It shows that
  8512. only textures belongs to the path, there is no parent directory specified
  8513. so hitting parent won't do anything.
  8514. If your path reads:
  8515.   imagine:textures/
  8516. and then you try parent, you will find that it take you back a directory
  8517. to imagine:
  8518. >This is silly, stupid, and should've been caught in beta-testing.
  8519. There wasn't anything to catch.
  8520. Jason K.
  8521.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8522. @endnode 
  8523. @node IML-299 " MSG-299  Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  8524. Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  8525. Date: Fri, 13 May 94 21:12:06 EDT
  8526. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  8527. > Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  8528. > file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?   
  8529. > I accidentally clicked in my textures directory when I meant to click into
  8530. > my objects directory. "No problem," I thought to myself. "I'll just parent
  8531. > out and click on objects."
  8532.     Actually, it all depends on where it starts to go through
  8533. directories. In other words, look at the top directory/path bar. If
  8534. you click into the 'Textures' directory and it is the only directory
  8535. present in the path bar/indicator, then you can only parent to
  8536. 'Textures', or the first directory in the bar. For example, click on
  8537. 'Disks' at the bottom of the requester. Select the drive Imagine is
  8538. located in and start going through directories until you hit
  8539. 'Textures'. When you parent out this time it will parent all the way
  8540. to the top directory.
  8541.     Of course, this may not be eactly what you're talking about...
  8542.     I know that as a default my version of Imagine2.0 started the
  8543. directory selection in the the directory that contained the Imagine2.0
  8544. application binary. My version of 3.0 starts the directory selection
  8545. at the top or root directory of the HD Imagine3.0 is located on...
  8546.                             J.---->
  8547. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  8548.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8549. @endnode 
  8550. @node IML-300 " MSG-300  Subject: Re: 3.0 woes?"
  8551. Subject: Re: 3.0 woes?
  8552. Date: Fri, 13 May 94 21:27:18 EDT
  8553. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  8554. > Is it just me, or is my super-cool brand spanking new awesome icantbelieveit
  8555. > finallyarrived version of Imagine 3.0 really that sensitive.  IN the first
  8556. > 2 hours of playing (it was great!!) I must've crashed at least 7 times.
  8557. > MOSTLY the crashes occured with complex objects - such as the cow, and the
  8558. > Enterprise (Star Trek) - which is an older object, so it may be the object in
  8559. > this case.  Crashes occured when I went to quickrender, and scanline render.
  8560.     I've used it for hours on my stock A3000/25 w/6 megs (2chip,
  8561. 4fast, for those that don't know the mem configuration of A3000's). I
  8562. haven't crashed once. You're using 1.3. I'd recommend 2.1. Not just
  8563. because Imagine3.0 will probably run better with it, but virtually
  8564. everything will run and look better.
  8565.     My A3000 isn't even working %100.  I suspect a bad PAL chip
  8566. (at U202 for those in the know). The problems I'm experiencing range
  8567. from FD errors (the FD's are totally unuseable), to CHIP mem problems
  8568. when more than 1.5 megs of CHIP are used. I have noticed that
  8569. Imagine3.0 uses a LOT of CHIP.
  8570.     For comparison my KS is loaded from the HD (my A3000 softboots
  8571. 2.04). So, after Imagine3.0 is loaded I have roughly 2.5 megs free. I
  8572. don't like the fact that Imagine3.0 loads every module at once (or
  8573. does it?). I remember 2.0's preference flag for turning that off...
  8574.     Surprisingly, I have had little problems even when modeling
  8575. complex objects. Rendering is another story, but everything is rock
  8576. solid (I'm actually really surprised and extremely relieved at this).
  8577. I'll try Imagine3.0 with GigaMem to see what happens...
  8578.                             J.---->
  8579. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  8580.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8581. @endnode 
  8582. @node IML-301 " MSG-301  Subject: Re: reemoving unwanted points"
  8583. Subject: Re: reemoving unwanted points
  8584. Date: Fri, 13 May 1994 22:17:31 -0600 (MDT)
  8585. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  8586. On Fri, 13 May 1994, William E Costello/Focal Point Software wrote:
  8587. > I was wondering if there are any pd programs for removing
  8588. > the duplicate points you get in an object when you use
  8589. > the merge command?
  8590. Well, I've heard that Vertex will do it, but I don't have it. Anyone?
  8591.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8592. @endnode 
  8593. @node IML-302 " MSG-302  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8594. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8595. Date:     Sat, 14 May 1994 02:52:58 -0400
  8596. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  8597. This whole single letter thing really bothers me.  Why be so limiting?
  8598. Well, I realize there is a limit but why reduce ourselves to obscure
  8599. single characters?  It's not helpful at all.  Why not call projects proj:
  8600. or objects obj:?  effects could be FX:?  Frankly, I'm just going to use
  8601. my own little system but I thought that I'd interject my opinion of the
  8602. whole 'single-letter' business.  Enjoy.
  8603. Jason K.
  8604.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8605. @endnode 
  8606. @node IML-303 " MSG-303  Subject: VMM40 for the 30 ?"
  8607. Subject: VMM40 for the 30 ?
  8608. Date: Sat, 14 May 1994 03:13:34 -0500 (EST)
  8609. From: "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  8610. Greetings.....
  8611.      At the risk of repeating a question that may or may not 
  8612. have been posted here before...
  8613.      Does VMM40 work with an 030 as well, or is an 040 required ?
  8614. If VMM40 does not work with an 030, is there anything that does ?
  8615. ( Virtual Memory manager-wise, that is...)
  8616. ___________________________________________________________________
  8617.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  8618. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  8619. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  8620.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  8621. ===================================================================
  8622.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8623. @endnode 
  8624. @node IML-304 " MSG-304  Subject: Lensflare etc. in Imagine 3"
  8625. Subject: Lensflare etc. in Imagine 3
  8626. Date: Sat, 14 May 1994 17:47:59 +1000 (EST)
  8627. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  8628. After reading Andrew Vogel's post about the lensflare and Mark's 
  8629. comments, I thought I'd make a few comments.
  8630. BTW, I STILL haven't received 3.0 (Australia - end of the world etc..)
  8631. but, this kinda applies to Imagine in general.
  8632. It seems to me from reading about LW and talking to people that use it, 
  8633. that in LW, every function does things like the user expects it to.
  8634. You may think that this is the only way it should be, and I agree but in 
  8635. Imagine this often isn't the case and sometimes that isn't the case in 
  8636. Real 3D v2 (which still has many bugs, btw).
  8637. Unlike the other programs, LW has been designed for the pros with input 
  8638. from the pros. It at times 'cheats' to get some effects but they look right.
  8639. Now, this is the way I see it with Imagine: In Imagine, you really have 
  8640. to sit down and decide what you want to see in the end. Often the tools 
  8641. that are there seem like the right ones to do the job, but they do not do 
  8642. exactly what is expected. Many times workarounds need to be employed to 
  8643. get things looking right. So, in essence,(a great package but not related 
  8644. to this message :-)  ) YOU have to cheat and even cheat the program at 
  8645. times! 
  8646. What I am saying is that effects like LW's can be achieved but with a lot 
  8647. more thought (and more trial and error at times)
  8648. This is cold comfort for the person working to a tight deadline (I have 
  8649. been caught). Even a Pentium may not help here. :-) (or an '060! )
  8650. That is why LW is preferred by many professionals.
  8651. Us, the guys sticking with Imagine, we like a little bit of pain. :-) 
  8652. In truth, I LIKE the Imagine interface. (I just wish I could open it on 
  8653. any size screen - Impulse, please allow for display database - I've got 
  8654. an EGS card here that is aching to be used!)
  8655. Now, onto the Lensflare in 3. I don;t know if this is possible, but I was 
  8656. wondering if rather than the example of morphing 2 lights, what about 
  8657. turning the Lensflare effect off while the light is obstructed ?
  8658. Shouldn't this work ?
  8659. Has anyone tried this ?
  8660. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  8661.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8662. @endnode 
  8663. @node IML-305 " MSG-305  Subject: Imagine and Retina"
  8664. Subject: Imagine and Retina
  8665. Date: Sat, 14 May 94 02:56:41 CDT
  8666. From: garner@aug3.augsburg.edu (Joseph C. Garner)
  8667. Is it just me or. . .
  8668.    For any lucky person with the Retina board you can run Imagine2.0/3.0 at
  8669. higher res than the norm without a patch.  I have a workbench screen that
  8670. is 800X600 and promote Imagine (using RetinaEMU) to the same size, with no
  8671. problems.  (I have not tried a higher res than that, but I don't know why
  8672. it wouldn't work.)  I've used 2.0 for two years like this without a single
  8673. crash --> well, except for a shortage of memory.  :)  When I got 3.0 a few
  8674. days ago I tried it and it worked fine.  Even tested that nasty rotate
  8675. bug/thing I heard about on this board and it worked fine.
  8676.    INTERESTING POINT: In the 3.0 version of Imagine, it will center all the
  8677. requester boxes in the larger screen, even centered the opening picture. 
  8678. Seems to me like it was written for it or something.
  8679. System:  Amiga 2000 w/7 meg ram
  8680.          GVP accel.  25MHZ  68030 w/882
  8681.          120meg hard drive
  8682.          Retina w/4meg memory
  8683.          Syquest 44 meg removable
  8684.          blah blah blah.
  8685. Happy rendering,
  8686. Joseph C. Garner
  8687.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8688. @endnode 
  8689. @node IML-306 " MSG-306  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8690. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8691. Date: Sat, 14 May 1994 03:41:34 -0500
  8692. From: ceverett@prairienet.org (Chris L. Everett)
  8693. >This whole single letter thing really bothers me.  Why be so limiting?
  8694. >Well, I realize there is a limit but why reduce ourselves to obscure
  8695. >single characters?  It's not helpful at all.  Why not call projects proj:
  8696. >or objects obj:?  effects could be FX:?  Frankly, I'm just going to use
  8697. >my own little system but I thought that I'd interject my opinion of the
  8698. >whole 'single-letter' business.  Enjoy.
  8699. >Jason K.
  8700. Well, if you had ever used an IBM-type computer before you'd get it.  The 
  8701. idea of 'assigns' are kinda unique to the Amiga.  On the PCs they can 
  8702. only assign a single letter to indicate a drive or 'assign'.
  8703. Hey, it could get worse!  On a Mac you can't assign ANYTHING! :^)
  8704. - Chris
  8705. P.S.  What's the big deal, anyway?  If you can assign 'PROJECTS:' to 
  8706. 'DH9:Imagine3.0/WackyStuff/Projects', why can't you just assign 'P:' to 
  8707. the same path?  If you aren't gonna distribute anything you do, it 
  8708. doesn't make a difference.  If you are, you've saved yourself typing 
  8709. seven whole letters!
  8710. Chris Everett               |  This is an emergency, this is not a test.
  8711. Spectronics Int'l USA, Inc. |  Had this been an actual test, you would
  8712. Champaign, Illinois         |  have been instructed to bring a number
  8713. ceverett@prairienet.org     |  two pencil.  Heh heh m - That wuz cool.
  8714.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8715. @endnode 
  8716. @node IML-307 " MSG-307  Subject: Re: Parent button..."
  8717. Subject: Re: Parent button...
  8718. Date: Sat, 14 May 94 11:45 BST-1
  8719. From: Stephen Loughran <zorlac@cix.compulink.co.uk>
  8720. Jeff Hanna said:
  8721. >Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  8722. >file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?
  8723. >I accidentally clicked in my textures directory when I meant to click into
  8724. >my objects directory. "No problem," I thought to myself. "I'll just parent
  8725. >out and click on objects."
  8726. >click, click, click... NOTHING I was still in the textures directory. I had
  8727. >to use the Disks button and then work my way back down to my objects directory.
  8728. >This is silly, stupid, and should've been caught in beta-testing.
  8729.     do pay attention at the back! :) the parent button has always been 
  8730. dodgy, even in v2.0! if you go down one directory, it wont let you come 
  8731. back up the directory path, but if you go down two directories, it will 
  8732. only let you come up one directory. seems like you just cant get back 
  8733. up past the first directory. very poor, they *SHOULD HAVE USED ASL!!!*, 
  8734. along with screen database stuff and more... :(:(:(
  8735.     steve
  8736.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8737. @endnode 
  8738. @node IML-308 " MSG-308  Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  8739. Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  8740. Date: Sat, 14 May 1994 11:10:13 -0400 (EDT)
  8741. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  8742. >>Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  8743. >>file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?
  8744. > Sorry but you are wrong here.  Take a look at your path in the drawer box
  8745. > after clicking the textures directory.  What does it show?  It shows that
  8746. > only textures belongs to the path, there is no parent directory specified
  8747. > so hitting parent won't do anything.
  8748. > If your path reads:
  8749. >   imagine:textures/
  8750. > and then you try parent, you will find that it take you back a directory
  8751. > to imagine:
  8752. And what about appending a '/' (Amiga) or '../' (PC) to the path?  ONE MORE
  8753. REASON to use standard ASL requesters!!  It IS a bug in my book, just not a
  8754. terribly dreadful one.
  8755.  ._.  Udo Schuermann
  8756.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  8757.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8758. @endnode 
  8759. @node IML-309 " MSG-309  Subject: File names"
  8760. Subject: File names
  8761. Date: Fri, 13 May 94 23:26:17 CDT
  8762. From: jmm0021@ephsa.sat.tx.us (Jason Montgomery)
  8763. I dont think the file name problem is going to be around for much longer 
  8764. MS has finally included long filenames OS/2 has had long filenames for a 
  8765. while.  Everyday its becomming less and less of a problem mabey if were 
  8766. lucky 8.3 will never show its face again.
  8767. Flames Comments ?
  8768. Jason Montgomery
  8769. jmm0021@ephsa.sat.tx.us (Jason Montgomery)              
  8770. Rivercity Matrix  --  +1 (210) 561-9815/21  --  San Antonio, Texas
  8771.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8772. @endnode 
  8773. @node IML-310 " MSG-310  Subject: Re: Imagine and Retina"
  8774. Subject: Re: Imagine and Retina
  8775. Date: Sun, 15 May 1994 02:08:48 +1000 (EST)
  8776. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  8777. On Sat, 14 May 1994, Joseph C. Garner wrote:
  8778. > Is it just me or. . .
  8779. >    For any lucky person with the Retina board you can run Imagine2.0/3.0 at
  8780. > higher res than the norm without a patch.  I have a workbench screen that
  8781. > is 800X600 and promote Imagine (using RetinaEMU) to the same size, with no
  8782. > problems.  (I have not tried a higher res than that, but I don't know why
  8783. > it wouldn't work.)  I've used 2.0 for two years like this without a single
  8784. > crash --> well, except for a shortage of memory.  :)  When I got 3.0 a few
  8785. > days ago I tried it and it worked fine.  Even tested that nasty rotate
  8786. > bug/thing I heard about on this board and it worked fine.
  8787. Unfortunately, Retina is  the only card that Imagine works with. The 
  8788. reason being that Retina uses Chip Ram for its emulation and not Fast Ram.
  8789. On an EGS board (I have a Piccolo), Imagine can be promoted, but you 
  8790. constantly have to use redraw function any time the object is scaled, or 
  8791. rotated or moved, as the grid where the object is dissapears.
  8792. We need for Imagine to become retargetable.
  8793. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  8794.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8795. @endnode 
  8796. @node IML-311 " MSG-311  Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  8797. Subject: Re:  PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  8798. Date:     Sat, 14 May 1994 12:57:53 -0400
  8799. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  8800. >And what about appending a '/' (Amiga) or '../' (PC) to the path?  ONE MORE
  8801. >REASON to use standard ASL requesters!!  It IS a bug in my book,
  8802. More of an inconvenience.
  8803. ASL would be nice.
  8804. Jason K.
  8805.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8806. @endnode 
  8807. @node IML-312 " MSG-312  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  8808. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  8809. Date: 14 May 94 13:29:58 EDT
  8810. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  8811. To: Imagine
  8812. 1.  Think broadly.
  8813. 2.  Emulate programs that have solved this problem already.
  8814. 3.  If you don't consider yourself competent about another platform,
  8815.     then don't bother making suggestions.
  8816. First, you don't want to declare MS-DOS drive letters to be
  8817. equivalent to AmigaDOS logical assignments.  Every MS-DOS system will
  8818. be different.  Drive letters can change on the same system depending
  8819. on how they booted, which batch files they've run, which 'SUBST'
  8820. commands are in effect, which network is connected, etc.  More recent
  8821. OSes for the PC (Windows, WfW, WinNT) make it very easy to
  8822. dynamically change drive letters.
  8823. Also, every PC has a "last drive" setting.  If you don't have an
  8824. explicit 'LASTDRIVE=I' statement in your CONFIG.SYS, then you've got
  8825. a default "last drive."  Adding extra drives is not free, it consumes
  8826. valuable DOS-ish memory for every extra drive.  Most people keep
  8827. theirs to a sane value.
  8828. Other people have shown how the use of "drive letters" like L: and T:
  8829. conflict with the Amiga...
  8830. Hash's Playmation solved this in a multiplatform sort of way.
  8831. Impulse could solve it, too, with a morning's work, if they wanted to.
  8832. Playmation shows its Amiga roots by depending on logical
  8833. assignments (via 'ASSIGN') to point to model, choreography, etc.
  8834. directories.  Projects store the assignment, not the hard-coded
  8835. filename path.  
  8836. On the Windows version, they have a dialog that lets you map your
  8837. Amiga-like assignments (MODELS:) to complete MS-DOS filename paths.
  8838. These presets are stored in a configuration file that's used whenever
  8839. you make projects.  Their projects are portable to the Mac version,
  8840. A few other issues need to be considered.  Macs allow filename paths,
  8841. too, except ':' is used instead of slash.  MS-DOS uses backslashes,
  8842. Amiga and Unix use forward slashes.  MS-DOS limits itself to 8.3 char
  8843. filenames, the others don't.  It's not that hard to come up with a
  8844. flexible project-parsing routine that could handle scripts from any
  8845. platform.
  8846. And please, can we stop hearing about how excited and wet you were
  8847. when your copy of Imagine was delivered, and how you anxiously left
  8848. scraps of paper from the door to the keyboard?
  8849.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8850. @endnode 
  8851. @node IML-313 " MSG-313  Subject: >Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  8852. Subject: >Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  8853. Date: Sat, 14 May 1994 14:14:19 -0500 (CDT)
  8854. From: Michael Whitten <mw@lenti.med.umn.edu>
  8855. rexx, rexx, and more rexx
  8856.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  8857.  +    M.D. Whitten   mw@lenti.med.umn.edu    Sentience is overrated.   +
  8858.  +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  8859.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8860. @endnode 
  8861. @node IML-314 " MSG-314  Subject: Screen Size?"
  8862. Subject: Screen Size?
  8863. Date: Sat, 14 May 1994 13:31:14 -0700 (PDT)
  8864. From: Fred Crowell <fcrow@LINFIELD.EDU>
  8865. I am using Imagine 2.0 and have heard of editing the binary code of 
  8866. imagine in order to yield larger screen sizes.  I am using an A3000 and 
  8867. would like to know what program I can use to make these changes 
  8868. (preferably share-ware) and what I need to change.  Thanks in advance for 
  8869. the help.
  8870. ==============================================================================
  8871. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  8872. ==============================================================================
  8873.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8874. @endnode 
  8875. @node IML-315 " MSG-315  Subject: scanline"
  8876. Subject: scanline
  8877. Date: 03 Jan 00 22:23:49 -0800
  8878. From: Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com (Lance Miller)
  8879.      Forgive my ignorance, but is it not possible to quickrender a ground
  8880. object in scanline?  I put a reflective ball above a ground with the checkered
  8881. texture, and when I quickrendered it, I got the reflection in the ball, but the
  8882. ground was totally black.  I removed the ball, and tried it again, but still no
  8883. ground, all black.  Is this a bug, or am I just not supposed to be able to do
  8884. this?
  8885. Lance Miller 1:203/699                                      \|/
  8886. lance.miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com                     @ @  Jethro :)
  8887. --------------------------------------------------------oOO-(_)-OOo------------
  8888. Via DLGMail @ 1:203/699.0
  8889.   Internet  : Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com
  8890.   Disclaimer: The views of this user are strictly his/her own.
  8891.   Sacramento Public Access Mail Systems
  8892.   Problems?  Mail root@wmeonlin.sacbbx.com
  8893.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8894. @endnode 
  8895. @node IML-316 " MSG-316  Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  8896. Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  8897. Date: Sat, 14 May 1994 14:52:11 -0700
  8898. From: mischa@cats.ucsc.edu
  8899. well, once you get stuck like that you can go to the top field (the drawer)
  8900. and press rcommand x to clear it, then press return and you will start over
  8901. wherever imagine resides.
  8902. i think the software should let you do what Jeff said; ie press the parent buttn
  8903. to get you to the imagine dir again when you are in, say, textures, or maps,
  8904. etc., and then from the imagine dir, another parent hit should get you the
  8905. disks: and assigns: ....
  8906. other requesters work this way!
  8907.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8908. @endnode 
  8909. @node IML-317 " MSG-317  Subject: Re: Parent button..."
  8910. Subject: Re: Parent button...
  8911. Date: Sat, 14 May 94 14:38:31 GMT
  8912. From: Andy Jones <andy@activa.demon.co.uk>
  8913. Hi Stephen,
  8914. > >This is silly, stupid, and should've been caught in beta-testing.
  8915. >     do pay attention at the back! :) the parent button has always been 
  8916. > dodgy, even in v2.0! if you go down one directory, it wont let you come 
  8917. The parent button does work. The problem is that the requestor doesn't open
  8918. with a path in the drawer field. It just uses the current directory. If you
  8919. enter a path then the parent button will work.
  8920. Of course it may be different on v3. I don't own Imagine, I just have lots of
  8921. the coverdisks here from cross-upgrades...
  8922.                      Computer Artist, Real 3D Beta Tester         
  8923.             Technical Support for all Activa International Products
  8924.          Real 3D, TVPaint, BroadcastPaint, MediaPoint, OBI, Powerfonts
  8925.  -----------------------------------------------------------------------------
  8926. |    andy@activa.demon.co.uk                         2:254/516.1@fidonet      |
  8927. |    Tel: +44 81-402-5770                            Fax: +44 81-402-5780     |
  8928.  -----------------------------------------------------------------------------
  8929. |     The views expressed do not necessarily reflect those of my employers    |
  8930.  -----------------------------------------------------------------------------
  8931.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8932. @endnode 
  8933. @node IML-318 " MSG-318  Subject: Lesk's Bones example"
  8934. Subject: Lesk's Bones example
  8935. Date: Sat, 14 May 1994 23:15:09 -0400 (EDT)
  8936. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  8937. This message is really for Lesk... First, thanks for the long 
  8938. step-by-step help with the Bones function. For some reason, however, I 
  8939. cannot get it to work properly. I get through to the the point that says 
  8940. "go back to group mode and check this out"... When I try it, it never 
  8941. seems that I have the grouping right, and I am following the directions 
  8942. to the letter. Would it be possible for you to either check the 
  8943. directions, or uuencode the object to me?
  8944. Thanks! I really want to figure this bones thing out...
  8945. =============================================================================   
  8946. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  8947. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  8948. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  8949.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8950. @endnode 
  8951. @node IML-319 " MSG-319  Subject: Textures."
  8952. Subject: Textures.
  8953. Date: Sun, 15 May 94 01:48:56 -0600
  8954. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  8955. Did someone(s) render examples of all the Imagine Textures in 3.0?  I'd like to
  8956. check them out w/out hours and hours etc.
  8957. Also, anyone have any luck using them with Forge?  They seem to load in etc, but
  8958. have weird artifacts.  Hmmmmmmm
  8959. _______________________________________________________________________________
  8960.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  8961.                               "All children are geniuses until they are 
  8962.  feifarek@students.wisc.edu    de-geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  8963.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8964. @endnode 
  8965. @node IML-320 " MSG-320  Subject: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine"
  8966. Subject: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine
  8967. Date: Sat, 14 May 94 15:08:23  GMT-2
  8968. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  8969.  [ 14 May 94 ] [ Jason B Koszarsky <koza -> me ]
  8970.  [Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine]
  8971.  JBK> proj: or objects obj:?  effects could be FX:?  Frankly, I'm just going
  8972.  JBK> to use my own little system but I thought that I'd interject my opinion
  8973.  JBK> of the whole 'single-letter' business.  Enjoy.
  8974. Well i use 
  8975. IFX:  Imagine:Effects
  8976. IAT:  Imagine:Attributes
  8977. IOB:  Imagine:Objects
  8978. IPR:  Imagine:Projects
  8979. ITX:  Imagine:Textures
  8980. IWP:  Imagine:Wraps
  8981. But it would be nice if every person used the same assigns...
  8982.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT    __   ___              _
  8983.   GFX / 3D Design / Raytrace    \ \ / (_)____  _ __ _| |
  8984.   Fidonet Scala  2:230/418.30    \ V /| (_-< || / _` | |    /\\
  8985.   Fidonet ATeam  2:230/714.1     _\_/ |_/__/\_,_\__,_|_|__  \\/
  8986.   Amiganet : 39:141/104.30      |_ _|_ __  _ __  __ _ __| |_
  8987.   E-MAIL ADD1:izi@scala.ping.dk  | || '  \| '_ \/ _` / _|  _|
  8988.   E-MAIL ADD2:  -   OFFLINE  -  |___|_|_|_| .__/\__,_\__|\__|tm
  8989.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz+SVGA Running|_|/fast/ for a *Picasso* *II*
  8990. ... I've seen the procedure hundreds of times. - Qwark
  8991. -- Via Xenolink 1.90
  8992.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  8993. @endnode 
  8994. @node IML-321 " MSG-321  Subject: Imagine crashing?  Not mine!"
  8995. Subject: Imagine crashing?  Not mine!
  8996. Date: Sun, 15 May 1994 02:29:23 -0700 (PDT)
  8997. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  8998. On Fri, 13 May 1994, Cliff Lee wrote:
  8999. > > Is it just me, or is my super-cool brand spanking new awesome icantbelieveit
  9000. > > finallyarrived version of Imagine 3.0 really that sensitive.
  9001. > I have had the same problem (Crashing out) wiht the PC version.  I've had 
  9002. > it crash out of the detail editor, stage editor, spline editor.  
  9003. > Typically it happens when I'm away from the desk for a moment.  
  9004. I own both the Amiga and PC versions.  Although I've had Imagine going 
  9005. almost 24 hours a day since I got it, I have not experienced one crash on 
  9006. either machine.
  9007. Ed Totman
  9008. etotman@gort.ucsd.edu
  9009.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9010. @endnode 
  9011. @node IML-322 " MSG-322  Subject: Re: reemoving unwanted points"
  9012. Subject: Re: reemoving unwanted points
  9013. Date: Sun, 15 May 1994 02:42:09 -0700 (PDT)
  9014. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  9015. On Fri, 13 May 1994, Roger Straub wrote:
  9016. > On Fri, 13 May 1994, William E Costello/Focal Point Software wrote:
  9017. > > I was wondering if there are any pd programs for removing
  9018. > > the duplicate points you get in an object when you use
  9019. > > the merge command?
  9020. > Well, I've heard that Vertex will do it, but I don't have it. Anyone?
  9021. Yes Vertex will remove duplicate points and edges, among other things.
  9022. Not PD though - it's about $50.
  9023. Ed Totman
  9024. etotman@gort.ucsd.edu
  9025.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9026. @endnode 
  9027. @node IML-323 " MSG-323  Subject: Re: Sunset.JPG"
  9028. Subject: Re: Sunset.JPG
  9029. Date: Sun, 15 May 1994 10:28:27 -0700
  9030. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9031. >Hey Lesk!  Have you read anything on the IML regarding a picture called
  9032. >Sunset.JPG?  I created that picture a while ago, and someone mentioned
  9033. >that they had read on the IML (how the hell did I miss it) that people
  9034. >in Melbourne, Australia had seen it and wanted to know if Imagine was
  9035. >available for the Unix box.  Have you read anything like this?  Thanks,
  9036. >man!
  9037. >Paul
  9038. Ha Ha Ha! Hey thats cool! I have heard something about it. I also heard
  9039. that Impulse will consider unix sometime. They said 3.0 would be a few
  9040. weeks so what would that make sometime to be? :)
  9041.                                                 Render Ho!
  9042.                                                   Lesk
  9043.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9044. @endnode 
  9045. @node IML-324 " MSG-324  Subject: Re: Parent button..."
  9046. Subject: Re: Parent button...
  9047. Date: Sun, 15 May 1994 10:46:34 -0700
  9048. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9049. >Jeff Hanna said:
  9050. >>Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  9051. >>file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?
  9052. >>I accidentally clicked in my textures directory when I meant to click into
  9053. >>my objects directory. "No problem," I thought to myself. "I'll just parent
  9054. >>out and click on objects."
  9055. >>click, click, click... NOTHING I was still in the textures directory. I had
  9056. >>to use the Disks button and then work my way back down to my objects
  9057. >>directory.
  9058. >>This is silly, stupid, and should've been caught in beta-testing.
  9059. >    do pay attention at the back! :) the parent button has always been
  9060. >dodgy, even in v2.0! if you go down one directory, it wont let you come
  9061. >back up the directory path, but if you go down two directories, it will
  9062. >only let you come up one directory. seems like you just cant get back
  9063. >up past the first directory. very poor, they *SHOULD HAVE USED ASL!!!*,
  9064. >along with screen database stuff and more... :(:(:(
  9065. >    steve
  9066. Just a note: using a "/" will move you back up the tree. ASL would be nice.
  9067. Impulse should realize though that if we are complaining about 'trivial'
  9068. things then 3.0 must overall be pretty good eh!
  9069.                                         Render Ho!
  9070.                                            Lesk
  9071.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9072. @endnode 
  9073. @node IML-325 " MSG-325  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  9074. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  9075. Date: Sun, 15 May 1994 11:02:49 -0700
  9076. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9077. >A few other issues need to be considered.  Macs allow filename paths,
  9078. >too, except ':' is used instead of slash.  MS-DOS uses backslashes,
  9079. >Amiga and Unix use forward slashes.  MS-DOS limits itself to 8.3 char
  9080. >filenames, the others don't.  It's not that hard to come up with a
  9081. >flexible project-parsing routine that could handle scripts from any
  9082. >platform.
  9083. Well Said! (Applause)
  9084. >And please, can we stop hearing about how excited and wet you were
  9085. >when your copy of Imagine was delivered, and how you anxiously left
  9086. >scraps of paper from the door to the keyboard?
  9087. This is part of a creative expression, why damper the excitement when some
  9088. have waited (literaly) for years. Enthusiastic expression generates
  9089. synergism and I think that is the basis of real creativity. If we were
  9090. talking a data base management system or spreadsheet in stuffy shirts and
  9091. blank ties then I would absolutely agree!
  9092.                                                 Render Ho!
  9093.                                                   Lesk
  9094.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9095. @endnode 
  9096. @node IML-326 " MSG-326  Subject: Re: Lesk's Bones example"
  9097. Subject: Re: Lesk's Bones example
  9098. Date: Sun, 15 May 1994 11:40:22 -0700
  9099. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9100. >This message is really for Lesk... First, thanks for the long
  9101. >step-by-step help with the Bones function. For some reason, however, I
  9102. You are welcome!
  9103. >cannot get it to work properly. I get through to the the point that says
  9104. >"go back to group mode and check this out"... When I try it, it never
  9105. >seems that I have the grouping right, and I am following the directions
  9106. >to the letter. Would it be possible for you to either check the
  9107. >directions, or uuencode the object to me?
  9108. Yes To both!
  9109. The object at this point is to set the proper order
  9110. mode->pickobjects
  9111. select axis in tip1
  9112.         shift select axis in mid1
  9113.         states->group
  9114.         deselect
  9115. select axis in mid1
  9116.         shift select axis in base1
  9117.         states->group
  9118.         deselect
  9119. select axis in base1
  9120.         shift select object axis
  9121.         states->group
  9122.         deselect
  9123. What you have done here is simply grouped your axis. You now want to make
  9124. certain that these axis are in the proper order so that when you bend say
  9125. your finger, they move just like your finger would top to bottom. If they
  9126. are out of order it will still work but it would look like some double
  9127. jointed contortionist...
  9128.         So either clear it all out and start the project over or go back to
  9129. group mode select an axis and ungroup, repeating until everthing is
  9130. ungrouped. Make sure there are no groupings at all! Then go back to object
  9131. mode pick and sadly start again. You will get this, it just takes a little
  9132. practice. Also this is not a replacement for the manual read through it so
  9133. you have the concepts, believe me it will really help.
  9134.         I could send you the project, but really It is just like the hand
  9135. object that came with imagine. The only thing about the manual is that it
  9136. would have helped to do a step by step as well as the predone hand object.
  9137. >Thanks! I really want to figure this bones thing out...
  9138. Your welcome Drew.
  9139. And feel free to let me know if this still doesn't work. try to be specific
  9140. about what you see and what you are doing, that will help to find out where
  9141. the trouble is.
  9142. Also If anyone can explain better or if I have misunderstood anything
  9143. please feel free to jump in. Bones are fun and everyone should have a
  9144. couple.....
  9145.                                                 Render Ho!
  9146.                                                   Lesk
  9147. P.S. Try the frogskin on this, it is really wild!
  9148.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9149. @endnode 
  9150. @node IML-327 " MSG-327  Subject: assings>minor flame"
  9151. Subject: assings>minor flame
  9152. Date: Sun, 15 May 1994 15:17:52 -0400
  9153. From: "Paul Wehner" <usr9110a@tso.uc.edu>
  9154. J.Foust:
  9155. "And please, can we stop hearing about how excited and wet you were
  9156. when your copy of Imagine was delivered, and how you anxiously left
  9157. scraps of paper from the door to the keyboard?"
  9158.    Actually I kind of enjoyed the anticipation everyone had with the arrival of
  9159. 3.0. I personally don't mind other peoples' expression of joy etc.
  9160. Considering your occasional contribution to this list, usually ragging on
  9161. Pixel3Pro, I find it a little strange for you to take issue with what
  9162. others have to contribute here.
  9163.   And for the record, Andrew Vogel was not wet...I checked.
  9164.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9165. @endnode 
  9166. @node IML-328 " MSG-328  Subject: Re: Bones Tutorial"
  9167. Subject: Re: Bones Tutorial
  9168. Date: Sun, 15 May 1994 13:24:29 -0700
  9169. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9170. >Hey Lesk!  Thanks for that tutorial on bones...I really appreciate you
  9171. >taking the time to outline the steps for me.
  9172. >However, you got it backwards ;^)  When you're grouping axes, you state
  9173. >that you have to select tip1 + mid1, mid1+base1...  It's the other way
  9174. >around.  You need to group the object to Base1, then base1 to mid1, then
  9175. >mid1 to tip1.  Only then do you get the proper heirarchy.
  9176. >I was hoping to get this message back to you before you posted it to the
  9177. >IML...now you've got a little damage control 8^)
  9178. >TTYL!
  9179. >Paul
  9180. Thanks paul;
  9181. OOPS! yep you are right about that! I have a couple people looking for this
  9182. thanks for the reply! Must have been that late night just after the Phys
  9183. test!
  9184. So how do you like bones?
  9185. did you apply the frogskin and see what it did?
  9186.                                 Render Ho!
  9187.                                   Lesk
  9188.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9189. @endnode 
  9190. @node IML-329 " MSG-329  Subject: Re: assings>minor flame"
  9191. Subject: Re: assings>minor flame
  9192. Date: Sun, 15 May 1994 16:53:44 -0400 (EDT)
  9193. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9194. On Sun, 15 May 1994, Paul Wehner wrote:
  9195. > J.Foust:
  9196. > "And please, can we stop hearing about how excited and wet you were
  9197. > when your copy of Imagine was delivered, and how you anxiously left
  9198. > scraps of paper from the door to the keyboard?"
  9199. >    Actually I kind of enjoyed the anticipation everyone had with the arrival o
  9200. > 3.0. I personally don't mind other peoples' expression of joy etc.
  9201. > Considering your occasional contribution to this list, usually ragging on
  9202. > Pixel3Pro, I find it a little strange for you to take issue with what
  9203. > others have to contribute here.
  9204. Righto... I think it's okay to be excited... Hopefully, J.Foust will 
  9205. realize that... I suspect that some folks were pretty excited about his 
  9206. stuff too...
  9207. >   And for the record, Andrew Vogel was not wet...I checked.
  9208. Thanks for clearing that up (and thanks for checking!).
  9209. =============================================================================   
  9210. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  9211. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  9212. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  9213.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9214. @endnode 
  9215. @node IML-330 " MSG-330  Subject:       Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bu"
  9216. Subject:       Re: My version is different than yours (was RE: That 3.0 Bu
  9217. Date:          Mon, 16 May 1994 13:47:32 GMT +1200
  9218. From: "Paul Batten" <BATTENP@scico1.chchp.ac.nz>
  9219. > But I would like to know if anybody out there has version3.0 for PAL ???
  9220. > At least some info would make me feel better, because I have not got 3.0 yet.
  9221. To put your mind at rest, the PAL version has started arriving in New 
  9222. Zealand. My friend has his although mine has not arrived yet... fingers 
  9223. crossed for this week.
  9224. Paul.
  9225. ----------------------------------------------------------------------
  9226.  Paul Batten     Science & Computing Dept.    Christchurch Polytechnic
  9227.  battenp@scico1.chchp.ac.nz           Christchurch      New Zealand
  9228. ----------------------------------------------------------------------
  9229.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9230. @endnode 
  9231. @node IML-331 " MSG-331  Subject: Imagine Anim"
  9232. Subject: Imagine Anim
  9233. Date: Mon, 16 May 94 12:38:49 EST
  9234. From: gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  9235. Hi all 
  9236. I have just sent a one of my demo's to wuarchive 
  9237. to the /systems/amiga/aminet/new directory
  9238. It is called 3dbox.lzh
  9239. enjoy.
  9240. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-SUN
  9241. Graeme Mc Donough,                                
  9242. INTERNET: mcdonoug@artemis.earth.monash.edu.au  (postmaster)
  9243.                                                                         ///
  9244. Monash University                                                      ///
  9245. Dpt of Earth Sciences                                                 ///     
  9246. Clayton, Melbourne                                                \\\///
  9247. Victoria, AUSTRALIA 3168                                           \XX/     
  9248. PHONE: +61 3 9054881                                    
  9249. /-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-/-\-TWIRL  
  9250.                                
  9251.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9252. @endnode 
  9253. @node IML-332 " MSG-332  Subject: Virtual Ram on the PC"
  9254. Subject: Virtual Ram on the PC
  9255. Date: Sun, 15 May 1994 22:32:15 -0600 (MDT)
  9256. From: Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu>
  9257. To all interested,
  9258.     I finally managed to track down a program that will give PC users
  9259. 32meg of memory by using their hard drives to simulate the memory. However,
  9260. Mr. Foust seems to right in explaining why Imagine3.0 will not accept the
  9261. extra memory.  For instance, after running the program "VRAM", and typing
  9262. 'MEM', it shows that I have a total of 18meg (I have 8meg physical), but
  9263. when I run Imagine it will not recognize this memory for anything.  I have
  9264. tried making VRAM emulate XMS, EMS, etc...and Imagine will not recognize
  9265. anything but my physical RAM.  A question: Would Impulse be able to
  9266. incorporate some kind of simple patch to recognize this memory, or is it a
  9267. major process to do so? BTW: Wordperfect 6.0, LOTUS 1-2-3, and quite a few
  9268. other apps recognize the memory fine, and use the full 18meg. Interesting...
  9269.     Anyway, if anyone wants the VRAM program it's quite small and I
  9270. could UUENCODE it if requested.  T.T.F.N.
  9271.                     
  9272.                     Jeremy Williams
  9273.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9274. @endnode 
  9275. @node IML-333 " MSG-333  Subject: re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!"
  9276. Subject: re: Imagine 3.0 Woes - PAR problem!
  9277. Date: Sun, 15 May 94 14:07:50 EST
  9278. From: Imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  9279. Hi Sam (Sam Worf), in <9405101930.AA04cry@terapin.com> on May 10 you wrote:
  9280. : for evey frame: once when the file is initially opened, when it is closed at
  9281. : the end of rendering, and when it is recreated after the global F/X pass. One
  9282. : idea I had for making this easier to deal with for all SENTRY and PAR users
  9283. : is:
  9284.     Sam I encountered the same problem with it as well as using Pegger
  9285. on the frames automatically. With the bugs in the 3.0 Version I am more
  9286. and more inclined to switch to Lightwave 3.1 especially since we have no
  9287. idea when these would be fixed. Mike I know you are reading this... can
  9288. you please LET THE LIST know if the fixes for the problem listed here and
  9289. other problems people described are available and if not when will they be
  9290. available. 
  9291. I need to make the descision quick on this since I have something in the
  9292. works that will need the best rendering possible. 
  9293.    -------------------------------------------------------------------
  9294.           Yury German                    yury@bknight.jpr.com
  9295.       Blue Knight Productions         blue-Knight@genie.geis.com
  9296.     Graphics Design, 3D Animation     blueknight@online.apple.com
  9297.        CD-ROM Development                  (718)321-0998
  9298.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9299. @endnode 
  9300. @node IML-334 " MSG-334  Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??"
  9301. Subject: Re: PARENT button in Impulse's file requester doesn't work?!?!??
  9302. Date: Fri, 13 May 94 22:51:28 CDT
  9303. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  9304. quarters@expert.cc.purdue.edu (Jeff Hanna) noticed:
  9305. > Has anyone else out there noticed that the 'parent' button on Impulse's
  9306. > file requester (Imagine 3.0:Amiga) doesn't do ANYTHING?   
  9307. [snip]
  9308. > click, click, click... NOTHING I was still in the textures directory. I had
  9309. > to use the Disks button and then work my way back down to my objects directory
  9310. [snip]
  9311. This doesn't work in 2.0 Amiga either. You must have two or more
  9312. components in your path for this to work. For example: When you start
  9313. imagine from the "Imagine:" assign, all requester paths will start
  9314. blank and show files in that directory.  Erasing all text from a path
  9315. requester will take you to the dir that Imagine was run from. If you
  9316. then go into "textures" directory, then the word "textures" will appear
  9317. in the requester. You must go one more directory "lower" in your path
  9318. in order for the parent button to work (ie: textures/organic) -- The
  9319. parent button will take you "up" to the textures directory, but no
  9320. higher... Rather annoying, but just clear out the string gadget with
  9321. ctrl-x and hit return to go to the directory imagine was run from.
  9322. Stephen
  9323. ____________________________________
  9324. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  9325. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  9326. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  9327. ____________________________________
  9328. #define OPINION        (myown)
  9329. #define COMPANYOPINION (~myown)
  9330.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  9331.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9332. @endnode 
  9333. @node IML-335 " MSG-335  Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?"
  9334. Subject: Re: Easy Assigns for IBM/Amiga Imagine?
  9335. Date: Fri, 13 May 94 23:02:32 CDT
  9336. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  9337. Lesk@cc.snow.edu (Lesk) spoke, saying:
  9338. > Uh uh! nope! nadda! and anything else! I got amiga dos so I would not have
  9339. > to go through such cryptic garbage as this! It's bad enough that our
  9340. > texture names are reduced to eight chars, I am sure not going to change my
  9341. > system to conform to MSdos constraints!
  9342. > However I do think an arexx or c++ application could be written and shared
  9343. > that would convert those file paths automatically between machines. I like
  9344. > the idea of sharing projects, I do not like the idea of confining and
  9345. > limiting O.S. structures.
  9346. I agree whole-heartedly. 'Nuff said. BTW, the tool exists to do what you
  9347. want if you agree on standard names. It was called 'splat' and it came
  9348. with SAS 6.x where x < 3. It will replace occurances of a string
  9349. with another string in any file (text or otherwise). All you need is:
  9350. AmigaName -> IBMName
  9351. --------------------
  9352. Textures:    T:
  9353. Effects:     X:
  9354. Or whatever... Once the standard is drawn up, you could ask that
  9355. projects you post used this scheme.. Then both PC and Amiga owners
  9356. could more easily share projects. Splat could search all your files and
  9357. replace "Textures:" with "T:" for you or vice versa (could be risky
  9358. going PC->Amiga since "T:" might crop up in the binary data) If splat
  9359. is not distributable, then all you need is a simple program to parse
  9360. staging files.
  9361. Stephen
  9362. ____________________________________
  9363. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  9364. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  9365. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  9366. ____________________________________
  9367. #define OPINION        (myown)
  9368. #define COMPANYOPINION (~myown)
  9369.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  9370.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9371. @endnode 
  9372. @node IML-336 " MSG-336  Subject:  Re: a fix for global lens flare "
  9373. Subject:  Re: a fix for global lens flare 
  9374. Date:  Mon, 16 May 1994 09:54:01 -0400 
  9375. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  9376. > Mike suggested that I copy the lens flare .IFX file from disk 1 or 2
  9377. > ( I saw one on my disk 1) over the .IFX file in the effects/global 
  9378. > directory.  I will try this tonight...Thought I'd pass the info along.
  9379.   Why did you have to do this? My copy of imagine 3.0 installed all the effects
  9380. for me, despite the included Read Me First page that said they had to be copied
  9381. manually (I couldn't find them anywhere on the disks, and eventually saw that
  9382. they had been installed for me).
  9383.   Do I have a more recent version of the distribution, or do you have a PC
  9384. version (mine is Amiga)?
  9385. P.S. To whomever asked if anyone in Canada had received Imagine 3.0, the answer
  9386. is yes! It took about a week and a half to arrive.
  9387. +-----------------------------------------------------------------------------+
  9388. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  9389. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  9390. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  9391. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  9392. | Bell Northern Research                                                      |
  9393. +-----------------------------------------------------------------------------+
  9394.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9395. @endnode 
  9396. @node IML-337 " MSG-337  Subject: THE SUN"
  9397. Subject: THE SUN
  9398. Date: Mon, 16 May 1994 10:57:37 -0400 (EDT)
  9399. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  9400.   Ah, the talk of rendering the SUN comes at a good time for me.  I'm
  9401.   working on getting together an aniamtion which takes place both on the
  9402.   Earth and on the surface of the Sun.  For the Sunscapes, I'm obviously
  9403.   going to need more than just alot of yellow surfaces.  After viewing
  9404.   'im_sun.jpg' off of the Aminet, I'm struck by the absolute sense of light
  9405.   achieved.  To the creator of this image and any others in the know:
  9406.       What aspects do I need to consider to give something such a blinding
  9407.       glow?  I see the breakdown on this particular object, but have a
  9408.       feeling that there's more than the picture alone can tell.
  9409.    Wow, hurts the eyes just glimpsing over at the other monitor now....
  9410.    wes~
  9411.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9412. @endnode 
  9413. @node IML-338 " MSG-338  Subject: Imagine and freelancing"
  9414. Subject: Imagine and freelancing
  9415. Date: Mon, 16 May 1994 11:09:41 -0400 (EDT)
  9416. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  9417.   Alright, not to steer too far from the discussions, but I'm certain I'm
  9418.   not he only one who might like to hear if there are any discussion groups
  9419.   on freelance videographers/animators who are actually out there amazing
  9420.   the masses with the new desk-top miracles such as the Amiga and Imagine.
  9421.   Not bad for one sentence, be it a bit grammatically volatile...
  9422.   wes~
  9423.    I guess what I'm asking about specifically is Net discussions such as
  9424.    newsgroups, lists... (IRC?)
  9425.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9426. @endnode 
  9427. @node IML-339 " MSG-339  Subject: Re: Bones Tutorial"
  9428. Subject: Re: Bones Tutorial
  9429. Date: Mon, 16 May 1994 08:55:39 -0700
  9430. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9431. >-> So how do you like bones?
  9432. >Ummm...I don't  8^)
  9433. Ha,Ha,Ha.. What! you mean the thing that held 3.0 development up for a year
  9434. (I think) and you don't even like it! Ha Ha Ha Ha Ha............
  9435. >I'm having severe difficulties with bones...or at least the placement of
  9436. >the axes.  I'm getting some skewed tube effects if I take your tutorial
  9437. >and make the tube 30 sections instead of 3.
  9438. I should say! If you look at the hand.bon they tossed in you will notice
  9439. that at each joint they have added a reduced tube with added faces. I think
  9440. that is for the skewing effect, although no matter how you look at it, if
  9441. you twist or bend such a joint enough it will innevitably go berserk.....
  9442. >I haven't played with the frogskin.  Will give it a try early next week.
  9443. the reason I thought it was neat, is that when animated, you can see it
  9444. move an stretch with the faces it is really weird and slimmey.
  9445. >What else have you been trying?  Anything interesting?
  9446. >Paul
  9447. Well I have been trying to mix my anims. I have anim workshop and am trying
  9448. to add sound. I have been trying to take a morph done in cinamorph and
  9449. convert each frame to an embossed image then using an alpha channel to my
  9450. anim from imagine within imagefx and getting a kind of filtered double
  9451. exposure kind of thing. I am afraid though that I am not getting the
  9452. results I need from imp to convert some of the pics I did in forge (or any
  9453. thing really). It just creates a very large file that crashes my machine
  9454. when I try to display it (I have used vt, view, anim workshop and
  9455. mainactor). I need an example of how to use IMP. there was none in the
  9456. documentation.
  9457.         Oh well four more weeks til graduation and as alice cooper once sang...
  9458. "Schools out for summer"
  9459.                                                 Render Ho!
  9460.                                                    Lesk
  9461.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9462. @endnode 
  9463. @node IML-340 " MSG-340  Subject: Re: Lensflare etc. in Imagine 3 "
  9464. Subject: Re: Lensflare etc. in Imagine 3 
  9465. Date: Mon, 16 May 94 16:09:10 EDT
  9466. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  9467. > It seems to me from reading about LW and talking to people that use it, 
  9468. > that in LW, every function does things like the user expects it to.
  9469. > You may think that this is the only way it should be, and I agree but in 
  9470. > Imagine this often isn't the case and sometimes that isn't the case in 
  9471. > Real 3D v2 (which still has many bugs, btw).
  9472. [ ....blah, blah, blah, blah....and other deleted stuff...]
  9473. Hi Nik,
  9474. Precisely! You summed it up very well. I think few Imagine people actually
  9475. realize this and it is a huge factor in why I don't use Imagine. I have
  9476. never liked Imagine's interface, but if it behaved in a predictable fashion,
  9477. I would overcome that. This is why I often refer to it as being quirky
  9478. (besides the fact that Impulse ignored many graphics conventions in its
  9479. design). And as you aptly put it, this may be a joy of tinkering thing for
  9480. a hobbyist, but its a costly timesink (and possible job-killer) to a
  9481. professional. In a sense, the manuals mimic this attitude when instead of
  9482. giving a nice explicit explanation of how things works, they say something
  9483. like "play with it and you will learn". Anyway, good observation.
  9484. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  9485. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  9486. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  9487. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  9488. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  9489. %                                                                          %
  9490.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  9491.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9492. @endnode 
  9493. @node IML-341 " MSG-341  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  9494. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  9495. Date: Mon, 16 May 1994 10:57:34 -0700
  9496. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  9497. >Imagine 4 everybody!/idea/project or action editor
  9498. I would like to have morphable brushmaps.
  9499.         What I mean is that I would like to apply an anim or series of
  9500. pictures as my map, the quantity of which match the frame count of the
  9501. object etc. in the action editor.
  9502.                                                 Render Ho!
  9503.                                                   Lesk
  9504.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9505. @endnode 
  9506. @node IML-342 " MSG-342  Subject: 2D to 3D on the PC?"
  9507. Subject: 2D to 3D on the PC?
  9508. Date:     Sun, 15 May 1994 19:29:00 -0400
  9509. From: fraser.goodmurphy@onlinesys.com (Fraser Goodmurphy)
  9510. I have a number of flat objects in CorelDraw that I want to model in 
  9511. Imagine 3.0.  I tried two methods to get them into the Detail Editor:
  9512. 1) Exporting them as .DXFs didn't work because CorelDraw doesn't save 
  9513. the objects as triangles.  Consequently, I only get a pair of axes.  
  9514. And, I DID try scaling the axes up a 1000%.
  9515. 2) Exporting them as 24-bit .TIFs worked a little better.  I got the 
  9516. points and edges but the Detail Editor gave me an "all faces 
  9517. intersecting error".  When I showed the results anyway, faces were 
  9518. attached to the outside of the object (Should I try converting an 
  9519. inverted bitmap).  For several of the simpler objects, I resorted to 
  9520. cleaning up the points and adding faces manually.
  9521. However, I'm working on an animation with a map that I need to use as an
  9522. extruded plain, and I really don't want to manually add faces to an 
  9523. object with about 200 points!  Is there something available that might 
  9524. automate the process?
  9525. Will the T3DLIB converters convert a 2d .DXF into triangles?  If someone
  9526. has compiled T3DLIB for the PC, could they please mail me a uuencoded 
  9527. copy.  I haven't been able to find a copy.
  9528. What about Syndesis' Interchange Plus for Windows?  Will it do this?  Is
  9529. it shipping?
  9530. Is Pixel 3d Pro for the Amiga designed for creating 3d objects from 2d 
  9531. objects or bitmaps?  Anyone aware of a similar program for the PC?
  9532. Thanks,
  9533. Fraser
  9534. 74010.2715@compuserve.com
  9535. fraser.goodmurphy@onlinesys.com
  9536.  CmpQwk #UNREG
  9537.  UNREGISTERED EVALUATION COPY
  9538.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9539. @endnode 
  9540. @node IML-343 " MSG-343  Subject: Texture contact sheets....."
  9541. Subject: Texture contact sheets.....
  9542. Date: Mon, 16 May 1994 10:00:22 -0700 (PDT)
  9543. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  9544. I have been rendering all of the new textures in 3.0 and have made a 
  9545. series of contact sheets...
  9546. Would anyone like them?
  9547. Would it be inappropriate to mail them to the mailing list?
  9548. -Jeremy White
  9549.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9550. @endnode 
  9551. @node IML-344 " MSG-344  Subject: Attributes and the GROW Effect"
  9552. Subject: Attributes and the GROW Effect
  9553. Date: Mon, 16 May 1994 11:05:39 -0400 (EDT)
  9554. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  9555.   Okay, here's the skinny: 
  9556.     I made a rectangle which had its top portion coloured dark brown
  9557.     and it's bottom portion coloured a lighter brown.
  9558.      It also had the Linear Texture applied.  The end result would give me
  9559.      an extruded object which grow and then faded to full filter value
  9560.      close the the end of the effect.
  9561.     I grouped this fellow to a parent path and it extruded nicely over
  9562.     time in the Stage.
  9563.      The only problem was that the attributes of the extrusion were
  9564.      fudged-up somehow.  The linear fade at the end worked just fine, but
  9565.      my lighter brown seemed to assume the same dark brown intended for the
  9566.      'other parts'.  The 'other parts' assumed a red colour and a slight
  9567.      transparency.  I'm clueless. Any recommendations besides breaking down
  9568.      and giving in to the inevitable 3.0? (which I will as soon as funds
  9569.      are better, believe it!)  Perhaps having full (255) transparency in
  9570.      the Texture is mucking it up? No, I can't say, that's why I'm asking
  9571.      you folks.
  9572.      wes~
  9573.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9574. @endnode 
  9575. @node IML-345 " MSG-345  Subject: Re: VMM40 for the 30 ?"
  9576. Subject: Re: VMM40 for the 30 ?
  9577. Date: Mon, 16 May 1994 10:07:07 -0700
  9578. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  9579. At  3:13 AM 5/14/94 -0500, JOSEPH F. HART wrote:
  9580. >     Does VMM40 work with an 030 as well, or is an 040 required ?
  9581. >If VMM40 does not work with an 030, is there anything that does ?
  9582. >( Virtual Memory manager-wise, that is...)
  9583. Currently a 68040 is required, but the author has indicated that he
  9584. may support the 68030 and possibly the 68020/68851 in the future.
  9585. ------------------------------------------------------------------------------
  9586.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  9587.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  9588. ------------------------------------------------------------------------------
  9589.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9590. @endnode 
  9591. @node IML-346 " MSG-346  Subject: quickrender ground object"
  9592. Subject: quickrender ground object
  9593. Date: 03 Jan 00 22:15:12 -0800
  9594. From: Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com (Lance Miller)
  9595. Ok, my setup wasn't really anything special.  I was quickrendering from the
  9596. Detail editor so I didn't have any cameras set up or any special lights.  I had
  9597. it add it's own light automatically.  (made sure the "don't add lights" gadget
  9598. wasn't checked)  I had the ground on screen and could view it in the
  9599. perspective window along with the reflective ball.  Remember, I even deleted
  9600. the ball and attempted to render just the ground, once with it 'picked' and
  9601. once selected.  I just got a black screen, except when I rendered it with the
  9602. ball, then I got the ball reflecting the ground but no ground.  The ground
  9603. object was right next to the ball also, almost touching.
  9604. Lance Miller 1:203/699                                      \|/
  9605. lance.miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com                     @ @  Jethro :)
  9606. --------------------------------------------------------oOO-(_)-OOo------------
  9607. Via DLGMail @ 1:203/699.0
  9608.   Internet  : Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com
  9609.   Disclaimer: The views of this user are strictly his/her own.
  9610.   Sacramento Public Access Mail Systems
  9611.   Problems?  Mail root@wmeonlin.sacbbx.com
  9612.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9613. @endnode 
  9614. @node IML-347 " MSG-347  Subject: Zone Set QRender bug in Forms?"
  9615. Subject: Zone Set QRender bug in Forms?
  9616. Date: Mon, 16 May 94 11:54:57 EDT
  9617. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  9618.     Can any one confirm this of 3.0 Amiga?
  9619.     You can't SET a zone quickrender area in the Forms editor...
  9620.     You can set a zone in another editor (Detail for instance),
  9621. and the zone will hold over into the Forms editor (if you don't clear
  9622. it). But, you can't set a zone in the Forms editor. You can clear it
  9623. in the Forms editor, though. Setting zones does work in every other
  9624. editor (I think)...
  9625.     Can anyone else confirm this? I use the Forms editor alot and
  9626. having this option would speed things up...
  9627.                             J.----->
  9628. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  9629.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9630. @endnode 
  9631. @node IML-348 " MSG-348  Subject: My version of Imagine3.0"
  9632. Subject: My version of Imagine3.0
  9633. Date: Mon, 16 May 94 14:04:29 CDT
  9634. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9635. My version of Imagine 3.0 had an icon for it.  I heard that some peoples
  9636. didn't.  Is that true for the Amiga version?
  9637. Impulse, can you tell me what else has changed?  Do I need to patch my version?
  9638. Do I need to copy over the textures(was that globalFX or something) as I 
  9639. read here on the mailing list?  
  9640. Hmm, I think I'll capture the contents(catalog) of the lha files on the 
  9641. disks.  Would someone with an early release do the same?  And someone with
  9642. a PC wanna give us a list of the files on their disks?  Just curious to
  9643. see if some of us got anything different.
  9644. BTW, I am trying to compete with Lesk for the most posts in one day;)  Still
  9645. got a ways to go:)
  9646. Tom Setzer
  9647. setzer@ssd.comm.mot.com
  9648. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  9649. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  9650.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9651. @endnode 
  9652. @node IML-349 " MSG-349  Subject: Bones!!!!!!"
  9653. Subject: Bones!!!!!!
  9654. Date: Mon, 16 May 94 13:48:32 CDT
  9655. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9656. Been a while since I've used Imagine, and I skipped 2.9, so bear with.
  9657. Bones:
  9658.    Does any one know how the (from a poor memory) big subgroup and small
  9659. subgroups affect the object?  Am I right in that the small is the stable area
  9660. and the part of the big sg that doesn't overlap is the part that  `bends'?
  9661. I need to experiment more with changing the size differences(ie if your
  9662. area that doesn't overlap is large, what will it look like?)
  9663. Make subgroup:
  9664.   Is there a way to make `make subgroups' a hot key, or (not as good) make it
  9665. a button at the bottom(I think you can do this one, but what about the
  9666. hot key ie Ra-?)
  9667.   I can't remember if this ability is in there, but it would be nice if there
  9668. where a list of user definable hot keys such as La-<anykey>.  That way you
  9669. could assign a few hot keys that you use frequently and aren't already
  9670. hot keys(or just give everything a hot key), such as attributes and 
  9671. make subgroup.  If this is already in there, I guess I should read the
  9672. manual.
  9673. Bones again:
  9674.   Suggestion...Make bones more usable.  This is WAY too cumbersome.  VERY 
  9675.  powerful and I love the effect, but it is not very usable.  How does 
  9676. Lightwave do it?  Maybe you would lose some of the power of the bones if 
  9677. you made it more user friendly, and maybe I just need to play a little more,
  9678. but....  I do like it though.
  9679. Tom Setzer
  9680. setzer@ssd.comm.mot.com
  9681. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  9682. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  9683.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9684. @endnode 
  9685. @node IML-350 " MSG-350  Subject: Deform tool"
  9686. Subject: Deform tool
  9687. Date: Mon, 16 May 94 13:57:18 CDT
  9688. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  9689. Has anyone used the deform tool?  This seems like it would be pretty handy if
  9690. you didn't need to use bones.  Is this similar to Caligary's free form
  9691. deformation tool?  Anyone?
  9692. Very nice. I need to play with this some more too.:)
  9693. You almost don't need the other deformations(twist shear, etc.) with this one.
  9694. You can even do a real bend with this(YEA!!!).
  9695. Hmm, would there be anyway to deform parts of an object with out breaking it
  9696. apart?  Does this work on subgroups?
  9697. Just rambling....
  9698. Tom Setzer
  9699. setzer@ssd.comm.mot.com
  9700. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  9701. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  9702.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9703. @endnode 
  9704. @node IML-351 " MSG-351  Subject: Re: quickrender ground object"
  9705. Subject: Re: quickrender ground object
  9706. Date: Mon, 16 May 94 14:31:01 MDT
  9707. From: ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  9708. Ok, my setup wasn't really anything special.  I was quickrendering from the
  9709. Detail editor so I didn't have any cameras set up or any special lights.  I had
  9710. it add it's own light automatically.  (made sure the "don't add lights" gadget    w
  9711. asn't checked)  I had the ground on screen and could view it in the
  9712. perspective window along with the reflective ball.  Remember, I even deleted
  9713. the ball and attempted to render just the ground, once with it 'picked' and
  9714. once selected.  I just got a black screen, except when I rendered it with the
  9715. ball, then I got the ball reflecting the ground but no ground.  The ground
  9716. object was right next to the ball also, almost touching.
  9717.         Lance Miller 1:203/699                                      \|/
  9718. lance.miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com                     @ @  Jethro :)    
  9719. I figured you would have got a reply back on this one.  I asked the same
  9720. question last week.  The answer is "That is the way it is suposed to work."
  9721. In scanline the only reflections you get is of the ground onto an object.
  9722. There is a more precise answer to this, but I cannot do it from memory.
  9723. Brian
  9724. ********************************************************************
  9725. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  9726. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  9727. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  9728. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  9729. ********************************************************************
  9730.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9731. @endnode 
  9732. @node IML-352 " MSG-352  Subject: Re:  Zone Set QRender bug in Forms?"
  9733. Subject: Re:  Zone Set QRender bug in Forms?
  9734. Date:     Mon, 16 May 1994 16:10:47 -0400
  9735. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  9736. I just tried setting the ZONE in FORMS.  It did not work for me 
  9737. either.  I did it with the Amiga version btw.
  9738. Jason K.
  9739.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9740. @endnode 
  9741. @node IML-353 " MSG-353  Subject: Re: a fix for global lens flare "
  9742. Subject: Re: a fix for global lens flare 
  9743. Date: Mon, 16 May 1994 10:26:53 -0700 (PDT)
  9744. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  9745. Rob, 
  9746.     If global lens flare worked for you on the Amiga then you must have 
  9747. received a fixed version.  The Amiga version I received had a few extra 
  9748. (corrected) files on disk 1.  The PC version worked without modification, 
  9749. except for the reflection-in-scanline patch, which was recently uuencoded 
  9750. to the IML.
  9751. Ed Totman
  9752. etotman@gort.ucsd.edu
  9753. On Mon, 16 May 1994, rob (r.d.) hounsell wrote:
  9754. > > Mike suggested that I copy the lens flare .IFX file from disk 1 or 2
  9755. > > ( I saw one on my disk 1) over the .IFX file in the effects/global 
  9756. > > directory.  I will try this tonight...Thought I'd pass the info along.
  9757. >   Why did you have to do this? My copy of imagine 3.0 installed all the effect
  9758. > for me, despite the included Read Me First page that said they had to be copie
  9759. > manually (I couldn't find them anywhere on the disks, and eventually saw that
  9760. > they had been installed for me).
  9761. >   Do I have a more recent version of the distribution, or do you have a PC
  9762. > version (mine is Amiga)?
  9763. > Thx
  9764. > Rob
  9765. > P.S. To whomever asked if anyone in Canada had received Imagine 3.0, the answe
  9766. > is yes! It took about a week and a half to arrive.
  9767. > -- 
  9768. > +-----------------------------------------------------------------------------
  9769. > | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          
  9770. > | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            
  9771. > | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                
  9772. > | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        
  9773. > | Bell Northern Research                                                      
  9774. > +-----------------------------------------------------------------------------
  9775.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9776. @endnode 
  9777. @node IML-354 " MSG-354  Subject: Re: Zone Set QRender bug in Forms?"
  9778. Subject: Re: Zone Set QRender bug in Forms?
  9779. Date: Mon, 16 May 1994 17:28:23 -0400 (EDT)
  9780. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9781. On Mon, 16 May 1994, Jeffrey Goldman wrote:
  9782. >     Can any one confirm this of 3.0 Amiga?
  9783. >     You can't SET a zone quickrender area in the Forms editor...
  9784. >     Can anyone else confirm this? I use the Forms editor alot and
  9785. > having this option would speed things up...
  9786. Jeff... Confirmed. Just tried it out on my Amiga a second ago, and while 
  9787. it will draw the box for SetZone in the Forms editor, a QuickRender will 
  9788. do the entire screen... 
  9789. That shouldn't be too hard for Impulse to fix.
  9790. =============================================================================   
  9791. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  9792. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  9793. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  9794.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9795. @endnode 
  9796. @node IML-355 " MSG-355  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  9797. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  9798. Date: Mon, 16 May 94 22:07:16 GMT
  9799. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  9800. Hi Lesk,
  9801. > I would like to have morphable brushmaps.
  9802. >         What I mean is that I would like to apply an anim or series of
  9803. > pictures as my map, the quantity of which match the frame count of the
  9804. > object etc. in the action editor.
  9805. It's possible to do this even with 2.0. One of the uk magazines had a
  9806. cover disk with a morphing program on it, with the option of saving all
  9807. the frames with a numeric extension. These were ideal for application
  9808. as an animated map using the Max Sequence # setting in the brush=20
  9809. requestor. Unfortunately,the morpher wanted three digit numbers, and
  9810. Imagine wanted four, so a bit of renaming was needed.
  9811. Andrew
  9812. PS How does the PC version cope with four character extensions or is
  9813. this an Imagine Amiga/PC difference?
  9814.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9815. @endnode 
  9816. @node IML-356 " MSG-356  Subject: HUMANOID info"
  9817. Subject: HUMANOID info
  9818. Date: Mon, 16 May 1994 17:48:05 -0400 (EDT)
  9819. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9820. Just got off the phone with Tim Wilson of Crestline Software. He answered 
  9821. some of my questions about Humanoid and the child objects...
  9822. He's currently preparing to take a look at Imagine 3.0 and decide how to 
  9823. best support that software with Humanoid. He said he's thinking about 
  9824. States and all that, and will be updating the Humanoid for use with 3.0.
  9825. He did indicate that the human figure(s) with full bones and skeletal 
  9826. control will probably be a seperate product and be offered at a 
  9827. "substantial discount" to registered Humanoid owners.
  9828. The child objects should be just around the bend. Tim's waiting to decide 
  9829. on how to support Im3.0 before releasing the child objects...
  9830. =============================================================================   
  9831. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  9832. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  9833. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  9834.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9835. @endnode 
  9836. @node IML-357 " MSG-357  Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!"
  9837. Subject: Re: 3.0 Amiga is Here!
  9838. Date: Mon, 16 May 94 15:06:36 PST
  9839. From: The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9840. In <01HBUZRX9CJUG8CUDV@tntech.edu>, 
  9841. DCG9367@tntech.edu writes:
  9842. > VMM40 works fine with Imagine 2.0.  In fact I still did not have
  9843. > enough ram to finish rendering (46MB!!!).  I was trying to trace
  9844. > a Pente board with glass pieces for a friend.  The object took 18MB
  9845. > to load and never got to rendering, it ran out of ram too fast.
  9846. > But VMM40 definately works.  I find it MUCH BETTER and FASTER than
  9847. > GigaMem.  I like the fact that it adds the memory to the fast memory
  9848. > pool rather than having to tell which applications can use it.
  9849. Which version of GigaMem are you using? I use version 3.0, and it adds the VMem 
  9850. the Fast RAM pool *all* of the time! As for speed, IMO, that's dependent on your
  9851.  hard
  9852. drive, controller, and processor. Running a 50Mhz '030/882, with Oktagon control
  9853. and Quantun Empire 1080MB drive, my VMem tests out actually *faster* than my
  9854. chip RAM does! This is on an old A2500, with ECS and OS2/2.1, so your results ma
  9855. differ from mine, based on you configuration. BTW, I give up a 175MB partition f
  9856. GigaMem, and assign the AdPro tool type to 50MB, but that's the only one AFAIK.
  9857. Virtually yours,
  9858. Michel
  9859.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9860. @endnode 
  9861. @node IML-358 " MSG-358  Subject:   LensFlare - twinkle..."
  9862. Subject:   LensFlare - twinkle...
  9863. Date: Mon, 16 May 1994 17:07:54 -0500 (CDT)
  9864. From: kirvan@SSESCO.com
  9865. Greetings,
  9866. Some notes on lens flare:
  9867. LensFlar.itx was renamed as Twinkle.itx in V3.0 to avoid confusion with the 
  9868. global fx, LensFlar.ifx.
  9869. The LensFlare FX doesn't get blocked by objects between lights and the camera -
  9870. not a bug - just the way it was written.  There is a Don't Flare button (or
  9871. something like that) in the light's attributes that can bu used to shut off
  9872. the flaring behind objects.
  9873. The size of the flare around the light itself is controlled by one of the
  9874. axes of the light source - I don't remember off hand which one, but it's in
  9875. the documentation on disk one.
  9876. There will most likely be a (maybe even more than one) new flare FX that 
  9877. does get blocked - just didn't have time to write it before 3.0.
  9878. bip....                            sk...
  9879.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9880. @endnode 
  9881. @node IML-359 " MSG-359  Subject: 3D DIGITIZER: questions for Impulse"
  9882. Subject: 3D DIGITIZER: questions for Impulse
  9883. Date: Mon, 16 May 94 19:46:29 EDT
  9884. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  9885. Got my impulse newsletter today. they mention that their 3D digitizer will
  9886. be out in mid june. A rendering of the unit appears in the issue.  
  9887. Price is 995 with a special for current imagine users of 500 bucks.
  9888. Some questions for Impulse:
  9889. 1. What is the Max weight of an Item that can be placed in the unit?
  9890. 2. Does the software automatically skin the object after points are
  9891. scanned or is this a manual process? Adding the faces manually could
  9892. be a nightmare for a complex object.
  9893. 3. for a small object, like the car seen on the unit in the photo,
  9894. what is the total time (scanning and skinning) that it would take to
  9895. complete an object at a reasonable level of detail ?
  9896. 4. What is the scanning process like? Do you slide that doohickey along the 
  9897. track and bend the arm in to meet the object and then 'grab' a point with 
  9898. the software?? 
  9899. I'm quite curious about this device and look forward to your answers. i've
  9900. shopped around for such a device and haven't found ANYTHING to compare
  9901. at this price. I think it can potentially be to 3D what Newtek's Digiview
  9902. was to 2D way back before anyone even CONSIDERED color scanning on a 
  9903. home computer users budget!!
  9904. steve lombardi
  9905. stlombo@acm.rpi.edu
  9906.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9907. @endnode 
  9908. @node IML-360 " MSG-360  Subject: Set Transition Frames"
  9909. Subject: Set Transition Frames
  9910. Date: Mon, 16 May 1994 20:35:14 -0400 (EDT)
  9911. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9912. Is it me, or has the "SET TRANSITION FRAMES" command disappeard from 
  9913. Imagine 3.0/Amiga? I cannot find it in the Action editor under the Add 
  9914. Actor subcommand, where it typically was.
  9915. Has this been moved somewhere else? HELP!
  9916. =============================================================================   
  9917. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  9918. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  9919. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  9920.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9921. @endnode 
  9922. @node IML-361 " MSG-361  Subject: Re: Texture contact sheets....."
  9923. Subject: Re: Texture contact sheets.....
  9924. Date: Mon, 16 May 1994 20:32:12 -0400 (EDT)
  9925. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9926. On Mon, 16 May 1994, Jeremy White wrote:
  9927. > I have been rendering all of the new textures in 3.0 and have made a 
  9928. > series of contact sheets...
  9929. > Would anyone like them?
  9930. > Would it be inappropriate to mail them to the mailing list?
  9931. Jeremy... I would like to have the contact sheets, but since they're 
  9932. probably large, and many people have to pay per message, I think that 
  9933. uploading them to an AmiNet site would be better.
  9934. I, however, don't have to pay for access, so if you want to mail them to 
  9935. me directly, that would be fine... 
  9936. =============================================================================   
  9937. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  9938. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  9939. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  9940.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9941. @endnode 
  9942. @node IML-362 " MSG-362  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  9943. Subject: Re: Bones!!!!!!
  9944. Date: Mon, 16 May 94 20:37:40 EDT
  9945. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  9946. > Bones:
  9947. >    Does any one know how the (from a poor memory) big subgroup and small
  9948. > subgroups affect the object?  Am I right in that the small is the stable area
  9949. > and the part of the big sg that doesn't overlap is the part that  `bends'?
  9950. > I need to experiment more with changing the size differences(ie if your
  9951. > area that doesn't overlap is large, what will it look like?)
  9952.     Yep. But, since explaining BONES without a visual example is
  9953. difficult at best...
  9954. > Make subgroup:
  9955. >   Is there a way to make `make subgroups' a hot key, or (not as good) make it
  9956. > a button at the bottom(I think you can do this one, but what about the
  9957. > hot key ie Ra-?)
  9958.     Read the Manual. Actually it's been a feature since 2.0. Just
  9959. enter the Preferences Editor. At the top of the editor select the
  9960. specific editor you want hot-keys/on-screen buttons for. Select either
  9961. Function Keys or User Gadgets. In short...
  9962.     Function Keys sets hot-keys. #1-10 refer to F1>F10. #11-20
  9963. refer to Shift-F1>F10. You can only assign hot-keys to the Function
  9964. keys. Click on the number you want to assign a function to. Hit
  9965. RMouseButton and select the pull down menu item you want to associate.
  9966.     User Gadgets sets on-screen buttons. On-screen buttons can
  9967. fill two lines at the bottom of editor screens. The TEXT column
  9968. indicates the text for on-screen buttons. The shorter the TEXT entry
  9969. the smaller the button, and the more buttons you can fit on-screen. Do
  9970. the same thing as with Function Keys for associating pull-down menu
  9971. items...
  9972.     Imagine is flexible in that each editor can have its own
  9973. separate hot-keys and on-screen buttons.
  9974.     I personally set for on-screen buttons...
  9975.     Detail: Most Bones functions plus Constrain and Hide Points.
  9976.     Forms: All non standard hot-key menu items including
  9977. add/subtract points, all cross-section keys, and symmetry keys.
  9978.     Spline: All non standard hot-key menu items...
  9979.     My hot-key buttons keep 2.0's original Pick Select(F1), Pick
  9980. Methods (F6,F8,F9), and Attributes(F7). I added Set and Clear Zone
  9981. (F3,F4), Quickrender(F5), and Perspective Reset (F10).
  9982.     Hey, these buttons work for me. Except for the detail editor I
  9983. rarely have to pull down a menu. Makes my work MUCH faster...
  9984. > Bones again: 
  9985. > Suggestion...Make bones more usable.  This is WAY too cumbersome. VERY
  9986. > powerful and I love the effect, but it is not very usable.  How does 
  9987. > Lightwave do it?  Maybe you would lose some of the power of the bones if
  9988. > you made it more user friendly, and maybe I just need to play a little more,
  9989. > but....  I do like it though.
  9990.     Gee, I never had a problem with BONES. I thought they were a
  9991. little too easy to set up (given what they can do). But, that's jsut
  9992. me I guess... ;-)
  9993.     Sorry for going on... Hope it helped...
  9994.                                 J.---->
  9995. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  9996.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  9997. @endnode 
  9998. @node IML-363 " MSG-363  Subject: Animated maps"
  9999. Subject: Animated maps
  10000. Date: Mon, 16 May 1994 19:38:43 -0600 (MDT)
  10001. From: ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  10002. > >Imagine 4 everybody!/idea/project or action editor
  10003. > I would like to have morphable brushmaps.
  10004. >         What I mean is that I would like to apply an anim or series of
  10005. > pictures as my map, the quantity of which match the frame count of the
  10006. > object etc. in the action editor.
  10007. >                                                 Render Ho!
  10008. >                                                   Lesk
  10009. Lesk,
  10010.   It's in there.  Sort of.  In the detail editor load your object.
  10011. Go the the attributes requester.  Add a brush.  The brush is the first
  10012. of a sequence.  In the brush requester set the max sequence number.
  10013. Thats it.  Problem is you need to reset it if you change the length
  10014. of your anim.
  10015. Later
  10016. Brian
  10017.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10018. @endnode 
  10019. @node IML-364 " MSG-364  Subject: Something worth drooling over"
  10020. Subject: Something worth drooling over
  10021. Date: Mon, 16 May 1994 21:46:31 -0600
  10022. From: beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  10023. Just picked up the June issue of Amiga World and saw a couple of ads for the 
  10024. Raptor (formerly called the Screamer).  "...equivalent rendering power of 15
  10025. Video Toasters..." (YIKES!!!), "...128MB RAM and 8-user ScreamerNet software
  10026. license...".  US$15,995.00!  I don't really need a house _that_ badly :-).
  10027. Anyone know how they get 15 Toasters in their box?
  10028. beeton@SEDSystems.ca
  10029.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10030. @endnode 
  10031. @node IML-365 " MSG-365  Subject: Re:  My version of Imagine3.0"
  10032. Subject: Re:  My version of Imagine3.0
  10033. Date:     Mon, 16 May 1994 23:55:21 -0400
  10034. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10035. >Impulse, can you tell me what else has changed?  Do I need to patch my version?
  10036. Why not check your version number.  Ah... Err... Hey Impulse!!  How about
  10037. making revision numbers like 3.0x or something.
  10038. Jason K.
  10039.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10040. @endnode 
  10041. @node IML-366 " MSG-366  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  10042. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  10043. Date:     Tue, 17 May 1994 00:02:42 -0400
  10044. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10045. >It's possible to do this even with 2.0. One of the uk magazines had a
  10046. >as an animated map using the Max Sequence # setting in the brush=20
  10047. Has anyone checked to see if the 2.0 animated map bug was fixed.
  10048. Remember that you could not quickrender in stage if an object had
  10049. an animated brushmap.
  10050. If I get a chance I'll try it.
  10051. Jason K.
  10052.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10053. @endnode 
  10054. @node IML-367 " MSG-367  Subject: Imagine and Retina"
  10055. Subject: Imagine and Retina
  10056. Date: Mon, 16 May 94 16:48:40 +0100
  10057. From: H.Heberle@trier.fh-rpl.de
  10058. ------- Forwarded Message
  10059. To: imagine@email.sp.paramax.com
  10060. From: garner@aug3.augsburg.edu (Joseph C. Garner)
  10061. Subject: Imagine and Retina
  10062. Is it just me or. . .
  10063.    For any lucky person with the Retina board you can run Imagine2.0/3.0 at
  10064. higher res than the norm without a patch.  I have a workbench screen that
  10065. is 800X600 and promote Imagine (using RetinaEMU) to the same size, with no
  10066. problems.  (I have not tried a higher res than that, but I don't know why
  10067. it wouldn't work.)  I've used 2.0 for two years like this without a single
  10068. crash --> well, except for a shortage of memory.  :)  When I got 3.0 a few
  10069. days ago I tried it and it worked fine.  Even tested that nasty rotate
  10070. bug/thing I heard about on this board and it worked fine.
  10071.    INTERESTING POINT: In the 3.0 version of Imagine, it will center all the
  10072. requester boxes in the larger screen, even centered the opening picture. 
  10073. Seems to me like it was written for it or something.
  10074. System:  Amiga 2000 w/7 meg ram
  10075.          GVP accel.  25MHZ  68030 w/882
  10076.          120meg hard drive
  10077.          Retina w/4meg memory
  10078.          Syquest 44 meg removable
  10079.          blah blah blah.
  10080. Happy rendering,
  10081. Joseph C. Garner
  10082. ------- End of Forwarded Message
  10083. I use a Retina Display board too and run Imagine 2.0 with a PALres of 
  10084. 1024x768. It works great. No crash until today (now more than one year).
  10085. Horst Heberle
  10086. heberle@trier.fh-rpl.de
  10087.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10088. @endnode 
  10089. @node IML-368 " MSG-368  Subject: Re: Deform tool"
  10090. Subject: Re: Deform tool
  10091. Date: Mon, 16 May 1994 23:55:19 -0700 (PDT)
  10092. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  10093. On Mon, 16 May 1994, Thomas Setzer wrote:
  10094. > Has anyone used the deform tool?  This seems like it would be pretty handy if
  10095. > you didn't need to use bones.  Is this similar to Caligary's free form
  10096. > deformation tool?  Anyone?
  10097. > Very nice. I need to play with this some more too.:)
  10098. > You almost don't need the other deformations(twist shear, etc.) with this one.
  10099. > You can even do a real bend with this(YEA!!!).
  10100. > Hmm, would there be anyway to deform parts of an object with out breaking it
  10101. > apart?  Does this work on subgroups?
  10102. Ya I've played with it a bit, it is nice and I think the manual says it 
  10103. can be used in points mode as well, though I have'nt been able to get it 
  10104. to do this, but then I haven't had the time to really try it more than 
  10105. once in points mode..maybe I'll try again tonight.
  10106. =RRW=
  10107.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10108. @endnode 
  10109. @node IML-369 " MSG-369  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  10110. Subject: Re: Bones!!!!!!
  10111. Date: Mon, 16 May 1994 23:33:16 -0700 (PDT)
  10112. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  10113. > Bones:
  10114. >    Does any one know how the (from a poor memory) big subgroup and small
  10115. > subgroups affect the object?  Am I right in that the small is the stable area
  10116. > and the part of the big sg that doesn't overlap is the part that  `bends'?
  10117. > I need to experiment more with changing the size differences(ie if your
  10118. > area that doesn't overlap is large, what will it look like?)
  10119. > Make subgroup:
  10120. >   Is there a way to make `make subgroups' a hot key, or (not as good) make it
  10121. > a button at the bottom(I think you can do this one, but what about the
  10122. > hot key ie Ra-?)
  10123. Well you can't make it a hotkey likeR-Amiga G, but you can set it to one 
  10124. of the funtion keys if you have one to spare. This is done in prefrences 
  10125. by selecting Funtion Keys then the editor you want, and then select the 
  10126. key to change and go up to the menu and select what you want the key to 
  10127. do. Once it is set hit return and save the config file. If you set F10 
  10128. for make subgroup, then you can hit F10 and the requester will appear. I 
  10129. ude shift F2 for this funtion and shift F10 which is 20 in the configs file
  10130. , to pick subgroups which I have already made. this works out well for me 
  10131. though if you use the shift keys you need to be careful, they will put 
  10132. you into multi mode,this can help in some cases but get in the way for 
  10133. others..... as for the Bones I think you've got it right...though I'm 
  10134. still playing with it myself and may hear different.
  10135. > > Bones again:
  10136. >   Suggestion...Make bones more usable.  This is WAY too cumbersome.  VERY 
  10137. >  powerful and I love the effect, but it is not very usable.  How does 
  10138. > Lightwave do it?  Maybe you would lose some of the power of the bones if 
  10139. > you made it more user friendly, and maybe I just need to play a little more,
  10140. > but....  I do like it though.
  10141. If you like itthen I wouldn't sugjest that they change it..after all 
  10142. anything good doesn't come easy...though it would be nice if they did.hehehe
  10143. =RRW=
  10144.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10145. @endnode 
  10146. @node IML-370 " MSG-370  Subject: Aminet"
  10147. Subject: Aminet
  10148. Date: Tue, 17 May 1994 01:50:16 -0700 (PDT)
  10149. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  10150. Are there any other Aminet sites to which I could upload things to??
  10151. ftp.wustl.edu is almost always full with anonymous users and it is very 
  10152. difficult for me to get on there.
  10153. -Jeremy White
  10154.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10155. @endnode 
  10156. @node IML-371 " MSG-371  Subject: Re: Deform tool"
  10157. Subject: Re: Deform tool
  10158. Date: Tue, 17 May 1994 00:14:15 -0700 (PDT)
  10159. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  10160. > > Hmm, would there be anyway to deform parts of an object with out breaking it
  10161. > > apart?  Does this work on subgroups?
  10162. > Ya I've played with it a bit, it is nice and I think the manual says it 
  10163. > can be used in points mode as well, though I have'nt been able to get it 
  10164. > to do this, but then I haven't had the time to really try it more than 
  10165. > once in points mode..maybe I'll try again tonight.
  10166. Well I went and tried it again and it does work in points mode, don't 
  10167. remember what I did wrong the first time but all you need to do is use it 
  10168. as you would normally, except in points mode. Select the points you want 
  10169. to modify and if you have your deformTool ready just go to the Funtions 
  10170. Menu and select Deform Tool. If you want to use it on a subgroup you 
  10171. would just have to go into points mode and select from the pick/select 
  10172. menu Pick Subgroup and tell it what points you want to change, 
  10173. interior,boundry, or all points, and then use the Deform Tool on those 
  10174. points...you will probably have to play with it a bit to get it to do 
  10175. what you want..but it does work...
  10176. =RRW=
  10177.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10178. @endnode 
  10179. @node IML-372 " MSG-372  Subject: IML on WWW"
  10180. Subject: IML on WWW
  10181. Date: Tue, 17 May 94 10:42:05 +0100
  10182. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk (Stephen Gowdy)
  10183. Hi All,
  10184.     Thought you'd like to know that I've started putting some
  10185. of the post to IML on the World Wide Web. To access it use the URL;
  10186.     http://d1.ph.gla.ac.uk:4080/~gowdy/IML
  10187.     I'll see how it goes, I guess the huge volume of posts to the list
  10188. may cause it to be difficult to get the required item you wish. I'll try
  10189. to delete most of the noise on the list to save effort. I've no idea
  10190. how long I'll keep it going for but feel free to browse.
  10191.                 regards,
  10192.                 Stephen.
  10193. ****************************************************************************
  10194. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  10195. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  10196. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  10197. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  10198. ****************************************************************************
  10199.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10200. @endnode 
  10201. @node IML-373 " MSG-373  Subject: Re: Attributes and the GROW Effect"
  10202. Subject: Re: Attributes and the GROW Effect
  10203. Date: Tue, 17 May 1994 21:00:57 +1000 (EST)
  10204. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  10205. On Mon, 16 May 1994, Wes Parham wrote:
  10206. >   Okay, here's the skinny: 
  10207. >     I made a rectangle which had its top portion coloured dark brown
  10208. >     and it's bottom portion coloured a lighter brown.
  10209. >      It also had the Linear Texture applied.  The end result would give me
  10210. >      an extruded object which grow and then faded to full filter value
  10211. >      close the the end of the effect.
  10212. >     I grouped this fellow to a parent path and it extruded nicely over
  10213. >     time in the Stage.
  10214. >      The only problem was that the attributes of the extrusion were
  10215. >      fudged-up somehow.  The linear fade at the end worked just fine, but
  10216. >      my lighter brown seemed to assume the same dark brown intended for the
  10217. >      'other parts'.  The 'other parts' assumed a red colour and a slight
  10218. >      transparency.  I'm clueless. Any recommendations besides breaking down
  10219. >      and giving in to the inevitable 3.0? (which I will as soon as funds
  10220. >      are better, believe it!)  Perhaps having full (255) transparency in
  10221. >      the Texture is mucking it up? No, I can't say, that's why I'm asking
  10222. >      you folks.
  10223. >      wes~
  10224. Which version of Imagine are you using ? In v2 (Amiga) I couldn't even 
  10225. get the object which had the grow effect applied to it to be a consistent 
  10226. color! Black was the only one that worked.
  10227. I asked Impulse about this and was told that they were aware of the bugs 
  10228. in Grow FX and that they were going to try and fix this for v3.
  10229. Grow Fx did not even work for me in v 2.9.
  10230. Another bug is that the object cannot be scaled in x and z like it should 
  10231. be able to.
  10232.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10233. @endnode 
  10234. @node IML-374 " MSG-374  Subject: Re: Attributes and the GROW Effect"
  10235. Subject: Re: Attributes and the GROW Effect
  10236. Date: Tue, 17 May 1994 12:26:32 -0400 (EDT)
  10237. From: Wes Parham <parham@phoenix.cs.uga.edu>
  10238. > >     I grouped this fellow to a parent path and it extruded nicely over
  10239. > >     time in the Stage.
  10240. > >      The only problem was that the attributes of the extrusion were
  10241. > >      fudged-up somehow.  
  10242. > Which version of Imagine are you using ? In v2 (Amiga) I couldn't even 
  10243. > get the object which had the grow effect applied to it to be a consistent 
  10244. > color! Black was the only one that worked.
  10245. > Nik.
  10246.     Well, Nik, I am using an earlier release of 2.0, but I hope 3.0 can
  10247.     fix this particular thing.  ALthough, I would 'imagine' that all
  10248.     the new perks of 3.0 may present an even better way to do what I
  10249.     want.  Brush tacking sounds NICE!  thanks again, too!  
  10250.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10251. @endnode 
  10252. @node IML-375 " MSG-375  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  10253. Subject: Re: Bones!!!!!!
  10254. Date: Tue, 17 May 94 12:27:13 BST
  10255. From: ked@mfltd.co.uk (Kevin Digweed)
  10256. ** Including message from "Randy R. Wall" **
  10257. > > > Bones again:
  10258. > >   Suggestion...Make bones more usable.  This is WAY too cumbersome.  VERY 
  10259. > >  powerful and I love the effect, but it is not very usable.  How does 
  10260. > > Lightwave do it?  Maybe you would lose some of the power of the bones if 
  10261. > > you made it more user friendly, and maybe I just need to play a little more,
  10262. > > but....  I do like it though.
  10263. > If you like itthen I wouldn't sugjest that they change it..after all 
  10264. > anything good doesn't come easy...though it would be nice if they did.hehehe
  10265. I heard a great saying once, and I try and bear it in mind when designing any
  10266. piece of software I write :
  10267. "Simple things should be simple, and Complex things should be possible".
  10268. I *think* this is the essence of what Tom was trying to say about the Bones
  10269. interface (forgive me for putting words into your mouth here, Tom) -
  10270. "the effect is great and it's powerful, but I wish there was an easier way of
  10271. doing SIMPLE bones effects" (short cuts, if you like).
  10272. If the preset workings of the short cuts don't give the results you require,
  10273. then you must start going down the more complex path, but that's OK because
  10274. the effect you now require is obviously complex ....
  10275. Why should you go down a complex path of operations to achieve a simple version
  10276. of the effect ?
  10277. > =RRW=
  10278. Kevin Digweed, 32-bit RTS development.                      (ked@mfltd.co.uk)
  10279. +---------------------------------------------------------------------------+
  10280. | Telephone: (0635)32646 (Switchboard) : (0635)565317 (Direct)              |
  10281. | Smail: Micro Focus Ltd, 26 West St, Newbury, Berkshire, England, RG13 1JT |
  10282. +---------------------------------------------------------------------------+
  10283. Was a time when we were young that any man was judged by what he'd done,
  10284. But now you pick them on a screen - what they look like; where they've been.
  10285. Keep an eye on your soul, and your hand on your heart.
  10286.  -- David Bowie, "Somebody up there likes me"
  10287.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10288. @endnode 
  10289. @node IML-376 " MSG-376  Subject: Imagine texture contact sheets."
  10290. Subject: Imagine texture contact sheets.
  10291. Date: Tue, 17 May 1994 05:31:17 -0700 (PDT)
  10292. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  10293. I have uploaded 4 of the contact sheets for Imagine textures on Aminet at 
  10294. merlin.etsu.edu in the "new" directory.  The INDEX is in contact3.zip 
  10295. for 1-3.  Contact4.zip has its own index.  They should be on all of aminet 
  10296. sites soon.  More will be forthcoming (when I render them ;-) ) as well 
  10297. as some of individual textures with the parameters tweaked in different ways.
  10298. -Jeremy White
  10299.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10300. @endnode 
  10301. @node IML-377 " MSG-377  Subject: food.."
  10302. Subject: food..
  10303. Date: Tue, 17 May 94 14:18:52 BST
  10304. From: Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  10305. Does anyone know where I can find some pictures of food, and vegetables
  10306. (preferably cabbage or cauliflower) to ftp??? Any format (colour tho')
  10307. (ps - I need them for a project I'm contemplating ;-))
  10308.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10309. @endnode 
  10310. @node IML-378 " MSG-378  Subject: Re: Aminet"
  10311. Subject: Re: Aminet
  10312. Date: Tue, 17 May 1994 14:52:50 +0200
  10313. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  10314. Jeremy White wrote:
  10315. > Are there any other Aminet sites to which I could upload things to??
  10316. > ftp.wustl.edu is almost always full with anonymous users and it is very 
  10317. > difficult for me to get on there.
  10318. You can try one of the following:
  10319. ftp.luth.se        Scandinavia
  10320. litamiga.epfl.ch    Switzerland
  10321. ftp.uni-kl.de        Germany
  10322. ftp.cs.tu-berlin.de    Germany
  10323. ftp.uni.erlangen.de    Germany
  10324. ftp.uni-paderborn.de    Germany
  10325. wcarchive.cdrom.com    USA
  10326. ftp.etsu.edu        USA
  10327. wuarchive.wustl.edu    USA        (seems like you this one :)
  10328. src.doc.ic.ac.uk    UK
  10329. splat.aarnet.edu.au    Australia
  10330. Regards
  10331. Christian Hoj
  10332.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10333. @endnode 
  10334. @node IML-379 " MSG-379  Subject: Bug Report/Re: Bones!!!!!!"
  10335. Subject: Bug Report/Re: Bones!!!!!!
  10336. Date: Tue, 17 May 94 09:28:47 CDT
  10337. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10338. > Make subgroup:
  10339. >   Is there a way to make `make subgroups' a hot key, or (not as good) make it
  10340. > a button at the bottom(I think you can do this one, but what about the
  10341. > hot key ie Ra-?)
  10342. Duh. Yeah, I've even used this before.(Note .sig)
  10343. Whoops. 
  10344. To make this worth while...
  10345. Bug report(Amiga):
  10346.    Hope someone didn't already report this.  If I do a quickrender in Detail and
  10347. let it go all the way to completion(no cancel) then it flashes the image and
  10348. drops me back to the workbench screen.  When I La-m back to the Imagine screen,
  10349. a requester asks if I want to save the quickrender image(How would I know,
  10350. I didn't even get to see it).  I save it and view it with Iview(looks nice),
  10351. but this is a pain and a bug.  If I cancel anywhere during the render it works
  10352. fine.  And no, I am not clicking on other screens while it is rendering, or
  10353. doing anything else wierd(maybe I should be).
  10354. Tom Setzer
  10355. setzer@ssd.comm.mot.com
  10356. "And of course, I'm an idiot, so people are naturally drawn to my plain
  10357. stupidity.  Their pity overwhelms their anger!" - Tom
  10358.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10359. @endnode 
  10360. @node IML-380 " MSG-380  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  10361. Subject: Re: Bones!!!!!!
  10362. Date: Tue, 17 May 94 09:51:10 CDT
  10363. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10364. > ** Including message from "Randy R. Wall" **
  10365. > > > > Bones again:
  10366. > > >   Suggestion...Make bones more usable.  This is WAY too cumbersome.  VERY 
  10367. > > >  powerful and I love the effect, but it is not very usable.  How does 
  10368. > > > Lightwave do it?  Maybe you would lose some of the power of the bones if 
  10369. > > > you made it more user friendly, and maybe I just need to play a little mor
  10370. > > > but....  I do like it though.
  10371. > > > 
  10372. > > If you like itthen I wouldn't sugjest that they change it..after all 
  10373. > > anything good doesn't come easy...though it would be nice if they did.hehehe
  10374. > I *think* this is the essence of what Tom was trying to say about the Bones
  10375. > interface (forgive me for putting words into your mouth here, Tom) -
  10376. MOGLNSY JIL ESM pttthhhhht... patuee
  10377. > "the effect is great and it's powerful, but I wish there was an easier way of
  10378. > doing SIMPLE bones effects" (short cuts, if you like).
  10379. Yeah, kinda.  Actually its more like "I want my cake, and eat it too."
  10380. And maybe there is a better way.  Thats why I asked about Lightwave.  They 
  10381. have bones.  How about some of those high end SGI animation packages?  How
  10382. does their interface work?
  10383. But maybe this is the only way.  Just asking.
  10384. Tom Setzer
  10385. setzer@ssd.comm.mot.com
  10386. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10387. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10388.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10389. @endnode 
  10390. @node IML-381 " MSG-381  Subject: Re: Deform tool"
  10391. Subject: Re: Deform tool
  10392. Date: Tue, 17 May 94 09:58:31 CDT
  10393. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10394. > > > 
  10395. > > > Hmm, would there be anyway to deform parts of an object with out breaking 
  10396. > > > apart?  Does this work on subgroups?
  10397. > > > 
  10398. > > Ya I've played with it a bit, it is nice and I think the manual says it 
  10399. > > can be used in points mode as well, though I have'nt been able to get it 
  10400. > > to do this, but then I haven't had the time to really try it more than 
  10401. > > once in points mode..maybe I'll try again tonight.
  10402. > Well I went and tried it again and it does work in points mode, don't 
  10403. Cool.  You know, with that box, you could come up with you own standard
  10404. deformations that work on any object!  Once you get an effect you want,
  10405. save the box(You can save these can't you?)  I haven't tried this(just
  10406. thought of it) but a deformations directory full of bends, smooshes, squishes,
  10407. etc would be nice.  What else could you do with this box?  Anybody with
  10408. Caligary experience?
  10409. Tom Setzer
  10410. setzer@ssd.comm.mot.com
  10411. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10412. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10413.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10414. @endnode 
  10415. @node IML-382 " MSG-382  Subject: Re: Deform tool"
  10416. Subject: Re: Deform tool
  10417. Date: Tue, 17 May 94 10:02:23 CDT
  10418. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10419. >   I played with it last weekend as I was skimming through the new features. I
  10420. > don't recall that bones were involved at all. 
  10421. Nope.  I just said that this is a viable alternitive, if you don't need to,
  10422. well, use bones:)
  10423. > I deformed a primitive sphere
  10424. > quite nicely, no bones about it! <-- (sick pun). The only thing I had trouble
  10425. > with was that I found I had to select both the deform tool and the object I
  10426. > wanted to deform (despite having the axis of the deform tool surrounding the
  10427. > sphere), which wasn't mentioned in the manual. Looking back, I guess it's
  10428. > obvious.
  10429. Actually, I only had to select the object.  Then choose deform tool from the
  10430. menu.  Then browse and choose the deform tool(the box) from the menu.  Thats
  10431. how I did it.
  10432. Tom Setzer
  10433. setzer@ssd.comm.mot.com
  10434. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10435. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10436.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10437. @endnode 
  10438. @node IML-383 " MSG-383  Subject: Animated brushmaps in 3.0"
  10439. Subject: Animated brushmaps in 3.0
  10440. Date:     Tue, 17 May 1994 11:37:38 -0400
  10441. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10442. Just tried a test using an animated brushmap.  The bug in 2.0 
  10443. prevented quickrendering in stage because imagine messed up the
  10444. brushmap's name and then couldn't find it.  Well it seems to
  10445. work just fine in 3.0, yeah!!
  10446. When making an anim(amiga version, dunno about pc), why must
  10447. imagine open screens to make the anim?  Would it not be
  10448. faster to render the pic in fastram and not have to display it?
  10449. I use the 3 pics to check the progress but there are times
  10450. when I would have liked it all done in ram without screens.
  10451. Jason K.
  10452.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10453. @endnode 
  10454. @node IML-384 " MSG-384  Subject:  Re: Deform tool "
  10455. Subject:  Re: Deform tool 
  10456. Date:  Tue, 17 May 1994 10:54:32 -0400 
  10457. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  10458. On Mon, 16 May 1994, Thomas Setzer wrote:
  10459. > Has anyone used the deform tool?  This seems like it would be pretty handy if
  10460. > you didn't need to use bones.  Is this similar to Caligary's free form
  10461. > deformation tool?  Anyone?
  10462.   I played with it last weekend as I was skimming through the new features. I
  10463. don't recall that bones were involved at all. I deformed a primitive sphere
  10464. quite nicely, no bones about it! <-- (sick pun). The only thing I had trouble
  10465. with was that I found I had to select both the deform tool and the object I
  10466. wanted to deform (despite having the axis of the deform tool surrounding the
  10467. sphere), which wasn't mentioned in the manual. Looking back, I guess it's
  10468. obvious.
  10469. +-----------------------------------------------------------------------------+
  10470. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  10471. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  10472. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  10473. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  10474. | Bell Northern Research                                                      |
  10475. +-----------------------------------------------------------------------------+
  10476.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10477. @endnode 
  10478. @node IML-385 " MSG-385  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  10479. Subject: Re: Imagine and freelancing
  10480. Date: Tue, 17 May 1994 10:07:58 -0500 (CDT)
  10481. From: Michael Halleen <halleen@Mercury.mcs.com>
  10482. On Mon, 16 May 1994, Wes Parham wrote:
  10483. >   Alright, not to steer too far from the discussions, but I'm certain I'm
  10484. >   not he only one who might like to hear if there are any discussion groups
  10485. >   on freelance videographers/animators who are actually out there amazing
  10486. >   the masses with the new desk-top miracles such as the Amiga and Imagine.
  10487. Yes, I'm interested in this as well.  I have been freelancing with Imagine
  10488. for two years.  I only recently came to this mailing list.  I am very
  10489. dissapointed with Imagine and am considering Real 3D.  (I haven't had the
  10490. chance to try out all the new 3.0 features, because I'm BUSY WORKING)  I'm
  10491. going to take some time off this summer to learn the new features and
  10492. maybe learn Real.  But my impression of Imagine is that it is a pretty
  10493. good package for hobbyists, but for professional work (high quality output,
  10494. efficient work space, effective documentation, cutting edge effects, not
  10495. wasting precious time when your on a deadline), Imagine can't compete with
  10496. LightWave or Real.  
  10497. Prove me wrong.  Are there many people out there seriously using Imagine
  10498. for professional work? 
  10499.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10500. @endnode 
  10501. @node IML-386 " MSG-386  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  10502. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  10503. Date: Tue, 17 May 1994 08:41:02 -0700
  10504. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  10505. >Imagine 4 everybody!/idea/project
  10506.         How about a button or something that would let me set how many
  10507. frames right here instead of having to go to the action editor to set the
  10508. frame count.
  10509.                                 Render Ho!
  10510.                                    Lesk
  10511.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10512. @endnode 
  10513. @node IML-387 " MSG-387  Subject: Imagine 2.9 textures and Forge"
  10514. Subject: Imagine 2.9 textures and Forge
  10515. Date: Tue, 17 May 94 16:42 BST-1
  10516. From: Stephen Loughran <zorlac@cix.compulink.co.uk>
  10517. Hi all,
  10518.     I received Forge this week (very nice!!!) but it does have problems 
  10519. with Imagine 2.9 Textures. Anyone got a fix for this? I cant seem to 
  10520. stop Forge complaining about them...
  10521.     steve
  10522.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10523. @endnode 
  10524. @node IML-388 " MSG-388  Subject: Re: Bones Tutorial"
  10525. Subject: Re: Bones Tutorial
  10526. Date: Tue, 17 May 94 07:52:00 PDT
  10527. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  10528. Lesk,
  10529.     Thanks for the detailed tutorial.  This is the real value of this 
  10530. mailing list when another user can do all the head scratching and then take 
  10531. the time to pass on his hard earned experience.  I was struggling with Bones 
  10532. for the past few days and your step-by-step tutorial really opened the 
  10533. window of understanding.  I thought your tutorial format was also well 
  10534. thought out and very concise.  I made it through the Impulse tutorial OK but 
  10535. I didn't understand the subgroup settings (and still don't completely but 
  10536. getting closer). The problem to me is that the Impulse tutorial was already 
  10537. all set up and the learning is in the setup.  Also, I was missing the step 
  10538. of selecting the object just prior to Bones Update.
  10539.    I still have some funny things happen when using the State animation 
  10540. sometimes.  If I use Default as the initial position, go through the next 
  10541. bones states, and then back to Default zero frames, the bones part of the 
  10542. object will shrink down to almost nothing and then return to the Default 
  10543. state.  This doesn't seem to happen if I make a duplicate state and call it 
  10544. something like Start or Initial.
  10545.   I set up an animation project for the Bones object and ran into a few more 
  10546. quizzical situations.  I would think that since the Bones object was already 
  10547. a States object, it would be only necessary to enter it once in the Action 
  10548. Editor, but Imagine once again demonstrated that intuition does not apply 
  10549. where Imagine is concerned.  I am puzzled that the Detail Editor has a 
  10550. States animation preview where you can set the number of frames between 
  10551. states but this has no bearing on the setup of the object in the Action 
  10552. editor.  It appears that the Bones object has to be set up the same as a 
  10553. Morph object.  I also found out, as somebody else pointed out, that the 
  10554. Transition frames setting is gone from the Action editor.  While this is not 
  10555. missed with States, I don't know what the impact is to a Cycles object 
  10556. unless the routine has somehow been rewritten to somehow smooth out the 
  10557. transition between different positions.
  10558.     Only wish I had a 100MHz '060 accelerator to try all this stuff out that 
  10559. much faster. 
  10560.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10561. @endnode 
  10562. @node IML-389 " MSG-389  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  10563. Subject: Re: Bones!!!!!!
  10564. Date: Tue, 17 May 1994 09:37:27 -0700 (PDT)
  10565. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  10566. I have not used Lightwave, but just talked to a user last week who 
  10567. said that bones are assigned an area of influence, which is much less 
  10568. specific than imagine's subgroup-to-bone assignment method.
  10569. Ed Totman
  10570. etotman@gort.ucsd.edu
  10571. On Tue, 17 May 1994, Thomas Setzer wrote:
  10572. > And maybe there is a better way.  Thats why I asked about Lightwave.  They 
  10573. > have bones.  How about some of those high end SGI animation packages?  How
  10574. > does their interface work?
  10575. > But maybe this is the only way.  Just asking.
  10576. > Tom Setzer
  10577. > setzer@ssd.comm.mot.com
  10578. > "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10579. > intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10580.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10581. @endnode 
  10582. @node IML-390 " MSG-390  Subject: Re: Zone Set QRender bug in Forms?"
  10583. Subject: Re: Zone Set QRender bug in Forms?
  10584. Date: Tue, 17 May 1994 09:58:31 -0700 (PDT)
  10585. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  10586. On Mon, 16 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  10587. > I just tried setting the ZONE in FORMS.  It did not work for me 
  10588. > either.  I did it with the Amiga version btw.
  10589. > Jason K.
  10590. ZONE in FORMS does not work on the PC version either.
  10591. Ed Totman
  10592. etotman@gort.ucsd.edu
  10593.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10594. @endnode 
  10595. @node IML-391 " MSG-391  Subject: conform to path"
  10596. Subject: conform to path
  10597. Date: Tue, 17 May 1994 09:49:27 -0700 (PDT)
  10598. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  10599. Detail editor: conformations: conform to path
  10600. Whenever I use this option the object is always compressed to the width 
  10601. of a line at the end of the path.  What am I doing wrong?
  10602. Ed Totman
  10603. etotman@gort.ucsd.edu
  10604.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10605. @endnode 
  10606. @node IML-392 " MSG-392  Subject: Bone marrow"
  10607. Subject: Bone marrow
  10608. Date: Tue, 17 May 94 11:29:49 CDT
  10609. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10610. Just sitting here thinking of some things I need to try.  Thought maybe
  10611. we could brainstorm together...
  10612. We've done the bones in a tube thing, axis in line along the tube...
  10613. what kind of effect would having the bone axes along side each other.
  10614. i.e.   add a tube(make it wide)  add 4 bone axes half way up the tube, one
  10615. at each quarter
  10616.        make subgroups of the tube that encompass a quarter(circle) of the tube
  10617.      one for each axis.
  10618.     What I pictured was a kindof wavey table cloth look.  Maybe this would
  10619. work for the old flag problem!!  (Or maybe not)
  10620. Anyone have any other ideas for using bones?
  10621. Tom Setzer
  10622. setzer@ssd.comm.mot.com
  10623. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10624. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10625.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10626. @endnode 
  10627. @node IML-393 " MSG-393  Subject: Imagine FTP Site"
  10628. Subject: Imagine FTP Site
  10629. Date: Tue, 17 May 94 17:59:41 BST
  10630. From: sis1717@sis.port.ac.uk (Lee SANDERS)
  10631. Hello.
  10632. I`m an avid Imagine Raytracer and I`m after an ftp site with a large 
  10633. selection of Imagine Objects and Texture Maps.
  10634. Could you please direct me to the appropiate FTP site?
  10635. Thanks..
  10636. Lee Sanders
  10637.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10638. @endnode 
  10639. @node IML-394 " MSG-394  Subject: Deform tool"
  10640. Subject: Deform tool
  10641. Date: Tue, 17 May 1994 12:20:20 -0500
  10642. From: William E Costello/Focal Point Software <bill@sugar.NeoSoft.COM>
  10643.    > I deformed a primitive sphere
  10644.    > quite nicely, no bones about it! <-- (sick pun). The only thing I had troub
  10645.    > with was that I found I had to select both the deform tool and the object I
  10646.    > wanted to deform (despite having the axis of the deform tool surrounding th
  10647.    > sphere), which wasn't mentioned in the manual. Looking back, I guess it's
  10648.    > obvious.
  10649.    > 
  10650. Actually, you can do some nice deformations of parts of objects by
  10651. not having the axis of the deform tool surround the whole object.
  10652. bill.
  10653.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10654. @endnode 
  10655. @node IML-395 " MSG-395  Subject: Bug Report/Re: Bones!!!!!!"
  10656. Subject: Bug Report/Re: Bones!!!!!!
  10657. Date: Tue, 17 May 1994 12:16:35 -0500
  10658. From: William E Costello/Focal Point Software <bill@sugar.NeoSoft.COM>
  10659.    Date: Tue, 17 May 94 09:28:47 CDT
  10660.    From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10661.    Orginization: Motorola, Inc
  10662. >      Hope someone didn't already report this.  If I do a quickrender in Detail
  10663. >   let it go all the way to completion(no cancel) then it flashes the image and
  10664. >   drops me back to the workbench screen.  When I La-m back to the Imagine scre
  10665. >   a requester asks if I want to save the quickrender image(How would I know,
  10666. >   I didn't even get to see it).  I save it and view it with Iview(looks nice),
  10667. >   but this is a pain and a bug.  If I cancel anywhere during the render it wor
  10668. >   fine.  And no, I am not clicking on other screens while it is rendering, or
  10669. >   doing anything else wierd(maybe I should be).
  10670. I used to have this problem whenever my screensaver kicked in
  10671. before the render was finished. 
  10672. bill.
  10673.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10674. @endnode 
  10675. @node IML-396 " MSG-396  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  10676. Subject: Re: Bones!!!!!!
  10677. Date: Tue, 17 May 1994 13:10:19 -0400 (EDT)
  10678. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  10679. On Tue, 17 May 1994, Kevin Digweed wrote:
  10680. > I heard a great saying once, and I try and bear it in mind when designing any
  10681. > piece of software I write :
  10682. > "Simple things should be simple, and Complex things should be possible".
  10683. Either make short-cuts, as you suggested, or completely document the 
  10684. steps with reasons for each step - that way you can decide what steps 
  10685. could be omitted for simple effects, etc. I'm still not sure I understand 
  10686. the _theory_ of bones... But then again, I haven't had much time to spend 
  10687. with them yet...
  10688. =============================================================================   
  10689. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  10690. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  10691. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  10692.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10693. @endnode 
  10694. @node IML-397 " MSG-397  Subject: Re: Imagine texture contact sheets."
  10695. Subject: Re: Imagine texture contact sheets.
  10696. Date: Tue, 17 May 1994 13:11:31 -0400 (EDT)
  10697. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  10698. On Tue, 17 May 1994, Jeremy White wrote:
  10699. > I have uploaded 4 of the contact sheets for Imagine textures on Aminet at 
  10700. > merlin.etsu.edu in the "new" directory.  The INDEX is in contact3.zip 
  10701. > for 1-3.  Contact4.zip has its own index.  They should be on all of aminet 
  10702. > sites soon.  More will be forthcoming (when I render them ;-) ) as well 
  10703. > as some of individual textures with the parameters tweaked in different ways.
  10704. Jeremy... How about LHA'cing the PROJECT and UUENCODING it for us here? 
  10705. That way, we could render in our own screen size and resolution and all 
  10706. that? The file should be small enough so that it wouldn't tax anyone's 
  10707. account...
  10708. =============================================================================   
  10709. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  10710. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  10711. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  10712.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10713. @endnode 
  10714. @node IML-398 " MSG-398  Subject: Re: Texture contact sheets....."
  10715. Subject: Re: Texture contact sheets.....
  10716. Date: Tue, 17 May 94 19:41:46 +0200
  10717. From: di2matha@ida.his.se (Mattias Hallberg)
  10718. > I have been rendering all of the new textures in 3.0 and have made a 
  10719. > series of contact sheets...
  10720. > Would anyone like them?
  10721. I can only speak for myself, but I sure want them!
  10722. > Would it be inappropriate to mail them to the mailing list?
  10723. Last time I surfed on Internet I found quite a lot of these 'ftp-sites'... ;-)
  10724. > -Jeremy White
  10725. /M. Hallberg
  10726.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10727. @endnode 
  10728. @node IML-399 " MSG-399  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  10729. Date: Wed, 18 May 1994 12:55:12 +1000
  10730. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10731. Steve Langguth snail-mailed a disk to me (thanks Steve!) containing seven
  10732. pages of texture examples.  I created page eight with a few more examples. 
  10733. I uploaded im3tex.lha to wustl (aminet) gfx/3d.  It's a collection of almost 
  10734. all of the 3.0 textures.  The only textures missing are:
  10735. fogpaint, fogtop, ghost, metals, refnoiz2, zbuffer
  10736. light textures, global textures
  10737. It would also be useful to create an animated page using textures listed as 
  10738. "animatable".  If you render the missing textures or an animation please 
  10739. upload it!
  10740. You should see the file on aminet in a couple of days.
  10741. Ed Totman
  10742. etotman@gort.ucsd.edu
  10743.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10744. @endnode 
  10745. @node IML-400 " MSG-400  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  10746. Date: Wed, 18 May 1994 13:41:13 +1000
  10747. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10748. I thought my reponse to Mark Thompsons question about 3D glows
  10749. in Imagine would be of overall-interest.
  10750. I don't know the capabilities of Imagine 3.0 in doing glows.
  10751. But you can make good 3D glows in Imagine 2.0 using Vertex 2.0
  10752. with its thickening function. This function calculates a skin-type
  10753. object which "envelopes" the traget object. The only thing
  10754. you'll have to do it make it transparent and then you'll have
  10755. a smart 3D glow
  10756. Greetings
  10757. Hannes
  10758.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10759. @endnode 
  10760. @node IML-401 " MSG-401  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  10761. Date: Wed, 18 May 1994 13:54:56 +1000
  10762. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10763. > Bug report(Amiga):
  10764. >    Hope someone didn't already report this.  If I do a quickrender in Detail a
  10765. > let it go all the way to completion(no cancel) then it flashes the image and
  10766. > drops me back to the workbench screen.  When I La-m back to the Imagine screen
  10767.   ??? For what it's worth, I haven't had a problem with this in the limited
  10768. time I've used 3.0. I DID do quite a bit of quickrendering in the detail
  10769. editor, without difficulty. (Amiga version)
  10770. +-----------------------------------------------------------------------------+
  10771. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  10772. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  10773. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  10774. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  10775. | Bell Northern Research                                                      |
  10776. +-----------------------------------------------------------------------------+
  10777.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10778. @endnode 
  10779. @node IML-402 " MSG-402  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  10780. Date: Wed, 18 May 1994 14:00:09 +1000
  10781. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10782. > Bones again:
  10783. >  Suggestion...Make bones more usable.  This is WAY too cumbersome.
  10784. >From the description I read, they look mildly horrendous to use.
  10785. >  How does Lightwave do it?
  10786. Although LW's bones lack some functionality that I feel is needed, they have
  10787. been around for over a year. LW4 has many enhancements to bones. But the
  10788. current LW is still very powerful and works like this:
  10789. 1) With the object of interest selected, bring up the bones window by hitting
  10790.    the "Object Skeleton" button.
  10791. 2) Hit the "Add Bone" button once for each bone you wish to add.
  10792. 3) *optionally* rename each bone for easier identification.
  10793. 4) For each bone, specify its parent bone, if it has one.
  10794. 5) In the layout window, use the standard tools for moving, rotating, etc
  10795.    to place the bones relative to the object, and create a key. Bones at the
  10796.    top of the bone hierarchy should typically be placed first.
  10797. 6) When satisfied with their placement, hit the "r" key for each bone which
  10798.    specifies that placement as the "rest" position and activates the bone.
  10799. 7) Done. Now any movement applied to the bone will deform the object. Move
  10800.    them as you wish and create keysframes and/or apply motion files to them.
  10801. It would be nice if bone creation or editing could be done in Modeler
  10802. since this would make placement a little easier for more complex structures.
  10803. >> anything good doesn't come easy...though it would be nice if they did.
  10804. > "Simple things should be simple, and Complex things should be possible".
  10805. Bones do not have to be complex to be powerful. Softimage has extremely
  10806. powerful bones functionality, and arguably one of the simplest interfaces.
  10807. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  10808. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  10809. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  10810. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  10811. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  10812. %                                                                          %
  10813.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  10814.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10815. @endnode 
  10816. @node IML-403 " MSG-403  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  10817. Date: Wed, 18 May 1994 15:06:03 +1000
  10818. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10819. Greetings everyone,
  10820. I only know of one school in North America that has a program in
  10821. computer animation:  the Vancouver Film School.  Does anyone know of
  10822. others I could look into and how I can contact them?  Or where to look
  10823. for a list of such schools?
  10824. Oh yeah, please Cc: replies to me personally, as I'll have to
  10825. unsubscribe soon.
  10826. Thanks,
  10827. Earl Corbin
  10828. ecorbin@indiana.edu
  10829.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10830. @endnode 
  10831. @node IML-404 " MSG-404  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  10832. Date: Wed, 18 May 1994 15:07:24 +1000
  10833. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  10834. >Which version of GigaMem are you using? I use version 3.0, and it adds the VMem
  10835. >the Fast RAM pool *all* of the time! As for speed, IMO, that's dependent on you
  10836. r hard
  10837. >drive, controller, and processor. Running a 50Mhz '030/882, with Oktagon contro
  10838. ller,
  10839. I was using GigaMem V2.0.  I did not get 3.0 because a friend got it for
  10840. his 2000 with a Zeus, Gigamem reuired at least 68040.library version 10, but
  10841. his Zeus would refuse to boot with that library and later ones.  I have
  10842. the GVP G-Force040 and didn't want to have the same trouble.  Besides I like
  10843. VMM40's interface better than GigaMem 2.0's.  To each his own I guess.
  10844. P.S.:  It would be interesting to try to do some speed comparisons, if possible.
  10845.        It may not be possible due to machine differences.
  10846.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10847. @endnode 
  10848. @node IML-405 " MSG-405  Subject: Re:  Bug Report/Re: Bones!!!!!!"
  10849. Subject: Re:  Bug Report/Re: Bones!!!!!!
  10850. Date:     Tue, 17 May 1994 17:00:23 -0400
  10851. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10852. >If I do a quickrender in Detail and let it go all the way to completion(
  10853. >then it flashes the image and drops me back to the workbench screen.
  10854. I've experienced no problems like this on my Amiga, unless of course I
  10855. was on another screen.  I was hoping for the 'view quickrender' option
  10856. that would redisplay a quickrender but I guess it didn't make 3.0.
  10857. >And no, I am not clicking on other screens while it is rendering,
  10858. Do you have another program that may be doing it for you?  What else
  10859. was running?  Another prg could have activate itself.  I can hit
  10860. hot key combos to bring up prgs on wb that will activate themselves.
  10861. Jason K.
  10862.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10863. @endnode 
  10864. @node IML-406 " MSG-406  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  10865. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  10866. Date:     Tue, 17 May 1994 17:43:53 -0400
  10867. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10868. >    How about a button or something that would let me set how many
  10869. >frames right here instead of having to go to the action editor to set the
  10870. >frame count.
  10871. Stretch/Scale feature would be great in Action.  So that when frames are
  10872. added or removed you don't have to alter everything manually.
  10873. Also frame related, let us be able to define our playback rate so that the
  10874. time display at the top of ACTION editor reflects the intended playback
  10875. rate.  Now is seems locked in at 30fps.
  10876. A way to define multiple objects in STAGE/ACTION so that the object is
  10877. loaded once and then copied to the various locations.  Multiple copies
  10878. would most likely still be held in memory but this would reduce disk
  10879. access time.
  10880. Jason K.
  10881.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10882. @endnode 
  10883. @node IML-407 " MSG-407  Subject: Re: Bug Report(QRender)"
  10884. Subject: Re: Bug Report(QRender)
  10885. Date: Tue, 17 May 94 17:43:21 EDT
  10886. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  10887. > Bug report(Amiga):
  10888. >    Hope someone didn't already report this.  If I do a quickrender in Detail a
  10889. > let it go all the way to completion(no cancel) then it flashes the image and
  10890. > drops me back to the workbench screen.  When I La-m back to the Imagine screen
  10891. > a requester asks if I want to save the quickrender image(How would I know,
  10892. > I didn't even get to see it).  I save it and view it with Iview(looks nice),
  10893. > but this is a pain and a bug.  If I cancel anywhere during the render it works
  10894. > fine.  And no, I am not clicking on other screens while it is rendering, or
  10895. > doing anything else wierd(maybe I should be).
  10896.     I haven't had this problem with 3.0 Amiga... If I switch out
  10897. of the Editor screen (say to the WB or something) while rendering then
  10898. I get this problem. I can click all I want before the image is
  10899. actually rendered to the screen and the QRender (to display) will work
  10900. just as long as I don't switch screens...
  10901.     It seems you're having problems even when you don't switch
  10902. screens. Hmmm... Maybe it's a utility you've got running in the
  10903. background, or maybe it's just your version... I know for relevant
  10904. utilities I'm running SM (Silicon/Sun Menus), WB2.04's AutoPoint, and
  10905. Arq...
  10906.     BTW, if a Screen Saver (I use Spliner in the DMA off mode)
  10907. takes over the screen while rendering it still works fine. When I move
  10908. my mouse to kick the SSaver out I still get the QRender display. I
  10909. don't think this worked under 2.0, though...
  10910.                                 J.---->
  10911. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  10912.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  10913. @endnode 
  10914. @node IML-408 " MSG-408  Subject: Surface Contest!"
  10915. Subject: Surface Contest!
  10916. Date: Tue, 17 May 94 16:18:49 -0600
  10917. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  10918. Let's try and breathe some life and spark into this group...
  10919. ____________________________________________________________
  10920. Many people work better with their tools in an externally provided framework...
  10921. you know, so you can fiddle with something without worrying too much about the
  10922. ideas involved.  As an artist, many of my best pieces have been in response to
  10923. an "assignment" or problem-solving challenge.  Imagine being given a blank piece
  10924. of paper, and being told to play around with it.  Some of us would work better,
  10925. or have more fun if we were given that blank piece of paper and told to draw the
  10926. funniest face we could, or the coolest car, or the smelliest monster.
  10927. I have been playing with Imagine, Forge, and Essence and it strikes me that the
  10928. surface creation tools are exquisitely powerful... much like a blank piece of
  10929. paper and a really really nice pencil.  It also occurred to me that perhaps the
  10930. most difficult thing to create with algorithmic image creation is organic lookin
  10931. surfaces and forms.  Perhaps this is because of the obvious enforced commercial
  10932. art/advertising/design paradigm, and perhaps it is because of the computer's
  10933. very nature itself.  Anyway, it strikes me that these new surface creation tools
  10934. have blown the possibilities way way open.  
  10935. I decided that if someone was to create a framework and let the collective
  10936. creativity and ingenuity of everyone "out there" to pour into it, some really
  10937. really cool stuff could happen.  So, I hereby issue a challenge to the whole 
  10938. world, or at least those of you who read this.  Feel free to reproduce,
  10939. transmit, synthesize, translate, by any mechanical or non-mechanical means...
  10940. ... pass it on.
  10941.             ANNOUNCING THE FIRST ANNUAL(?) GROSSEST SURFACE CONTEST
  10942.                              < trumpets, cheers >
  10943. RULES:
  10944. 1. No scanned/captured images may be used.  Drawn/painted are cool.
  10945. 2. Any bitmap images used must add up to no more than a total of 200k.  This
  10946.    means if you have twelve different bump maps, they can only be 16k each!  
  10947.    This is purely a practical consideration, to keep my mbox from getting huge.
  10948. 3. Actually, no it's not purely practical; I want to encourage algorithmic
  10949.    entries... we've always been able to make gross bitmaps.  Therefore, any use
  10950.    of a bitmap on your surface automatically puts you in a separate category. 
  10951.    See below for categories.
  10952. 4. Each surface must be totally portable.  By this I mean you can send me the
  10953.    .atr file and any necessary accompanying files, and I should be able to rende
  10954.    it on my machine.
  10955. 5. I cannot accept rendered images.  Partly this is for mbox reasons, and partly
  10956.    so I know each entry has been done according to the rules -- no touch ups ;^)
  10957. TECHNICAL INFO
  10958. Note: please do not complain about how I'm not supporting scanned images, or
  10959. lightwave objects, or 3Dstudio or some such stuff.  I have these packages, and
  10960. frankly it's my contest.  I encourage you to have your own!
  10961. As said, your entries must be able to run on my computer.  You can assume the
  10962. following:
  10963.     - Imagine3 and included textures, EssenceI, EssenceII, Forge
  10964.     - 2MB chip, 4MB fast, 25MB virtual(if somehow necessary??? I hope not)
  10965.     - I will be viewing these in 24bit, all in the same resolution, antialiasing
  10966.       level etc.  If there is some particular context for your surface like
  10967.       color of light or background color or something, please let me know.
  10968.     - Any surface that looks for a bitmap/brush should look for it in "maps:"
  10969.       or for you msdos folks, "m:" is okay.
  10970. Please email them to me in uuencoded form, with GROSS CONTEST ENTRY in the
  10971. subject line.  Please use lha if you must compress, and put images in jpeg 
  10972. (i'll convert them back to i24's).  If you plan on sending a ton of data, say
  10973. more than 100k at once, please give me a warning so I can be sure to get it out
  10974. of my mailbox and onto my Amiga as soon as possible.
  10975. I greatly encourage technical expertise as well as creativity/artistry... points
  10976. will be scored for use of alpha channel texture use, animated textures, and 
  10977. self-written code (!)
  10978. CATEGORIES
  10979.     1. Downright grossest.
  10980.     2. most technically cool grossness
  10981.     3. best title/filename
  10982.     4. most realistic grossness
  10983.     5. least realistic grossness
  10984.     6. grossest surface using bitmaps
  10985.     7. best gross factor vs. rendering speed ratio
  10986.     8. most evocative of odor surface
  10987. PRIZES
  10988. Uh, not sure yet.  I'm working on it.  Certainly the respect of me and your
  10989. peers.  Perhaps someone with serious hardware out there could volunteer to make
  10990. a 1 hour bones-squishing/morphing animation of your surface on a big turd object
  10991. and send it to you on video?
  10992. I'll work on something cool for this.  Maybe I'll model up some kind of gallery
  10993. space with pedestals and put some huge booger or spleen geometry on each for the
  10994. winners.  That could be cool.
  10995. ABOUT ME...
  10996. I am a graduating art student, and a veteran to 3D graphics, especially with
  10997. Imagine.  I am well versed in the art-critique process, and I consider myself to
  10998. be fair and objective.  I will judge your entries on stylistic, formal, 
  10999. conceptual, and technical merits.  If need be, I will also rope in some other
  11000. "professional" artists to give me input and considerations.
  11001. Also, I have a pretty strong stomach.
  11002. ENTRIES
  11003. If you need me too, I will promise to never give your surface to anyone else or
  11004. to use it in my own creations; I could only use it for the contest, then erase
  11005. it.  This could be critical for some of you who might be writing your own code. 
  11006. If some kind of circumstance like this exists and you still don't trust me with
  11007. your code, then perhaps you could send me an image instead.  We'll see.
  11008. Enter as many as you like, but please don't send 17 megabytes of atts to my
  11009. mailbox.  Be reasonable.  Send your best work only.
  11010. I will choose winners about mid June... let's say the 15th.  But, I encourage
  11011. you to send them in throughout the next month so I can check them out more...
  11012. the more time to study your creation, the more likely I am to sense genius.
  11013. Please do not try and get me to accept other programs/packages... for that, have
  11014. your own contest!  I have this software, and this is what I'm interested in
  11015. seeing.
  11016. Send to: feifarek@students.wisc.edu w/ "Subject:GR0SS C0NTEST ENTRY"
  11017. GOOD LUCK.  MAKE MY MONITOR OOZE PUSS AND EXUDE A SYNAESTHETIC PUNGENCE!!!
  11018. _______________________________________________________________________________
  11019.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  11020.                               "All children are geniuses until they are de-
  11021.  feifarek@students.wisc.edu    geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  11022.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11023. @endnode 
  11024. @node IML-409 " MSG-409  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11025. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11026. Date: Wed, 18 May 1994 02:27:39 +0100 (MET DST)
  11027. From: Stanis <gp178@alpha.univ-lille1.fr>
  11028. > >Imagine 4 everybody!/idea/project
  11029.     What about a button to pause rendering ? Would it be possible to stop
  11030. rendering, and keep on rendering later ?
  11031.     Why is there no shadow maps in scanline mode ? Why isn't a better
  11032. anti aliasing available in scanline ? I wish I had not to render everything
  11033. in trace mode if I want to get a nice result...
  11034.     I really think Imagine rendering is VERY POOR, compared to 3D Studio.
  11035. Not only is it slower, but it is also worse (in terms of quality) Yes, it
  11036. requires less memory, but writing a new z-buffer based algorithm would be
  11037. fast, would allow shadows (and even soft shadows !)with a multiple z-buffer,
  11038. and provide anti-aliasing with an a-buffer algorithm... There are many
  11039. solutions to improve rendering ! and why not radiosity ?
  11040.     Is it possible to draw complex curves (more complex than a 2-axis
  11041. path) in the stage editor to make animations easier, or in the detail editor?
  11042.     What about MACROS ? I read in the ad for 3.0 upgrade (in Amiga Format)
  11043. that it would be possible to "record" a series of actions in a script...
  11044. Wonderful idea ! I would be able to record, say mode pick edges->edge filter
  11045. ->make sharp, and then make a button for this boring action...
  11046.     Any of those suggestions would be a good thing for imagine. Good
  11047. idea to do this campain, Lesk...
  11048.     Stanis
  11049.     gp178@alpha.univ-lille1.fr
  11050.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11051. @endnode 
  11052. @node IML-410 " MSG-410  Subject: Re: Animated maps"
  11053. Subject: Re: Animated maps
  11054. Date: Tue, 17 May 1994 18:49:03 -0600 (MDT)
  11055. From: ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  11056. > >Lesk,
  11057. > >  It's in there.  Sort of.  In the detail editor load your object.
  11058. > >Go the the attributes requester.  Add a brush.  The brush is the first
  11059. > >of a sequence.  In the brush requester set the max sequence number.
  11060. > >Thats it.  Problem is you need to reset it if you change the length
  11061. > >of your anim.
  11062. > >Later
  11063. > >Brian
  11064. > Thanks Brian;
  11065. > I tried the brush requestor but I didn't see anything about max sequence
  11066. > numbers. Is there a page reference in the manual perhaps that would help me
  11067. > out.
  11068. >                                                 Render Ho!
  11069. >                                                   Lesk
  11070. Imagine 2.0 Users guide Page 105.
  11071. Understanding Imagine 2.0 Page 51.
  11072. Imagine 3.0 Page 189 side bar.
  11073. A very quick summary.  Use 4 number extentions. "pic.0001"
  11074. And animated brush maps (Pop morphs, as impulse calles it)
  11075. will not work with states!.
  11076. Later
  11077. Brian
  11078.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11079. @endnode 
  11080. @node IML-411 " MSG-411  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11081. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11082. Date: Tue, 17 May 1994 19:28:38 -0700
  11083. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  11084. >        Any of those suggestions would be a good thing for imagine. Good
  11085. >idea to do this campain, Lesk...
  11086. >        Stanis
  11087. >        gp178@alpha.univ-lille1.fr
  11088. Sorry Can't take credit for this one, this was from Anders
  11089. /Anders Lattermann
  11090. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  11091. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  11092. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed!
  11093. Thank you anders Lattermann I think this project will indeed help us all.
  11094.                                                 Render Ho!
  11095.                                                    Lesk
  11096.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11097. @endnode 
  11098. @node IML-412 " MSG-412  Subject: missing docs..."
  11099. Subject: missing docs...
  11100. Date: Wed, 18 May 94 02:37:00 UTC
  11101. From: d.kamalsky@genie.geis.com
  11102.  >PS. Is there a common FTP site for Imagine objects and textures?
  11103. Oops, I ment to say "objects and *brushmaps*".
  11104. Dave.
  11105.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11106. @endnode 
  11107. @node IML-413 " MSG-413  Subject: missing docs..."
  11108. Subject: missing docs...
  11109. Date: Wed, 18 May 94 02:29:00 UTC
  11110. From: d.kamalsky@genie.geis.com
  11111. Does anyone else know how to use these (still) undocumented effects and
  11112. textures?  Were they documented in the Amiga version?
  11113.   LITES textures: CAUSTICS.ITX, and PURPHAZE.ITX
  11114.   Effects: BALOON.IFX, SWAY.IFX and SPIKE.IFX
  11115. Dave Kamalsky - Stamford, CT.
  11116. PS. Is there a common FTP site for Imagine objects and textures?
  11117.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11118. @endnode 
  11119. @node IML-414 " MSG-414  Subject: Bones, Imagine and LW"
  11120. Subject: Bones, Imagine and LW
  11121. Date: Wed, 18 May 94 03:47:00 UTC
  11122. From: w.graham6@genie.geis.com
  11123. Imagine's bones do seem a little tedious to set up, but I think of it as a
  11124. means to an end. Once the subgroups and axes are set up, you can define a
  11125. very large number of poses/states and store them within the object file.
  11126. For me, the goal is to develop a "personality" for a character, not just
  11127. make some temporary morphing object. Imagine's bones, with the use of it's
  11128. kinematics, make for an infinitely poseable character, with all of the
  11129. various States options like Clone and Tween. This character can be given
  11130. an almost unlimited number of personality traits, with the ability to morph
  11131. the polygons in step with bones animation. Does LW allow for the bones set
  11132. up, along with all of it's various poses, to be saved with the object? And
  11133. with it's "radius" implementation of assigning polys to bones, how do you
  11134. combine polymorphic animation with bones movement? What if you, in the course
  11135. of morphing, move the adjacent polys out of the range of the defined radius?
  11136. In Imagine, you can go into Pick Point mode and alter the geometry of a
  11137. certain area of polys, such as making a characters skin wrinkle, and define
  11138. a State for that, that also coincides with Bones movement. Does LW have an
  11139. equivalent capability? I am curious, having only played with LW superficially.
  11140. Any info would be appreciated............Bill Graham
  11141.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11142. @endnode 
  11143. @node IML-415 " MSG-415  Subject: deformations..."
  11144. Subject: deformations...
  11145. Date: Wed, 18 May 94 03:01:00 UTC
  11146. From: d.kamalsky@genie.geis.com
  11147. >Tom,
  11148.  >  I downloded a demo of Caligari's TrueSpace V1.0 and have been tinkering
  11149.  >for a few days now.  TrueSpace uses a free-form deformation grid (I think
  11150.  >thats what its called).  You make a 3d grid around the object with as many
  11151.  >row/columns as you like, and you can then pull points and/or slices of the
  11152.  >grid around to distort the object inside (all this in real time...you see
  11153.  >the wire mesh distorting).   Its much more flexable then just picking a way
  11154.  >to distort from a set list.  I'm sure Imagine will be moving to this
  11155.  >sometime (I just hope its in one of the next quarterly releases).
  11156.  >Dave Kamalsky - Stamford, CT
  11157. Well looks like I did the classic foot in the mouth on this one.  After
  11158. reading more of the posts and looking back in the manual, I now see what you
  11159. were talking about with the "deformation tool" in imagine.  Guess I better
  11160. shut-up and read THE ENTIRE manual.  I'm glad I was wrong up above!  This
  11161. stuff is way cool!  Way to go Impulse!
  11162.  Dave Kamalsky - Stamford, CT
  11163.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11164. @endnode 
  11165. @node IML-416 " MSG-416  Subject: re: deformations..."
  11166. Subject: re: deformations...
  11167. Date: Wed, 18 May 94 02:29:00 UTC
  11168. From: d.kamalsky@genie.geis.com
  11169.   I downloded a demo of Caligari's TrueSpace V1.0 and have been tinkering
  11170. for a few days now.  TrueSpace uses a free-form deformation grid (I think
  11171. thats what its called).  You make a 3d grid around the object with as many
  11172. row/columns as you like, and you can then pull points and/or slices of the
  11173. grid around to distort the object inside (all this in real time...you see
  11174. the wire mesh distorting).   Its much more flexable then just picking a way
  11175. to distort from a set list.  I'm sure Imagine will be moving to this
  11176. sometime (I just hope its in one of the next quarterly releases).
  11177. Dave Kamalsky - Stamford, CT
  11178.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11179. @endnode 
  11180. @node IML-417 " MSG-417  Subject: Sky Blending"
  11181. Subject: Sky Blending
  11182. Date:     Wed, 18 May 1994 01:56:02 -0400
  11183. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  11184. Pg 267 mentions 'Sky Blending' in GLOBALS but 3.0-Amiga doesn't have
  11185. this option in it.  In renders it seems that it is fixed at 255.
  11186. For 4.0, Backdrops should be made resolution independant.  You can 
  11187. set the size for the final render but then you can't do a quickrender
  11188. with it because the quickrender is a different screen res.
  11189. Jason K.
  11190.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11191. @endnode 
  11192. @node IML-418 " MSG-418  Subject: ISL for 3.0?"
  11193. Subject: ISL for 3.0?
  11194. Date:     Wed, 18 May 1994 01:58:13 -0400
  11195. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  11196. The subject pretty much says it all.  Is or will there be a version of
  11197. ISL that works with Imagine 3.0?
  11198. Jason K.
  11199.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11200. @endnode 
  11201. @node IML-419 " MSG-419  Subject: Re: Imagine texture contact sheets."
  11202. Subject: Re: Imagine texture contact sheets.
  11203. Date: Tue, 17 May 1994 22:54:17 -0700 (PDT)
  11204. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  11205. On Tue, 17 May 1994, Andrew P. Vogel wrote:
  11206. > On Tue, 17 May 1994, Jeremy White wrote:
  11207. > Jeremy... How about LHA'cing the PROJECT and UUENCODING it for us here? 
  11208. > That way, we could render in our own screen size and resolution and all 
  11209. > that? The file should be small enough so that it wouldn't tax anyone's 
  11210. > account...
  11211. I thought about it, but I thought that the main reason that people would 
  11212. want is would be that they wouldn't have to render the project (time 
  11213. saved)  Also, the project is constantly growing as I try out new 
  11214. textures. (and permutations of individual textures.)
  11215. -Jeremy White
  11216.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11217. @endnode 
  11218. @node IML-420 " MSG-420  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  11219. Subject: Re: Bones!!!!!!
  11220. Date: Wed, 18 May 1994 00:02:07 -0700 (PDT)
  11221. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  11222. > Either make short-cuts, as you suggested, or completely document the 
  11223. > steps with reasons for each step - that way you can decide what steps 
  11224. > could be omitted for simple effects, etc. I'm still not sure I understand 
  11225. > the _theory_ of bones... But then again, I haven't had much time to spend 
  11226. > with them yet...
  11227. Yes I must agree with you here, I don't know if I was half asleep when I 
  11228. read the bones part of the manual, but it seams to me it was written 
  11229. backwards, basically wrong, I went through the tutorial and picked what 
  11230. it said to but did not find what it said should be there, or at least the 
  11231. subgroups were backwards..maybe I should try it again, but I believe Im 
  11232. write as I remember "thinking well Im going to have to figure this one 
  11233. out on my own and put the manual away.
  11234. =RRW=
  11235.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11236. @endnode 
  11237. @node IML-421 " MSG-421  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  11238. Subject: Re: Bones!!!!!!
  11239. Date: Tue, 17 May 1994 23:12:29 -0700 (PDT)
  11240. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  11241. > > anything good doesn't come easy...though it would be nice if they did.hehehe
  11242. > I heard a great saying once, and I try and bear it in mind when designing any
  11243. > piece of software I write :
  11244. > "Simple things should be simple, and Complex things should be possible".
  11245. > I *think* this is the essence of what Tom was trying to say about the Bones
  11246. > interface (forgive me for putting words into your mouth here, Tom) -
  11247. > "the effect is great and it's powerful, but I wish there was an easier way of
  11248. > doing SIMPLE bones effects" (short cuts, if you like).
  11249. > If the preset workings of the short cuts don't give the results you require,
  11250. > then you must start going down the more complex path, but that's OK because
  11251. > the effect you now require is obviously complex ....
  11252. > Why should you go down a complex path of operations to achieve a simple versio
  11253. > of the effect ?
  11254. Yes, this would be nice, and after all thats one reason we love computers 
  11255. is because they are supose to make things easier... I think for a 
  11256. complexed object with bones, it will no dought be difficult. It would be 
  11257. nice if Impulse made it so that bones could determine what part of an 
  11258. object should bend, and could probably be done as long as the user stuck 
  11259. to a particular format for making joints for bending...but as it is now 
  11260. it give you and me more power or shall I say control over what we wish to 
  11261. effect and not effect when we add bones to an object. It is difficult 
  11262. when working on a difficult object, but I have tried bones in a shpere 
  11263. and was able to deform and manipulate the sphere quite easiely with the 
  11264. bones I made for it...This was a simple object and was very simple to
  11265. do. I am not disagreeing with you, it would of course be nice if it was 
  11266. easier, I'm just saying that I am just glad to have it..I wasn't getting 
  11267. on Toms case and hope he didn't think I was, II was just curious why he 
  11268. wants it easier when I know that I still haven't really had enough time 
  11269. to really make that kind of disision myself..as I believe another saying 
  11270. goes, "Thinks become easier with practise". I perhaps the bones will too 
  11271. with enough practice, but then agian sometimes thinks never get easy...
  11272. Well, just my two cents worth, Hope Tom replies?
  11273. ps. somebody up there likes me too.. it a nice feeling isn't it.
  11274. =RRW=
  11275.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11276. @endnode 
  11277. @node IML-422 " MSG-422  Subject: Re: Animated brushmaps in 3.0"
  11278. Subject: Re: Animated brushmaps in 3.0
  11279. Date: Tue, 17 May 1994 21:21:08 -0700 (PDT)
  11280. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  11281. Your post, Jason, touches on one of the reasons I hardly ever let Imagine 
  11282. actually animate for me anymore.  Just too damn demanding of the system.  
  11283. Started just letting it generate pix, into ram or sd0, then grabbing them 
  11284. out and letting something else put them together.  
  11285.     Quicker, easier--and I can interrupt a project part way through, 
  11286. then resume it later.  You do this with the anim or movie mode, you have 
  11287. to save all the pix in the directory to which they were rendered.  As I 
  11288. only have sixteen megs of ram, my animate-elsewhere mode works better for 
  11289. projects that need to be interrupted.  
  11290. On Tue, 17 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  11291. > Just tried a test using an animated brushmap.  The bug in 2.0 
  11292. > prevented quickrendering in stage because imagine messed up the
  11293. > brushmap's name and then couldn't find it.  Well it seems to
  11294. > work just fine in 3.0, yeah!!
  11295. > When making an anim(amiga version, dunno about pc), why must
  11296. > imagine open screens to make the anim?  Would it not be
  11297. > faster to render the pic in fastram and not have to display it?
  11298. > I use the 3 pics to check the progress but there are times
  11299. > when I would have liked it all done in ram without screens.
  11300. > Jason K.
  11301.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11302. @endnode 
  11303. @node IML-423 " MSG-423  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  11304. Subject: Re: Bones!!!!!!
  11305. Date: Wed, 18 May 1994 00:13:04 -0700 (PDT)
  11306. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  11307. > Yeah, kinda.  Actually its more like "I want my cake, and eat it too."
  11308. > And maybe there is a better way.  Thats why I asked about Lightwave.  They 
  11309. > have bones.  How about some of those high end SGI animation packages?  How
  11310. > does their interface work?
  11311. > But maybe this is the only way.  Just asking.
  11312. Well, I have used Kinimation with Wavefront, and it is farly dificult 
  11313. too, but then on the SGI its also truely asome as well. I haven't used it 
  11314. much but is fairly similar, the main differents is it a totally seprate 
  11315. program devoted to it, so it has quite a few more features. 
  11316. =RRW=
  11317.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11318. @endnode 
  11319. @node IML-424 " MSG-424  Subject: Re: Deform tool"
  11320. Subject: Re: Deform tool
  11321. Date: Wed, 18 May 1994 00:20:07 -0700 (PDT)
  11322. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  11323. > Cool.  You know, with that box, you could come up with you own standard
  11324. > deformations that work on any object!  Once you get an effect you want,
  11325. > save the box(You can save these can't you?)  I haven't tried this(just
  11326. > thought of it) but a deformations directory full of bends, smooshes, squishes,
  11327. > etc would be nice.  What else could you do with this box?  Anybody with
  11328. > Caligary experience?
  11329. ya you can save them...hey you've just thought of a new product! hehehe 
  11330. well maybe, there would have to be some pretty darn good deformation to 
  11331. get anyone to buy it....but its a great idea for your personal uses. 
  11332. Geuss I'll have to add a new directory to my already clutered Imagine 
  11333. directory..hehehe
  11334. =RRW=
  11335.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11336. @endnode 
  11337. @node IML-425 " MSG-425  Subject:       questions"
  11338. Subject:       questions
  11339. Date:          Wed, 18 May 1994 10:22:40 GMT+1
  11340. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  11341. /\        I'd like know how convert Amiga attributes to the
  11342. ||    PC "red shifted" ones
  11343. \/                                  T-H-A-N-X
  11344.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11345. @endnode 
  11346. @node IML-426 " MSG-426  Subject:       questions"
  11347. Subject:       questions
  11348. Date:          Wed, 18 May 1994 10:22:39 GMT+1
  11349. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  11350. > Roy Park:
  11351. > Hi.. my Jet Thrust animation is finally done... so I thought I'd upload 
  11352. > it to Aminet or something.  However, something is wrong with wuarchive 
  11353. > and I can't seem to upload it there... so where should I send it up to?
  11354. /\              Have You u/l-ed it? 
  11355. ||                                      If yes, where?
  11356. \/              T-H-A-N-X
  11357.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11358. @endnode 
  11359. @node IML-427 " MSG-427  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11360. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11361. Date: Wed, 18 May 1994 13:07:45 +0200
  11362. From: perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  11363. > >Imagine 4 everybody!/idea/project
  11364. hmmm... quite a lot actually !!!
  11365. first of all, features that didn't make it to 3.0 :
  11366. scanline shadows
  11367. macros
  11368. would be REALLY nice !!!
  11369. now new features for me would be like :
  11370. gaseous objects (anybody look at aladdin and then feel pissed !)
  11371. multiple cameras in the Stage Editor (for multiple viewing could be useful !)
  11372. selective anti-aliasing per object (do you need to anti-alias an object with 300
  11373. 0 faces that's only a few pixels wide i.e. far away ?)
  11374. how about a forge style editor (texture editor ?)
  11375. for the anim tools, friction, gravity, collision ... would be over the top, beca
  11376. use only real3d has them to my knowledge and since it renders only in trace .ms 
  11377. are real long to render !!!
  11378. on the programming side i'd seriously consider a "slave" option : like give a ce
  11379. rtain number of amigas bits of the anim/scene to render using a simple network s
  11380. ystem maybe as simple as parnet !
  11381. oh well, just a couple of ideas from me, hope it's interesting !
  11382.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11383. @endnode 
  11384. @node IML-428 " MSG-428  Subject: IML Archive"
  11385. Subject: IML Archive
  11386. Date: Wed, 18 May 94 05:01:46 -0700
  11387. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  11388.   Does anyone know why write permission is disabled on the
  11389. IML archive site? Or is it just a mistake from the last time
  11390. they restored the backups...
  11391.    Greg
  11392. +----------------------------+--------------------------------------------+
  11393. | Greg Pringle               |                                            |
  11394. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  11395. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  11396. +----------------------------+--------------------------------------------+
  11397.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11398. @endnode 
  11399. @node IML-429 " MSG-429  Subject: Re: irc"
  11400. Subject: Re: irc
  11401. Date: Wed, 18 May 1994 07:37:44 -0400 (EDT)
  11402. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11403. On Wed, 18 May 1994, Stanis wrote:
  11404. >     There is an insteresting way to communicate on internet, and it
  11405. > is called IRC. There are a lot of subjects... What about creating a channel
  11406. > called #imagine, or #3d ? Think about it and tell me...
  11407. The downside(s) of that are that not everyone has access to IRC (I 
  11408. don't), not everyone is in the same time zone, the messages aren't saved 
  11409. for people to log in later to read, and IRC can be really slow...
  11410. =============================================================================   
  11411. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  11412. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  11413. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  11414.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11415. @endnode 
  11416. @node IML-430 " MSG-430  Subject: Thanks for animated brushmaps"
  11417. Subject: Thanks for animated brushmaps
  11418. Date: Wed, 18 May 1994 08:06:00 -0700
  11419. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  11420. Thanks to everyone for responding about the animated brushmaps. It turns
  11421. out Impulse already had it in there. It was something just breifly
  11422. mentioned in the 2.0 manual and was a sidenote in the new manual.
  11423.   Anyway Thank you all, I suppose we can drop it from our vote list eh!
  11424.                                 Render Ho!
  11425.                                   Lesk
  11426.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11427. @endnode 
  11428. @node IML-431 " MSG-431  Subject: Essence with Imagine.int??"
  11429. Subject: Essence with Imagine.int??
  11430. Date: Wed, 18 May 1994 16:07:58 +0200
  11431. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  11432. As you might have guessed form the subject, I was wondering if the Essence
  11433. textures will work with the integer version of Imagine?
  11434. And if they are patched to work with Imagine 2.9 will they work with
  11435. the integer version of Imagine 3.0?
  11436. Regards,
  11437. Christian Hoj
  11438.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11439. @endnode 
  11440. @node IML-432 " MSG-432  Subject: Transitions using ADPro 2.5"
  11441. Subject: Transitions using ADPro 2.5
  11442. Date: Wed, 18 May 94 9:34:17 CDT
  11443. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11444.     Has anyone done any transitions using ADPro 2.5?  I have a PAR and
  11445.     will soon get a Sunrise 516 card.  I want to produce some shorts
  11446.     using Imagine, some digitized video clips, and 16 bit audio.  I do
  11447.     not have a toaster, or editing decks and won't be able to afford
  11448.     them soon.  The compositing controls in ADPro can create dissolves
  11449.     easy enough, but is there a painless way to create wipes and other
  11450.     digital effects between a sequence of frames?  Morphplus maybe?
  11451.     Is anyone doin this now?  I realize it will be much more time
  11452.     consuming than a non-linear editor, but it should be possible.
  11453.     Dale
  11454.         ____________________________^____________________________
  11455.         dale r. rogers
  11456.         Intergraph Corporation
  11457.         Building Design & Management             MailStop: LR24A3
  11458.         drrogers@camelot.b24a.ingr.com        Tel: (205) 730-8294
  11459.                                     .
  11460.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11461. @endnode 
  11462. @node IML-433 " MSG-433  Subject: Re: Hey! ->(focal length)"
  11463. Subject: Re: Hey! ->(focal length)
  11464. Date: Wed, 18 May 1994 08:28:01 -0700
  11465. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  11466. >Started playing with the Spline editor today (left that chapter until
  11467. >the end).  Very hip for flying logos.
  11468. >What I'm wondering is this (feel free to post this to the IML if you
  11469. >don't know):  Is there a formula for calculating the focal length of the
  11470. >camera from a particular camera dimension?  Is there a formula for
  11471. >calculating the camera dimensions from a particular focal length?  I
  11472. >like Lightwave method of simply specifying the focal length.  Wonder if
  11473. >Impulse could program that in for the next release?
  11474. >TTYL
  11475. >Paul
  11476. As you guessed I am passing this one along....
  11477.         I havent had time to play with this, but most of what I have done
  11478. is set the camera lines and then in local adjusted the length and width of
  11479. the camera lines x,y,x until I acheived the effect I wanted. I doubt thats
  11480. much help so off we go to the IML......
  11481.                                         Render Ho!
  11482.                                           Lesk
  11483.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11484. @endnode 
  11485. @node IML-434 " MSG-434  Subject: DEFORMATIONS"
  11486. Subject: DEFORMATIONS
  11487. Date: Wed, 18 May 94 07:55:29 PDT
  11488. From: 18-May-1994 0952 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  11489. >row/columns as you like, and you can then pull points and/or slices of the
  11490. >grid around to distort the object inside (all this in real time...you see
  11491. >the wire mesh distorting).   Its much more flexable then just picking a way
  11492. >to distort from a set list.  I'm sure Imagine will be moving to this
  11493. >sometime (I just hope its in one of the next quarterly releases).
  11494.  HELLO HELLO,
  11495.   I think I just did this with Imagine last night. I added a deformation
  11496.   tool and it made a square block around the object. You get to define
  11497.   the Number of grids. Then you pull the grids around. You can make a
  11498.   perfect egg in about 30 seconds.
  11499.                             bill 
  11500.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11501. @endnode 
  11502. @node IML-435 " MSG-435  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11503. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11504. Date: Wed, 18 May 1994 07:58:32 -0700 (PDT)
  11505. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  11506. On Tue, 17 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  11507. > Also frame related, let us be able to define our playback rate so that the
  11508. > time display at the top of ACTION editor reflects the intended playback
  11509. > rate.  Now is seems locked in at 30fps.
  11510. YES!  Also the ability to SPECIFY frame rate in stage animation preview.
  11511. Ed Totman
  11512. etotman@gort.ucsd.edu
  11513.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11514. @endnode 
  11515. @node IML-436 " MSG-436  Subject: Re: Computer animation in schools"
  11516. Subject: Re: Computer animation in schools
  11517. Date: Wed, 18 May 94 12:48:36 
  11518. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  11519. Earl Corbin said on May 17 :
  11520. > I only know of one school in North America that has a program in
  11521. > computer animation:  the Vancouver Film School.  Does anyone know of
  11522. > others I could look into and how I can contact them?    Or where to look
  11523. > for a list of such schools?
  11524. > Earl Corbin
  11525. > ecorbin@indiana.edu
  11526. Mississippi State University has had a semi-program for a few years now,
  11527. and is in the process of building a degree for it.  The software they
  11528. primarily use is Wavefront.  At the moment, they really only have 2 teachers
  11529. actually instructing, but one is a former Wavefront software guy.
  11530. Contact either seger@erc.msstate.edu or greg@erc.msstate.edu for more info.
  11531.                     __
  11532. Sent from Danimal's AmiTCP-ing Amiga 500// Amigas!/Saturday morning Wrestling/
  11533.   Dan Murrell Jr.   IRC's Danimal __  /// James Taylor/Pink Floyd/Roger>Dave!/
  11534.     djm2@ra.msstate.edu      \\\/// Imagine/Essence/AmiTCP/AMosaic/3Dgfx/
  11535.    http://www.msstate.edu/~djm2    \XX/ ImageMasterRT/Wavefront under-achiever
  11536.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11537. @endnode 
  11538. @node IML-437 " MSG-437  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11539. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11540. Date: Wed, 18 May 1994 10:53:43 -0500 (CDT)
  11541. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  11542. I'll pipe in for the DOS folks...
  11543. I'd like to see the next version of Imagine PC:
  11544. 1) To be compiled with a compiler that would allow Imagine to coexist 
  11545. with EMM386.EXE, and or Windows.  Or for that matter, a bonafide Windows 
  11546. version... (I won't hold my breath though)
  11547. 2) To have a more robust DXF translation capabilities.  DXF is hardly a 
  11548. standard and always seems to choke for some reason or another. 
  11549. 3) Support for more graphic formats for bitmaps.  Various TGA formats, 
  11550. BMP's, GIF's, JPG's and so on...
  11551. 4) Release of the hook information for textures and effects so we can 
  11552. play with them and add to the "neat stuff".  (This is actually for both 
  11553. systems)
  11554. 5) A Texture preview utility to assist in the manipulation of the various 
  11555. parametets.  I guess like forge (which I've not seen).  They exist for 
  11556. freeware DOS raytracers (POV, VIVID), shouldnt be hard to do.  Actaull I 
  11557. think this is in the works...  Can Anybody confirm this?
  11558. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  11559. "You can always make up a class,
  11560.  You can never  make up a party!"
  11561.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11562. @endnode 
  11563. @node IML-438 " MSG-438  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11564. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11565. Date:     Wed, 18 May 1994 14:34:48 -0400
  11566. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  11567. >Why isn't a better anti aliasing available in scanline ?
  11568. Something's different because Imagine 3.0 renders slower than 2.0
  11569. on the exact same project with the exact same settings.
  11570. Jason K.
  11571.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11572. @endnode 
  11573. @node IML-439 " MSG-439  Subject: bones: check obj"
  11574. Subject: bones: check obj
  11575. Date: Wed, 18 May 1994 11:42:52 -0700 (PDT)
  11576. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  11577. The sidebar on page 105 in the manual says that 'check obj' can be used 
  11578. to check for proper bones subgroup assignments.  I used it on a complex 
  11579. object and I was clicking 'OK' for about 15 minutes with no way to abort 
  11580. (that I could find).  Try it on a simple object first.  Could be useful.
  11581. Ed Totman
  11582. etotman@gort.ucsd.edu
  11583.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11584. @endnode 
  11585. @node IML-440 " MSG-440  Subject: Bug Compendium"
  11586. Subject: Bug Compendium
  11587. Date: Wed, 18 May 94 08:13:00 PDT
  11588. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  11589. To Jason K.
  11590.    I believe you are the person proposing a consolidated bug list.  Would 
  11591. you be willing to consider compiling an Imagine Bug Compendium in the 
  11592. fashion of the Imagine Compendium's Carmen Rizzolo and Steve Worley were 
  11593. putting together a couple of years ago?  Frankly, I don't use Imagine 
  11594. extensively enough to encounter many of the bugs reported here, and 
  11595. sometimes bugs that are reported as bugs are not, and some bugs get fixed, 
  11596. and some bugs appear to be different bugs because they are described 
  11597. differently by different people.  So, it would sure help if someone would 
  11598. consolidate the bug reports into one package.  Also, it is fun to have "wish 
  11599. lists" and bug lists, but unless you intend to somehow reverse engineer the 
  11600. Imagine program and fix the bugs yourself, none of this will happen without 
  11601. Impulse doing the work.  So, if there were a consolidated list, it could be 
  11602. sent to Impulse as a fax and maybe with a petition list of users, requesting 
  11603. (or demanding) bugs be fixed and features added.  Any company that gets a 
  11604. list of several hundred (or thousand) customers requesting their product to 
  11605. be fixed is going to pay attention.
  11606.    However, I do believe Mike H. does have a valid point and I see it here 
  11607. on this list too often.  The effectiveness of this program is dependent on 
  11608. the user.  There is too much whining going on here.  Look at the products 
  11609. Bradley Schenk is producing.  He doesn't seem to whine and whine about the 
  11610. supposedly poor rendering quality of Imagine, the cumbersome interfaces, the 
  11611. lack of ARexx support, the lack of ASL requestors, how much better Real3D 
  11612. is, on and on.  Neither does Alan Henry.  Look at that Bee example in the 
  11613. manual plus some of the other things he has done.  I think all these guys 
  11614. are monitoring the list but I don't blame them for not getting involved. 
  11615.  Besides they are probably too busy producing product.  In the hands of a 
  11616. Michelangelo, a hammer and chisel produces marvelous sculpture; in the hands 
  11617. of an ignorant amateur, a hammer and chisel produces gravel.
  11618.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11619. @endnode 
  11620. @node IML-441 " MSG-441  Subject: re: deformations..."
  11621. Subject: re: deformations...
  11622. Date: Wed, 18 May 1994 12:08:48 -0400 (EDT)
  11623. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11624. On Wed, 18 May 1994 d.kamalsky@genie.geis.com wrote:
  11625. >   I downloded a demo of Caligari's TrueSpace V1.0 and have been tinkering
  11626. > for a few days now.  TrueSpace uses a free-form deformation grid (I think
  11627. > thats what its called).  You make a 3d grid around the object with as many
  11628. > row/columns as you like, and you can then pull points and/or slices of the
  11629. > grid around to distort the object inside (all this in real time...you see
  11630. > the wire mesh distorting).   Its much more flexable then just picking a way
  11631. > to distort from a set list.  I'm sure Imagine will be moving to this
  11632. > sometime (I just hope its in one of the next quarterly releases).
  11633. Um... Dave, have you played yet with Imagine 3.0's DEFORM TOOL stuff? It 
  11634. does EXACTLY what you're describing, and allows the user to save 
  11635. deformations to be reused on other objects. I was playing with it last 
  11636. night for a while, and it's really powerful. It did take me a moment to 
  11637. figure out that I had to A> Add an object, B> Objects->Add->Deform Tool 
  11638. object, C> Select and manipulate the deform tool object, D> Select DEFORM 
  11639. from one of the other menus (Functions menu?) to make it work. Once I got 
  11640. that, it worked fine.
  11641. Additionally, I'd like to say that I put the SLICE command through it's 
  11642. paces last night, and it performed FLAWLESSLY. It handled everything I 
  11643. threw at it - from simple primatives all the way up to the HUMANOID 
  11644. objects! Yeah Impulse!
  11645. =============================================================================   
  11646. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  11647. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  11648. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  11649.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11650. @endnode 
  11651. @node IML-442 " MSG-442  Subject: Re: missing docs..."
  11652. Subject: Re: missing docs...
  11653. Date: Wed, 18 May 1994 12:05:27 -0400 (EDT)
  11654. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11655. On Wed, 18 May 1994 d.kamalsky@genie.geis.com wrote:
  11656. > Does anyone else know how to use these (still) undocumented effects and
  11657. > textures?  Were they documented in the Amiga version?
  11658. >   LITES textures: CAUSTICS.ITX, and PURPHAZE.ITX
  11659. >   Effects: BALOON.IFX, SWAY.IFX and SPIKE.IFX
  11660. Hi Dave. The documentation for the effects you mentioned weren't included
  11661. in my Amiga version of Imagine 3.0... I certainly hope Impulse provides 
  11662. the documentation for them. The IML would be a great venue for those dox, 
  11663. plus updating the READMEs on the disks as well...
  11664. =============================================================================   
  11665. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  11666. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  11667. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  11668.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11669. @endnode 
  11670. @node IML-443 " MSG-443  Subject: Cross platform upgrades."
  11671. Subject: Cross platform upgrades.
  11672. Date: Wed, 18 May 94 11:47:40 -0600
  11673. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  11674. For those of you who have purchased a second copy of Imagine to run on a PC
  11675. starting with an Amiga version, how much was it?
  11676. I was under the impression that it was $100.  Well, I just tried to do it, and
  11677. was told it was $200.  What did you pay?
  11678. Maybe the price of this Xplatform upgrade went up when 3.0 came out?
  11679. _______________________________________________________________________________
  11680.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  11681.                               "All children are geniuses until they are 
  11682.  feifarek@students.wisc.edu    de-geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  11683.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11684. @endnode 
  11685. @node IML-444 " MSG-444  Subject: Re: Essence with Imagine.int??"
  11686. Subject: Re: Essence with Imagine.int??
  11687. Date: Wed, 18 May 94 18:33:54 GMT
  11688. From: "Glenn M. Lewis - ICD ~" <glewis@pcocd2.intel.com>
  11689. Christian> As you might have guessed form the subject, I was wondering
  11690. Christian> if the Essence textures will work with the integer version
  11691. Christian> of Imagine?  And if they are patched to work with Imagine
  11692. Christian> 2.9 will they work with the integer version of Imagine 3.0?
  11693. Christian> Regards, Christian Hoj
  11694.     No, Essence textures (all versions) work only with the FPU
  11695. versions of the renderers.
  11696.                             -- Glenn
  11697.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11698. @endnode 
  11699. @node IML-445 " MSG-445  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  11700. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  11701. Date: Wed, 18 May 94 13:03:21 EDT
  11702. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  11703. >     Why is there no shadow maps in scanline mode ? Why isn't a better
  11704. > anti aliasing available in scanline ? I wish I had not to render everything
  11705. > in trace mode if I want to get a nice result...
  11706.     It was promised, but shortly before the actual release of 3.0
  11707. Impulse stated it would not make the initial release. I suspect speed
  11708. was the problem, but who knows?
  11709. >     I really think Imagine rendering is VERY POOR, compared to 3D Studio.
  11710. > Not only is it slower, but it is also worse (in terms of quality) Yes, it
  11711. > requires less memory, but writing a new z-buffer based algorithm would be
  11712. > fast, would allow shadows (and even soft shadows !)with a multiple z-buffer,
  11713. > and provide anti-aliasing with an a-buffer algorithm... There are many
  11714. > solutions to improve rendering ! and why not radiosity ?
  11715.     Agreed. Imagine's Scanline capabilities could be greatly
  11716. enhanced. Now that it has some terrific non-rendering capabilities I
  11717. think it should be time to upgrade the renderers. Imagine3.0 has some
  11718. incredible animation capabilites (Bones, Kinematics, States,
  11719. Particles, etc...). It's really a shame that a power user can't take
  11720. advantage of the capabilites because of a quality or speed limitation.
  11721. Scanlining, or rather speed, is essential to my animation
  11722. productivity. Since I'm not in the business of only creating pretty
  11723. stills I need the improved scanlining...
  11724.     And, while Radiosity is nice for stills it is definitely
  11725. prohibitively slow. You can sort of simulate it now anyway... Maybe it
  11726. should be implemented (if it's easy) for the sake of completion, but
  11727. I'm not missing anything without it... The scanliner should really be
  11728. first priority...
  11729. >     Is it possible to draw complex curves (more complex than a 2-axis
  11730. > path) in the stage editor to make animations easier, or in the
  11731. > detail editor?
  11732.     I don't quite understand this problem. Do you mean having a
  11733. curve be made up of more than two control points? Imagine's spline
  11734. paths are not limited by the two default points/axis. If you select
  11735. the path and edit it you can use split or fracture (depending on
  11736. editor) to get another control point. You can do this as much as you
  11737. want. Complex paths are easy to create just by splitting the
  11738. original...
  11739. >     What about MACROS ? I read in the ad for 3.0 upgrade (in Amiga Format)
  11740. > that it would be possible to "record" a series of actions in a script...
  11741. > Wonderful idea ! I would be able to record, say mode pick edges->edge filter
  11742. > ->make sharp, and then make a button for this boring action...
  11743.     Again, it was promised but didn't make it in the initial 3.0
  11744. release...
  11745.                             J.---->
  11746. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  11747.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11748. @endnode 
  11749. @node IML-446 " MSG-446  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  11750. Subject: Re: Imagine and freelancing
  11751. Date: Wed, 18 May 1994 11:33:54 -0500 (CDT)
  11752. From: Michael Halleen <halleen@Venus.mcs.com>
  11753. On 17 May 1994, Mike Halvorson wrote:
  11754. >     As for looking down you nose at others who are not as fortunate as you to
  11755. > be able to make money doing what you do, shame on you.  The word hobbyist is a
  11756. > real downer, but for a bit of time and money these hobbyist are the artists of
  11757. > tommorow.  Dont be offened, but I started as a hobbyist and still think that
  11758. > doing 3D for fun and profit is OK.  Many of these hobby folks do great work an
  11759. > should be commended not comdemed for their efforts.  I am sure you will agree.
  11760. This is not what I meant.  I do not look down on anyone creating for
  11761. artistic purposes.  All I was saying was that I had chosen the wrong
  11762. package.  Imagine is popular among people who create for their own
  11763. personal satisfaction.  I've seen appeals to the few people out there
  11764. 'with serious hardware' or, as in the call for the grossest texture
  11765. contest, '"professional" artists'.  These things are treated like
  11766. rarities.  I'm just now realizing that to do my serious professional work
  11767. (not in quotes) I need to start using something else.  
  11768. If you hang out for a while on comp.graphics.animation you'll see that the
  11769. people who work for the major studios in Hollywood have respect for Real
  11770. and LW.  They've either never heard of Imagine, or they scoff at it.
  11771. "Needs serious work in the renderer"  "The most hostile interface"  
  11772. "A lost cause"
  11773. These are taken from actual post by actual professionals in c.g.a.
  11774. What I meant in my post was that I want to hear if any real professionals,
  11775. not art students or hobbyists, think Imagine is the best option.  (No
  11776. offense is meant by the term hobbyist.  3d is a great hobby.  I have hobbies
  11777. too, and for them, I don't go out and buy the highest end gear available
  11778. either.)
  11779. Are any major network or syndicated shows being produced using Imagine? 
  11780. Any commercials or movie effects?  I read AV Video, a video professional's
  11781. rag, and they make references all the time to LW, ADPro, and all kinds of
  11782. Toaster utilities.  They include artwork produced on Amigas and have a
  11783. column dedicated to the Amiga.  Imagine is nowhere to be seen.
  11784. Here are some examples of Imagine amateurism.
  11785. No version numbers?  I called up Impulse before 2.9 was released because I
  11786. was updateding all my software.  I currently had 2.0.  I asked what their
  11787. latest version was.  "2.0," they said.  But I've heard in this group that
  11788. there *have* been updates, and in fact already has been an update to 3.0,
  11789. but that Impulse identifies the different versions by the size of the
  11790. file.  That ridiculous.  I don't have time for crap like that.  I was
  11791. making several long distance phone calls that day, spending a lot of
  11792. money.  What I wanted to hear was "2.4.3, the upgrade from 2.0 costs $57,
  11793. can I have your credit card number please." Now you want me to pay you in
  11794. advance?  You're crazy. 
  11795. No Arexx?  Art Department Professional is the most useful piece of
  11796. software I have ever seen, preciesly because it has extensive Arexx
  11797. support.  You talk about want us users to push the software in ways you
  11798. didn't think of.  I have pushed ADPro all over the place using Arexx. 
  11799. It's not a features problem, it's a process problem.  As a professional,
  11800. one of the things you have to worry about is time.  Arexx allows you to
  11801. manage your time and innovate in the way you do your work.  Imagine has
  11802. its way, or the highway.
  11803. How about something simple, like getting 30fps playback.  I need to
  11804. produce test animations for my clients.  Usually, at some point they're
  11805. going to want a version that they can include in their off-line edit (know
  11806. what that is?).  This test version must be exactly the right speed, and
  11807. length.  My clients are hiring voice over talent, music composers, renting
  11808. editing room time, etc.  If I come back to them with a final product that
  11809. is timed wrong, that will waste their money, and they will be mad at me. 
  11810. In the stage editor, when you play a test animation, your choice of speeds
  11811. ranges from 'slow' to 'fast', and most of the slow speeds are totally
  11812. useless, as is the default speed, which is way to fast.  The useful range
  11813. of speeds are all in a small range on the right side of the slider, but
  11814. you don't know what the actual speed is, and 30fps in not one of them as
  11815. far as I can tell by timing it.  Professional software would not waste my
  11816. time with my watch to my ear, counting frames trying to figure out what
  11817. frame rate I'm running at. 
  11818. In the project editor, when playing an animation, the default speed is
  11819. 10fps.  There is no 15fps, which could be usefull (I would use it).  There
  11820. are eight more speeds (F3-F10) that are too slow to be of any use.  To get
  11821. playback at the right speed, you have to press 'play movie' and then press
  11822. F1 immediately, but you still may lose a few of the frames at the head. 
  11823. Or you can let the animation run to the end, pause it, then press F1. 
  11824. This is a hassel.  THIRTY FRAMES PER SECOND should be default in all
  11825. situations.  The fact that it's not shows me you don't consider Imagine a
  11826. tool for producing professional video work.
  11827. My appeals to this group is my last ditch effort to see if there's
  11828. something I'm missing.  I've asked, and no one answered, what are Forge
  11829. and Essence?  These seem popular, but I've never heard of them.  I just
  11830. found out about ISL, would really have helped me out a year ago.  I didn't
  11831. have access to this information, so I was stuck with 2.0 and its manual
  11832. (which I quickly discarded).  At first I thought Imagine was great, but I
  11833. had nothing to compare it to.  I found lots of things about it that I
  11834. would like changed, and they grew into major frustrations.  Now I'm in
  11835. contact with my peers, and I'm finding out that my peers in the
  11836. professional world think Imagine stinks and that my fellow Imagine users
  11837. are art students and part timers.  I just feel like I'm at the wrong
  11838. party.  No offense is meant. 
  11839. >     Finally, I stand ready for the test, post a situation and I can do it
  11840. > faster and better than the other folks with IMagine, it is the best, you just
  11841. > dont know that.  
  11842. Do Babylon 5.  Do SeaQuest.  Do something for someone who wants two test
  11843. anims a week and will constantly ask for changes.  Come up with a
  11844. perfectly timed test anim that you are confident can be cut into an
  11845. offline and used as a basis for music, voice over, and editing.  Try to pick
  11846. the right texture without spending all day, or waiting weeks
  11847. for someone to upload a sampler.
  11848. I think the mistake here was mine.  I'll give Imagine one more chance,
  11849. then I'll leave you all alone and go where I belong.
  11850. ANYONE OUT THERE USING IMAGINE FOR SERIOUS PROFESSIONAL WORK, SPEAK NOW OR
  11851. FOREVER HOLD YOUR PEACE.
  11852.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11853. @endnode 
  11854. @node IML-447 " MSG-447  Subject: DBC32 anyone ??"
  11855. Subject: DBC32 anyone ??
  11856. Date:     Wed, 18 May 1994 23:59:26 +0200
  11857. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  11858. does anyone of you use the Digital Broadcaster 32. I heard that
  11859. it is finally out.
  11860. Opinions about this hardware ?
  11861. Greetings
  11862. Hannes
  11863.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11864. @endnode 
  11865. @node IML-448 " MSG-448  Subject: Re: Bones!!!!!! "
  11866. Subject: Re: Bones!!!!!! 
  11867. Date: Wed, 18 May 94 16:22:26 EDT
  11868. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  11869. > I have not used Lightwave, but just talked to a user last week who 
  11870. > said that bones are assigned an area of influence, which is much less 
  11871. > specific than imagine's subgroup-to-bone assignment method.
  11872. This is one of the drawbacks of the current LW bones implementations.
  11873. If you have an object that has an arm hanging down at its side, moving
  11874. a bone that is placed in the arm will create a drag on the object's side
  11875. as well (although the force is diminished over the distance from the bone).
  11876. Currently, there are a few ways to combat this problem: model appendages
  11877. pointing out from the character, use additional pinning bones near critical
  11878. surfaces to prevent effects from other bone forces, or specify a distance
  11879. for the offending bones beyond which they have no effect. For complex
  11880. characters, you almost need a combination or hybrid of bones and deformation
  11881. lattices (like in Caligari).
  11882. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  11883. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  11884. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  11885. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  11886. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  11887. %                                                                          %
  11888.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  11889.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11890. @endnode 
  11891. @node IML-449 " MSG-449  Subject: re: deformations..."
  11892. Subject: re: deformations...
  11893. Date: Wed, 18 May 94 13:24:58 EDT
  11894. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  11895. > Tom,
  11896. >   I downloded a demo of Caligari's TrueSpace V1.0 and have been tinkering
  11897. > for a few days now.  TrueSpace uses a free-form deformation grid (I think
  11898. > thats what its called).  You make a 3d grid around the object with as many
  11899. > row/columns as you like, and you can then pull points and/or slices of the
  11900. > grid around to distort the object inside (all this in real time...you see
  11901. > the wire mesh distorting).   Its much more flexable then just picking a way
  11902. > to distort from a set list.  I'm sure Imagine will be moving to this
  11903. > sometime (I just hope its in one of the next quarterly releases).
  11904.     I hope so... One of the reasons I can't use the Deform Tool on
  11905. already complicated objects (or just to do complex deformations in
  11906. general) is because of its lack of real-time feedback. I have no clue
  11907. what part of the grid is attached to what, or what part of the grid
  11908. affects what... It's easier to use the standard deformation tools
  11909. (which are extremely cool and well implemented, BTW) or magnetism
  11910. (NewMode Perspective editing helps magnetism alot) to affect an
  11911. object. I've just had no luck with the Deform Tool as is...
  11912.     I use the Forms Editor all the time for complex organic
  11913. objects. The only reason I can do this effectively is because of the
  11914. real-time feedback. But, there are somethings that just can't be done
  11915. with the Forms editor that must be done in the Detail. I usually
  11916. create a form in Forms and clean it up in Detail. Having a real-time
  11917. Deform Tool ala Caligari's would be terrific...
  11918.                                 J.---->
  11919. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  11920.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11921. @endnode 
  11922. @node IML-450 " MSG-450  Subject: IRC again !!"
  11923. Subject: IRC again !!
  11924. Date:     Wed, 18 May 1994 23:58:11 +0200
  11925. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  11926. I once made the suggestion that talking via IRC about Imagine would
  11927. be a great thing.
  11928. But the irc idea got stuck with the following problems:
  11929. IRC availabilty
  11930. Time zones
  11931. Now the only possibility IMHO would be to set up a strict time
  11932. table for meeting on IRC, otherwise the possibility on meeting
  11933. someone on the IRC IML channel would be too small.
  11934. It should something like this:
  11935. This friday 20.5.1994  X o'clock (MEZ)
  11936. Topics: Use of bones in Imagine 3.0
  11937. Another interesting thing would be a translation table for
  11938. coding your own time-zone to the announced time-zone.
  11939. Your opinions ?
  11940. Hannes
  11941.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11942. @endnode 
  11943. @node IML-451 " MSG-451  Subject: Re: Essence with Imagine.int??"
  11944. Subject: Re: Essence with Imagine.int??
  11945. Date: Wed, 18 May 1994 16:25:57 -0400 (EDT)
  11946. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11947. On Wed, 18 May 1994, christian boetker ho/j wrote:
  11948. > As you might have guessed form the subject, I was wondering if the Essence
  11949. > textures will work with the integer version of Imagine?
  11950. > And if they are patched to work with Imagine 2.9 will they work with
  11951. > the integer version of Imagine 3.0?
  11952. Christian... It is my understanding that the Essence textures DO NOT WORK 
  11953. with the integer versions of Imagine. The patch for 2.9 doesn't matter... 
  11954. The textures require the FP version of Imagine.
  11955. Good luck. If you're serious about raytracing, or even just a serious 
  11956. hobbiest, I'd suggest accelerating your machine.
  11957. =============================================================================   
  11958. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  11959. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  11960. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  11961.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11962. @endnode 
  11963. @node IML-452 " MSG-452  Subject: Imitating the DPS-PAR ??"
  11964. Subject: Imitating the DPS-PAR ??
  11965. Date:     Thu, 19 May 1994 00:05:26 +0200
  11966. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  11967. I just had an idea for imitating a DPS PAR with a normal Amiga
  11968. setup including a DCTV device.
  11969. DCTV pictures with 3 bitplanes are usually no more bigger than
  11970. jpegged true-color pix. So using a DCTV could partly substitute
  11971. a PAR device.
  11972. The problem is playing off the harddisk.
  11973. Now my idea:
  11974. Would it be possible to programm a device for the Amiga that
  11975. uses a harddisk on its raw-format ignoring any file-systems on
  11976. it. This harddisk could then only be used as a animation device,.
  11977. but so is the harddisk for the DPS PAR.
  11978. This device should be capable of writing sequentially DCTV pix
  11979. data on the outer tracks of the harddisk. Then it should be
  11980. capable of reading in the sequential stream of DCTV pix
  11981. in realtime off the harddsik and send it directly to the DCTV
  11982. framebuffer. 
  11983. I think one could gain a lot of performance out of a harddisk
  11984. when ignoring any file-system stuff.
  11985. Your opinions?
  11986. Hannes
  11987.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  11988. @endnode 
  11989. @node IML-453 " MSG-453  Subject: Bones in a Human Face"
  11990. Subject: Bones in a Human Face
  11991. Date: Wed, 18 May 94 15:02:00 PDT
  11992. From: "Decker, Mark" <Decker@segaoa.COM>
  11993. Has anyone tried using bones to control facial expression in a model of a 
  11994. human face?  For that matter, has anyone tried moving a bone axis rather 
  11995. than just rotating it?  There is so much potential here that I just don't 
  11996. have the time to experiment with!
  11997. Mark Decker
  11998. Software Engineer
  11999. Sega of America Inc.
  12000. mark.decker@segaoa.com
  12001. If Sega thought I had thoughts, they would certainly disavow
  12002. all knowledge of them.
  12003.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12004. @endnode 
  12005. @node IML-454 " MSG-454  Subject: Re: bones: check obj"
  12006. Subject: Re: bones: check obj
  12007. Date: Wed, 18 May 1994 17:49:12 -0400 (EDT)
  12008. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  12009. On Wed, 18 May 1994, Ed Totman wrote:
  12010. > The sidebar on page 105 in the manual says that 'check obj' can be used
  12011. > to check for proper bones subgroup assignments.  I used it on a complex
  12012. > object and I was clicking 'OK' for about 15 minutes with no way to abort
  12013. > (that I could find).  Try it on a simple object first.  Could be useful.
  12014. Hi Ed! Yeah, the CHECK OBJ thing is really handy, since it checks the 
  12015. structure of BONES objects and all that.
  12016. If Impulse would provide a CLOSE BOX on the status window, that would be 
  12017. great. Or, even better, put the information on a paginated list (kinda 
  12018. like what pops up when you do a FIND) that could be aborted... Would make 
  12019. the function really handy.
  12020. =============================================================================   
  12021. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  12022. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  12023. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  12024.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12025. @endnode 
  12026. @node IML-455 " MSG-455  Subject: Re: Cross platform upgrades."
  12027. Subject: Re: Cross platform upgrades.
  12028. Date: Wed, 18 May 1994 17:08:05 -0600 (MDT)
  12029. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  12030. as Matthew J. Feifarek said,
  12031. <For those of you who have purchased a second copy of Imagine to run on a PC
  12032. <starting with an Amiga version, how much was it?
  12033. <I was under the impression that it was $100.  Well, I just tried to do it, and
  12034. <was told it was $200.  What did you pay?
  12035. <Maybe the price of this Xplatform upgrade went up when 3.0 came out?
  12036. If you got a copy of the newsletter you'll see it is 100.00 dollars.. 
  12037. If Impulse changed, then I guess Impulse is looking for flamers.. 
  12038. I say, if they don't stick to their word, they aren't worth wasting
  12039. money on. Impulse changes thier mind like a random function, only 
  12040. in thier case you can't compare them with a function because they are
  12041. inconsistent. 100 dollars or Studio 3D??
  12042. Kiernan
  12043. PS- did you say that you wanted 3.0 upgrade, for a PC without the 
  12044. 1994-1995 updates?? Because the updates for the next year will 
  12045. be an additional 100 bucks. I tend to buy only major revisions, so 
  12046. I don't believe in minor-revision upgrade deals, they don't carry any
  12047. strict commitment..
  12048.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12049. @endnode 
  12050. @node IML-456 " MSG-456  Subject: Bones lessons learned"
  12051. Subject: Bones lessons learned
  12052. Date: Wed, 18 May 94 14:43:00 PDT
  12053. From: "Decker, Mark" <Decker@segaoa.COM>
  12054. First, thanks to Lesk for his bones example description.  I read through it 
  12055. yesterday and went home to try it out from memory when I finally got back to 
  12056. my Amiga.  I stumbled a couple times in the process, but I learned a few 
  12057. things that might help somebody else along.
  12058. 1.    When grouping axes together into bones, make sure you are in Pick 
  12059. Objects mode, not Pick Groups.
  12060. 2.    Make sure you are using the STATES Group command, not the Object Group 
  12061. command.
  12062. 3.    Once you are in Pick Objects, pick first the parent axis, then the 
  12063. child axis.  In Lesk's tube example, if the axes are numbered from top to 
  12064. bottom, first pick axis number two, then hold down shift and pick axis 
  12065. number one and group.  Next pick axis number three, then hold down shift and 
  12066. pick axis number 2, and so on down, selecting the object itself followed by 
  12067. the "root" bone and grouping them last.  When I first tried this I was using 
  12068. the bounding box to pick both axes at once, and I think it may have been 
  12069. picking them in the wrong order.
  12070. 4.    It helps immensely to move any axes out of the way (shift M moves the 
  12071. axis of an object but leaves the object in place) so that they do not 
  12072. overlap while grouping.  Once the grouping is correct, you can move the axis 
  12073. back into place without affecting the grouping.
  12074. 5.    Subgroup assignment is probably the trickiest procedure and was at the 
  12075. start the hardest part for me to grasp.  It has not been well explained to 
  12076. date, but I'll see if I can help without muddying the waters any further 
  12077. :-).  Each axis gets two subgroups assigned to it, helpfully referred to as 
  12078. "Big" and "Small".  To the best of my understanding, the Big subgroup is the 
  12079. set of all faces which will be affected by motion of the axis.  If a face is 
  12080. not in the Big subgroup, its never going to change no matter what that 
  12081. particular axis does.  The Small subgroup is a subset of the Big subgroup, 
  12082. which means it can only contain faces which are also in the Big subgroup, 
  12083. but usually won't contain all of them.  The Small subgroup moves and rotates 
  12084. with the axis, but all of its faces keep their shape and orientation with 
  12085. respect to each other.
  12086.       So if the faces outside the Big subgroup don't change, and the faces 
  12087. inside the Small subgroup don't change shape, all that's left is the faces 
  12088. which ARE in the Big subgroup, but ARE NOT in the Small subgroup.  These 
  12089. faces form the actual joint, and actually stretch and deform to keep the 
  12090. other two sets (the outside and the Small subgroup) smoothly connected.
  12091.     Maybe an example will help.  Think of a robotoid arm with no fingers, no 
  12092. wrist.  It has two parts, a forearm and an upper arm, and hence two bones 
  12093. (axes).  The parent axis (bone) sits at the center of the shoulder, with its 
  12094. Z axis pointing at the elbow.  The child axis sits at the center of the 
  12095. elbow, with its Z axis pointing at what in a more highly evolved robotoid 
  12096. would be the hand.
  12097.     You need two subgroups for each bone.  Lets start with the forearm.  The 
  12098. Big subgroup for the forearm will include all of the forearm and just a 
  12099. little of the upper arm above the elbow, enough to allow the joint to 
  12100. stretch to maintain a smooth connection.  The Small subgroup will contain 
  12101. most of the forearm, up to just below the elbow.  The faces around the elbow 
  12102. which are in the Big subgroup but are not in the Small subgroup will be the 
  12103. ones which stretch and deform to allow the joint to connect smoothly.
  12104.     On the upper arm, the Big subgroup will contain all of the forearm, all 
  12105. of the upper arm, and a little of the shoulder it is attached to.  The Small 
  12106. subgroup contains all of the forearm, and most of the upper arm up to just 
  12107. below the shoulder.  Again, it is the faces between these two where all of 
  12108. the deformation takes place.
  12109. 6.    Once your grouping is all set up, go back to Pick Groups and pick the 
  12110. actual object which is the parent of all these bones.  All the axes should 
  12111. be turn blue (in the default color scheme) to indicate that they have been 
  12112. picked as well.  Then create your "DEFAULT" state, being sure to select both 
  12113. Shape and Groups.  You may need to select properties as well if you want to 
  12114. do brush or texture tacking, but I'm still having problems with this myself, 
  12115. so I'm not sure.
  12116. 7.    In order to manipulate the bones, you need to be in Pick Groups mode.  
  12117. You have to pick the axis you want to manipulate, rotate (or move??) it, and 
  12118. accept the change.  To see the result you have to pick the base object again 
  12119. (still in Group mode) and select Update Bones and it will then warp your 
  12120. object to conform to the new bone positions.
  12121. This has gotten a lot more long winded than I intended, but I hope it helps 
  12122. clarify a few things for someone.
  12123. Mark Decker
  12124. mark.decker@segaoa.com
  12125. Software Engineer
  12126. Sega of America Inc.
  12127. If Sega thought I had thoughts, they would certainly disavow all knowledge 
  12128. of them.
  12129.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12130. @endnode 
  12131. @node IML-457 " MSG-457  Subject: Re: Bones, Imagine and LW "
  12132. Subject: Re: Bones, Imagine and LW 
  12133. Date: Wed, 18 May 94 16:56:01 EDT
  12134. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  12135. w.graham6@genie.geis.com writes:
  12136. > Does LW allow for the bones set
  12137. > up, along with all of it's various poses, to be saved with the object?
  12138. When saving an object in LW, only its static attributes are saved with it,
  12139. ie. color, textures, etc. Things that involve time domain such as morphing,
  12140. fades, bones, displacement mapping, etc. are saved as part of the ascii
  12141. scene file. So if you whish to develop a skeletal structure for an object
  12142. that would be loaded whenever that object where used, you would create it
  12143. and save the scene. Then instead of doing a load object, you do a load object
  12144. from scene instead (which brings in all the time domain stuff with it).
  12145. > with it's "radius" implementation of assigning polys to bones, how do you
  12146. > combine polymorphic animation with bones movement? What if you, in the course
  12147. > of morphing, move the adjacent polys out of the range of the defined radius?
  12148. Keep in mind that LW bones have a gaussian rolloff of influence and not a
  12149. fixed radius unless specifically setup that way. But I have yet to come across
  12150. an application where the situation you describe has become a problem.
  12151. > In Imagine, you can go into Pick Point mode and alter the geometry of a
  12152. > certain area of polys, such as making a characters skin wrinkle, and define
  12153. > a State for that, that also coincides with Bones movement. Does LW have an
  12154. > equivalent capability?
  12155. This can be done in LW as well, but the methodology is different as there
  12156. are no "states" like in Imagine. Basically...wrinkle the skin, save the object
  12157. as a morph target, setup your bones, create keys for the bones, then key up
  12158. the morph to coincide with the appropriate bone keys. And since the bone
  12159. motion is a much greater inflence than the morph (which is typically the
  12160. case), the situation described above does not become a problem.
  12161. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  12162. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  12163. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  12164. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  12165. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  12166. %                                                                          %
  12167.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  12168.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12169. @endnode 
  12170. @node IML-458 " MSG-458  Subject: Anders Campaign"
  12171. Subject: Anders Campaign
  12172. Date: Wed, 18 May 1994 17:12:16 -0700
  12173. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  12174. Hello All;
  12175.         It seems there is some confusion about the bug list wanted features etc.
  12176. and things are flying hi and low! Since I was one of the first to try it
  12177. out and seem to have stirred up some commotion, I would like to take a
  12178. moment to straighten a few things out.
  12179. 1) the person who began this list is Anders. Here is his email address.
  12180. You can use one of the following addresses:
  12181. -------------------------------------------
  12182. FidoNet:  2:201/411.24
  12183. AmigaNet: 39:164/100.24
  12184. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se
  12185. 2) I read that his purpose was for the Improvement and benefit of Imagine.
  12186.         Just complaining is not benificial and just mailing to the IML is not
  12187.         benificial. So follow the proper format or it will not help anyone.
  12188. 3) Here is his proper format.....
  12189. ===========================================================================
  12190. Anders Said.....
  12191. I want the text in the following format:
  12192. ----------------------------------------
  12193. In the text I wan't you to write the following as start:
  12194. "Imagine 4 everybody! + path."
  12195. Where the path tells me where to put your message. Path goes like this:
  12196. (Upper/Undercase doesn't matter)
  12197. 1. What? Idea, NewProduct, BugPC, BugAmiga or Hi ("NewProduct" is for
  12198. totally new products you'll like to see from Impulse. "Hi" is for Mikes
  12199. request of some positive feedback. Short things like "Best 3D-program i ever
  12200. used! / Anders Lattermann" is what I'm thinking of here).
  12201. 2. Where? (Detail, Stage, Action, Project and so on. We also have Misc for
  12202. everything you don't find a good headline for).
  12203. 3. Finally. The text that describes the matter as short as possible. Try to
  12204. keep it under 3-5 lines.
  12205. Example for a bug in the Amiga version:
  12206. ---------------------------------------
  12207. Imagine 4 everybody!/bugamiga/detail
  12208. "Whenever I use the quit command in the meny. My computer explodes."
  12209. Example for an idea:
  12210. --------------------
  12211. Imagine 4 everybody!/idea/project
  12212. "I would like to have a built in "count the sheeps" game when Imagine
  12213. renders."
  12214. end of clip
  12215. ==================================================================
  12216. 4) if you need a copy of the original complete post email me and I will
  12217. forward it to you.
  12218. final comment :)
  12219.         Lets all just have fun! I want Arexx but I don't see the need to
  12220. degrade the whole program because it is not there yet! Also mailing a copy
  12221. to the IML is not a bad idea because If you already sent something I can be
  12222. done with it and move on, and like I found out, something I suggested
  12223. already existed and I just missed it! Also I told them about requestors and
  12224. now I am free, I don't worry about it any more, We will have an oppritunity
  12225. to vote and let Impulse see what we want, and as Anders said Include
  12226. positive responses. There is a big difference between a bad program and a
  12227. good one you just want to improve!
  12228.                         Good Luck and Render Ho!
  12229.                                 Lesk
  12230.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12231. @endnode 
  12232. @node IML-459 " MSG-459  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  12233. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  12234. Date: Wed, 18 May 1994 16:51:42 -0600 (MDT)
  12235. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  12236. as Jason B Koszarsky said,
  12237. <>Why isn't a better anti aliasing available in scanline ?
  12238. <Something's different because Imagine 3.0 renders slower than 2.0
  12239. <on the exact same project with the exact same settings.
  12240. <Jason K.
  12241. That's probably the addition of more samples per pixel or something..
  12242. It might be a different technique.. omething always changes in software
  12243. upgrades.. Then again it could be the complexity (not quality, obviously)
  12244. of the code, that is making it slower.. Just as DeluxePaint IV is slower
  12245. than Dpaint III, but I haven't figured out what made EA decide to crap 
  12246. Dan Silva's code (probably incompatibility with the code they were writing
  12247. for Dpaint on the PC).. It might be logical to assume that Imagine 3.0 
  12248. is slower because of the PC version, or vice versa. 
  12249. I just got Impulse's last newsletter and they hinted at porting Imagine 
  12250. to the PowerPC's, which I'm all for, but this may in turn cause 
  12251. other versions (or compilations of the same code on different platforms)
  12252. to render slower because of differences in code optimizations, operation
  12253. optimizations, etc. in order to make Imagine faster on a PowerPC. 
  12254. I don't mean to say that they are developing on a PowerPC or a PC or an 
  12255. Amiga, solely but if they are optimizing, writing, updating the code for 
  12256. one platform and porting to all the others there is a good chance 
  12257. speed and/or functionality will degrade.
  12258. Well, I might go for that 100 dollar deal but it sounds more like a square
  12259. deal.. Impulse doesn't have several thousand users asking for a major software
  12260. revision and all they need to do is sell upgrades of thier software 
  12261. rather than major revisions.. It works, but I'm a bit wary about this
  12262. technique becuase this is what made Bill Gates rich.. But Bill made Basic 
  12263. for N-number of computers which was part of it..  I think that keeping 
  12264. Apex out of thier biz from a biz-perspective was wise especially 
  12265. providing they give Imagine 3.0 textures free of charge. It was best because
  12266. they wouldn't have to talk to Apex and Apex's users everytime they wanted
  12267. to make a major upgrade on the texture-mapping system or the low-level
  12268. functionality of Imagine..  The idea is to keep everything proprietary, makes
  12269. you more money and keeps you from wasting time on discussions with 
  12270. others you don't get any direct support from.. It's logical, but maybe the 
  12271. best approach would be to offer a third-party development license, 
  12272. so Apex could write for Imagine, but this would require Apex to commit.
  12273. What would even be better than that would be a joint agreement, 
  12274. Apex works on textures and texture system upgrades and Impulse ports the
  12275. texturing system to each platform, Apex would only be given access to code
  12276. that has to do with the texturing of objects and nothing more, maybe some relate
  12277. information that might help in the design. Impulse would be given only 
  12278. access to Apex's library of compiled routines for texturing, but none of the
  12279. code so that Apex can upgrade the code and optimize it at will.. 
  12280. They would both hold meetings about various subjects dealing with interfacing
  12281. the code of the two.. The usual software engineering, etc. That would work..
  12282. But given Impulse's stuborness and Apex's concerns about Impulse (few 
  12283. have already said Impulse wasn't willing to do much for them, and even 
  12284. once provided a development package and later cut it off) it doesn't look 
  12285. like the two will ever come together. If Impulse is listening, I'd suggest 
  12286. reconsidering relations with third party developers. It will make life 
  12287. easier than you think.. No company ever made it on its own without 
  12288. some help from the outside, these days it is completely uncommon to have a 
  12289. isolated company making software without external help.. What do I know..
  12290. Maybe a little more than some..
  12291. Kiernan 
  12292.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12293. @endnode 
  12294. @node IML-460 " MSG-460  Subject: VMM40"
  12295. Subject: VMM40
  12296. Date: Wed, 18 May 94 18:11:41 -0700
  12297. From: colinayo@hurricane.seas.ucla.edu
  12298. I remember someone successfully using VMM40 with Imagine 2.0.  Could you tell
  12299. me what you've set in the preferences file of VMM40.  For me, I've gotten a lot
  12300. of pagefaults before Imagine, actually uses the virtual memory.  What priority
  12301. should I give to VMM or Imagine, or how much physical RAM should I allocate
  12302. for VMM's use, etc.  Imagine seems to crash during virtual memory use or the
  12303. system crashes when I try to exit VMM.  What am I doing wrong?
  12304. Many Thanks
  12305.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12306. @endnode 
  12307. @node IML-461 " MSG-461  Subject: Re: Bug Report/Re: Bones!!!!!!/Re: QuickRender"
  12308. Subject: Re: Bug Report/Re: Bones!!!!!!/Re: QuickRender
  12309. Date: Wed, 18 May 1994 19:24:31 -0600
  12310. From: beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  12311. >   Hope someone didn't already report this.  If I do a quickrender in Detail an
  12312. >let it go all the way to completion(no cancel) then it flashes the image and
  12313. >drops me back to the workbench screen.  When I La-m back to the Imagine screen,
  12314. >a requester asks if I want to save the quickrender image(How would I know,
  12315. >I didn't even get to see it).  I save it and view it with Iview(looks nice),
  12316. >but this is a pain and a bug.  If I cancel anywhere during the render it works
  12317. >fine.  And no, I am not clicking on other screens while it is rendering, or
  12318. >doing anything else wierd(maybe I should be).
  12319. Go to the Preferences/Misc.Stuff menu and change the QUFF parameter from "RGBN" 
  12320. to "ILBM".  Imagine doesn't seem to be able to display the RGBN format.
  12321.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12322. @endnode 
  12323. @node IML-462 " MSG-462  Subject: Amiga textures?"
  12324. Subject: Amiga textures?
  12325. Date: Wed, 18 May 1994 21:33:27 -0400 (EDT)
  12326. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  12327. Does anyone running Imagine 3.0 on the Amiga have the Caustics.ITX or 
  12328. PurpHaze.ITX?
  12329. They're not on my disks, and I've heard them discussed here a lot.
  12330. =============================================================================   
  12331. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  12332. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  12333. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  12334.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12335. @endnode 
  12336. @node IML-463 " MSG-463  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  12337. Subject: Re: Imagine and freelancing
  12338. Date: Wed, 18 May 1994 21:23:57 -0400 (EDT)
  12339. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  12340. On Wed, 18 May 1994, Michael Halleen wrote:
  12341. > My appeals to this group is my last ditch effort to see if there's
  12342. > something I'm missing.  I've asked, and no one answered, what are Forge
  12343. > and Essence?  These seem popular, but I've never heard of them.  I just
  12344. Essence I and II are collections of algorithmic textures for Imagine. 
  12345. They have recently been updated to version 3.0, and work well with 
  12346. Imagine 3.0. These textures are AWESOME... They have everything - fractal 
  12347. noise, water textures, organics, space textures, alpha channels, noise 
  12348. textures, and lots more. Definatly worth checking out!
  12349. Forge is a texture rendering system for use with Essence. This program 
  12350. will QUICKLY (and how!) render samples of up to 9 textures combined in 
  12351. user-definable configurations. VERY handy for designing textures for your 
  12352. projects! Forge also supports texture animation, and will show quick 
  12353. thumbnails of the animation so you see what you're getting. 
  12354. Both products are from APEX SOFTWARE. Contact them (hi Steve!) at:
  12355. Apex Software Publishing
  12356. 405 El Camino Real Suite 121
  12357. Menlo Park, CA  94025
  12358. 415-322-7532
  12359. 415-322-2059 (FAX)
  12360. I'm not an employee of Apex, just happy with them and their products.
  12361. =============================================================================   
  12362. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  12363. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  12364. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  12365.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12366. @endnode 
  12367. @node IML-464 " MSG-464  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  12368. Subject: Re: Imagine and freelancing
  12369. Date: Wed, 18 May 94 19:57:39 
  12370. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  12371. Ok, I'll bite..
  12372. Michael Halleen said on May 18 :
  12373. > If you hang out for a while on comp.graphics.animation you'll see that the
  12374. > people who work for the major studios in Hollywood have respect for Real
  12375. > and LW.  They've either never heard of Imagine, or they scoff at it.
  12376. > "Needs serious work in the renderer"  "The most hostile interface"
  12377. > "A lost cause"
  12378. I can understand respect for LW, but not for Real v2+.    I almost bought it
  12379. used and got to play with it for a while.  IMO, it had the horrible interface
  12380. you speak of.
  12381. > Are any major network or syndicated shows being produced using Imagine?
  12382. None that I know of, however, I think the Toaster had more to do with their
  12383. choice of 3D program than you believe.    Imagine is certainly as powerful as
  12384. Lightwave.  Less on some features, much more powerful on others.
  12385. > Here are some examples of Imagine amateurism.
  12386. > No version numbers?
  12387. Ok, lame.  However, it's not like there have been a ton of tiny updates to
  12388. Imagine either.  1.0->1.1->2.0->2.9->3.0.  Not much different than LW, actually,
  12389. 1.0->2.0->3.0->3.1.
  12390. > No Arexx?
  12391. Ok, lame again, but what do you propose doing using AREXX inside of Imagine?
  12392. As it is, a lot of AREXX-y things can be accomplished in Imagine due to it's
  12393. very by-the-numbers interface.
  12394. > How about something simple, like getting 30fps playback.  I need to
  12395. > In the stage editor, when you play a test animation, your choice of speeds
  12396. > ranges from 'slow' to 'fast', and most of the slow speeds are totally
  12397. > useless, as is the default speed, which is way to fast.  The useful range
  12398. I've always thought that one click to the left was 30 fps, but if you timed
  12399. it out, I may be wrong.  One thing that can easily be done, is render the
  12400. frames as a pencil test or whatever, and play using something like ViewTek,
  12401. where you can give it a parameter like fps=30.    Videotape that, and show it
  12402. to your clients.
  12403. > This is a hassel.  THIRTY FRAMES PER SECOND should be default in all
  12404. > situations.  The fact that it's not shows me you don't consider Imagine a
  12405. > tool for producing professional video work.
  12406. Yes, definitely, but perhaps it's an oversight, not Impulse showing that they
  12407. don't consider it for professional work.  Regardless, it's easily changed,
  12408. isn't it?
  12409. > My appeals to this group is my last ditch effort to see if there's
  12410. > something I'm missing.  I've asked, and no one answered, what are Forge
  12411. > and Essence?    These seem popular, but I've never heard of them.  I just
  12412. Where have you been?  Just a couple of weeks ago, Steve Worley, author of both
  12413. products posted a big description and features list.  This is perhaps the most
  12414. important advantage Imagine has over it's Amiga and higher end competitors--
  12415. it's incredible algorithmic texture support.  BTW, in case you haven't figured
  12416. it out yet, Essence volumes I & II are the textures, and Forge is the texture
  12417. previewer.
  12418. > Do Babylon 5.  Do SeaQuest.  Do something for someone who wants two test
  12419. > anims a week and will constantly ask for changes.  Come up with a
  12420. > perfectly timed test anim that you are confident can be cut into an
  12421. > offline and used as a basis for music, voice over, and editing.  Try to pick
  12422. > the right texture without spending all day, or waiting weeks
  12423. > for someone to upload a sampler.
  12424. I think you're mistaken.  With Forge, you can get your texture right in a
  12425. couple minutes, and be done with it.  Get your perfectly timed animation by
  12426. simple math and showing that you understand 30 frames == 1 second.  As far as
  12427. doing a big job, I believe one of our peers just recently had a big animation
  12428. shown on the nightly news, as in big time networks.
  12429. > I think the mistake here was mine.  I'll give Imagine one more chance,
  12430. > then I'll leave you all alone and go where I belong.
  12431. Quit your bitching about a program that is 3 years old or so (v 2.0).  Get the 3
  12432. upgrade, and take a look at what all Imagine offers currently.    You'll surely
  12433. be surprised.
  12434.                     __
  12435. Sent from Danimal's AmiTCP-ing Amiga 500// Amigas!/Saturday morning Wrestling/
  12436.   Dan Murrell Jr.   IRC's Danimal __  /// James Taylor/Pink Floyd/Roger>Dave!/
  12437.     djm2@ra.msstate.edu      \\\/// Imagine/Essence/AmiTCP/AMosaic/3Dgfx/
  12438.    http://www.msstate.edu/~djm2    \XX/ ImageMasterRT/Wavefront under-achiever
  12439.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12440. @endnode 
  12441. @node IML-465 " MSG-465  Subject: Re:  Imitating the DPS-PAR ??"
  12442. Subject: Re:  Imitating the DPS-PAR ??
  12443. Date: Wed, 18 May 1994 21:53:41 -0400
  12444. From: "Alexander G. M. Smith" <agmsmith@gabriel.resudox.net>
  12445. Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de> wrote
  12446. on Thu, 19 May 1994 00:05:26 +0200:
  12447. >Would it be possible to programm a device for the Amiga that
  12448. >uses a harddisk on its raw-format ignoring any file-systems on
  12449. >it. This harddisk could then only be used as a animation device,.
  12450. >but so is the harddisk for the DPS PAR.
  12451. Yes, but there are bottlenecks in places you don't expect them,
  12452. and others that don't exist.  Raw IO doesn't save you much,
  12453. I did tests (with 1 meg reads) on an A3000T and got 2.1 megabytes
  12454. per second raw, 2.0 with the normal fast file system.  Better
  12455. hard drives now go up to 3.0 MB/s.
  12456. The big bottleneck is in the chip ram bus, something around
  12457. 1.5 MB/s on that A3000T (roughly).  My friend with the A3000T
  12458. had the same idea as you did.  Performance with 4 bitplane DCTV
  12459. was terrible (the chip ram bottleneck is more restrictive) and
  12460. got better but still noticably jerky speed with 3 bitplane
  12461. overscanned pictures.
  12462. If you want to try it out, the software is still around (and
  12463. unfinished), and should be on AmiNet.  Look for AGMS#?Film.
  12464. There are other better packages out now, but they still have
  12465. the chip ram bottleneck (maybe not a problem on an A4000 with
  12466. the faster AGA chips?).  On the other hand, the newer hard
  12467. drive playback programs use compression so they should be
  12468. good for scenes that are largely static, only redrawing the
  12469. parts of the screen that change, and thus avoiding the
  12470. chip ram bus bottleneck (unless you like moving the camera
  12471. around like I do).
  12472. - Alex
  12473.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12474. @endnode 
  12475. @node IML-466 " MSG-466  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  12476. Subject: Re: Imagine and freelancing
  12477. Date: Wed, 18 May 1994 20:37:02 -0500 (CDT)
  12478. From: Michael Halleen <halleen@Venus.mcs.com>
  12479. On Wed, 18 May 1994 djm2@isis.msstate.edu wrote:
  12480. > > Are any major network or syndicated shows being produced using Imagine?
  12481. > None that I know of, however, I think the Toaster had more to do with their
  12482. > choice of 3D program than you believe.    Imagine is certainly as powerful as
  12483. > Lightwave.  Less on some features, much more powerful on others.
  12484. The Toaster?  They don't use any part of the Toaster except LW.  The
  12485. Toaster's output is nowhere near that level of quality (this is an old,
  12486. old argument, believe me on this, this is my job).  They ship image files
  12487. over a network to an Abekas still store or something and record on D1. 
  12488. Ask ASDG for the exact details, or read about it in industry magazines. 
  12489. They DO NOT take the Toaster video output right to tape.  If you meant
  12490. NewTek had more to do with it, as in public relations and special advance
  12491. updates, yes that's true.  Impulse would do well to follow that lead.
  12492. > Ok, lame.  However, it's not like there have been a ton of tiny updates to
  12493. > Imagine either.  1.0->1.1->2.0->2.9->3.0.  Not much different than LW, actuall
  12494. > 1.0->2.0->3.0->3.1.
  12495. I thought I read that there had been minor updates that were never
  12496. announced or recognized as separate versions except as different size
  12497. files.  And there IS a *new* version 3.0 isn't there?
  12498. > > No Arexx?
  12499. > Ok, lame again, but what do you propose doing using AREXX inside of Imagine?
  12500. > As it is, a lot of AREXX-y things can be accomplished in Imagine due to it's
  12501. > very by-the-numbers interface.
  12502. What?  How can a by-the-numbers gui interface substitute for automation
  12503. and scripting?  You'd be surprised what Arexx can do.  It won't make a
  12504. difference in what the picture looks like in the end, but it will make a
  12505. difference in how fast you can make changes, avoiding pitfalls, innovating
  12506. and being flexible in how you spend your time.
  12507. > I've always thought that one click to the left was 30 fps, but if you timed
  12508. > it out, I may be wrong.  One thing that can easily be done, is render the
  12509. > frames as a pencil test or whatever, and play using something like ViewTek,
  12510. > where you can give it a parameter like fps=30.    Videotape that, and show it
  12511. > to your clients.
  12512. That's what I do.  And it takes longer than simply having the stage editor
  12513. run at the right speed.  More time wasted.
  12514. > > My appeals to this group is my last ditch effort to see if there's
  12515. > > something I'm missing.  I've asked, and no one answered, what are Forge
  12516. > > and Essence?    These seem popular, but I've never heard of them.  I just
  12517. > Where have you been?  Just a couple of weeks ago, Steve Worley, author of both
  12518. I've got the info on these now, and they sound terrific.  I may just go
  12519. out and get them.  But why should I have to pay $175 extra to make Imagine
  12520. work the way it should?
  12521. > Quit your bitching about a program that is 3 years old or so (v 2.0).  Get the
  12522. > upgrade, and take a look at what all Imagine offers currently.    You'll surely
  12523. > be surprised.
  12524. I have 3.0, but I haven't had time to test out everything.  Some nice
  12525. things have been added, but so far it seems they're just catching up. 
  12526. A lot of the same old troubles are still there.  Imagine 3.0 is hardly
  12527. revolutionary.
  12528. Are you guys all working for Impulse marketing?  There are serious
  12529. problems with both Imagine and the Amiga, and so many users spend so much
  12530. energy defending them.  I'm trying to make the most of my investments, not
  12531. prop up inferior products.  Hopefully, I'll find what I need with what
  12532. I've got.  If I can be convinced, I'll gladly recant.  I'll make that
  12533. decision rationally, based on the product's merits.
  12534.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12535. @endnode 
  12536. @node IML-467 " MSG-467  Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!"
  12537. Subject: Re: Imagine 4 everybody! The Campaign - join in!!
  12538. Date: Wed, 18 May 1994 22:54:48 -0500 (CDT)
  12539. From: zmievski@herbie.unl.edu (cyberhawk)
  12540. > first of all, features that didn't make it to 3.0 :
  12541. Important one for PC users: Virtual Memory Manager, built-in or 
  12542. whatever...
  12543.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12544. @endnode 
  12545. @node IML-468 " MSG-468  Subject: Re: IRC again !!"
  12546. Subject: Re: IRC again !!
  12547. Date: Thu, 19 May 1994 05:15:32 +0100 (MET DST)
  12548. From: Stanis <gp178@alpha.univ-lille1.fr>
  12549. > Hi,
  12550. > I once made the suggestion that talking via IRC about Imagine would
  12551. > be a great thing.
  12552. > But the irc idea got stuck with the following problems:
  12553. > IRC availabilty
  12554. > Time zones
  12555. > Now the only possibility IMHO would be to set up a strict time
  12556. > table for meeting on IRC, otherwise the possibility on meeting
  12557. > someone on the IRC IML channel would be too small.
  12558. > It should something like this:
  12559. > This friday 20.5.1994  X o'clock (MEZ)
  12560. > Topics: Use of bones in Imagine 3.0
  12561. > Another interesting thing would be a translation table for
  12562. > coding your own time-zone to the announced time-zone.
  12563. > Your opinions ?
  12564. > Hannes
  12565.     Yes, quite good idea. I'll be on channel #imagine if I can...
  12566. I could let a bot run on this channel, if necessary.
  12567.     Here, in France, it's 14:00 while 12:00 in UK, 7:00 in New York City,
  12568. 4:00 on western coast, 21:00 in Japan, and 22:00 at Sidney. If you're
  12569. interested in talking on IRC, tell us where you live, and we'll see when
  12570. we could meet. (wonderful, this network, no? we meet, whereas we don't move!)
  12571.     About IRC availability, what about putting a summary of what has been
  12572. said (if interesting !) on the IML ? I know, it might be drudgery, but if
  12573. someone feels like doing this... (I don't, I acknowledge)
  12574.     Any suggestion ?
  12575.     Stanis
  12576.     gp178@alpha.univ-lille1.fr   sometimes on channel #amiga, or #amigafr
  12577.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12578. @endnode 
  12579. @node IML-469 " MSG-469  Subject: Re: VMM40"
  12580. Subject: Re: VMM40
  12581. Date: Wed, 18 May 1994 22:31:36 -0600
  12582. From: beeton@SEDSystems.ca (Gary Beeton, beeton@SEDSystems.ca)
  12583. >I remember someone successfully using VMM40 with Imagine 2.0.  Could you tell
  12584. >me what you've set in the preferences file of VMM40.  For me, I've gotten a lot
  12585. >of pagefaults before Imagine, actually uses the virtual memory.  What priority
  12586. >should I give to VMM or Imagine, or how much physical RAM should I allocate
  12587. >for VMM's use, etc.  Imagine seems to crash during virtual memory use or the
  12588. >system crashes when I try to exit VMM.  What am I doing wrong?
  12589. Here's the settings that have worked for me:
  12590. MEMORY ALLOCATION:  Dynamic
  12591. SWAP MEDIUM      :  File (I'd use a partition but I'm so short on HD space that
  12592.                           I want this memory readily free-able just in case)
  12593. SWAP FILE SIZE   :  16M (Twice the amount of RAM I have, but mostly arbitrary)
  12594. MEMORY TYPE      :  Fast
  12595. PRIORITY OF VM   :  25
  12596. If you aren't using Version 1.2 of VMM40, get it.
  12597. Good luck.
  12598. beeton@SEDSystems.ca
  12599.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12600. @endnode 
  12601. @node IML-470 " MSG-470  Subject: Fake PAR"
  12602. Subject: Fake PAR
  12603. Date: Thu, 19 May 94 03:36:00 UTC
  12604. From: w.graham6@genie.geis.com
  12605. There is a product called MovieMaker that works well with DCTV for fast
  12606. playback of anims, and I heard that Magic Lantern will also.
  12607.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12608. @endnode 
  12609. @node IML-471 " MSG-471  Subject: Arexx script for Retina/Forge"
  12610. Subject: Arexx script for Retina/Forge
  12611. Date: Wed, 18 May 94 21:31:42 PDT
  12612. From: Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  12613. Hi All,
  12614.      Bellow is the Arexx script I use to display frames to my Retina 24bit
  12615. display card. It was made by changing one of the scripts provided with FORGE.
  12616. It assumes that the program "RetinaDisplay" is in "DH0:RetinaSystem/". If
  12617. your is located somewhere else, the the file will need to be edited to reflect
  12618. the location of "RetinaDisplay" on your system. Enjoy :-)
  12619.                                                    Scott Lundholm
  12620.  *----------------------------------------------------------------------------*
  12621.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  12622.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 N6GMJ                  |
  12623.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|HAM radio operator, Electronics junkie, |
  12624.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |Computer Nerd, 3D Rendering Enthusiast, |
  12625.  | Multisynch w/Retina 24bit card.   |  and graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  12626.  *----------------------------------------------------------------------------*
  12627. -----------------------------------Cut Here------------------------------------
  12628. begin 777 m4_ShowRetina.rexx
  12629. M+RH@4')O9W)A;2!T;R!M86ME($9O<F=E(&1U;7 @8W5R<F5N=" R-"!B:70@
  12630. M<')E=FEE=R!W:6YD;W<@=&\@4F5T:6YA("HO"@I/4%1)3TY3(%)%4U5,5%,*
  12631. M"D%D9')E<W,@(D9/4D=%+C$B(%-(3U=35$%455,@(B(B1'5M<&EN9R!0<F5V
  12632. M:65W+BXN(B(B"D%D9')E<W,@(D9/4D=%+C$B(%!!55-%"D%D9')E<W,@(D9/
  12633. M4D=%+C$B($1535!04D562457(")204TZ<&EC<')E=BYI9F8B"DE&("AR8STP
  12634. M*2!T:&5N($1/"F%D9')E<W,*(D1H,#I2971I;F%3>7-T96TO4F5T:6YA1&ES
  12635. M<&QA>2 ^;FEL.B!R86TZ<&EC<')E=BYI9F8B"B)D96QE=&4@<F%M.G!I8W!R
  12636. M978N:69F(@I%3D0*061D<F5S<R B1D]21T4N,2(@54Y0055310I!9&1R97-S
  12637. >(")&3U)'12XQ(B!32$]74U1!5%53("(B(B(B(@H*
  12638.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12639. @endnode 
  12640. @node IML-472 " MSG-472  Subject: Screen Size???"
  12641. Subject: Screen Size???
  12642. Date: Thu, 19 May 1994 00:39:41 -0700 (PDT)
  12643. From: Fred Crowell <fcrow@LINFIELD.EDU>
  12644. I am using the program "NewZap" and would like to modify version 2.0 of 
  12645. Imagine.  I know that I need to change two numbers, but have been unable 
  12646. to locate the two correct numbers.  If anyone has altered imagine 2.0 
  12647. using this program could you please tell me the "Sector Number" and "Cursor 
  12648. Position" of the bytes that I need to alter.  Thanks soooo very much.
  12649. ==============================================================================
  12650. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  12651. ==============================================================================
  12652.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12653. @endnode 
  12654. @node IML-473 " MSG-473  Subject: DUPES"
  12655. Subject: DUPES
  12656. Date: Thu, 19 May 94 08:40:52 BST
  12657. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  12658. AAaarrggg 135 messages......BOOM!!
  12659. There are quite a few Dupes, I think someone is creating bouncing mail
  12660. somewhere down the line.
  12661. PS. Cheerz for Bones tutorial (I figured out the incorrect grouping
  12662. order) it was REALLY helpful.  Ever considered writing manuals for
  12663. Impulse?!  :O)
  12664. Rich.
  12665.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12666. @endnode 
  12667. @node IML-474 " MSG-474  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5"
  12668. Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  12669. Date: Wed, 18 May 1994 22:36:25 -0700 (PDT)
  12670. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  12671. On Wed, 18 May 1994, Dale R Rogers wrote:
  12672. >     easy enough, but is there a painless way to create wipes and other
  12673. >     digital effects between a sequence of frames?  Morphplus maybe?
  12674. >     Is anyone doin this now?  I realize it will be much more time
  12675. >     consuming than a non-linear editor, but it should be possible.
  12676. Hope this isn't insulting or embarrassing, but AmigaVision Professional 
  12677. has great transition effects.  
  12678.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12679. @endnode 
  12680. @node IML-475 " MSG-475  Subject: Re: Imitating the DPS-PAR ??"
  12681. Subject: Re: Imitating the DPS-PAR ??
  12682. Date: Thu, 19 May 1994 00:47:26 -0700 (PDT)
  12683. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  12684. > I just had an idea for imitating a DPS PAR with a normal Amiga
  12685. > setup including a DCTV device.
  12686. > DCTV pictures with 3 bitplanes are usually no more bigger than
  12687. > jpegged true-color pix. So using a DCTV could partly substitute
  12688. > a PAR device.
  12689. > The problem is playing off the harddisk.
  12690. > Now my idea:
  12691. > Would it be possible to programm a device for the Amiga that
  12692. > uses a harddisk on its raw-format ignoring any file-systems on
  12693. > it. This harddisk could then only be used as a animation device,.
  12694. > but so is the harddisk for the DPS PAR.
  12695. > This device should be capable of writing sequentially DCTV pix
  12696. > data on the outer tracks of the harddisk. Then it should be
  12697. > capable of reading in the sequential stream of DCTV pix
  12698. > in realtime off the harddsik and send it directly to the DCTV
  12699. > framebuffer. 
  12700. > I think one could gain a lot of performance out of a harddisk
  12701. > when ignoring any file-system stuff.
  12702. > Your opinions?
  12703. > Hannes
  12704. Hmm? I don't know if it would work or not but it sounds good. At the 
  12705. moment I can't afford a PAR, but something like you explained would 
  12706. probably be fairly inexpensive and give decent pictures for home videos, 
  12707. or hobbiest. I don't think it would be much use at all for the 
  12708. proffesional, except maybe for showing clients what can be done or for 
  12709. testing....Not a bad idea though, I would like to see something like that 
  12710. come out, and might even buy one. Heck with a large HD you could get 
  12711. quite a long animation done.
  12712. =RRW=
  12713.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12714. @endnode 
  12715. @node IML-476 " MSG-476  Subject: Re: Bones in a Human Face"
  12716. Subject: Re: Bones in a Human Face
  12717. Date: Thu, 19 May 1994 00:58:56 -0700 (PDT)
  12718. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  12719. > Has anyone tried using bones to control facial expression in a model of a 
  12720. > human face?  For that matter, has anyone tried moving a bone axis rather 
  12721. > than just rotating it?  There is so much potential here that I just don't 
  12722. > have the time to experiment with!
  12723. > Mark Decker
  12724. I have tried moving the axis and it works fine. Ya I just came from an 
  12725. ABUG meeting ( Amiga Butte Users Group ) and showed Imagine off a little. 
  12726. When I got to doing the bones I wasn't to sure I would make it through 
  12727. it, but it all went fine and some of the guys & gals that were there that 
  12728. have Imagine were glad to see how it worked, as they all seamed to not 
  12729. understand it to well. I also always find myself explaining how the 
  12730. prefrences work and how to change them..to me this is one of the most 
  12731. important things in Imagine, at least when it comes to working fast and 
  12732. learning to deal with the software. But alot of people I know that do use 
  12733. Imagine don't even use the preferences to there full potential. I don't 
  12734. understand this, it is about one of the easiest things to use in Imagine 
  12735. and can decrease the amount of time it takes to make objects, as well as 
  12736. stage set-ups. It can truely make Imagine user friendy, well to a point.
  12737. Anyways to any one out there who doesn't understand the preferences I 
  12738. would strongly recomend you go figure them out and get Imagine set up so 
  12739. that it works for you and not against you..You'll be suprised at how much 
  12740. quicker your work will progress... O well just my thoughts after demoing 
  12741. at the club meeting.
  12742. Hope you don't mind me throughing in the extra comments Mark. Just came 
  12743. to mind as I was responding to your message.
  12744. =RRW=
  12745.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12746. @endnode 
  12747. @node IML-477 " MSG-477  Subject: Re: Bones lessons learned"
  12748. Subject: Re: Bones lessons learned
  12749. Date: Thu, 19 May 1994 07:31:30 -0700 (PDT)
  12750. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  12751. On Wed, 18 May 1994, Decker, Mark wrote:
  12752. > 7.    In order to manipulate the bones, you need to be in Pick Groups mode.  
  12753. > You have to pick the axis you want to manipulate, rotate (or move??) it, and 
  12754. > accept the change.  To see the result you have to pick the base object again 
  12755. > (still in Group mode) and select Update Bones and it will then warp your 
  12756. > object to conform to the new bone positions.
  12757. I have only had success ROTATING bones axes in pick groups (as Mark said
  12758. above).  Doesn't seem to effect the skin if you are in pick objects mode. 
  12759. However, you must be in pick OBJECTS mode to move an axis using
  12760. constraints. 
  12761. > This has gotten a lot more long winded than I intended, but I hope it helps 
  12762. > clarify a few things for someone.
  12763. > Mark Decker
  12764. > mark.decker@segaoa.com
  12765. > Software Engineer
  12766. > Sega of America Inc.
  12767. > If Sega thought I had thoughts, they would certainly disavow all knowledge 
  12768. > of them.
  12769. Ed Totman
  12770. etotman@gort.ucsd.edu
  12771.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12772. @endnode 
  12773. @node IML-478 " MSG-478  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5"
  12774. Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  12775. Date: Thu, 19 May 94 8:59:51 CDT
  12776. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  12777. |On Wed, 18 May 1994, Dale R Rogers wrote:
  12778. |>     easy enough, but is there a painless way to create wipes and other
  12779. |>     digital effects between a sequence of frames?  Morphplus maybe?
  12780. |>     Is anyone doin this now?  I realize it will be much more time
  12781. |>     consuming than a non-linear editor, but it should be possible.
  12782. |Hope this isn't insulting or embarrassing, but AmigaVision Professional 
  12783. |has great transition effects.  
  12784.     I am surely not insulted or embarrassed.  Will AmigaVision
  12785.     Professional create a series of frames for me?  The idea here is
  12786.     that I need the output of the PAR.  I am under the impression that
  12787.     AmigaVision works with anims and screen buffers.  In order to use
  12788.     the PAR output I need to have all my anims saved on the PAR HD in
  12789.     the DPS format.  So I need to have all my anims, and transistions,
  12790.     created as separate frames.  then they need to be translated and
  12791.     saved to the PAR in a single anim file to be played back.
  12792.     The vast majority of transistions are going to be cuts and do not
  12793.     present a problem.  However, dissolves and wipes are going to have
  12794.     to be created prior to going to the PAR. 
  12795.     Dale
  12796.         ____________________________^____________________________
  12797.         dale r. rogers
  12798.         Intergraph Corporation
  12799.         Building Design & Management             MailStop: LR24A3
  12800.         drrogers@camelot.b24a.ingr.com        Tel: (205) 730-8294
  12801.                                     .
  12802.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12803. @endnode 
  12804. @node IML-479 " MSG-479  Subject: transition frames"
  12805. Subject: transition frames
  12806. Date: 03 Jan 00 22:11:38 -0800
  12807. From: Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com (Lance Miller)
  12808. Well,
  12809.      as for there no longer being transition frames in 3.0, there are some. 
  12810. They are on everything (globals, lights,etc) except objects.  Anyone know why?
  12811. Lance Miller 1:203/699                                      \|/
  12812. lance.miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com                     @ @  Jethro :)
  12813. --------------------------------------------------------oOO-(_)-OOo------------
  12814. Via DLGMail @ 1:203/699.0
  12815.   Internet  : Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com
  12816.   Disclaimer: The views of this user are strictly his/her own.
  12817.   Sacramento Public Access Mail Systems
  12818.   Problems?  Mail root@wmeonlin.sacbbx.com
  12819.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12820. @endnode 
  12821. @node IML-480 " MSG-480  Subject: quickrendered ground"
  12822. Subject: quickrendered ground
  12823. Date: 03 Jan 00 22:11:33 -0800
  12824. From: Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com (Lance Miller)
  12825.      I found out what was the problem thanks to you'all, I DID have the
  12826. ground's reflect cranked way up, but why didn't it reflect the ball (that was
  12827. reflecting the ground).
  12828. Lance Miller 1:203/699                                      \|/
  12829. lance.miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com                     @ @  Jethro :)
  12830. --------------------------------------------------------oOO-(_)-OOo------------
  12831. Via DLGMail @ 1:203/699.0
  12832.   Internet  : Lance.Miller@shadow.wmeonlin.sacbbx.com
  12833.   Disclaimer: The views of this user are strictly his/her own.
  12834.   Sacramento Public Access Mail Systems
  12835.   Problems?  Mail root@wmeonlin.sacbbx.com
  12836.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12837. @endnode 
  12838. @node IML-481 " MSG-481  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  12839. Subject: Re: Imagine and freelancing
  12840. Date: Thu, 19 May 1994 08:20:40 -0700
  12841. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  12842. >> > No Arexx?
  12843. >> Ok, lame again, but what do you propose doing using AREXX inside of Imagine?
  12844. >> As it is, a lot of AREXX-y things can be accomplished in Imagine due to it's
  12845. >> very by-the-numbers interface.
  12846. >What?  How can a by-the-numbers gui interface substitute for automation
  12847. >and scripting?  You'd be surprised what Arexx can do.  It won't make a
  12848. >difference in what the picture looks like in the end, but it will make a
  12849. >difference in how fast you can make changes, avoiding pitfalls, innovating
  12850. >and being flexible in how you spend your time.
  12851. Agreed! no feature Imagine has can make up for the lack of this feature
  12852. period end of argument!!!!
  12853. >> Quit your bitching about a program that is 3 years old or so (v 2.0).  Get
  12854. >>the 3.0
  12855. >> upgrade, and take a look at what all Imagine offers currently.        You'll
  12856. >>surely
  12857. >> be surprised.
  12858. >I have 3.0, but I haven't had time to test out everything.  Some nice
  12859. >things have been added, but so far it seems they're just catching up.
  12860. >A lot of the same old troubles are still there.  Imagine 3.0 is hardly
  12861. >revolutionary.
  12862. This is obvious and has been the source of frustration on this IML for some
  12863. time now. However LW did not waste time moving to a secondary platform, and
  12864. instead worked on new development. R3D well they just listened to their
  12865. customers and went to work!
  12866. >Are you guys all working for Impulse marketing?  There are serious
  12867. >problems with both Imagine and the Amiga, and so many users spend so much
  12868. >energy defending them.
  12869. Good! cheap shots never help anything progress! nor does hiding the problems...
  12870. >  I'm trying to make the most of my investments, not
  12871. >prop up inferior products.  Hopefully, I'll find what I need with what
  12872. >I've got.  If I can be convinced, I'll gladly recant.  I'll make that
  12873. >decision rationally, based on the product's merits.
  12874. Very Wise! I hope you follow this statement all the way, meaning you will
  12875. have to understand an awful lot about all those products you intend to
  12876. compare!
  12877. I would also expect to see a write up, and properly formatted in the form
  12878. of a correct review. A good example to follow would be Steve Korens REVIEW
  12879. on scenery animator VS Vista Pro. A FAQ I found on the Internet. I look
  12880. forward to hearing more from you! (The Challenge is set forth....)
  12881.                                                 Render Ho!
  12882.                                                    Lesk
  12883.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12884. @endnode 
  12885. @node IML-482 " MSG-482  Subject: Re: Bones lessons learned"
  12886. Subject: Re: Bones lessons learned
  12887. Date: Thu, 19 May 1994 08:47:59 -0700
  12888. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  12889. >First, thanks to Lesk for his bones example description.  I read through it
  12890. >yesterday and went home to try it out from memory when I finally got back to
  12891. >my Amiga.  I stumbled a couple times in the process, but I learned a few
  12892. >things that might help somebody else along.
  12893. Great! thanks for adding to the FOV. It makes me feel like my time was well
  12894. spent. I like to see corrections and additions to the original post. I have
  12895. noticed a lot more conversation about bones recently. GREAT! perhaps
  12896. someone could compile all the info and and corrections and put it into an
  12897. orginized form for the FAQ. With all those duplicate posts things got a bit
  12898. jumbled up.
  12899. removed what everyone has already.....
  12900. >Mark Decker
  12901. >mark.decker@segaoa.com
  12902. >Software Engineer
  12903. >Sega of America Inc.
  12904. >If Sega thought I had thoughts, they would certainly disavow all knowledge
  12905. >of them.
  12906.                                 Thanks Mark and RENDER HO!
  12907.                                          Lesk
  12908.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12909. @endnode 
  12910. @node IML-483 " MSG-483  Subject: Re:Essence with Imagine.int?"
  12911. Subject: Re:Essence with Imagine.int?
  12912. Date:     Thu, 19 May 1994 02:28:00 -0400
  12913. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  12914. Hi Christian!
  12915. >As you might have guessed form the subject, I was wondering if the
  12916. Essence
  12917. >textures will work with the integer version of Imagine?
  12918. >And if they are patched to work with Imagine 2.9 will they work with
  12919. >the integer version of Imagine 3.0?
  12920. Essence textures ONLY work with the floating point version.  Sorry.
  12921.                                         -Dave
  12922.                                          david.wyand@canrem.com
  12923.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12924. @endnode 
  12925. @node IML-484 " MSG-484  Subject: Depth of Field is cool"
  12926. Subject: Depth of Field is cool
  12927. Date: Thu, 19 May 1994 08:09:14 -0700 (PDT)
  12928. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  12929. Try DOF.  Neat effect even though the text file on it is somewhat complex. 
  12930. Add an actor bar to the camera in the action editor.  Use these settings:
  12931. Y size is DOF
  12932. Aperture size (DOF): set to 2 or 3  (larger numbers = longer render times)
  12933. Ap size is actual size
  12934. Eye seperation is screen width multiplier  (may be used only for stereo)
  12935. I like to have the camera close to the ground with an object nearby, 
  12936. with lots of background objects.
  12937. Ed Totman
  12938. etotman@gort.ucsd.edu
  12939.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12940. @endnode 
  12941. @node IML-485 " MSG-485  Subject: Re:Transitions using ADPro 2.5"
  12942. Subject: Re:Transitions using ADPro 2.5
  12943. Date:     Thu, 19 May 1994 02:42:00 -0400
  12944. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  12945. Hi Dale!
  12946. > Has anyone done any transitions using ADPro 2.5?  I have a PAR and
  12947. > will soon get a Sunrise 516 card.  I want to produce some shorts
  12948. > using Imagine, some digitized video clips, and 16 bit audio.  I do
  12949.         ^^^^^^^^
  12950. Well, I guess this makes your message Imagine related :)
  12951. > not have a toaster, or editing decks and won't be able to afford
  12952. > them soon.  The compositing controls in ADPro can create dissolves
  12953. > easy enough, but is there a painless way to create wipes and other
  12954. > digital effects between a sequence of frames?  Morphplus maybe?
  12955. > Is anyone doin this now?  I realize it will be much more time
  12956. > consuming than a non-linear editor, but it should be possible.
  12957. I agree that fades and dissolves are quite easy with FRED and ADPro 2.5.
  12958.  As for wipes, why not try this.  In DPaint (or Brilliance, I suppose)
  12959. make a two colour screen, with white as the background, and black as the
  12960. foreground.  Oh ya, I think that the DPaint screen has to be the same
  12961. size as your Rendered image for this to work in ADPro.  Fill the screen
  12962. with black, and pick it up as a brush.  Then clear the screen with
  12963. white.  Now set the number of frames to that of the length of the
  12964. transition.  Make the brush handle in the corner for easier placing, and
  12965. stamp down the brush on the first frame, covering all of the white.
  12966. Then use the MOVE requester to move the black brush off of the screen
  12967. any way you like, so long as it is completely gone by the last frame (a
  12968. boring movement of the brush to the right will do).  Preview it.  This
  12969. is your wipe alpha channel.
  12970. Now, I may have the white and black mixed up (I always do), but I hope
  12971. you get the idea of where I'm going.
  12972. Save your animation as a series of pictures using SAVE under the PICTURE
  12973. menu, and set the frames to the number of frames you have (i believe
  12974. this will save out all of the frames with sequential numbers, the kind
  12975. that FRED likes).  Make your forground and background sequences in FRED.
  12976.  Also make your ALPHA CHANNEL sequence.  Bring this all into the ALPHA
  12977. COMPOSITOR, and hopefull you'll have your transition.
  12978. I hope this all makes sense (it does to me at 2:40 AM :)
  12979. Let me know how it works (I've never actually tried this myself, just
  12980. one of those crazy early morning ideas, heh, he :)
  12981.                                         -Dave
  12982.                                          david.wyand@canrem.com
  12983.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  12984. @endnode 
  12985. @node IML-486 " MSG-486  Subject: Forge speed (was Re: Imagine and freelancing)"
  12986. Subject: Forge speed (was Re: Imagine and freelancing)
  12987. Date: Thu, 19 May 94 9:51:28 CDT
  12988. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  12989. |Forge is a texture rendering system for use with Essence. This program 
  12990. |will QUICKLY (and how!) render samples of up to 9 textures combined in 
  12991. |user-definable configurations. VERY handy for designing textures for your 
  12992. |projects! Forge also supports texture animation, and will show quick 
  12993. |thumbnails of the animation so you see what you're getting. 
  12994.     Maybe I have something set up wrong or my 030 is slow as hell, but
  12995.     it seems to take quite a while to render the textures in Forge.
  12996.     Agreed it's MUCH better than not having Forge; so I'm not
  12997.     bitching.  I'm just wondering if other people are getting screen
  12998.     updates much faster than I am.  When setting my textures I still
  12999.     have to walk away from the machine for 5 minutes or so and wait
  13000.     for the rendering to make a few passes.  I admit that I haven't
  13001.     read the entire manual so there may be a setting I need to adjust.
  13002.     Any ideas?
  13003.     Dale
  13004.         ____________________________^____________________________
  13005.         dale r. rogers
  13006.         Intergraph Corporation
  13007.         Building Design & Management             MailStop: LR24A3
  13008.         drrogers@camelot.b24a.ingr.com        Tel: (205) 730-8294
  13009.                                     .
  13010.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13011. @endnode 
  13012. @node IML-487 " MSG-487  Subject: Re: Bones in a Human Face"
  13013. Subject: Re: Bones in a Human Face
  13014. Date: Thu, 19 May 94 12:00:09 EDT
  13015. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  13016. > Has anyone tried using bones to control facial expression in a model of a 
  13017. > human face?  For that matter, has anyone tried moving a bone axis rather 
  13018. > than just rotating it?  There is so much potential here that I just don't 
  13019. > have the time to experiment with!
  13020.     Well, you'll find that when you use the new Kinematics you
  13021. will probably 'move' axis' (what is the plural of axis anyway?) around
  13022. more than you rotate them.
  13023.     Speaking of Kinematics, does anyone know what the difference
  13024. between rotational locks and joint locks is? Or for that matter, what
  13025. are joint locks? I've pretty much understood the local/global
  13026. position/rotation lock thing. That was easy. Anyone wanna try for
  13027. Joint locks? BTW, if you haven't used it yet Kinematics is simply too
  13028. cool...
  13029.                                 J.---->
  13030. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  13031.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13032. @endnode 
  13033. @node IML-488 " MSG-488  Subject: ADPTools?"
  13034. Subject: ADPTools?
  13035. Date: Thu, 19 May 94 11:07:31 CDT
  13036. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13037.     I saw an as in Amiga World for ADPTools.  An add on for ADPro.  It
  13038.     says it is a spline based control for image processing,
  13039.     composting, and special effects.  Has anyone heard of or seen it?
  13040.     Maybe they have already figured out how to make the transistions
  13041.     using ADPro.  If it'll save me time and a headache, I might be
  13042.     interested.
  13043.     Dale
  13044.         ____________________________^____________________________
  13045.         dale r. rogers
  13046.         Intergraph Corporation
  13047.         Building Design & Management             MailStop: LR24A3
  13048.         drrogers@camelot.b24a.ingr.com        Tel: (205) 730-8294
  13049.                                     .
  13050.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13051. @endnode 
  13052. @node IML-489 " MSG-489  Subject: Re: Bug Report/Re: Bones!!!!!!/Re: QuickRender"
  13053. Subject: Re: Bug Report/Re: Bones!!!!!!/Re: QuickRender
  13054. Date: Thu, 19 May 94 12:21:12 EDT
  13055. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  13056. > Go to the Preferences/Misc.Stuff menu and change the QUFF parameter from "RGBN
  13057. > to "ILBM".  Imagine doesn't seem to be able to display the RGBN format.
  13058.     That's strange. I was under the impression that RGBN was
  13059. Imagine's (or rather Silver's) proprietary image format... If anything
  13060. should display it should be RGBN. Besides, my Preferences Quickrender
  13061. mode is RGBN...
  13062.     Although, it can't hurt...
  13063.                                 J.---->
  13064.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13065. @endnode 
  13066. @node IML-490 " MSG-490  Subject: Re: Cross platform upgrades."
  13067. Subject: Re: Cross platform upgrades.
  13068. Date: Thu, 19 May 94 11:32:29 -0600
  13069. From: feifarek@students.wisc.edu (Matthew J. Feifarek)
  13070. Hi Kiernan , on May 18 you wrote:
  13071. > If you got a copy of the newsletter you'll see it is 100.00 dollars.. 
  13072. Yep, that's what I thought.  Thanks everyone for the info.
  13073. ... I'll call them again.  Sigh.  They probably don't realize somehow that I
  13074. upgraded.  Perhaps I'll have to send them my credit card receipt. Blah.
  13075. Any reactions to my surface att contest???
  13076. _______________________________________________________________________________
  13077.  Matthew J. Feifarek         University of Wisconsin Madison - Art Department
  13078.                               "All children are geniuses until they are 
  13079.  feifarek@students.wisc.edu    de-geniused by education" -R.Buckminster Fuller
  13080.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13081. @endnode 
  13082. @node IML-491 " MSG-491  Subject: RE: Cross platform upgrades."
  13083. Subject: RE: Cross platform upgrades.
  13084. Date: Thu, 19 May 1994 09:46:22 PDT
  13085. From: scott.pack@aldus.com (Scott Pack,SQA)
  13086. >I was under the impression that it was $100.  Well, I just tried to do it,
  13087. >was told it was $200.  What did you pay?
  13088. I was told $200 a long time ago, so I don't think they changed this.  The
  13089. policy makes sense (contrary to what Kiernan says).  I think it's a deal
  13090. that you can jump the lake for a few more bucks.  Beats paying full retail.
  13091. -Scott
  13092. scott.pack@aldus.com
  13093.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13094. @endnode 
  13095. @node IML-492 " MSG-492  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  13096. Subject: Re: Imagine and freelancing
  13097. Date: Thu, 19 May 1994 10:25:17 -0700 (PDT)
  13098. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  13099. Thanks, Dan, for your post to Mr. Halleen.  I know he probably didn't 
  13100. mean it, I hope he didn't mean it, but there was an awful arrogance in 
  13101. his tone.  It felt like Rush Lumphole had wandered into the discussion. 
  13102.     And I don't mean to be any more insulting than the target 
  13103. deserves.  It's just a Lumphole tactic, to fill in the gaps in his 
  13104. education with bluster and venom. 
  13105.     It was my understanding that Imagine was used, and fairly 
  13106. extensively, to do set designs for some pretty significant--if 
  13107. childish--films the last couple of years.  I may be playing into Mr. 
  13108. Halleen's hands here, as LW could be the software that was used on Beauty 
  13109. and the Beast, and Your Basic Fart.  But I thought I'd heard that Imagine 
  13110. was the tool. 
  13111.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13112. @endnode 
  13113. @node IML-493 " MSG-493  Subject: Lensflare and *sparkles*"
  13114. Subject: Lensflare and *sparkles*
  13115. Date: Thu, 19 May 1994 10:39:11 -0700 (PDT)
  13116. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  13117. I have rendered several scenes using lensflare and way fairly happy with 
  13118. the results.  Is there any way to add the starburst effect that 
  13119. highlights sometimes exhibit??  Sorta like streetlamps through a windshield?
  13120. -Jeremy White
  13121.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13122. @endnode 
  13123. @node IML-494 " MSG-494  Subject: Re: Bones in a Human Face"
  13124. Subject: Re: Bones in a Human Face
  13125. Date: Thu, 19 May 1994 11:32:43 -0700 (PDT)
  13126. From: videoman@netcom.com
  13127. > understand it to well. I also always find myself explaining how the 
  13128. > prefrences work and how to change them..to me this is one of the most 
  13129. > important things in Imagine, at least when it comes to working fast and 
  13130. > learning to deal with the software. But alot of people I know that do use 
  13131. > Imagine don't even use the preferences to there full potential. I don't 
  13132. > Hope you don't mind me throughing in the extra comments Mark. Just came 
  13133. > to mind as I was responding to your message.
  13134. > =RRW=
  13135. perhaps you could post/upload your pref's to give us all an example of 
  13136. what can be done?  Of course they would be to suit your needs, but still 
  13137. might give other Ideas...
  13138. -== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati  videoman@netcom.com
  13139.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13140. @endnode 
  13141. @node IML-495 " MSG-495  Subject: Re:  quickrendered ground"
  13142. Subject: Re:  quickrendered ground
  13143. Date:     Thu, 19 May 1994 15:17:18 -0400
  13144. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  13145. >I DID have the ground's reflect cranked way up,
  13146. >but why didn't it reflect the ball
  13147. In scanline, you are limited in the kinds of reflections that will occur.
  13148. An object will reflect the sky colours, a global reflection map, a local
  13149. reflection map, or a ground object.
  13150. So the sphere will show a reflection of the ground but the ground wouldn't
  13151. reflect the sphere.
  13152. Jason K.
  13153.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13154. @endnode 
  13155. @node IML-496 " MSG-496  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5"
  13156. Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  13157. Date: Thu, 19 May 94 12:54:04 CDT
  13158. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13159. |I came in late on the thread. I understand that you want to do transitions
  13160. |on files before the PAR. Have you looked at Fred? Or Procontrol or Macro-
  13161. |System's (i forget the name right now)? 
  13162.     No.  I know they exist.  But I don't know if they solve the
  13163.     problem.
  13164. |Basically the transitions usually happen between 2 frames a enter and exit.
  13165. |Copy (export) them from the PAR as iffs and perform the function on them.
  13166. |If this is in the correct line and not a stupid response, send email I will
  13167. |continue on the MAIL List.
  13168.     It is a correct line.  However, I want to transition over more
  13169.     than 2 frames.  A typical transition in video may last a second or
  13170.     more.  That means a wipe or disolve over a series of 30 different
  13171.     frames; not just a change between two stills.  Also, it is my
  13172.     understanding that after an image is sent to the PAR it is JPEGed,
  13173.     or DPSs equivalent.  That is fine if it is done once.  However, I
  13174.     understand that the quality of the image goes down fast if the
  13175.     image is compressed more than once.  It is better to perform 
  13176.     image processing on files before they are sent to the PAR.  The PAR
  13177.     is the destination of the final frames beng readied for transfer
  13178.     to tape.  Otherwise you introduce two many artifacts.
  13179.     Dale
  13180.         ____________________________^____________________________
  13181.         dale r. rogers
  13182.         Intergraph Corporation
  13183.         Building Design & Management             MailStop: LR24A3
  13184.         drrogers@camelot.b24a.ingr.com        Tel: (205) 730-8294
  13185.                                     .
  13186.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13187. @endnode 
  13188. @node IML-497 " MSG-497  Subject: Re:  Forge Speed"
  13189. Subject: Re:  Forge Speed
  13190. Date: Thu, 19 May 94 12:07:45 PDT
  13191. From: "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  13192. Dale R. Rogers writes:
  13193. >    Maybe I have something set up wrong or my 030 is slow as hell, but
  13194. >    it seems to take quite a while to render the textures in Forge.
  13195. >       :
  13196. >    updates much faster than I am.  When setting my textures I still
  13197. >    have to walk away from the machine for 5 minutes or so and wait
  13198. >    for the rendering to make a few passes.  I admit that I haven't
  13199. >    read the entire manual so there may be a setting I need to adjust.
  13200. >    Any ideas?
  13201.     Well, it does take a little while for Forge to complete the final
  13202. passes (2-3 minutes) on a stock A3000 25Mhz, but the first few passes should
  13203. take about 30 seconds to a minute.
  13204.     Things to check:
  13205. 1)  Antialiasing - make sure it is at its minimal value.  Sounds like you might
  13206.     have it cranked up, which is really not necessary except for rendering to
  13207.     a file.  The default is for no antialiasing.
  13208. 2)  Rendering priority really low compared to other CPU-intesive tasks on your
  13209.     system (check Forge's preferences).
  13210. 3)  Number of textures layered.  Obviously, if you layer 9 textures, it's
  13211.     going to take a while to render.  But with 1 or 2 textures layered, you
  13212.     should be getting a very good idea of what the results look like in under a
  13213.     minute, with final results in that 2-4 minutes.
  13214.     Some animators have also done postage-stamp sized renders to work out
  13215. the gross details, then expanded the rendering window to full size and used
  13216. zooming to get the final details.  That shouldn't be necessary in your case,
  13217. however.
  13218.     I hope this helps.
  13219.     Cheers,
  13220.     Charles
  13221.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13222. @endnode 
  13223. @node IML-498 " MSG-498  Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5"
  13224. Subject: Re: Transitions using ADPro 2.5
  13225. Date: Thu, 19 May 1994 10:54:04 -0700 (PDT)
  13226. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  13227. Ah, Dale . . .
  13228.     You're taxing my limited skills here, but I don't think 
  13229. AmigaVision actually creates transition frames.  It's some sort of 
  13230. software device, specific to the presentation program, that does the 
  13231. wipes, fades, blinds, etc, as the animation is being shown.  No actual 
  13232. frames, I'm afraid, but manipulation of existing frames.  And it needs 
  13233. the AmigaVision player to work.  This thing is freely distributable, but 
  13234. perhaps still not quite what you need.  
  13235.     Perhaps someone else more adept at AmigaVision 
  13236. will leap to your rescue.  I only just discovered transition effects a 
  13237. few weeks ago.  I use amigaVision because it's so easy to dub 
  13238. sounds with, and stumbled onto transitions by accident.  
  13239.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13240. @endnode 
  13241. @node IML-499 " MSG-499  Subject: Re: Amiga textures?"
  13242. Subject: Re: Amiga textures?
  13243. Date: Fri, 20 May 1994 05:27:31 +1000 (EST)
  13244. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  13245. > Does anyone running Imagine 3.0 on the Amiga have the Caustics.ITX or 
  13246. > PurpHaze.ITX?
  13247. > They're not on my disks, and I've heard them discussed here a lot.
  13248. The caustics texture at least is an Essence2 water texture.
  13249. William John Porter
  13250. williamp@triode.apana.og.au
  13251.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13252. @endnode 
  13253. @node IML-500 " MSG-500  Subject: Re: Forge speed (was Re: Imagine and freelancing)"
  13254. Subject: Re: Forge speed (was Re: Imagine and freelancing)
  13255. Date: Thu, 19 May 1994 15:28:50 -0400
  13256. From: changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  13257. On May 19,  9:51am, Dale R Rogers wrote:
  13258. >     Maybe I have something set up wrong or my 030 is slow as hell, but
  13259. >     it seems to take quite a while to render the textures in Forge.
  13260. >     Agreed it's MUCH better than not having Forge; so I'm not
  13261. >     bitching.  I'm just wondering if other people are getting screen
  13262. >     updates much faster than I am.  When setting my textures I still
  13263. >     have to walk away from the machine for 5 minutes or so and wait
  13264. >     for the rendering to make a few passes.  I admit that I haven't
  13265. >     read the entire manual so there may be a setting I need to adjust.
  13266. >     Any ideas?
  13267. Forge isn't "realtime" as some posts seem to suggest.  After the 2nd pass
  13268. though, you should see enough to be able to figure out how you want to
  13269. change the parameters.  It doesn't take to long for the 2nd pass to be
  13270. completed.  On my '040 based Amiga, I do find myself staring at the preview
  13271. window waiting for it to complete all of the passes, but it's not too bad
  13272. a wait.
  13273. One way to speed things up is to use a smaller preview window.  Also, I find
  13274. that by dumping the preview to my 24bit board, I don't have to wait for the
  13275. final pass (and longest) pass; the extra colors make up for the lower
  13276. resolution.
  13277. Cedric
  13278. ---------------------------------------------------------------------------
  13279. Cedric Chang                Mechanical Engineer               // Commodore
  13280. changc9@rpi.edu       Rensselaer Polytechnic Institute      \X/  Amiga 3000
  13281. ---------------------------------------------------------------------------
  13282.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13283. @endnode 
  13284. @node IML-501 " MSG-501  Subject: Enough already"
  13285. Subject: Enough already
  13286. Date: Thu, 19 May 1994 13:19:35 -0500 (CDT)
  13287. From: Michael Halleen <halleen@Mercury.mcs.com>
  13288. Alright, alright!
  13289. It's time to put and end to this.
  13290. I didn't intend to come to this list and start insulting anyone.  I was
  13291. going to just lurk for a while, ask occasional questions, and decide
  13292. whether or not to stick with Imagine.  I've only recently had access to
  13293. the internet, and I'm learning a lot by listening to my peers around the
  13294. world.  One thing it's exposed me to is a lot of discussion about other
  13295. software, so it's got me thinkin'.
  13296. I haven't had the chance to push 3.0 around, but I was dissapointed with
  13297. what I had seen so far, which was that the attitude of the program and
  13298. programmers was the same.  
  13299. Someone asked a question about freelancing (I didn't start the thread) and
  13300. I snapped.  
  13301. Why be so sensitive?  
  13302. This thread is declining (as many heated threads do) into attacks on the
  13303. methods and rhetoric of the combatants instead of the meat of the issue.
  13304. When I finish my current project, I'll hopefully have time to fully dig in
  13305. to 3.0 and see if I was wrong.  I've been saving Lesk's and others
  13306. comments on Bones and plan to give it all a good workout.  I'll be fair,
  13307. but I won't hesitate to be critical if it deserves it. 
  13308. Imagine is impressive for it's price, yes.  What I'm saying is that I
  13309. think I'm ready to pay more for a major upgrade in power (and complexity).
  13310. (Yes, this contradicts what I said about paying more for Forge.  I've
  13311. changed my mind.  I think I'll buy it, cause it'll be worth it.)
  13312. I've yelled myself into a corner I never intended to go.  All I want is
  13313. information.  So far no one has come forward to admit they use Imagine in
  13314. a high level situation.  That's all I wanted to know.  That doesn't mean I
  13315. hate art or students, God no.  I love that software like Imagine is
  13316. available to so many people.
  13317. My focus is on the software, not the users.
  13318. If my comments about hobbyists were taken as put-downs, I apologize.  I
  13319. just don't feel that Impulse has my interests at heart.  Part of the
  13320. problem may be that I haven't told them what I need.  I'm just now getting
  13321. vocal about it. 
  13322. I have a lot of time invested in Imagine, and if I can learn more about it
  13323. from you all, then maybe I don't need to ditch it.  That would be great for
  13324. me, because it will take a long time to learn a new package.  
  13325. I'll go back to lurking, educate myself some more, and when the time is right,
  13326. I'll add my comments to the Imagine 4 survey.
  13327. Peace.
  13328. Michael Halleen
  13329.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13330. @endnode 
  13331. @node IML-502 " MSG-502  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  13332. Subject: Re: Imagine and freelancing
  13333. Date: Thu, 19 May 1994 11:46:03 -0700 (PDT)
  13334. From: videoman@netcom.com
  13335. > If you hang out for a while on comp.graphics.animation you'll see that the
  13336. > people who work for the major studios in Hollywood have respect for Real
  13337. > and LW.  They've either never heard of Imagine, or they scoff at it.
  13338. LW has a nice toaster dongle, and REAl has just now got real, the first 
  13339. few versions of real were a joke, Almost anyone who USE's the amiga knows 
  13340. what Imagine is, video people can be a tad narrow minded at time, I know 
  13341. I'm one too, but I'm also an Amiga user.
  13342. > "Needs serious work in the renderer"  "The most hostile interface"  
  13343. > "A lost cause"
  13344. Hostile interface eh? sounds like they have not taken any time with it. 
  13345. sure LW is great in it's simplisty for some things but it's all what 
  13346. you get used to, lets face it the high end stuff is done with hard 
  13347. codeing of custum software ... how's that for a hostle interface?
  13348. > Are any major network or syndicated shows being produced using Imagine? 
  13349. > Any commercials or movie effects?  I read AV Video, a video professional's
  13350. > rag, and they make references all the time to LW, ADPro, and all kinds of
  13351. > Toaster utilities.  They include artwork produced on Amigas and have a
  13352. These mag's are all biased on what they cover, the Toaster has a name, 
  13353. they cover it.. Amiga does not have a name... it's not seen, same thing 
  13354. with other 3D packages .. I'm sure LOTS of things are used that never get 
  13355. covered in mag's I think your being to narrow minded here... why do you 
  13356. need one "DO ALL" tool.... Most of my work is done useing ALL the tools 
  13357. at my fingertips... There are things, that each is better at, and I use 
  13358. them for that. 
  13359. > No version numbers?  I called up Impulse before 2.9 was released because I
  13360. Version numbers? thats more a "programer" thing than a Video thing...Heck 
  13361. for me it's give me the newest... not give me V3.4.5c lev 4.6r Bleh.
  13362. > one of the things you have to worry about is time.  Arexx allows you to
  13363. > How about something simple, like getting 30fps playback.  I need to
  13364. > produce test animations for my clients.  Usually, at some point they're
  13365. > going to want a version that they can include in their off-line edit (know
  13366. > what that is?).  This test version must be exactly the right speed, and
  13367. (yes I think a lot of us do know what an off line edit is, no need to be 
  13368. snooty)
  13369. > In the stage editor, when you play a test animation, your choice of speeds
  13370. > ranges from 'slow' to 'fast', and most of the slow speeds are totally
  13371. > useless, as is the default speed, which is way to fast.  The useful range
  13372. > of speeds are all in a small range on the right side of the slider, but
  13373. > you don't know what the actual speed is, and 30fps in not one of them as
  13374. > far as I can tell by timing it.  Professional software would not waste my
  13375. > time with my watch to my ear, counting frames trying to figure out what
  13376. > frame rate I'm running at. 
  13377. Ah, it seems to me that for the stage editor what your doing is getting 
  13378. the "movement" sure maybe if you want to dump the stage editor screen to 
  13379. video it might be nice, but if your going to render 5 sec your going to 
  13380. need 5 x 30 frames. If you do a low res render, and play it with an amim 
  13381. viewer, you have a timed anim to go into your ruf-edit? whats all this 
  13382. watch to your ear stuff? how on earth would you expect that to do any good?
  13383. > > > My appeals to this group is my last ditch effort to see if there's
  13384. > something I'm missing.  I've asked, and no one answered, what are Forge
  13385. > and Essence?  These seem popular, but I've never heard of them.  I just
  13386. > found out about ISL, would really have helped me out a year ago.  I didn't
  13387. Essence are/is added texture etc for Imagine, forge is a real time 
  13388. veiwer.. all this is easly gleened from the postings (how I did it)
  13389. > contact with my peers, and I'm finding out that my peers in the
  13390. > professional world think Imagine stinks and that my fellow Imagine users
  13391. > are art students and part timers.  I just feel like I'm at the wrong
  13392. > party.  No offense is meant. 
  13393. By all means do everything your peers say, buy anything they like and be 
  13394. just like them at all costs ;)
  13395. > Do Babylon 5.  Do SeaQuest.  Do something for someone who wants two test
  13396. > anims a week and will constantly ask for changes.  Come up with a
  13397. > perfectly timed test anim that you are confident can be cut into an
  13398. > offline and used as a basis for music, voice over, and editing.  Try to pick
  13399. > the right texture without spending all day, or waiting weeks
  13400. > for someone to upload a sampler.
  13401. I showed you how to solve the "time" thing, as for the textures get 
  13402. forge, it lets you preview Essance textures for that matter how many 
  13403. textures are there in LW.. and how many in IM, humm maybe it the number 
  13404. of choices you don't like ?
  13405. > I think the mistake here was mine.  I'll give Imagine one more chance,
  13406. > then I'll leave you all alone and go where I belong.
  13407. By all means, go where you belong, just cop'ing an attitude does not make 
  13408. you someone special. and useing one #D program and not annotjher does not 
  13409. make you better eather, though it seems you like to think it does.> 
  13410. > ANYONE OUT THERE USING IMAGINE FOR SERIOUS PROFESSIONAL WORK, SPEAK NOW OR
  13411. > FOREVER HOLD YOUR PEACE.
  13412. By the way, your right about a lot of hi-end place's only use'ing 
  13413. lightwave, and how they use it.. (gee I read the same article you did)
  13414. You make bold threats asking people to defend Imagine, then trash them 
  13415. for doing what you asked... I'm pointing out things not to market Imagine 
  13416. but to answer YOUR post.
  13417. If you don't want to bother learning Imagine, and adding another tool. 
  13418. then don't we won't force you.  Seems to me this list is to help people 
  13419. share Idea's on Imagine, not justify your software choice.  
  13420. -== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati  videoman@netcom.com
  13421.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13422. @endnode 
  13423. @node IML-503 " MSG-503  Subject: Oldest?"
  13424. Subject: Oldest?
  13425. Date: Thu, 19 May 1994 16:03:52 -0400 (EDT)
  13426. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  13427. Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  13428. =============================================================================   
  13429. Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  13430. (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  13431. of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  13432.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13433. @endnode 
  13434. @node IML-504 " MSG-504  Subject: Re: Amiga textures?"
  13435. Subject: Re: Amiga textures?
  13436. Date: Thu, 19 May 1994 15:49:59 -0600 (MDT)
  13437. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  13438. On Wed, 18 May 1994, Andrew P. Vogel wrote:
  13439. > Does anyone running Imagine 3.0 on the Amiga have the Caustics.ITX or 
  13440. > PurpHaze.ITX?
  13441. > They're not on my disks, and I've heard them discussed here a lot.
  13442. Not on my disks, either. I wonder.....
  13443.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13444. @endnode 
  13445. @node IML-505 " MSG-505  Subject: Re: Bones in a Human Face"
  13446. Subject: Re: Bones in a Human Face
  13447. Date: Thu, 19 May 1994 14:23:54 -0700
  13448. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  13449. At 12:00 PM 5/19/94 -0400, Jeffrey Goldman wrote:
  13450. >        Well, you'll find that when you use the new Kinematics you
  13451. >will probably 'move' axis' (what is the plural of axis anyway?) around
  13452. >more than you rotate them.
  13453. The plural of axis is axes (pronounced ak'-seez).  This is one that I
  13454. thought the tech writer would get right in the new Imagine 3.0 manual, but
  13455. it's misused all over the place.  This is not meant in any way to trash
  13456. the new manual, mind you, but it could use another good proofreading.
  13457. ------------------------------------------------------------------------------
  13458.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  13459.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  13460. ------------------------------------------------------------------------------
  13461.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13462. @endnode 
  13463. @node IML-506 " MSG-506  Subject: Re: Transitions in ADPro 2.5"
  13464. Subject: Re: Transitions in ADPro 2.5
  13465. Date: Thu, 19 May 94 16:08:22 PDT
  13466. From: mcinnis@tidcompo.llnl.gov (Jim Mcinnis)
  13467. David Wyand writes:
  13468. > I agree that fades and dissolves are quite easy with FRED and ADPro 2.5.
  13469.  - Very fast DPaint method deleted -
  13470. Rather slower method follows:
  13471.   Another idea I've used is to create "soft edged " wipes using
  13472. Imagine/Essence. 'Fracturb' set to add a black texture with a wide transition
  13473. on a white plane, and animated over whatever the length of the transition will
  13474. be, gives a nice "soft edge" effect when composited with FRED/ADPro. Just
  13475. create a plane, turn it perpendicular to the camera and render the frames at
  13476. the correct size for compositing with your final images. (You might make the
  13477. plane object "bright" so there is even lighting.)
  13478.   You could probably use some of the pattern textures, such as Hexagon, to
  13479. create a transition that closes up on itself (hexagons get smaller). The
  13480. new Essence textures that support alpha channels may yield some interesting
  13481. new results. Of course, the native Impulse textures could be used also, its
  13482. just that Essence allows for transitions between areas of color (black &
  13483. white in this case). I can't recall if you will have to process the resulting
  13484. Imagine frames to 8-bit grayscale, I think with ADPro 2.5 you might be able
  13485. to load an image as an alpha channel.
  13486.   I've done this using DCTV and it was okay as a wipe but a bit slow. With
  13487. a PAR it should work great, Digital Broadcaster too!
  13488.                                                 Jim
  13489.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13490. @endnode 
  13491. @node IML-507 " MSG-507  Subject: Re: Bones!!!!!! "
  13492. Subject: Re: Bones!!!!!! 
  13493. Date: Thu, 19 May 94 23:42:00 +0200
  13494. From: dsan@cindy.ct.se (Dan Santos)
  13495. In a message of 18 May 94 Mark Thompson wrote to me:
  13496.  MT> From Mark Thompson <mark@westford.ccur.com> To   IML
  13497.  MT> <imagine@email.sp.paramax.com>
  13498.  >> I have not used Lightwave, but just talked to a user last week who  said
  13499.  >> that bones are assigned an area of influence, which is much less
  13500.  >> specific than imagine's subgroup-to-bone assignment method.
  13501.  MT> This is one of the drawbacks of the current LW bones implementations. If
  13502.  MT> you have an object that has an arm hanging down at its side, moving a
  13503.  MT> bone that is placed in the arm will create a drag on the object's side
  13504.  MT> as well (although the force is diminished over the distance from the
  13505.  MT> bone).
  13506.  Is Allen aware of this, oops silly question :), do you know if he will fix the
  13507. problem in time for the next release?
  13508. /Dan (dsan@cindy.ct.se)
  13509.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13510. @endnode 
  13511. @node IML-508 " MSG-508  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  13512. Subject: Re: Imagine and freelancing
  13513. Date: Thu, 19 May 94 23:28:00 +0200
  13514. From: dsan@cindy.ct.se (Dan Santos)
  13515. In a message of 18 May 94 Michael Halleen wrote to me:
  13516.  MH> This is not what I meant.  I do not look down on anyone creating for
  13517.  MH> artistic purposes.  All I was saying was that I had chosen the wrong
  13518.  MH> package.  Imagine is popular among people who create for their own
  13519.  MH> personal satisfaction.  I've seen appeals to the few people out there
  13520.  MH> 'with serious hardware' or, as in the call for the grossest texture
  13521.  MH> contest, '"professional" artists'.  These things are treated like
  13522.  MH> rarities.  I'm just now realizing that to do my serious professional
  13523.  MH> work (not in quotes) I need to start using something else.
  13524. Why just something else? Why not something else AS WELL?
  13525.  MH> What I meant in my post was that I want to hear if any real
  13526.  MH> professionals, not art students or hobbyists, think Imagine is the best
  13527.  MH> option.  (No offense is meant by the term hobbyist.  3d is a great
  13528.  MH> hobby.  I have hobbies too, and for them, I don't go out and buy the
  13529.  MH> highest end gear available either.)
  13530. I don't think Imagine 3.0 is the ultimate 3D tool on the Amiga, it lacks some
  13531. very useful features, but offers some not available on others. Of all 3D
  13532. software on the Amiga, I think Lightwave is the most productive. It gets a
  13533. vague idea from your brain to tape amazingly fast. The editing of splines that
  13534. control almost everything over a period of time is what I find so convinient on
  13535. it. It will defenitly be part of our toolbox, now that LightRave is available
  13536. (the VideoToaster itself is useless for us).
  13537.  MH> Any commercials or movie effects?  I read AV Video, a video
  13538. Here in Sweden I know of several commercials done with Imagine, including our
  13539.  MH> No Arexx?  Art Department Professional is the most useful piece of
  13540.  MH> software I have ever seen, preciesly because it has extensive Arexx
  13541.  MH> support.  You talk about want us users to push the software in ways you
  13542.  MH> didn't think of.  I have pushed ADPro all over the place using Arexx.
  13543.  MH> It's not a features problem, it's a process problem.  As a
  13544.  MH> professional, one of the things you have to worry about is time.  Arexx
  13545.  MH> allows you to manage your time and innovate in the way you do your work.
  13546.  MH> Imagine has its way, or the highway.
  13547. I agree, the lack of Arexx is a major bummer. Look at what Arexx does to
  13548. Lighwave. Particle motions, custom modelling tools etc. Real 3D is even better,
  13549. with both Arexx and RPL. RPL is nothing I would get into myself though. But
  13550. very powerful stuff can be made by any talented graphics programmers out there.
  13551.  MH> How about something simple, like getting 30fps playback.  I need to
  13552.  MH> produce test animations for my clients.  Usually, at some point they're
  13553. If fast interactive playback of animation is very important for you, Lightwave
  13554. is the only way to go. Great preview editor. In Imagine, the only way to be
  13555. sure the timing is right, is to render wireframes and build an anim file out of
  13556. it. Since we got a PAR we just render wireframes directly to it and play.
  13557. Either way is too slow, and you loose the "flow" of work while doing it. Real
  13558. 3D is worst, it can only "play" wireframes as it renders.
  13559.  MH> going to want a version that they can include in their off-line edit
  13560.  MH> (know what that is?).  This test version must be exactly the right
  13561.  MH> speed, and length.  My clients are hiring voice over talent, music
  13562.  MH> composers, renting editing room time, etc.  If I come back to them with
  13563.  MH> a final product that is timed wrong, that will waste their money, and
  13564.  MH> they will be mad at me.
  13565.  MH> In the stage editor, when you play a test animation, your choice of
  13566.  MH> speeds ranges from 'slow' to 'fast', and most of the slow speeds are
  13567.  MH> totally useless, as is the default speed, which is way to fast.  The
  13568.  MH> useful range of speeds are all in a small range on the right side of the
  13569.  MH> slider, but you don't know what the actual speed is, and 30fps in not
  13570.  MH> one of them as far as I can tell by timing it.  Professional software
  13571.  MH> would not waste my time with my watch to my ear, counting frames trying
  13572.  MH> to figure out what frame rate I'm running at.
  13573. Couldn't agree more.. but who said Imagine is professional? I don't expect to
  13574. get professioal software for $600. While you're using software in this price
  13575. range you just have to expect things like this. And your clients pay much less
  13576. to you, than they would pay say, The Moving Picture Company, so they should
  13577. also expect some missfortunes.. if you start getting clients who wants to much
  13578. from you, but have more money to spend, get the job and let a high-end 3D
  13579. company do it for ya. And start thinking SGI and bank loans if it happens too
  13580. often :)
  13581.  MH> In the project editor, when playing an animation, the default speed is
  13582.  MH> 10fps.  There is no 15fps, which could be usefull (I would use it).
  13583.  MH> There are eight more speeds (F3-F10) that are too slow to be of any use.
  13584.  MH> To get playback at the right speed, you have to press 'play movie' and
  13585.  MH> then press F1 immediately, but you still may lose a few of the frames at
  13586.  MH> the head.  Or you can let the animation run to the end, pause it, then
  13587.  MH> press F1.  This is a hassel.  THIRTY FRAMES PER SECOND should be default
  13588.  MH> in all situations.  The fact that it's not shows me you don't consider
  13589.  MH> Imagine a tool for producing professional video work.
  13590. Uh? Just make a standard anim (choose "anim" in the settings) and play it back
  13591. with precise timing using PD software like rtap (with the timing option set at
  13592. 3 I get exactly 25 fps). Not much of a hassle really, I have a command on my WB
  13593. menu that does this automatically.
  13594.  MH> Now I'm in contact with my peers, and I'm finding out that my peers in
  13595.  MH> the professional world think Imagine stinks and that my fellow Imagine
  13596.  MH> users are art students and part timers.  I just feel like I'm at the
  13597.  MH> wrong party.  No offense is meant.
  13598. There's no software that just plain sucks. Even the worst software have some
  13599. juice. I used Imagine and Real 3d in my latest project, and with this job alone
  13600. I would be able to purchase four copies of each package (if I didn't eat, wear
  13601. shoes or had other expenses :-). With this I mean that there's no reason to
  13602. limit yourself to one package. Amiga software is cheap.
  13603.  MH> I think the mistake here was mine.  I'll give Imagine one more chance,
  13604.  MH> then I'll leave you all alone and go where I belong.
  13605. Where's that?
  13606.  MH> ANYONE OUT THERE USING IMAGINE FOR SERIOUS PROFESSIONAL WORK, SPEAK NOW
  13607.  MH> OR FOREVER HOLD YOUR PEACE.
  13608. At Highlight Studios we use Imagine on our work, but also Real 3D and hopefully
  13609. Lightwave in a near future. We do animations mostly for promotional tapes for
  13610. different companies, but also for broadcasted commercials sometimes (okey, I
  13611. confess, only two so far ;-). We have in-house access to several video formats
  13612. (BetacamSP, 1"C, MII and D2), and a laser disk recorder (no rewritable). With
  13613. the arrival of PAR, single-framing is a thing of the past :))). Amazing
  13614. product, a video engineer from STV (Swedish national television) analysed the
  13615. output of this baby with this vectorscope-thingie (or whatever the name was)
  13616. and said it has the nicest output of all similar MAC or PC-systems he had seen.
  13617. Sorry, off-topic, but I'm so amazed by this low-priced miracle :)
  13618. /Dan (dsan@cindy.ct.se)
  13619.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13620. @endnode 
  13621. @node IML-509 " MSG-509  Subject: AdPro Transitions"
  13622. Subject: AdPro Transitions
  13623. Date: Fri, 20 May 94 00:31:01 EST
  13624. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  13625. On 5-18, Dale R Rogers wrote:
  13626. :    easy enough, but is there a painless way to create wipes and other
  13627. :    digital effects between a sequence of frames?  Morphplus maybe?
  13628. :    Is anyone doin this now?  
  13629. ===========
  13630.     Hi, Dale!
  13631.     I assume you want to roll your own and not use AmigaVision, which 
  13632.     has some cool effects.  And of course you know the A.V effects 
  13633.     wouldn't use the memory that AdPro/MorphPlus transition animations 
  13634.     would, either.  So...
  13635.     I use a neat program called ProControl, by Doug Crane, to create
  13636.     all kinds of transitions from the AdPro operators.  This program
  13637.     has a gui and lets you batch process files, and animate all of the 
  13638.     AdPro/MorphPlus operators.  Basically, any effect you can get with 
  13639.     AdPro, you can turn into an animation.  
  13640.     -mike
  13641.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13642. @endnode 
  13643. @node IML-510 " MSG-510  Subject: Imagine 3.0 FPU?"
  13644. Subject: Imagine 3.0 FPU?
  13645. Date: Fri, 20 May 1994 14:38:22 +1000 (EST)
  13646. From: MiKE <cheng@sun.mech.uq.oz.au>
  13647. Hi all,
  13648. I sent away for I3 a couple of weeks ago, but being the idiot I am, I
  13649. forgot to specify FPU or Integer version.(I have an FPU BTW)
  13650. For my peace of mind, could someone tell me whether they ship both
  13651. versions in the same package or whether I have to explicitly ask for one
  13652. or the other.  I'll either be very relieved or else have to make another
  13653. expensive phone call to the States.
  13654. email me please
  13655.    cheng@sun.mech.uq.oz.au  The Uni of Queensland. Brisbane. Australia   
  13656.       "I'm doing research on pubs with the word 'boat' in their name"
  13657.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13658. @endnode 
  13659. @node IML-511 " MSG-511  Subject: Bones, Imagine and LW"
  13660. Subject: Bones, Imagine and LW
  13661. Date: Fri, 20 May 94 04:12:00 UTC
  13662. From: w.graham6@genie.geis.com
  13663. Hmmmm, it seems that as the technology progresses, the various software
  13664. packages come closer together in utility. In Imagine, once you've defined
  13665. your Bones and have assigned them their subgroups, defining poses is as
  13666. simple as moving the bones and having the polys snap into position, about
  13667. as easy as posing a mannequin. Also, being able to Tween poses, and having
  13668. the resulting pose be a percentage of the two prior poses, makes it easy
  13669. to create other poses very quickly. For instance, Tweening a sitting and
  13670. a standing figure at 35% gives you a good base to create a running pose.
  13671. Does LW have the ability to Tween poses (or the equivalent), and does it's
  13672. Bones feature allow for "snapping" the polys around the bones so as to get
  13673. feedback fairly quickly as to how the object will look? Can you Clone poses
  13674. within a Scene so as to make subtle alterations? Thanks for the info..Bill
  13675.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13676. @endnode 
  13677. @node IML-512 " MSG-512  Subject: Re: Enough already"
  13678. Subject: Re: Enough already
  13679. Date: Thu, 19 May 1994 21:27:19 -0700 (PDT)
  13680. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  13681. Hey Michael, 
  13682.     It WAS Imagine that was used to do the sets for Beauty and the 
  13683. Beast. And it WAS Imagine that was used to do the setups and interiors 
  13684. before shooting started on Jurassic Park.  I assume you've heard of these 
  13685. two films?  I haven't seen either of them, but I have heard of them. 
  13686.     I don't know what your criteria might be for "big" or 
  13687. significant.  Personally, Spielburg strikes me as a pathetic dork--but if 
  13688. money talks as it's reputed to, surely this guy's exploitation of Imagine 
  13689. should give it legitimacy in anyone's eyes that are focused on the bottom 
  13690. line. 
  13691.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13692. @endnode 
  13693. @node IML-513 " MSG-513  Subject: Re: Imagine and freelancing"
  13694. Subject: Re: Imagine and freelancing
  13695. Date: Thu, 19 May 1994 22:20:58 -0700 (PDT)
  13696. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  13697. > I think the mistake here was mine.  I'll give Imagine one more chance,
  13698. > then I'll leave you all alone and go where I belong.
  13699. > ANYONE OUT THERE USING IMAGINE FOR SERIOUS PROFESSIONAL WORK, SPEAK NOW OR
  13700. > FOREVER HOLD YOUR PEACE.
  13701. Well, I really don't want to get into this, but sense you put this at the 
  13702. end of your message I thought I should speak up. I have not done 3D 
  13703. animations for any major networks, but do use it in a professional 
  13704. manner, and not just as a hobbiest. I started out as a hobbiest, but have 
  13705. done professional work with it, I have done animations for several 
  13706. commercial in my local area, Video Maker TV shows, corporate videos, 
  13707. Real estate offices, and a cd catalog which had raytraced images of
  13708. the clients products with see threw views of the inner working parts, I 
  13709. also had an animation accepted for the AmigaMations video tape put out 
  13710. buy Amiga world. I consider this professional work, at least I was paid 
  13711. for it all, and my clients were very happy with the work I produced for them.
  13712. This may not be the professional work you are looking for, I don't agree 
  13713. with some of the things you mentioned as far as Imagine being a lost 
  13714. cause, and the such..for one thing I feel the true professional keeps his 
  13715. options open, and to completly ignore Imagine or shun it, might be ok for 
  13716. some but not necessarily the smartest thing to do. I feel the more tools 
  13717. I have at my side the more options I have in being creative. 
  13718. I have used Lightwave, and use Wavefront on the SGI every day which also 
  13719. has TDI, and Kinimatics software with it. And will tell you this, I most 
  13720. certainly would not shun or laugh at Imagine. I could never afford the 
  13721. type of software or hardware I use at work, but can afford Imagine and 
  13722. get results that make me and my clients both happy.
  13723. You maybe wondering how I work for someone else, yet still have my own 
  13724. clients, Well I have a freelance graphics buseness and Chico State 
  13725. University liked the work that I have done, so they hired me to do work 
  13726. for them on the SGI after I did an internship for them for a while. I 
  13727. hope you don't consider that this makes me a student, because Im not, we 
  13728. do work for many government agientcies as well as nation wide corporate 
  13729. videos.
  13730. Anyways, I just felt I should say something as I don't feel like I want to
  13731. FOREVER HOLD MY PEACE....I also think you would be wise to keep your 
  13732. options open and not always follow the crowd.
  13733. =RRW=
  13734.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13735. @endnode 
  13736. @node IML-514 " MSG-514  Subject: Re: Bones in a Human Face"
  13737. Subject: Re: Bones in a Human Face
  13738. Date: Thu, 19 May 1994 23:16:55 -0700 (PDT)
  13739. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  13740. > > understand it to well. I also always find myself explaining how the 
  13741. > > prefrences work and how to change them..to me this is one of the most 
  13742. > > important things in Imagine, at least when it comes to working fast and 
  13743. > > learning to deal with the software. But alot of people I know that do use 
  13744. > > Imagine don't even use the preferences to there full potential. I don't 
  13745. > > Hope you don't mind me throughing in the extra comments Mark. Just came 
  13746. > > to mind as I was responding to your message.
  13747. > > =RRW=
  13748. > perhaps you could post/upload your pref's to give us all an example of 
  13749. > what can be done?  Of course they would be to suit your needs, but still 
  13750. > might give other Ideas...
  13751. I could do this, but I think my prefs might just make it harder for 
  13752. someone else, because then they would need to figure out how I have it 
  13753. set up..I geuss I could send text with it to explain them, but I really 
  13754. don't know if this will help others, plus the fact that my prefs for 3.0 
  13755. are not really set up to what I would call perfect for all situations yet.
  13756. The whole concept I was trying to emply is that you can set the software 
  13757. up the way YOU like it, and when you do it yourself it is much easier to 
  13758. remember what everything does, this is the whole point to optimising your 
  13759. speed, you don't have to really think about or need to go look in the 
  13760. menus for the tools you use most, because you have set them to either a 
  13761. gadget or funtion key..I even have a seperate configs directory with 
  13762. different config files some do some things better than others and some 
  13763. can even help speed up my rendering times for testing or laying down 
  13764. shadows and leaving raytracing to a minimum. I usually stick to my 
  13765. default config but have the others there so when I need them I don't have 
  13766. to go and remake them..these now have to be remade for 3.0 so I only have 
  13767. the one at the moment and I don't feel the one I have at the moment is 
  13768. anything I would want to upload as it has not been optimised, this can 
  13769. sometimes take several animation projects to get just right and I have 
  13770. not had time to do many animations yet...but when I get it sett to what I 
  13771. think is good and if you would still like it I will send it. I can 
  13772. try and make one up that I think would be of use to every one, though 
  13773. I dought that those who have there own will take a second look at 
  13774. it, well they might if they like the way I have something setup..though I do 
  13775. think its best if you set one up yourself, then you will learn to make 
  13776. your own and be able to make changes or different configs.
  13777. =RRW=
  13778.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13779. @endnode 
  13780. @node IML-515 " MSG-515  Subject: IV 24 Support"
  13781. Subject: IV 24 Support
  13782. Date: Fri, 20 May 1994 09:56:15 +0200
  13783. From: Frank Huebner <hauwech@cs.tu-berlin.de>
  13784. Hi, all Imagineers!
  13785. Is somebody out there with an IV - 24 board from GVP ? A few days ago I 
  13786. purchased such one and I hope that there is somebody how has a programm/patch
  13787. or AREXX - Script that I can use my good old Imagine 2.0 with this stunning
  13788. video-board. (Direct display like "Use Firecracker 24" or so).
  13789. It would be very nice, if someone could email me some tools or so direct.
  13790. My adress: hauwech@curie.cs.tu-berlin.de
  13791. Ahhhh, just another question - how I have to use the two little proggies
  13792. (cames with my IV - 24 [but without documentation]) makefyeanim and 
  13793. playfyeanim??
  13794. Greetings from good old germany and sorry about my bad english.
  13795. Frank Huebner
  13796.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13797. @endnode 
  13798. @node IML-516 " MSG-516  Subject: Re: Oldest?"
  13799. Subject: Re: Oldest?
  13800. Date: Fri, 20 May 94 10:52:15 +0200
  13801. From: di2matha@ida.his.se (Mattias Hallberg)
  13802. > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  13803. > ============================================================================= 
  13804. > Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  13805. > (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  13806. > of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  13807. ...and I'm 21.5 :)
  13808. /M. Hallberg, Soon a Bachelor of Science in Software Engineering
  13809.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13810. @endnode 
  13811. @node IML-517 " MSG-517  Subject: Re: IV 24 Support"
  13812. Subject: Re: IV 24 Support
  13813. Date: Fri, 20 May 1994 13:23:22 +0200
  13814. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  13815. > Hi, all Imagineers!
  13816. > Is somebody out there with an IV - 24 board from GVP ? A few days ago I 
  13817. > purchased such one and I hope that there is somebody how has a programm/patch
  13818. > or AREXX - Script that I can use my good old Imagine 2.0 with this stunning
  13819. > video-board. (Direct display like "Use Firecracker 24" or so).
  13820. > It would be very nice, if someone could email me some tools or so direct.
  13821. All I can help you with is a file, you can find on any Aminet site called
  13822.     imagine-res.txt
  13823. It describes how to change resolutions in various versions of Imagine. I don't k
  13824. now if
  13825. IV24 can benefit from this, but it can't hurt to download the file it's only 4kB
  13826. Regards,
  13827. Christian Hoj
  13828.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13829. @endnode 
  13830. @node IML-518 " MSG-518  Subject: re Imagine and Freelancing"
  13831. Subject: re Imagine and Freelancing
  13832. Date: Fri, 20 May 94 03:47:56 PDT
  13833. From: 20-May-1994 0457 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  13834. > Are any major network or syndicated shows being produced using Imagine? 
  13835. > Any commercials or movie effects?  I read AV Video, a video professional's
  13836. > rag, and they make references all the time to LW, ADPro, and all kinds of
  13837. > Toaster utilities.  They include artwork produced on Amigas and have a
  13838.     Last year Amiga World had a few examples of Imagine used for TV.
  13839.  I remember one of these was "Young Indiana Jones". The use was to get
  13840.  some old style signs. I forget the others. 
  13841. >>These mag's are all biased on what they cover, the Toaster has a name, 
  13842. >>they cover it.. Amiga does not have a name... it's not seen, same thing 
  13843. >>with other 3D packages .. I'm sure LOTS of things are used that never get 
  13844.    I Agree with the above statement. The Toaster has a great following,
  13845.     And I like to be able to afford lightwave also. But I don't think
  13846.    I'd drop Imagine off my HD. Also the Toaster User is not in exsistance
  13847.    simply because of lightwave. Many Toaster users I've met don't gat past
  13848.    the CG, and the Switcher. If Lightwave had simply been stanalone software
  13849.    youd be reading nothing more than a newsletter. I don't see mags for
  13850.    many of the highend systems regardless of merit.(If I'm wrong here let
  13851.    me know! I love reading about this stuff).
  13852.    Also  we have to remember what the largest installed OS for PC's
  13853.  is. Now who want's to tell me that because it is widely used it is the best!
  13854. > No version numbers?  I called up Impulse before 2.9 was released because I
  13855. >>Version numbers? thats more a "programer" thing than a Video thing...Heck 
  13856. >>for me it's give me the newest... not give me V3.4.5c lev 4.6r Bleh.
  13857.  I can see the advantage of version numbers, but I hope to join the auto
  13858.  update service Impulse offers so it is a moot point to me.
  13859. > one of the things you have to worry about is time.  Arexx allows you to
  13860. > How about something simple, like getting 30fps playback.  I need to
  13861. > produce test animations for my clients.  Usually, at some point they're
  13862. > going to want a version that they can include in their off-line edit (know
  13863. > what that is?).  This test version must be exactly the right speed, and
  13864.  Well then you should look at other methods like the DPS PAR card. I don't
  13865.  know how you plan on doing the finished product, but a demo on video is
  13866.  often more impressive to those that WANT VIDEO. It may look great on screen
  13867.  and you and I understand what is going on but some may worry about how it
  13868.  will translate. Aside from that you can send possible clients a video.
  13869.  At this time it simply taks more than one program to do it all. 
  13870. > In the stage editor, when you play a test animation, your choice of speeds
  13871. > ranges from 'slow' to 'fast', and most of the slow speeds are totally
  13872. > useless, as is the default speed, which is way to fast.  The useful range
  13873. > of speeds are all in a small range on the right side of the slider, but
  13874. > you don't know what the actual speed is, and 30fps in not one of them as
  13875. > far as I can tell by timing it.  Professional software would not waste my
  13876. > time with my watch to my ear, counting frames trying to figure out what
  13877. > frame rate I'm running at. 
  13878.  Again you can use ADPRO to build the anim and use FRED to time stretch,
  13879.  ect. The preview in stage is so YOU can see if your heading in the right
  13880.  direction with what you are doing. 
  13881. > > > My appeals to this group is my last ditch effort to see if there's
  13882. > something I'm missing.  I've asked, and no one answered, what are Forge
  13883. > and Essence?  These seem popular, but I've never heard of them.  I just
  13884. > found out about ISL, would really have helped me out a year ago.  I didn't
  13885.   If you don't give 30 a chance you could be missing a whole LOT.
  13886. > contact with my peers, and I'm finding out that my peers in the
  13887. > professional world think Imagine stinks and that my fellow Imagine users
  13888. > are art students and part timers.  I just feel like I'm at the wrong
  13889. > party.  No offense is meant. 
  13890. >>By all means do everything your peers say, buy anything they like and be 
  13891. >>just like them at all costs ;)
  13892.  Most of my peers run MSDos, but I haven't followed them yet! Were talking
  13893.  Apples and oranges here. I have a pretty nice home setup, but daily I see
  13894.  people with a third of my resources doing more and better stuff than me.
  13895.  And I've seen Imagine stuff that will exceed the stuff many of your
  13896.  Professional peers may do. Buying a hammer, and a saw don't make you
  13897.  a carpenter, and simply buying a toaster won't make most people a 
  13898.  professional animator.
  13899. >> Do Babylon 5.  Do SeaQuest.  Do something for someone who wants two test
  13900. >> anims a week and will constantly ask for changes.  Come up with a
  13901. >> perfectly timed test anim that you are confident can be cut into an
  13902. >> offline and used as a basis for music, voice over, and editing.  Try to pick
  13903. >> the right texture without spending all day, or waiting weeks
  13904. >> for someone to upload a sampler.
  13905.  Get real! If you could count the number of Amiga's/Toasters used on these 
  13906.  shows and add the times from them together then look at the total as 
  13907.  manhours you could end up counting months, and months.
  13908.  As for Beauty and the beast it is my belief the final product was rendered
  13909.  on Macs but Imagine was used for preview and setup, and storyboard. I
  13910.  could be wrong here.
  13911.  BTW I live three miles from a Toaster Dealer, and have spent days watching
  13912.  Lightwave render a few scenes. Then do it over again at the final pass.
  13913.  We have an award winning Toaster User browsing this list. (This guy is
  13914.  one of the peers you mention). He uses lightwave but understands what
  13915.  it takes to do a great animation. Every time I see him he's looking for
  13916.  more speed. Not just from processing power, but from creative usage of
  13917.  LW. This person could apply many of his tricks( I hate to use thar word)
  13918.  to Any of the 3D modelers used today. Some are LW only but many are 
  13919.  generic in nature.
  13920.  When a person goes to tend their garden they use more than one tool.
  13921.  Animators are the same way. I still use PageRender 3D to build Arrays
  13922.  on objects and then move the objects to Imagine for animation.
  13923.                             
  13924.                                 bill 
  13925.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13926. @endnode 
  13927. @node IML-519 " MSG-519  Subject: Movie credits"
  13928. Subject: Movie credits
  13929. Date: 20 May 94 09:37:32 EDT
  13930. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  13931. To: Imagine
  13932. Mike McCool <mikemcoo@efn.org> writes:
  13933. >         It WAS Imagine that was used to do the sets for Beauty and the 
  13934. > Beast. And it WAS Imagine that was used to do the setups and interiors 
  13935. > before shooting started on Jurassic Park.  I assume you've heard of these 
  13936. > two films?  I haven't seen either of them, but I have heard of them. 
  13937. NewTek lays claim on seaQuest and Babylon V, often giving credit to
  13938. the Toaster when LightWave is responsible.  They also claim LightWave
  13939. was used for early tests on Jurassic Park.
  13940. Maybe they used Imagine, too.  Maybe they used a half-dozen programs
  13941. beyond that.  Electric Image hypes the nuke explosion in Terminator. 
  13942. Strata flogs the ABC logo.  It never ends.
  13943. Should I start wearing a "seaQuest" baseball hat because they used
  13944. InterChange for some aspect of production?  Should I put Babylon V
  13945. screen shots in our next ad, to make you think you can get your own
  13946. TV show if you use InterChange?
  13947. All this hype is akin to wanting to wear the same pair of sneakers as
  13948. promoted by your favorite sports star.
  13949. Get a grip!  The people behind the scenes on these shows are busting
  13950. their butts to get serviceable animation done on a tight schedule,
  13951. under the demands of the boss, just like the guy doing animated
  13952. church bells for wedding videos at Video Hut in your local mall.
  13953. If they could render with Excel macros, they'd do that, too.
  13954. There is little correlation between your results and their results.
  13955. Your Keds do not make you run faster or jump higher.
  13956. >From my experience, the stuff that gets used in TV and movies is
  13957. often what the techies can get for free, in exchange for fostering
  13958. whatever free PR hype the company can generate.  What, you think they
  13959. use Product X because it's the "best"?  No, it's probably because
  13960. they're getting special treatment from the company.  Of course, it
  13961. still has to do the job...  but many packages could do that.
  13962. (A few weeks ago, I got a call from a set guy from an upcoming
  13963. DeVito-Schwarzenneger movie.  He wanted free product because he said
  13964. he *might* be able to put it amongst the stacks of computer-oriented
  13965. crap in a laboratory scene, and then we'd be in the movies!  Of
  13966. course, he didn't want empty boxes, he wanted the software, too.)
  13967. And of course, the producers like to keep everything as low-budget as
  13968. possible.  Maybe they're using Product X because they didn't have the
  13969. budget to buy Program Y.
  13970.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13971. @endnode 
  13972. @node IML-520 " MSG-520  Subject: Re: Oldest?"
  13973. Subject: Re: Oldest?
  13974. Date: Fri, 20 May 1994 17:12:15 -0700
  13975. From: "Robin Chytil" <robin@sgls.lausanne.sgi.com>
  13976. On May 20, 10:52am, Mattias Hallberg wrote:
  13977. > Subject: Re: Oldest?
  13978. > > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  13979. > > Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' >
  13980. ...and I'm 21.5 :)
  13981. > /M. Hallberg, Soon a Bachelor of Science in Software Engineering
  13982. >-- End of excerpt from Mattias Hallberg
  13983. I am 27, and I wondered if it was because of my age (not yet old, sure !) or my
  13984. job, but I enjoy less and less using Imagine...
  13985. Maybe it is because I tried Lightwave..(no flames intended).
  13986. Robin
  13987.                                                        \|/
  13988.                                                        @ @ 
  13989. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  13990. Robin Chytil, Staff Engineer            Email: robin@lausanne.sgi.com
  13991. Silicon Graphics Inc.                Vmail: 5-9389
  13992. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  13993. Lausanne, Switzerland                Fax :  +41 21 6259184
  13994.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  13995. @endnode 
  13996. @node IML-521 " MSG-521  Subject: Re: Oldest?"
  13997. Subject: Re: Oldest?
  13998. Date: Fri, 20 May 1994 10:34:50 -0500 (CDT)
  13999. From: zmievski@herbie.unl.edu (cyberhawk)
  14000. > > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14001. > ...and I'm 21.5 :)
  14002. Well, I am only 18. <G>
  14003.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14004. @endnode 
  14005. @node IML-522 " MSG-522  Subject: Re: Oldest?"
  14006. Subject: Re: Oldest?
  14007. Date: Fri, 20 May 1994 12:33:22 -0500
  14008. From: achurch@goober.mbhs.edu (Andy Church)
  14009. >> > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14010. >> ...and I'm 21.5 :)
  14011. >Well, I am only 18. <G>
  14012. And I'm 16... :-)  So who's the youngest person on the list?  Is it me?
  14013.   --Andy Church
  14014.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14015. @endnode 
  14016. @node IML-523 " MSG-523  Subject: Bones & Kinematics"
  14017. Subject: Bones & Kinematics
  14018. Date: Fri, 20 May 94 09:21:00 PDT
  14019. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  14020.   I have uploaded a short demo animation called GoldFist to the aminet.  I 
  14021. took the hand.bone demo object from Imagine V3.0, added a thumb, and used 
  14022. the new Metals texture (gold).  I put the hand on a checkered plane with a 
  14023. sky background and have it clenching into a fist.  It is a quarter-screen 
  14024. (160x100) HAM 70 frame animation which is about 280K in size.
  14025.   It is nothing really special but it was a great learning experience as 
  14026. well as giving me a chance to try out some new textures and check the 
  14027. reflection in scanline. I also found out why Impulse didn't include a thumb 
  14028. with the hand object.  Trying to move and rotate axes that are not on the 
  14029. normal plane, in a quasi-realistic motion, is a challenge (challenge, yeah, 
  14030. that's a nice word for it).
  14031.   This bones thing is going to open up a lot of things for me.  I have been 
  14032. experimenting with objects beyond the typical tube and it is nothing short 
  14033. of amazing.  There are a lot of static organic objects (like a certain cow 
  14034. that we have all come to know and love) that can be articulated with bones. 
  14035.  Not only that, bones provides the opportunity to "morph" new objects, so it 
  14036. can be used as a modeling tool.  The real key is understanding the setup of 
  14037. the subgroupings and I saw a very good post here going into detail about 
  14038. that.  I can't wait to get to work on that bones articulated shark that will 
  14039. put the Seaquest hammerhead shark to shame, hah!
  14040.   OK, now on to Kinematics.  Some people are talking about it but I must be 
  14041. missing something.  I have seen posts that say it is there but is not 
  14042. documented.  There is a single page provided in the docs textfile but it 
  14043. appears to say Kinematics in the title and not much more.  Is some kind soul 
  14044. going to blaze the trail and provide a tutorial here on the list about how 
  14045. to do Kinematics (or is it inverse Kinematics?).  Or will Impulse surprise 
  14046. us all and come out with some documentation about this and send it up here?
  14047.              
  14048. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  14049. /////
  14050.           ///   I have a terabyte appetite on a kilobyte budget!     ///
  14051.         ///                                          -Kuantum Kid, inventor 
  14052. of  the   ///
  14053.       ///                                              SCRAM, 
  14054.                                      ///
  14055.      ///                                               Semi-Concious 
  14056.                       ///
  14057.    ///                                                 Redundant Access 
  14058.             ///
  14059.  ///                                                   Memory 
  14060.                                 ///
  14061. ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////  
  14062. /////
  14063.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14064. @endnode 
  14065. @node IML-524 " MSG-524  Subject: Re: AdPro Transitions"
  14066. Subject: Re: AdPro Transitions
  14067. Date: Fri, 20 May 1994 11:09:49 -0700 (PDT)
  14068. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  14069. Hey Mike, 
  14070.     ProControl sounds great.  Where can we get it?
  14071.     Gracias. 
  14072.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14073. @endnode 
  14074. @node IML-525 " MSG-525  Subject: my comments and a question (was RE:enough already)"
  14075. Subject: my comments and a question (was RE:enough already)
  14076. Date: Fri, 20 May 1994 09:24:35 -0700 (PDT)
  14077. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  14078. On Thu, 19 May 1994, Michael Halleen wrote:
  14079. <stuff deleted>
  14080. > I've yelled myself into a corner I never intended to go.  All I want is
  14081. > information.  So far no one has come forward to admit they use Imagine in
  14082. > a high level situation.  That's all I wanted to know.  That doesn't mean I
  14083. > hate art or students, God no.  I love that software like Imagine is
  14084. > available to so many people.
  14085. There have been several posts in the past from people who use Imagine to
  14086. make money, including me.  I'm sure there are others who are just lurking
  14087. or not connected to the net.  If making money is not considered a 'high
  14088. level situation', well I'm using it to create instructional videos here at
  14089. UCSD.  Imagine is a powerful program in the hands of a user who's willing
  14090. (or able) to devote lots of time.  Sure there are other programs that are
  14091. more productive, faster, or more efficient, but they generally cost a lot
  14092. more.  IMHO, Imagine is worth the money I paid, especially now that 3.0 is
  14093. here. 
  14094. Ramble mode <OFF>
  14095. Now, I know there was an extended discussion several months ago on field 
  14096. rendering, but the messages centered on Amiga tools to create the 
  14097. frames.  Anybody have suggestions as to which PC tools I could use?  
  14098. Impulse has not said when it would be incorporated, and frame animations 
  14099. look too jerky and unprofessional.
  14100. All suggestions appreciated...
  14101. Ed Totman
  14102. etotman@gort.ucsd.edu
  14103.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14104. @endnode 
  14105. @node IML-526 " MSG-526  Subject: Re: Movie credits"
  14106. Subject: Re: Movie credits
  14107. Date: Fri, 20 May 1994 11:24:53 -0700 (PDT)
  14108. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  14109. I can't tell where your post is coming from, John.  The dropping of a few 
  14110. names wasn't intended as a rave buy-up for Imagine in all its 
  14111. incarnations, but to illustrate to a skeptic that it had legitimacy in 
  14112. what he seemed to think was the real world.  
  14113.     As for getting a grip, mine is fine.  Come by some time, and 
  14114. shake hands. 
  14115.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14116. @endnode 
  14117. @node IML-527 " MSG-527  Subject: Imagine w/BatB and JPark..."
  14118. Subject: Imagine w/BatB and JPark...
  14119. Date: Fri, 20 May 94 12:38:47 EDT
  14120. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  14121. > Hey Michael, 
  14122. >     It WAS Imagine that was used to do the sets for Beauty and the 
  14123. > Beast. And it WAS Imagine that was used to do the setups and interiors 
  14124. > before shooting started on Jurassic Park.  I assume you've heard of these 
  14125. > two films?  I haven't seen either of them, but I have heard of them. 
  14126.     Are you sure about this? I knew that Lightwave was used for
  14127. the anim previews on JP, but I was under the impression that Disney
  14128. pretty much uses SGIs in most of their work... And, if they did use
  14129. Imagine I'm pretty positive they never rendered with it...
  14130.     Where did you hear the above info? I'd be curious to get my
  14131. hands on some of it...
  14132.     I've said it before, and I'll say it again. I love Imagine. I
  14133. use it exclusively. The only reason I use it is because of its
  14134. TERRIFIC modelling, its now GREATLY IMPROVED animation capabilities,
  14135. and its incredible flexibility. I mean, you can truely do virtually
  14136. anything you can imagine with Imagine. Exact ideas may not be
  14137. accomplished in a straightforward manner, but you are able to do it.
  14138. I've never had a problem with time on the pre-render side of things.
  14139.     The problem is its current renderers are just falling way
  14140. behind.  Simple as that. While people complain about people
  14141. complaining about petty things rendering is NOT petty. It's what you
  14142. see. It's the final output. I don't care if you're going through DCTV,
  14143. a PAR, or an Abekas. Render output is crucial. While Imagine's
  14144. raytracing is nice its scanlining sucks, to be blunt. To do animation
  14145. professionally and effectively you can't go through the luxury of
  14146. raytracing. It's too slow. For that reason alone Imagine falls behind
  14147. as a professional product for video/film animation. Don't get me
  14148. wrong. If you're doing stills or are content waiting days for
  14149. animation sequences then by all means use Imagine as it is great for
  14150. that...
  14151.     Just my opinion mind you...
  14152.                             J.---->
  14153. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  14154.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14155. @endnode 
  14156. @node IML-528 " MSG-528  Subject: Re: Oldest?"
  14157. Subject: Re: Oldest?
  14158. Date: Fri, 20 May 94 15:12:53 EDT
  14159. From: George@aol.com
  14160. What a depressing thread! I never think of myself as old, but I guess at 34 I
  14161. am...
  14162. George 'I learned to program with cards...'
  14163.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14164. @endnode 
  14165. @node IML-529 " MSG-529  Subject: Re: Oldest?"
  14166. Subject: Re: Oldest?
  14167. Date: Fri, 20 May 94 14:04:09 CDT
  14168. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  14169. |>> > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14170. |>> ...and I'm 21.5 :)
  14171. |>Well, I am only 18. <G>
  14172. |And I'm 16... :-)  So who's the youngest person on the list?  Is it me?
  14173.     Maybe.  I'm 35.
  14174.     Dale
  14175.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14176. @endnode 
  14177. @node IML-530 " MSG-530  Subject: Re: Oldest?"
  14178. Subject: Re: Oldest?
  14179. Date: Fri, 20 May 1994 14:16:56 -0500
  14180. From: ceverett@prairienet.org (Chris L. Everett)
  14181. > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14182. > ============================================================================= 
  14183. > Drew Vogel, Admissions Officer at Univ. of Cincinnati, SysOp of The Cafe' BBS
  14184. > (513-232-4895) 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head
  14185. > of BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  14186. Could be me...I'm pushing the big 31.
  14187. - Chris
  14188. Chris Everett               |  This is an emergency, this is not a test.
  14189. Spectronics Int'l USA, Inc. |  Had this been an actual test, you would
  14190. Champaign, Illinois         |  have been instructed to bring a number
  14191. ceverett@prairienet.org     |  two pencil.  Heh heh m - That wuz cool.
  14192.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14193. @endnode 
  14194. @node IML-531 " MSG-531  Subject: How to change 3.0 Imagine.fp screen size"
  14195. Subject: How to change 3.0 Imagine.fp screen size
  14196. Date: Fri, 20 May 1994 12:21:23 -0700
  14197. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  14198. Well, since no one else has posted the info, I spend the better part of
  14199. a Saturday doing hex edits of Imagine 3.0.  I found the location for
  14200. changing the horizontal screen size, but for the life of me, I couldn't
  14201. find the location controlling vertical size.  I tested every location
  14202. which contained the hex equivalent of 200 and 400 to no avail.  Still,
  14203. it's better than nothing.
  14204. To change the horizontal screen size for the Amiga version of Imagine.fp,
  14205. go to position D063C and change the value from 0280 to (in my case) 02CC.
  14206. This changes the horizontal screen size from 640 to 716, which is the
  14207. max that my FlickerFixer board can handle.  You, of course, would
  14208. substitute the appropriate hex value for your system.
  14209. If anyone else feels like tackling this issue, feel free.  I'm sort of
  14210. burned out on doing hex edits.  :-)
  14211. ------------------------------------------------------------------------------
  14212.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  14213.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  14214. ------------------------------------------------------------------------------
  14215.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14216. @endnode 
  14217. @node IML-532 " MSG-532  Subject: Re: Oldest"
  14218. Subject: Re: Oldest
  14219. Date: Fri, 20 May 94 14:34:35 MDT
  14220. From: ridout@plk.af.mil (Brian Ridout)
  14221.     > > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14222.     > ...and I'm 21.5 :)
  14223.     Well, I am only 18. <G>
  14224. Boy, A lot of youngsters! :-)
  14225. 32 here.
  14226. ********************************************************************
  14227. * Brian Ridout (Phillips Laboratory) (voice) 505-846-4349          *
  14228. * PL/WSAS                              (DSN) 246-4349              *
  14229. * 3550 Aberdeen Ave SE                 (FAX) 505-846-4374          *
  14230. * Kirtland AFB, NM 87117-5776       (E-mail) ridout@plk.af.mil     *
  14231. ********************************************************************
  14232.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14233. @endnode 
  14234. @node IML-533 " MSG-533  Subject: RE: Bones lessons learned"
  14235. Subject: RE: Bones lessons learned
  14236. Date: Fri, 20 May 94 11:49:00 PDT
  14237. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  14238. Mark,
  14239.     Thanks for the very detailed explanation of subgrouping in bones.  It 
  14240. was helpful for me.
  14241.     I see you are a Software Engineer for Sega of America.  Are you using 
  14242. Imagine professionally or as a hobby?  This is interesting to me, especially 
  14243. if you say professionally, as the combination of Imagine and Sega is an 
  14244. interesting one.  I have seen some statements from other game developers 
  14245. that 2D bitmap graphics for videogames is rapidly approaching its Apex, 
  14246. oops, apex.  They say the future of videogames is 3D and there are some 
  14247. games coming out which use 3D generated characters and scenes, but not in 
  14248. real time.  Apparently, they are rendering the character from every 
  14249. viewpoint and storing each rendered position.  So, I was wondering if that 
  14250. is why you are using Imagine or not.  Of course, Labyrinth of Time already 
  14251. does this; I haven't played or seen it yet but I have seen some screen shots 
  14252. and it sure looks cool (heard it doesn't play all that well though).
  14253.    Also, I was wondering if you could tell me if Virtua Fighter is done in 
  14254. real-time or using the rendered/stored technique?  If it is being done in 
  14255. real time, then it is nothing short of amazing.  You can see the characters 
  14256. are made up of shaded polygons but the motion is so fluid and lifelike.  It 
  14257. sure would be interesting to hear about the growing connection between 3D 
  14258. rendered graphics and videogame development from somebody that is working in 
  14259. the industry.
  14260.  ----------
  14261. < very detailed explanation of subgrouping in bones >
  14262. Mark Decker
  14263. mark.decker@segaoa.com
  14264. Software Engineer
  14265. Sega of America Inc.
  14266. If Sega thought I had thoughts, they would certainly disavow all knowledge
  14267. of them.
  14268.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14269. @endnode 
  14270. @node IML-534 " MSG-534  Subject: Morphibg CYCLE OBJ and HUMANOID questions..HELP!"
  14271. Subject: Morphibg CYCLE OBJ and HUMANOID questions..HELP!
  14272. Date: Fri, 20 May 1994 20:13:21 +0300 (EET DST)
  14273. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  14274. To ALL Imagine fanatics,
  14275.     First of all , I would like to say HI to all the users in this Mailing
  14276. List . I am a new one here so I would like to be excused if I make a mistake,
  14277. BUT..I would like to be advised in order to be better and better as the time 
  14278. passes.
  14279.     AND now to the REALsubject . I have recently read in an AMIGA magazine 
  14280. (AMIGA Computing....WELL..I wish there is NO advertising problem here , is it)
  14281. about Humanoid (Or Human Emotions...something like it anyway). I am serioulsy
  14282. into it and I am thinking buying it .But before this will happen I would like
  14283. to ask some MAJOR questions .
  14284.     1st: Which human figures does it contain?
  14285.     2nd: Is the objects so C00L as it is described . Do they have much 
  14286. detail in order not to appear with misleading areas in the rendering stage?
  14287.     3rd: How much ram is needed to load them AND to render them (either in
  14288. scanline mode or in trace mode -PLease consider the fact that there are NO 
  14289. other objects in the same time and that the scene contains ONE object at a 
  14290. time by using just a sigle light source)-.
  14291.     4th: (It is TOO crucial for my decision)...Is the animating method TOO
  14292. MUCH TIME consuming??   To be MORE specfic to what I mean let me explain:
  14293.  In the past I have tried to make cycle objects in Imagine . Whenever I wanted
  14294. to target a specific object item to another in a cycle OBJ I had to make a new 
  14295. cycle OBJ with the changed group's object item in order to "MORPH" between the
  14296. previous and the new one in the action editor to show the effect that I wanted
  14297.  The previous method is SO much time consuming that I can't stand it . Does
  14298. the Humanoid package uses another method to do so..and which is that ?
  14299. -For example if I want to make his hand from an open one to point something-.
  14300. (Please explain because THIS will make me decide if I will buy it or not . I
  14301. really like to know if I am going to spent such time and/or VALUABLE disk
  14302. space (to save the objects) ,that makes it a worth using package or not)
  14303.  Does it use cycle phylosophy to create the walking / running figures and if
  14304. not what is the alternative one..?
  14305.     5th: How much does it costs and in which adress can I reach the 
  14306. developer ?
  14307.     6th: I am using Imagine 2.0 from Amiga Format's coverdisk . In order
  14308. to use Humanoid do i HAVE to update to the newer version of Imagine ? Does the
  14309. package uses the bones/Inverse kinematics that Imagine 3.0 promices (By the
  14310. way are there any good ? ) ..?
  14311.     7th: I have heard that Imagine 3.0 has a particle system animation.
  14312. Does it worth the extra cash ? Can one simulate with them wind/gravity in an 
  14313. easy way ?
  14314.     I am looking forward hearing from an IMAGINE maniac that can reply
  14315. to my questions . 
  14316.                         Yours Sincerely,
  14317.                              ________
  14318.                               /        '      _
  14319.                                    ,-/-, o \  _ _ (
  14320.                           (_/      <___\/ (_)_)
  14321. P.S.:If there is an Imagine user that can reply the 4th and 7th questions of
  14322.      mine..PLEASE feel free to mail me..
  14323. foivos@phgasos.ntua.gr
  14324.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14325. @endnode 
  14326. @node IML-535 " MSG-535  Subject: Cast Shadows"
  14327. Subject: Cast Shadows
  14328. Date:     Fri, 20 May 1994 16:04:00 -0400
  14329. From: fraser.goodmurphy@ONLINESYS.COM (Fraser Goodmurphy)
  14330. Hi all.  I'm trying to render a logo floating above a checkered plane 
  14331. with a cast shadow in 3.0 PC.  However, the logo's shadow renders as 
  14332. solid black - none of the checks show through the shadow.
  14333. I have a key light above and to the left of the camera with 255,255,255 
  14334. intensity and a fill light below and to the right with half the 
  14335. intensity.  Have I got the intensity or placement of one or both of the 
  14336. lights wrong?  Or do I need to alter the attributes of the logo or the 
  14337. plane (e.g., hardness)?
  14338. Thanks,
  14339. Fraser
  14340. 74010.2715@compuserve.com
  14341. fraser.goodmurphy@onlinesys.com
  14342.  CmpQwk #UNREG
  14343.  UNREGISTERED EVALUATION COPY
  14344.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14345. @endnode 
  14346. @node IML-536 " MSG-536  Subject: Re: Bones, Imagine and LW "
  14347. Subject: Re: Bones, Imagine and LW 
  14348. Date: Fri, 20 May 94 16:13:00 EDT
  14349. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  14350. > Also, being able to Tween poses, and having
  14351. > the resulting pose be a percentage of the two prior poses, makes it easy
  14352. > to create other poses very quickly. For instance, Tweening a sitting and
  14353. > a standing figure at 35% gives you a good base to create a running pose.
  14354. I don't think I fully understand what you mean by "Tweening". In LW, all
  14355. interpolation (tweening) is automatic.  If you create 2 keys, LW will
  14356. interpolate the motions between them, both for the object and the bones.
  14357. Are you inferring that interpolation/tweening in Imagine must be manually
  14358. setup by the user?
  14359. > Does LW have the ability to Tween poses (or the equivalent)
  14360. Yes, it does it automatically. Either spline or linear interpolation (spline
  14361. is the default).
  14362. > and does it's Bones feature allow for "snapping" the polys around the bones
  14363. > so as to get feedback fairly quickly as to how the object will look?
  14364. When moving bones in LW, the object becomes a bounding box and only the bone
  14365. skeleton is graphically reepresented, to make operation more interactive.
  14366. When you stop adjusting the bones, LW will immediately update the object
  14367. in its new deformed position.
  14368. > Can you Clone poses within a Scene so as to make subtle alterations?
  14369. "Poses" in LW are simply all the keys that make up that orientation. Currently,
  14370. LW does not allow you to duplicate all the keys for an object's skeleton
  14371. at a specific frame (you must duplicate each bone key individually). I would
  14372. not be surprised to see such a feature added in the next release.
  14373. But I think I now understand what you were asking above with the tweening.
  14374. I presume you are talking about interpolating between two states and
  14375. creating a new 3rd state. As I said, LW does this, but because there are
  14376. no states, if you wish to save all the interpolated bone positions as
  14377. keys, you must currently do it for each bone. Is that what you were asking?
  14378. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  14379. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  14380. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  14381. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  14382. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  14383. %                                                                          %
  14384.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  14385.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14386. @endnode 
  14387. @node IML-537 " MSG-537  Subject: Re: AdPro Transitions"
  14388. Subject: Re: AdPro Transitions
  14389. Date: Fri, 20 May 94 14:19:00 PDT
  14390. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  14391.   Hey, ProControl is not only great, it is awesome.  Point and click 
  14392. interface to batch operations for ADPro.
  14393.   Also, for the original poster, it should be possible to use ADPro to make 
  14394. your wipe and transition screens.  Do some wipes, like a spiral black and 
  14395. white, in DPaint as anim frames, and use those frames as alpha channel, set 
  14396. black for transparency or whatever, and save out the edited frame.  I think 
  14397. ADPro 2.5 has a PAR loader now, so with ProControl this whole process would 
  14398. be a snap.
  14399.    What you really want to do is non-linear editing with the PAR which is 
  14400. what almost every PAR owner wants.  There is a non-linear editor demo for 
  14401. the PAR on the aminet but I don't know anything else about it since I am not 
  14402. so fortunate to have a PAR.  But the ProControl/ADPro combination should 
  14403. allow you to edit your frames to simulate some non-linear editing effects.
  14404.   Oh, yeah, ProControl is available from Creative Computers for about $55.
  14405.  ----------
  14406. From: imagine-relay
  14407. To: Mike Tucibat
  14408. Cc: imagine
  14409. Subject: Re: AdPro Transitions
  14410. Date: Friday, May 20, 1994 11:09AM
  14411. Hey Mike,
  14412.         ProControl sounds great.  Where can we get it?
  14413.         Gracias.
  14414.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14415. @endnode 
  14416. @node IML-538 " MSG-538  Subject: Re: Oldest?"
  14417. Subject: Re: Oldest?
  14418. Date: Fri, 20 May 94 15:03:28 PDT
  14419. From: davem@micom.com (David Monachello)
  14420. I was waiting until someone was close to my age. I'm 36
  14421.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14422. @endnode 
  14423. @node IML-539 " MSG-539  Subject: Imagine Complaining (was: RE: Imagine and Freelancing"
  14424. Subject: Imagine Complaining (was: RE: Imagine and Freelancing
  14425. Date:     Fri, 20 May 1994 16:00:00 -0400
  14426. From: david.wyand@canrem.com (David Wyand)
  14427. Hi Michael!
  14428. >Are you guys all working for Impulse marketing?  There are serious
  14429. >problems with both Imagine and the Amiga, and so many users spend so
  14430. >energy defending them.  I'm trying to make the most of my investments,
  14431. >prop up inferior products.  Hopefully, I'll find what I need with what
  14432. >I've got.  If I can be convinced, I'll gladly recant.  I'll make that
  14433. >decision rationally, based on the product's merits.
  14434. Listen.  You're on the Imagine Mailing List.  Most people are on here
  14435. because they use and like Imagine.  Why should you be surprised that we
  14436. say good things about the product?  If you don't like the cheery Imagine
  14437. attitude that tends to be voiced on this list, please transfer to
  14438. another.
  14439. I'm sorry, but you're not getting the most out of your investments.
  14440. You're complaining that Imagine doesn't do this or that, yet you
  14441. admitted earlier to not trying out all of Imagine 3.0's features.
  14442. It is true that Imagine does not support exactly 30fps output.  So what?
  14443.  There are many programs that do (including PD stuff).  You say you've
  14444. tried one, but its a waste of time as Imagine doesn't support it.  One
  14445. program cannot do everything.  I personally us Scala for all of my
  14446. animation viewing.  It is capable of piecing together an animation
  14447. faster than Imagine, and can achieve a sustained 30fps with most
  14448. animations.  I'm glad that companion programs exist and that I have a
  14449. choice.
  14450. You've been told what Essence and Forge are, but now you are complaining
  14451. about the price and that Imagine should have had these features from the
  14452. beginning.  Essence has been around for a long time, and I have yet to
  14453. have heard a poor vote from anyone.  LightWave does not even allow you
  14454. to have external algorithmic texutres (yet).  You are forced to use
  14455. memory hungry bitmaps (even the makers of Babylon 5 must do this) which
  14456. don't offer as much flexability.  Try using 3D Studio without the
  14457. external, extra cost modules, and see how your work pales.  If you don't
  14458. want to spend the money on Essence, Imagine 3.0 does offer a lot of new
  14459. textures, but you'd be missing a lot.  For someone who does this sort of
  14460. stuff for proffit, you sure haven't kept up with the possibilities.
  14461. I am also confused as to why we must convince you to stay with Imagine.
  14462. You have Imagine 3.0.  Play with it.  Spend some time with it.  If you
  14463. don't like it because it doesn't do what you want, then that's up to
  14464. you.  I've read of a few people trying to convince you, but you shrug
  14465. everything off.  I don't feel it my duty to convince you at all.  I can
  14466. only suggest.  I would suggest that you try to stay current in your
  14467. field, and if you don't like something, change it youself (such as by
  14468. changing programs).  If you do feel that Real 3D would allow you to make
  14469. more money, then I'd say that you have no choice but to get it.  The
  14470. same could be said for LightWave, or Alladin for that matter.
  14471. If you TRUELY want to be convinced about Imagine, use it.  Ask about
  14472. what you don't understand.  Use this list as a resource, and maybe get
  14473. on it a little more.  Nuff said.
  14474.                                         -Dave
  14475.                                          david.wyand@canrem.com
  14476. Now back to your regular rendering program...
  14477.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14478. @endnode 
  14479. @node IML-540 " MSG-540  Subject: Oldest?"
  14480. Subject: Oldest?
  14481. Date: Fri, 20 May 94 22:26:27  GMT-2
  14482. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  14483.  [ 20 May 94 ] [ cyberhawk -> me ]
  14484.  [Re: Oldest?]
  14485. 22 years in August
  14486.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT
  14487.   GFX / 3D Design / Raytrace   
  14488.   E-MAIL izi@scala.ping.dk
  14489.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz.
  14490.   TVM 3A+ SVGA/GVP Spectrum EGS 28/24
  14491. ... One planet is all you get!
  14492. -- Via Xenolink 1.90
  14493.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14494. @endnode 
  14495. @node IML-541 " MSG-541  Subject: Re: Oldest?"
  14496. Subject: Re: Oldest?
  14497. Date: Fri, 20 May 94 16:43:16 PDT
  14498. From: Scott Lundholm <scottie@hpsadmq.sad.hp.com>
  14499. Not the oldest, not the youngest, just 29 :-)
  14500.                                                 Scott Lundholm
  14501.  *----------------------------------------------------------------------------*
  14502.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at |    Email scottie@hpsadmq.sad.hp.com    |
  14503.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                 N6GMJ                  |
  14504.  | Bay w/105M,450M, & 1G Hard Drives,|HAM radio operator, Electronics junkie, |
  14505.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  |Computer Nerd, 3D Rendering Enthusiast, |
  14506.  | Multisynch w/Retina 24bit card.   |  and graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!  |
  14507.  *----------------------------------------------------------------------------*
  14508.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14509. @endnode 
  14510. @node IML-542 " MSG-542  Subject: Re: Oldest?"
  14511. Subject: Re: Oldest?
  14512. Date: Fri, 20 May 1994 19:13:53 -0400 (EDT)
  14513. From: Infiltrator <inf@phantom.com>
  14514. > |>> > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14515. > |>> 
  14516. > |>> ...and I'm 21.5 :)
  14517. > |>Well, I am only 18. <G>
  14518. > |And I'm 16... :-)  So who's the youngest person on the list?  Is it me?
  14519.  Nah, I beat you at 15 :)
  14520.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14521. @endnode 
  14522. @node IML-543 " MSG-543  Subject: Re: Oldest?"
  14523. Subject: Re: Oldest?
  14524. Date:     Fri, 20 May 1994 20:14:01 -0400
  14525. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  14526. Are we going to start requesting faxed photocopies of ids
  14527. verifying these ages next.
  14528. Jason K.
  14529.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14530. @endnode 
  14531. @node IML-544 " MSG-544  Subject: Re: Oldest?"
  14532. Subject: Re: Oldest?
  14533. Date: Fri, 20 May 1994 20:18:09 -0600 (MDT)
  14534. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  14535. Well, I'm pretty sure I'm the youngest - 14.
  14536.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14537. @endnode 
  14538. @node IML-545 " MSG-545  Subject: Re: Oldest?"
  14539. Subject: Re: Oldest?
  14540. Date: Fri, 20 May 1994 18:24:53 -0700
  14541. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  14542. >> > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14543. >> ...and I'm 21.5 :)
  14544. >Well, I am only 18. <G>
  14545. mmm ahhh mmmmm I forgot, Martha! Martha! wars those dang founded teeth
  14546. anyway!....
  14547. 36 and wondering where all those pretty girls I used to know went.....
  14548.                                                 Render Ho!
  14549.                                                    Lesk
  14550.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14551. @endnode 
  14552. @node IML-546 " MSG-546  Subject: Re: Cast Shadows"
  14553. Subject: Re: Cast Shadows
  14554. Date: Fri, 20 May 1994 20:40:43 -0600 (MDT)
  14555. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  14556. On Fri, 20 May 1994, Fraser Goodmurphy wrote:
  14557. > Hi all.  I'm trying to render a logo floating above a checkered plane 
  14558. > with a cast shadow in 3.0 PC.  However, the logo's shadow renders as 
  14559. > solid black - none of the checks show through the shadow.
  14560. Try going into Action and editing the Ambient Light settings in the
  14561. Globals actor bar.
  14562. See Ya -
  14563.     Roger
  14564.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14565. @endnode 
  14566. @node IML-547 " MSG-547  Subject: Re: Imagine w/BatB and JPark..."
  14567. Subject: Re: Imagine w/BatB and JPark...
  14568. Date: Fri, 20 May 1994 21:14:32 -0700 (PDT)
  14569. From: videoman@netcom.com
  14570. >     Are you sure about this? I knew that Lightwave was used for
  14571. > the anim previews on JP, but I was under the impression that Disney
  14572. > pretty much uses SGIs in most of their work... And, if they did use
  14573. > Imagine I'm pretty positive they never rendered with it...
  14574. >     Where did you hear the above info? I'd be curious to get my
  14575. > hands on some of it...
  14576. Disney DOES use and have Amiga's Hey they even wrote software for the 
  14577. amiga. I saw some news footage with B&B and saw that it was an amiga that 
  14578. they did some of the layout on.  But I was looking at the box's and the 
  14579. hardware, I can't recall if it was lightwave or Imagine. However the more 
  14580. i ponder it the more I think it was Imagine.  What I do know FOR SURE. is 
  14581. they do use Amiga's. and given the time they were working on it I'm sure 
  14582. Imagine was on there Amiga's.
  14583. -== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati  videoman@netcom.com
  14584.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14585. @endnode 
  14586. @node IML-548 " MSG-548  Subject: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?"
  14587. Subject: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?
  14588. Date: Sat, 21 May 94 12:31:58 HKT
  14589. From: csmike@cs.ust.hk (Wong Kin Ming)
  14590. Hi all lucky Imagine 3 users,
  14591. Since I don't know a good way to contact Impulse people, I think here's a good p
  14592. lace for me to seek help.  Are there any other guys ordered the AmiagFormat Imag
  14593. ine upgrade and have received the package ?  I paid the upgrade in last Christms
  14594.  around 6 months ago, and what I have received so far is a pack of Imagine 2.9 a
  14595. nd some papers which I cannot start animating with.
  14596. I hope if Impulse peeople see thhis message, please help me to check if my order
  14597.  will ever be delivered.  I am wondering if such deal is legal or not ..... adve
  14598. rtize an upgrade is available, and made you pay, and then let you wait for 6 mon
  14599. ths.  Anyway, I just want to know when or if I will receive the Imagine 3.0.
  14600. Desparate Imagine newcomer.
  14601. Mike.
  14602. Hong Kong.
  14603.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14604. @endnode 
  14605. @node IML-549 " MSG-549  Subject: Frame animations too jerky?"
  14606. Subject: Frame animations too jerky?
  14607. Date: Fri, 20 May 94 22:26:30 PDT
  14608. From: DonD@cup.portal.com
  14609. >frame animations look too jerky and unprofessional.
  14610. I was just single-framing through my favorite cartoon (Animaniacs! Weekdays
  14611. at 4:00 on Fox, higjly recommended) and noticed for the first time that it's
  14612. 6 frames per second! Why do my Imagine animations look jerky at 15 FPS if
  14613. Saturday morning cartoons are half that fast? What's the secret?
  14614. Don DeCosta           |The nice thing about sanity is|  VM/Nomad2
  14615. DonD@cup.portal.com   |you can lose it more than once|  Amiga/Imagine
  14616.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14617. @endnode 
  14618. @node IML-550 " MSG-550  Subject: TO  Margaret Copeland.."
  14619. Subject: TO  Margaret Copeland..
  14620. Date: Sat, 21 May 1994 09:50:22 +0300 (EET DST)
  14621. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  14622. Mrs Margaret Copeland,
  14623.     I really appriciate that you have mailed me to my previous questiona 
  14624. about Humanoid / Morphibg Cycle Objects in Imagine ..BUT...I don't think you  
  14625. have understood the point of my Mail . 
  14626.     You have described me your machine and the Humanoid package in general..
  14627. You haven't answered me even to one of my questions . DON'T get me wrong . Those
  14628. infos are really good BUT..if I wanted to get general infos I would JUST stay 
  14629. with the review that the AMIGA Computing has done to the package . I refered to 
  14630. this Mailing List because I wanted to get MORE info about it . In conclusion
  14631. WHAT am I going to do the description of the package...WITHOUT knowing HOW to
  14632. reach the developer in order to buy the package . 
  14633.     I am looking forward hearing from you anwsering me the questions that I have as
  14634. ked . If you can't PLEASE AN IMAGINE MANIAC HELP.I would like to get MOREinfos a
  14635. bout the package . NOT just a description .I want to have my questions answered 
  14636. .Is this to much to ask ?
  14637.                     Yours Sincerely,
  14638.                         Foivos
  14639. foivos@phgasos.ntua.gr
  14640.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14641. @endnode 
  14642. @node IML-551 " MSG-551  Subject: RE:Frame animations too jerky"
  14643. Subject: RE:Frame animations too jerky
  14644. Date: Sat, 21 May 1994 10:20:55 +0300 (EET DST)
  14645. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  14646. Mr Don DeCosta,
  14647.     The secret to this difference is that the cartoons use so little colors
  14648. between the frames .On the other hand your animations through imagine are in
  14649. full colour 24 Bit format (At least the original one) .Besides that if you want
  14650. your animatins to be more smooth ...you will have to use STABLE camera .If you
  14651. use a lot of camera movements in a scene then your animaton is likely to be 
  14652. jurky (This is because of the compression that ANIM5 format uses) .This is 
  14653. because this format saves the difference between the frames and it needs some 
  14654. time for your computer to decompress it again and so you the original animation
  14655.     There are ways thogh to solve your problems .First of all the less 
  14656. colour and less resolution the speediest your animation would be .If you CAN'T
  14657. make this (LIKE I DON'T)...there is a program called VT in conjuction with
  14658. Make ANIM7 .I really don't know where you could find them in aminet(SORRY)
  14659. The ANIM7 format is MUCH more speedier than ANIM5 BUT your animation will be
  14660. larger(because it uses less comprassion)..I guess you can't have'em all.It is
  14661. either speed or disk space
  14662.                         Yours sincerely,
  14663.                             Foivos
  14664. foivos@phgasos.ntua.gr
  14665.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14666. @endnode 
  14667. @node IML-552 " MSG-552  Subject: Re: Oldest?"
  14668. Subject: Re: Oldest?
  14669. Date: Sat, 21 May 1994 00:55:28 -0700 (PDT)
  14670. From: Gerard Menendez <gpm@netcom.com>
  14671. On Fri, 20 May 1994, Lesk wrote:
  14672. > >> > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14673. > >> ...and I'm 21.5 :)
  14674. > >Well, I am only 18. <G>
  14675. > mmm ahhh mmmmm I forgot, Martha! Martha! wars those dang founded teeth
  14676. > anyway!....
  14677. > 36 and wondering where all those pretty girls I used to know went.....
  14678. I'm 32 and have used Impulse products since Turbo Silver.  I have been 
  14679. paid for a few things but am most accurately described as a hobbiest.
  14680. But Mischa doesn't care.
  14681. Gerard 
  14682.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14683. @endnode 
  14684. @node IML-553 " MSG-553  Subject: Re: Frame animations too jerky?"
  14685. Subject: Re: Frame animations too jerky?
  14686. Date: Sat, 21 May 94 02:55:20 
  14687. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  14688. DonD said on May 20 :
  14689. > I was just single-framing through my favorite cartoon (Animaniacs! Weekdays
  14690. > at 4:00 on Fox, higjly recommended) and noticed for the first time that it's
  14691. > 6 frames per second! Why do my Imagine animations look jerky at 15 FPS if
  14692. > Saturday morning cartoons are half that fast? What's the secret?
  14693. Whoah! It's that low?  Hmm, I would venture to say that one major reason
  14694. they can get away with a lower frame count is the simulated motion blurring,
  14695. and similar effects.  Like, if a character swings his head around quickly,
  14696. it should have a couple frames where his face is reeealy wide-- stretched
  14697. out.  Same for fast moving legs.
  14698. Eric Scwartz used that a lot too, if you remember.
  14699.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14700. @endnode 
  14701. @node IML-554 " MSG-554  Subject: AdPro Transitions"
  14702. Subject: AdPro Transitions
  14703. Date: Sat, 21 May 94 04:01:26 EST
  14704. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  14705.                                    I.M.L.
  14706.                                   
  14707. On 5-20, Dale Rogers asked:
  14708. :     Let's say I have created 700 frames to be used as animation.  We'll
  14709. :     call the collections of those separate frames (not in anim format)
  14710. :     anim1.  I also have about 5 seconds of digitized video; also in
  14711. :     separate frames.  Now I want to do a diagonal wipe (or any other
  14712. :     DVE effect) that lasts about 1 second between anim1 and the video
  14713. :     clip.  So that means I want to start the wipe at frame 670 of
  14714. :     anim1 (assuming 30fps), and when I finish I be at frame 30 of the
  14715. :     video clip.  As the wipe moves accross the screen it is acting on
  14716. :     a separate pair of images.
  14717. :     frames 550 51 52 53...670 71 72 73 74 75 ... 700  anim1
  14718. :                           |<-------------------->|
  14719. :                          transistion
  14720. :                           1   2  3  4  5  6  7  8  9... to end of video clip
  14721. :     Will ProControl let me do this easily?  I could write an arrexx
  14722. :     script to do it, but it would take time.  I'd rather spend the
  14723. :     time designing the video, not the tools to create it.
  14724. ============================
  14725.      Hi Dale!
  14726.      
  14727.      Yes. If AdPro and ARexx can do it, ProControl will let you do it 
  14728.      easier. It controls AdPro by generating ARexx scripts, which you
  14729.      can save for later use.  I've done some pretty complex stuff with
  14730.      multiple scripts and multiple levels of nesting.      
  14731.      
  14732.      It can utilize all the AdPro Loaders, Savers, and Operators in all
  14733.      combinations, and you could even perform the above example with anims
  14734.      instead of single frames.
  14735.      
  14736.      A simple one I did recently was between stills of river scenery, and 
  14737.      used an outwardly spreading ripple effect on pic 1 with pic 2 fading in 
  14738.      as the ripples spread to the edge of the pic.
  14739.      
  14740.      It's a commercial product, written by Doug Crane, and published by 
  14741.      ASDG.  It's available from ASDG directly and through mail order.  I
  14742.      haven't used FRED since I got it. Never could figure FRED out anyway.
  14743.      
  14744.      -mike tucibat
  14745.      
  14746.      
  14747.       
  14748.      
  14749.       
  14750.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14751. @endnode 
  14752. @node IML-555 " MSG-555  Subject: TO Mark Decker"
  14753. Subject: TO Mark Decker
  14754. Date: Sat, 21 May 1994 11:32:15 +0300 (EET DST)
  14755. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  14756. Mr Mark,
  14757.         I have readed a mail of another Imagine's Mailing List's user to thank
  14758. you about some bones lessions (I guess a mail or mails) . I am just a new to
  14759. that incredible Mailing List and I haven't read them .
  14760.         I have already ordered an AMIGA dealer in my country to buy Imagine 3.0
  14761. for me from England . Such a case ..and considering that this will take some
  14762. time to go (And the fact that I have heard that Impulse hasn't done a great job
  14763. with the manual)...I would like (if this is possiblle) to forward me those
  14764. "lessons" . I really would like to be ready after the package arrives to get it
  14765. up and running without to loose VALUEABLE time..by starting from the beginning.
  14766. I guess that there is going to be a learning time till I have Imagine3.0 in my
  14767. hands .
  14768.         I am looking forward reading your lessons ( I wish you are a good
  14769. teacher...;^)
  14770.                                         Thank you in advance,
  14771.                          ________
  14772.                               /     '      _
  14773.                             ,-/-, o \  _ _ (    
  14774.                               (_/   <___\/ (_)_)
  14775. foivos@phgasos.ntua.gr
  14776. P.S.:I have tried to mail you personaly to "mark.decker@segaca.com" BUT my 
  14777.      system says it's an unknown host.Is the above adress valid?
  14778.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14779. @endnode 
  14780. @node IML-556 " MSG-556  Subject: Re: Oldest?"
  14781. Subject: Re: Oldest?
  14782. Date: Sat, 21 May 1994 02:46:49 -0700 (PDT)
  14783. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  14784. > What a depressing thread! I never think of myself as old, but I guess at 34 I
  14785. > am...
  14786. Well George, I'm not to far behind you, I'm 32. And yes it does seem a 
  14787. bit depressing...hehehe
  14788. =RRW=
  14789.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14790. @endnode 
  14791. @node IML-557 " MSG-557  Subject: Re: Oldest? Dupes? Wasted Bandwidth"
  14792. Subject: Re: Oldest? Dupes? Wasted Bandwidth
  14793. Date: Sat, 21 May 94 07:20:54 PDT
  14794. From: DrGandalf@cup.portal.com
  14795. >> Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  14796. >Could be me...I'm pushing the big 31.
  14797. >- Chris
  14798.    Geez, you younglings sure do like to waste bandwidth. First, a whole
  14799. slew of "Gee I got a lot of dupes, did you?" messages, and now a bunch of
  14800. "How old are you?" messages. At least if you are going to send such a
  14801. message, put a little bit of Imagine related data in there *somewhere*.
  14802. Ob-Imagine:
  14803.    In Lightwave, I can generate an Alpha-channel image at the same time I
  14804. generate the rendering. This is very handy for doing compositing with
  14805. ADPro, etc, to overlay the animation over previously rendered images or
  14806. over video frames. Is this feature available in Imagine 3.0?
  14807.      <ELF> - Eric J Fleischer,MD - Dr Gandalf 
  14808.      DrGandalf@cup.portal.com
  14809.      1.3 E +09 seconds old, and still counting
  14810.      (41+ years, to save your calculator)
  14811.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14812. @endnode 
  14813. @node IML-558 " MSG-558  Subject: 3.0 FONTS"
  14814. Subject: 3.0 FONTS
  14815. Date: Sat, 21 May 1994 11:12:39 -0400 (EDT)
  14816. From: Kenny Carlson <ind00028@pegasus.cc.ucf.edu>
  14817. I've been using the Amiga FP version of 3.0 for two-weeks now and have 
  14818. been mostly satisfied with the improvements in all areas except one...
  14819.     WHAT HAPPENED TO THE ADD FONT OBJECT OPTION (detail-editor) ???
  14820. Yes, I realize that the option is still there in the detail editor but it 
  14821. doesn't seem to function.  Anytime I try to load either a standard Amiga 
  14822. font or a Compugraphic scalable font Imagine displays a requester that 
  14823. says "Blank Image - No object Created".  This procedure used to work 
  14824. under 2.0.  I did notice some problems under 2.9, but was hoping they 
  14825. would be fixed in 3.0.
  14826. I know that the Spline Editor allows the importation of PostScript 
  14827. fonts... That's nice, but I don't have any PS fonts.
  14828. My only solution so far is to import IFF brushes of pre-made text and 
  14829. extrude them :(
  14830. If someone can tell me what I'm doing wrong -or- tell me where I can get 
  14831. PostScript fonts for the Amiga I will buy the assets of Commodore (HA!).
  14832. ---------------------------------------------------------------------------
  14833. |  K E N N Y   C A R L S O N          |                                   |
  14834. |  University of Central Florida      |   "This is not a secret code"     |
  14835. |  Orlando, Florida USA               |                                   |
  14836. ---------------------------------------------------------------------------
  14837.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14838. @endnode 
  14839. @node IML-559 " MSG-559  Subject: Lightwave Standalone"
  14840. Subject: Lightwave Standalone
  14841. Date:     Sat, 21 May 1994 12:13:50 -0400
  14842. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  14843. Someone just reported that NewTek stated they were releasing a
  14844. stand-alone version of lightwave at a retail price of 695$.
  14845. Can anyone confirm this?  The price sounds to low to be true.
  14846. Jason K.
  14847.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14848. @endnode 
  14849. @node IML-560 " MSG-560  Subject: Movie credits (fwd)"
  14850. Subject: Movie credits (fwd)
  14851. Date: Sat, 21 May 1994 10:06:41 -0700 (MST)
  14852. From: Christopher Barger <cbarger@indirect.com>
  14853. >If they could render with Excel macros, they'd do that, too.
  14854. My rendering times are killing me.  Can you share your Excel macro 
  14855. rendering trick with us ?  (nudge, nudge....wink, wink)
  14856. >Your Keds do not make you run faster or jump higher.
  14857. You're absolutely correct.  It was PF Flyers that let you run faster & 
  14858. jump higher, I know 'cause I had a pair!  (I may be showing my age here...)
  14859. Back to our topic... I'm fairly new to Imagining and I'm doing some 
  14860. space flying logos.  Can anyone point me to some good fonts for this task ?
  14861. PD or shareware would be preferred.
  14862. Thanks in advance...
  14863.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14864. @endnode 
  14865. @node IML-561 " MSG-561  Subject: Re: Lightwave Standalone"
  14866. Subject: Re: Lightwave Standalone
  14867. Date: Sat, 21 May 1994 10:33:32 -0700
  14868. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  14869. Yep, the fax from NewTek is sitting on my Dealer's desk.
  14870.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14871. @endnode 
  14872. @node IML-562 " MSG-562  Subject: Re: Lightwave Standalone"
  14873. Subject: Re: Lightwave Standalone
  14874. Date: Sat, 21 May 94 10:49:09 PDT
  14875. From: Harv@cup.portal.com
  14876. >Someone just reported that NewTek stated they were releasing a
  14877. >stand-alone version of lightwave at a retail price of 695$.
  14878. >Can anyone confirm this?  The price sounds to low to be true.
  14879. >Jason K.
  14880. I heard the same from Jim Plant (avid@cup.portal.com) Publisher
  14881. of Video Toaster User magazine on Portal last night. He said
  14882. all Toaster dealers had been FAXed that info a day or two
  14883. ago. 
  14884. Sounds like confirmation to me :)
  14885. harv@cup.portal.com
  14886.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14887. @endnode 
  14888. @node IML-563 " MSG-563  Subject: Imagine PC free with book?"
  14889. Subject: Imagine PC free with book?
  14890. Date: Sat, 21 May 94 10:01:55 -0700
  14891. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  14892.  Hi, thought I'd post this in case anyone was interested.
  14893. Sounds like an incredible deal.. I wonder what the catch is?
  14894.   Greg
  14895. *****
  14896. Newsgroups: comp.graphics,comp.graphics.raytracing,alt.3d
  14897. Subject: "3D Modeling Lab" Book & Imagine Modeling SW
  14898. Date: 20 May 1994 16:40:51 GMT
  14899. Organization: Tektronix, Inc.
  14900. Lines: 45
  14901. Sender: keithr@tekig7 (Keith D Rule;627-4338;47-622;tekig5.PEN)
  14902. Distribution: world
  14903. Message-ID: <2rip6j$4dh@tekadm1.cse.tek.com>
  14904. NNTP-Posting-Host: lucy1.cse.tek.com
  14905.  I was wandering through Powell's Technical Bookstore
  14906.  in Portland OR (Email: `Ping@Technical.Powells.Portland.OR.US'),
  14907.  and found "3D Modeling Lab", by Philip Shaddock, ISBN 1-878739-52-2.
  14908.  This book has two IBM PC disks in it. These disks contain the Impluse Imagine
  14909.  3D Modeler, and Picture Man for Windows (which is a shareware
  14910.  image processing program).
  14911.  Here is the TOC:
  14912.     Part 1 -
  14913.     Chapter 1 - Learing to See in 3D
  14914.     Chapter 2 - Cross-sectional Modeling
  14915.     Chapter 3 - Shading Surfaces
  14916.     Chapter 4 - Applying Textures to Surfaces
  14917.     Chapter 5 - Lighting Surfaces
  14918.     Chapter 6 - Building Photorealistic Objects
  14919.     Chapter 7 - Staging and Rendering Scenes
  14920.     Chapter 8 - Creating Maps and Processing Images
  14921.     Part 2 -
  14922.     Chapter 9 - Modeling Workshop
  14923.     Chapter 10- Animation Workshop
  14924.     Appendixes -
  14925.     Appendix a- Tutorial on Imagine
  14926.     Appendix b- Resources: Books, Magazines, and Software
  14927.     Appendix c- Mike Miller's Train
  14928.     Appendix d- The Plans for Alan Henry's Bee
  14929.     Appendix e- Glossary
  14930.   This books seems to be a very good value. However, it only walks you
  14931.   through the creation of one moderatly complex object (a ceiling
  14932.   fan in chapter 9). Though it does have alot of good information
  14933.   that will help you create your own models.
  14934.   List price for the Book and SW is $39.95. I paid $34.95 at
  14935.   Powell's.
  14936.   Keith
  14937. *****
  14938. +----------------------------+--------------------------------------------+
  14939. | Greg Pringle               |                                            |
  14940. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  14941. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  14942. +----------------------------+--------------------------------------------+
  14943.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14944. @endnode 
  14945. @node IML-564 " MSG-564  Subject: Lightwave or Imagine"
  14946. Subject: Lightwave or Imagine
  14947. Date:     Sat, 21 May 1994 15:42:28 -0400
  14948. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  14949. Hmm.  Lightwave for 700$ or Imagine for 700$.  I must admit that if
  14950. I were starting out from scratch and had to choose, it would be the 
  14951. former.  I really didn't expect to see Lightwave for under 1000$.
  14952. Jason K.
  14953.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14954. @endnode 
  14955. @node IML-565 " MSG-565  Subject: Re: Cast Shadows"
  14956. Subject: Re: Cast Shadows
  14957. Date: Sat, 21 May 94 09:02:00 +0200
  14958. From: dsan@cindy.ct.se (Dan Santos)
  14959. In a message of 20 May 94 Fraser Goodmurphy wrote to me:
  14960.  FG> From fraser.goodmurphy@ONLINESYS.COM (Fraser Goodmurphy) To
  14961.  FG> imagine@email.sp.paramax.com
  14962.  FG> Hi all.  I'm trying to render a logo floating above a checkered plane
  14963.  FG> with a cast shadow in 3.0 PC.  However, the logo's shadow renders as
  14964.  FG> solid black - none of the checks show through the shadow.
  14965.  FG> I have a key light above and to the left of the camera with 255,255,255
  14966.  FG> intensity and a fill light below and to the right with half the
  14967.  FG> intensity.  Have I got the intensity or placement of one or both of the
  14968.  FG> lights wrong?  Or do I need to alter the attributes of the logo or the
  14969.  FG> plane (e.g., hardness)?
  14970. Try increasing ambient light a little. Your present scene-setup should be
  14971. enough though...maybe your fill light is too low, try placing it way up
  14972. instead.
  14973. /Dan (dsan@cindy.ct.se)
  14974.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14975. @endnode 
  14976. @node IML-566 " MSG-566  Subject: Re: Imagine PC free with book?"
  14977. Subject: Re: Imagine PC free with book?
  14978. Date: Sat, 21 May 1994 16:32:23 -0700
  14979. From: Tim Salazar <grover@cyber.net>
  14980. BTW, this is Imagine 2.0 for the PC. You can upgrade to 3.0 for $300 direct
  14981. from Impulse. 
  14982. The book is well written and is a good start for $39.95. I found it in 
  14983. Crown Books (Super Crown that is).
  14984. >Keith wrote:
  14985. >I was wandering through Powell's Technical Bookstore
  14986. > in Portland OR (Email: `Ping@Technical.Powells.Portland.OR.US'),
  14987. > in Portland OR (Email: `Ping@Technical.Powells.Portland.OR.US'),
  14988. > This book has two IBM PC disks in it. These disks contain the Impluse Imagine
  14989. > 3D Modeler, and Picture Man for Windows (which is a shareware
  14990. > image processing program).
  14991.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  14992. @endnode 
  14993. @node IML-567 " MSG-567  Subject: Imagine 3.0 Fonts"
  14994. Subject: Imagine 3.0 Fonts
  14995. Date: Sat, 21 May 94 11:20:11 
  14996. From: "Richard Willkomm" <richard@hell.hacktic.nl>
  14997. Hello Fellow Rayers.
  14998. I found something strange when I tried to add a font object in
  14999. Imagine 3.0. I doesn't work. I get a blank object error.
  15000. What's happenin ?????
  15001. Doesn't I work with CG fonts ???
  15002. Doesn't it work with bitmap ???
  15003. Does it work with PS ???
  15004. Greetings
  15005. **********************************************************************
  15006. *                    | Richard Willkomm  ----- The Ray Freak-----    *
  15007. *                    |                                            -- *
  15008. *  ########  ####    | A500/GVP-HD+/030-33/882-50/9Mb/213MB      --  *
  15009. *      #   # #       | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland   *
  15010. *      # ##  ###     | +31-70-3468783                          --    *
  15011. *      #  #  #       | e-mail : richard@hell.hacktic.nl  --   --     *
  15012. *      #   # #       | NLA_net: 14:101/103.2              -- --      *
  15013. *                    | AMY_net: 39:153/108.2               ---       *
  15014. *                    |                                               *
  15015. *                    | The Amiga isn't dead yet....Stay tuned.....   *
  15016. **********************************************************************
  15017.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15018. @endnode 
  15019. @node IML-568 " MSG-568  Subject: Re: 3.0 FONTS"
  15020. Subject: Re: 3.0 FONTS
  15021. Date: Sun, 22 May 1994 14:02:12 +0200
  15022. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  15023. > I've been using the Amiga FP version of 3.0 for two-weeks now and have 
  15024. > been mostly satisfied with the improvements in all areas except one...
  15025. >     WHAT HAPPENED TO THE ADD FONT OBJECT OPTION (detail-editor) ???
  15026. > Yes, I realize that the option is still there in the detail editor but it 
  15027. > doesn't seem to function.  Anytime I try to load either a standard Amiga 
  15028. > font or a Compugraphic scalable font Imagine displays a requester that 
  15029. > says "Blank Image - No object Created".  This procedure used to work 
  15030. > under 2.0.  I did notice some problems under 2.9, but was hoping they 
  15031. > would be fixed in 3.0.
  15032. > I know that the Spline Editor allows the importation of PostScript 
  15033. > fonts... That's nice, but I don't have any PS fonts.
  15034. > My only solution so far is to import IFF brushes of pre-made text and 
  15035. > extrude them :(
  15036. > If someone can tell me what I'm doing wrong -or- tell me where I can get 
  15037. > PostScript fonts for the Amiga I will buy the assets of Commodore (HA!).
  15038. I can help you to find a lot of Postscript Fonts. On Aminet you'll find a
  15039. series of files named AT1Fonts-xx.lha
  15040. These files contain hundreds of PS fonts. There is an index file for the files
  15041. with a description of all the fonts. It is called AT1Fonts-INDEX.lha
  15042. Hope this help you a bit
  15043. Regards,
  15044. Christian Hoj
  15045.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15046. @endnode 
  15047. @node IML-569 " MSG-569  Subject: Re: Oldest?"
  15048. Subject: Re: Oldest?
  15049. Date: Sun, 22 May 1994 23:22:09 +1000 (EST)
  15050. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  15051. On Fri, 20 May 1994, Chris L. Everett wrote:
  15052. > > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  15053. Well, I had to have my say. :-)
  15054. I'm 24, but right now my back is hurting and I feel 60!
  15055. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  15056.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15057. @endnode 
  15058. @node IML-570 " MSG-570  Subject: Re: Oldest?"
  15059. Subject: Re: Oldest?
  15060. Date: Sun, 22 May 1994 09:32:01 -0400 (EDT)
  15061. From: Mike Bandy <bandy@aplcomm.jhuapl.edu>
  15062. On Fri, 20 May 1994, David Monachello wrote:
  15063. > I was waiting until someone was close to my age. I'm 36
  15064. It's my 38th birthday today, and I'm going to spend it playing with Forge
  15065. (is that some cool stuff or what!), Imagine 3.0 (can someone send me that
  15066. bones tutorial that was posted to the IML, the manual's demo sucks) and
  15067. drinking beer. 
  15068.     Mike 'I know PDP-8 assembler' Bandy
  15069.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15070. @endnode 
  15071. @node IML-571 " MSG-571  Subject: Why PAR and not DBC32 ?"
  15072. Subject: Why PAR and not DBC32 ?
  15073. Date:     Sun, 22 May 1994 20:32:27 +0200
  15074. From: Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  15075. I first want to apologize for not relating directly to imagine but...
  15076. I wonder why everyone "has" or "speaks" of the DPS PAR but noone
  15077. talks about the DBC32. Is there something about the DBC32 I should
  15078. know about ?
  15079. Help needed
  15080. Hannes
  15081.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15082. @endnode 
  15083. @node IML-572 " MSG-572  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15084. Subject: Re: Set Transition Frames
  15085. Date: Sun, 22 May 1994 12:16:04 -0700 (PDT)
  15086. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  15087. > Is it me, or has the "SET TRANSITION FRAMES" command disappeard from 
  15088. > Imagine 3.0/Amiga? I cannot find it in the Action editor under the Add 
  15089. > Actor subcommand, where it typically was.
  15090. > Has this been moved somewhere else? HELP!
  15091. yes, it is gone. Im not sure if there is a way to get it to come back, 
  15092. don't think so..I geuss we are suppose to use STATES and BONES instead, 
  15093. but Im not to sure this is a good idea to have taken it out...you can 
  15094. still use it with lights and globals..I find this a bit disturbing myself 
  15095. as I used the transitions to do almost all of my difficult movement and 
  15096. or morphing..and now that I have found out that you can't get STATES to 
  15097. keep the different texture seting on the seperate objects with in it. It 
  15098. is going to be impossible to make texture changes....during an animation, 
  15099. say like using the waves texture..I can't believe this, there must be 
  15100. another way, I just haven't had time to try it out much..can some one else
  15101. help Andrew out?...I have seen no replies to his question and it kind of 
  15102. worries me a bit...then agian I may have missed any replies. If not I'll 
  15103. have to find time to go and test it out myself, which might not be for a 
  15104. couple of days...
  15105. =RRW=
  15106.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15107. @endnode 
  15108. @node IML-573 " MSG-573  Subject: Oldest?"
  15109. Subject: Oldest?
  15110. Date: Sun, 22 May 1994 16:10:59 -0400 (EDT)
  15111. From: CHIRON1@delphi.com
  15112. (Sigh!) How 'bout 41?
  15113. Did I win anything?
  15114. ***** Paul *****
  15115. Since life goes on, you might as well get on with it!
  15116.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15117. @endnode 
  15118. @node IML-574 " MSG-574  Subject: Re: Oldest?"
  15119. Subject: Re: Oldest?
  15120. Date: Sun, 22 May 94 13:18:37 PDT
  15121. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15122. >36 and wondering where all those pretty girls I used to know went.....
  15123.      They got married, had a couple of children and are now divorced and
  15124. bitter. Better find some new pretty girls.....
  15125.      A,hem.... on topic for a moment. I'm shopping for a scanner to pull
  15126. imagery into Imagine for mapping and extrusion. Any suggestions? I have an
  15127. IV24 hooked to a Hi8 camcorder which is fine for mapping but need higher
  15128. resolution for extrusion.
  15129.                     Christopher
  15130. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15131.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  15132.  There's a knob called `brightness',           
  15133.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  15134.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15135. @endnode 
  15136. @node IML-575 " MSG-575  Subject: Re: my comments and a question (was RE:enough already)"
  15137. Subject: Re: my comments and a question (was RE:enough already)
  15138. Date: Sun, 22 May 94 13:06:18 PDT
  15139. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15140. >There have been several posts in the past from people who use Imagine to
  15141. >make money, including me.  I'm sure there are others who are just lurking
  15142. >or not connected to the net.  If making money is not considered a 'high
  15143. >level situation', well I'm using it to create instructional videos here at
  15144. >UCSD.  Imagine is a powerful program in the hands of a user who's willing
  15145. >(or able) to devote lots of time.  Sure there are other programs that are
  15146. >more productive, faster, or more efficient, but they generally cost a lot
  15147. >more.  IMHO, Imagine is worth the money I paid, especially now that 3.0 is
  15148. >here. 
  15149.      I'm another "lurker" that makes money using Imagine. I generate
  15150. logos, make custom DVE's for music videos (demos), animate maps for
  15151. tourism pieces and am going to be working with native artists to bring
  15152. their totem animals to life (If Impulse decides to send me my 3.0, I'll
  15153. need bones for the piece). Imagine may not be the best software out there
  15154. but it provides the best bang for the buck on the PC and Amiga. Ray Dream
  15155. Designer does the same on the Mac. ALL software is limited in one form or
  15156. another but Imagine, once you climb that rather steep learning curve (made
  15157. no easier by the so-so interface), is reliable, powerful software. If you
  15158. need speed for a big project, lease a couple of stripped down IBM's (who
  15159. needs a good graphic card for a render slave) and purchase the PC version
  15160. of Imagine. It's a bit manual but it'll get the job done, within budget.
  15161.                     Christopher
  15162. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15163.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  15164.  There's a knob called `brightness',           
  15165.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  15166.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15167. @endnode 
  15168. @node IML-576 " MSG-576  Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?"
  15169. Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?
  15170. Date: Sun, 22 May 94 13:23:50 PDT
  15171. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15172. >Hi all lucky Imagine 3 users,
  15173. >Since I don't know a good way to contact Impulse people, I think here's a good 
  15174. place for me to seek help.  Are there any other guys ordered the AmiagFormat Ima
  15175. gine upgrade and have received the package ?  I paid the upgrade in last Christm
  15176. s around 6 mont
  15177. hs ago, and what I have received so far is a pack of Imagine 2.9 and some papers
  15178.  which I cannot start animating with.
  15179. >I hope if Impulse peeople see thhis message, please help me to check if my orde
  15180. r will ever be delivered.  I am wondering if such deal is legal or not ..... adv
  15181. ertize an upgrade is available, and made you pay, and then let you wait for 6 mo
  15182. nths.  Anyway, 
  15183. I just want to know when or if I will receive the Imagine 3.0.
  15184. >Desparate Imagine newcomer.
  15185. >Mike.
  15186. >Hong Kong.
  15187.      Best to call them. I'm in the same situation up here. Everyone else
  15188. has recieved 3.0 except me (in Canada). I'm gonna call on Monday. The
  15189. number's in the manual (you can't use the 1-800, btw).
  15190.                 Christopher
  15191. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15192.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  15193.  There's a knob called `brightness',           
  15194.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  15195.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15196. @endnode 
  15197. @node IML-577 " MSG-577  Subject: 3.0 RayTrace Problems"
  15198. Subject: 3.0 RayTrace Problems
  15199. Date: Sun, 22 May 1994 16:15:15 -0400 (EDT)
  15200. From: Kenny Carlson <ind00028@pegasus.cc.ucf.edu>
  15201.      First, I would like to thank the people who responded to my earlier 
  15202. font problem queries.  However, I have a completely new and improved problem 
  15203. involving system lock-ups/crashes when rendering (scanline & raytrace) using 
  15204. the Amiga FP version of IMAGINE 3.0.
  15205.      The problem seems to appear when glass objects are used.  Once 
  15206. IMAGINE reaches the point where it should render a glass object the 
  15207. program fails miserably.  This problem appears to be periodic in nature.
  15208.      Does anyone have a clue what's going on???
  15209. BACKGROUND INFO: I'm rendering on an Amiga 3000 (WB 2.1) with 10MB of RAM.    
  15210. ---------------------------------------------------------------------------
  15211. |  K E N N Y   C A R L S O N          |                                   |
  15212. |  University of Central Florida      |   "This is not a secret code"     |
  15213. |  Orlando, Florida USA               |                                   |
  15214. ---------------------------------------------------------------------------
  15215.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15216. @endnode 
  15217. @node IML-578 " MSG-578  Subject: Re: Imagine PC free with book?"
  15218. Subject: Re: Imagine PC free with book?
  15219. Date: Sun, 22 May 94 13:40:54 PDT
  15220. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15221. > This book has two IBM PC disks in it. These disks contain the Impluse Imagine
  15222. > 3D Modeler, and Picture Man for Windows (which is a shareware
  15223. > image processing program).
  15224.      Greg, any idea which version of Imagine is on the disk? I've been
  15225. eyeing PC's for render-farming.....
  15226. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15227.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  15228.  There's a knob called `brightness',           
  15229.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  15230.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15231. @endnode 
  15232. @node IML-579 " MSG-579  Subject: Re: 3.0 FONTS"
  15233. Subject: Re: 3.0 FONTS
  15234. Date: Sun, 22 May 94 13:37:57 PDT
  15235. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15236. >I know that the Spline Editor allows the importation of PostScript 
  15237. >fonts... That's nice, but I don't have any PS fonts.
  15238. >My only solution so far is to import IFF brushes of pre-made text and 
  15239. >extrude them :(
  15240. >If someone can tell me what I'm doing wrong -or- tell me where I can get 
  15241. >PostScript fonts for the Amiga I will buy the assets of Commodore (HA!).
  15242.      Get a CDRom or access to a machine that has one. Get Typesmith or
  15243. something else that will convert fonts (I use Pro Page). There are LOTS of
  15244. Postscript font collections on CDRom for dirt cheap. I preview them on a
  15245. Mac and write the ones I need to a IBMPC disk for transport to the Amiga.
  15246. Using this method I have access to over 500 fonts (my roomate collects
  15247. them) and a minimum of hassles. Be sure to write them as an IBM type 1
  15248. font as Imagine recognises no others.
  15249.                     Christopher
  15250. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15251.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  15252.  There's a knob called `brightness',           
  15253.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  15254.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15255. @endnode 
  15256. @node IML-580 " MSG-580  Subject: Re: Imagine PC free with book?"
  15257. Subject: Re: Imagine PC free with book?
  15258. Date: Sun, 22 May 1994 16:11:15 -0500 (CDT)
  15259. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  15260. On Sat, 21 May 1994, Greg Pringle wrote:
  15261. >  This book has two IBM PC disks in it. These disks contain the Impluse Imagine
  15262. >  3D Modeler, and Picture Man for Windows (which is a shareware
  15263. >  image processing program).
  15264. >   List price for the Book and SW is $39.95. I paid $34.95 at
  15265. >   Powell's.
  15266. It includes Imagine 2.0 PC.  It also has a coupon to upgrade to 3.0 for 
  15267. $300.  And it is a good deal for DOS folks.  What I want to know is if 
  15268. Impulse is treating Imagine 2.0 PC as shareware?  This seems to be 
  15269. implied with the "registration" coupon in the book.  Anybody know the 
  15270. specifics here?
  15271. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  15272. "You can always make up a class,
  15273.  You can never  make up a party!"
  15274.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15275. @endnode 
  15276. @node IML-581 " MSG-581  Subject: Re: Oldest? Dupes? Wasted Bandwidth"
  15277. Subject: Re: Oldest? Dupes? Wasted Bandwidth
  15278. Date: Sun, 22 May 94 13:32:44 PDT
  15279. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  15280. >   In Lightwave, I can generate an Alpha-channel image at the same time I
  15281. >generate the rendering. This is very handy for doing compositing with
  15282. >ADPro, etc, to overlay the animation over previously rendered images or
  15283. >over video frames. Is this feature available in Imagine 3.0?
  15284.      Nope. You have to eliminate all shading from the scene and re-render
  15285. the animation (pretty quickly, thank goodness) to use the resulting frames
  15286. as a mask. I've done it often and, while not terribly convienent, isn't
  15287. that bad if automated. Alpha channel support is high on my list of Imagine
  15288. upgrades if someone is still compiling a list. 
  15289.      I will say, however, that the surfacing tools for Imagine are
  15290. EXCELLENT for the hobbiest (of which I am not). Forge and Essence,
  15291. combined with Imagine seems to be impressing even the SGI people I know.
  15292. Too bad about the interface (Imagine, not Forge ;-).
  15293.                     Christopher
  15294. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  15295.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  15296.  There's a knob called `brightness',           
  15297.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  15298.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15299. @endnode 
  15300. @node IML-582 " MSG-582  Subject: Re: Amiga textures?"
  15301. Subject: Re: Amiga textures?
  15302. Date: Sun, 22 May 94 15:43:44 
  15303. From: "Richard Willkomm" <richard@hell.hacktic.nl>
  15304. Roger Straub wrote in a Mail about "Re: Amiga textures?":
  15305. > On Wed, 18 May 1994, Andrew P. Vogel wrote:
  15306. > > Does anyone running Imagine 3.0 on the Amiga have the Caustics.ITX or 
  15307. > > PurpHaze.ITX?
  15308. > > They're not on my disks, and I've heard them discussed here a lot.
  15309. > Not on my disks, either. I wonder.....
  15310. That's because they are Essence 3.0 textures as far as I know.
  15311. Greetings.
  15312. **********************************************************************
  15313. *                    | Richard Willkomm  ----- The Ray Freak-----    *
  15314. *                    |                                            -- *
  15315. *  ########  ####    | A500/GVP-HD+/030-33/882-50/9Mb/213MB      --  *
  15316. *      #   # #       | Gfx Co-Sysop The Hell BBS The Hague Holland   *
  15317. *      # ##  ###     | +31-70-3468783                          --    *
  15318. *      #  #  #       | e-mail : richard@hell.hacktic.nl  --   --     *
  15319. *      #   # #       | NLA_net: 14:101/103.2              -- --      *
  15320. *                    | AMY_net: 39:153/108.2               ---       *
  15321. *                    |                                               *
  15322. *                    | The Amiga isn't dead yet....Stay tuned.....   *
  15323. **********************************************************************
  15324.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15325. @endnode 
  15326. @node IML-583 " MSG-583  Subject: Re: Oldest?"
  15327. Subject: Re: Oldest?
  15328. Date: Sun, 22 May 1994 18:27:57 -0500 (EST)
  15329. From: "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  15330. Greetings...
  15331.      I think I shall be 38 in September, but I forget.  BTW,
  15332. could anyone tell me what time it is ?  I had it written down,
  15333. but I forgot where I left the note.
  15334. ___________________________________________________________________
  15335.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  15336. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  15337. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  15338.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  15339. ===================================================================
  15340.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15341. @endnode 
  15342. @node IML-584 " MSG-584  Subject: Animation Schools"
  15343. Subject: Animation Schools
  15344. Date: Mon, 23 May 1994 09:05:19 +1000
  15345. From: p.charuk@nepean.uws.edu.au (Peter Charuk)
  15346. >Greetings everyone,
  15347. >I only know of one school in North America that has a program in
  15348. >computer animation:  the Vancouver Film School.  Does anyone know of
  15349. >others I could look into and how I can contact them?  Or where to look
  15350. >for a list of such schools?
  15351. >Oh yeah, please Cc: replies to me personally, as I'll have to
  15352. >unsubscribe soon.
  15353. >Thanks,
  15354. >Earl Corbin
  15355. >ecorbin@indiana.edu
  15356. earl,
  15357. New York University has an animation dept.heavily into computers. An
  15358. excellent school.
  15359. Peter c.  
  15360.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15361. @endnode 
  15362. @node IML-585 " MSG-585  Subject: Re: Oldest"
  15363. Subject: Re: Oldest
  15364. Date: Sun, 22 May 1994 16:19:57 PDT
  15365. From: qala@netcom.com
  15366. I'm still waiting to see someone close ... I'm 55.
  15367. Steve
  15368.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15369. @endnode 
  15370. @node IML-586 " MSG-586  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15371. Subject: Re: Set Transition Frames
  15372. Date: Sun, 22 May 94 20:50:22 EDT
  15373. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  15374. > > Is it me, or has the "SET TRANSITION FRAMES" command disappeard from 
  15375. > > Imagine 3.0/Amiga? I cannot find it in the Action editor under the Add 
  15376. > > Actor subcommand, where it typically was.
  15377. > > Has this been moved somewhere else? HELP!
  15378. > yes, it is gone. Im not sure if there is a way to get it to come back, 
  15379. No, actually the ability to morph one object to another in theaction
  15380. editor is still there- You just don't need to set the transition frame
  15381. count. At first I also thought it was gone, but after trying things
  15382. out, the functionality is still there. try this.
  15383. 1. make a simple states object with two states.
  15384. 2. load it into the action editor from frame 1 to 1. 
  15385. 3. now add it again (or use the new cut/paste) from 2 through 10.
  15386. 4. set the state at frame one to your first state. set 2 through 10
  15387. to your second state.
  15388. 5. render. 
  15389. morphing states objects with bones kicks ass.
  15390. steve lombardi
  15391. stlombo@acm.rpi.edu
  15392.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15393. @endnode 
  15394. @node IML-587 " MSG-587  Subject: Intro to IML"
  15395. Subject: Intro to IML
  15396. Date: Mon, 23 May 1994 11:52:17 +1000 (EST)
  15397. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  15398. Hi Folks,I'm yet another,lurker on here,a second hand one since for until 
  15399. recently I've been reading the IML as archives passed on by 
  15400. friends(thanks Nik & Kev).
  15401. I've had Imagine since it first came out several years ago and could best 
  15402. be described as a hobbyist who makes a bit of money on the side.
  15403. I'm still waiting for 3.0 to arrive like the rest of the aussies but have 
  15404. had Forge for a week or two now.The only thing I'd like to see improved 
  15405. in it is support for the display database,otherwise it gets a 9/10.
  15406. I've been reading comments about the bones feature,but what about other 
  15407. new things in 3.0 like Depth Of Field and the fog and light textures?
  15408. Any Opinions on them?
  15409. Some of my models have been put up here in the past,once I figure 
  15410. uploading out I'll put some of my newer renderings and models up for 
  15411. inspection.
  15412. Oh,yeah,BTW I'm 34. :)
  15413. William John Porter
  15414. williamp@triode.apana.og.au
  15415.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15416. @endnode 
  15417. @node IML-588 " MSG-588  Subject: Glass in 3.0"
  15418. Subject: Glass in 3.0
  15419. Date:     Mon, 23 May 1994 00:16:05 -0400
  15420. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  15421. Someone mentioned crashing occuring during renders of glass objects in
  15422. 3.0(amiga).  I just did several test renders of glass objects in DETAIL
  15423. editor. No crashes at anytime.  I tried both scanline & trace.  I used
  15424. varying levels of transparency & different indexes of refraction too.
  15425. My system:  A3000/25Mhz.  
  15426.             16 Megs FAST, 2 Megs CHIP
  15427.             OS2.1(magic ROMs)
  15428.             hoping for an 060 by summer's end
  15429. BTW, has anyone found the locations controling screen sizes yet?
  15430. Jason K.
  15431.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15432. @endnode 
  15433. @node IML-589 " MSG-589  Subject: FINALLY! CHANGING IMAGINES SCREEN SIZE."
  15434. Subject: FINALLY! CHANGING IMAGINES SCREEN SIZE.
  15435. Date: Mon, 23 May 94 1:04:38 EDT
  15436. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  15437. Here are the locations to change in imagine 3.0 to run on a larger screen.
  15438. Since there is no version embedded, check your file size before maiking
  15439. this change. mine is 876412. of course you will want to back up your original
  15440. before screwing around.
  15441. There seem to be a few limitations here. If anyone can get around them, or 
  15442. does not encounter them, let me know. for instance my horizontal
  15443. screen size must be 640, 700, or 760. straying from these values causes 
  15444. bad redraws that skew to the left. vertically, I can only get 400
  15445. and 460 to work! BUMMER. 800x600 would be nice. anyway, here they are.
  15446. to change horizontal size:
  15447. edit location D063C    2BC will yield a 700 pixel wide screen. 2f8 will give
  15448. you 760.
  15449. to change vertical size:
  15450. edit location FDA9     
  15451. Note that the value you put in here must be 1/4 of the number of pixels
  15452. you want. that is 100 decimal or 64 hex will give you a 400 pixel high screen
  15453.                   115   "     "  73  "   "    "    "  " 460   "     "    "
  15454.                   130            82                     520
  15455. I could not get values greater than 460 to work! 
  15456. If anyone gets around this PLEASE POST. I'd really like to run closer
  15457. to 800X600. THANKS.
  15458. steve lombardi
  15459. stlombo@acm.rpi.edu
  15460.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15461. @endnode 
  15462. @node IML-590 " MSG-590  Subject: Amiga Font Problem"
  15463. Subject: Amiga Font Problem
  15464. Date:     Mon, 23 May 1994 02:51:34 -0400
  15465. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  15466. I too have encountered this font problem.  When trying to add a font
  15467. in DETAIL editor, I get the following message:
  15468.  Blank image - no object created
  15469. Whatever that means.  Let's hope for a quick fix.
  15470. Jason K.
  15471.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15472. @endnode 
  15473. @node IML-591 " MSG-591  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  15474. Date: Mon, 23 May 94 08:32:28 BST
  15475. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  15476. 15? 16?  My god, how come you lads have E-Mail?  Must be at some pretty
  15477. flash school somewhere?  I am 20 and we only got E-mail at Uni.  In
  15478. fact we only got Internet access the other day!!!
  15479. I think I am studying at the wrong place...
  15480.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15481. @endnode 
  15482. @node IML-592 " MSG-592  Subject: Set Transition Frames"
  15483. Subject: Set Transition Frames
  15484. Date: Mon, 23 May 94 00:31:02 EST
  15485. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  15486.  On 5-22, Steve Lombardi wrote:
  15487. : No, actually the ability to morph one object to another in the action
  15488. : editor is still there- You just don't need to set the transition frame
  15489. : count. At first I also thought it was gone, but after trying things
  15490. : out, the functionality is still there.
  15491.      Yeah, but you have to load your object in twice --  Once for the 
  15492.      transition frames, and then as the completed object. I want "Set
  15493.      Transition Frames" back. :(
  15494. : morphing states objects with bones kicks ass.
  15495.      Sure does! 8)
  15496.      
  15497.      
  15498.      -mike tucibat
  15499.      
  15500.      
  15501.                
  15502.                                                                            
  15503.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15504. @endnode 
  15505. @node IML-593 " MSG-593  Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ? "
  15506. Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ? 
  15507. Date: Mon, 23 May 94 09:20:11 +0100
  15508. From: gowdy@d1.ph.gla.ac.uk
  15509. I got my copy on Saturday from Amiga Format. Not had much time to play
  15510. with it yet. Boy does it eat memory! I've only 2 left after
  15511. it runs. I guess I need more, luckly its my Birthday soon. A week on
  15512. Friday I'll be 23.
  15513.                         regards,
  15514.                         Stephen.
  15515. ****************************************************************************
  15516. *Stephen J Gowdy                *A4000/040* High Energy Physics Group,     *
  15517. *                               *460 MB HD* Dept Of Physics & Astronomy,   *
  15518. *DECNet: 20075::GOWDY           *6MEG RAM!* University of Glasgow.         *
  15519. *InterNet: GOWDY@v2.ph.gla.ac.uk*It moves!* Tel: +44 (0)41 339 8855 E:5894 *
  15520. ****************************************************************************
  15521.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15522. @endnode 
  15523. @node IML-594 " MSG-594  Subject:       Unresolved questions"
  15524. Subject:       Unresolved questions
  15525. Date:          Mon, 23 May 1994 10:26:46 GMT+1
  15526. From: TESI8@novell.dima.unige.it
  15527. Soren Wind (MTV flames, 7 April):
  15528. > I need some help, making flames in Imagine, i want to raytrace the
  15529. > Heart MTV uses in one of their commercials   Any Ideas' ?
  15530. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >
  15531. Cliff Lee (Neon and Imagine, 12 April):
  15532. > Anyone have any examples of Neon light objects in Imagine that would 
  15533. > work with Imagine 2.9PC?  If its not alot of trouble, would you mind 
  15534. > uuencoding me a small sample?
  15535. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > >
  15536. Gabriele Scibilia (Attribs conversion):
  15537. > I'd like know how convert Amiga attributes to the PC "red shifted" ones
  15538. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > 
  15539. /\              These are unresolved messages posted to the list in April:
  15540. ||      I hope somebody will help Soren, Cliff and me !?!
  15541. \/                                                             
  15542.                                                                
  15543. /\                                                              T-H-A-N-X
  15544. ||                                                              ae(-_^)ue
  15545. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  15546.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15547. @endnode 
  15548. @node IML-595 " MSG-595  Subject: re: Oldest"
  15549. Subject: re: Oldest
  15550. Date: Mon, 23 May 94 02:15:35 PDT
  15551. From: 23-May-1994 0413 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  15552.  Drew wrote,
  15553. > Who's the oldest person on this list? I'm not, I'm sure... I'm just 26.
  15554.  Well I'm pushing 48 this september. Imagine that!
  15555. // Bill Leimberger Nahsua NH. 
  15556.     Imagine 3.0 on an A4000                        //
  15557.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15558. @endnode 
  15559. @node IML-596 " MSG-596  Subject: Re: 3.0 FONTS"
  15560. Subject: Re: 3.0 FONTS
  15561. Date: Mon, 23 May 1994 12:09:35 +0200
  15562. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  15563. > Do all of those fonts work with Imagine now?  I DLed tons of fonts only to
  15564. > find that about 1/3 worked with 2.9.  The SPLINE editor would not read all
  15565. > type1 fonts.
  15566. > Jason K.
  15567. I don't know if all PS fonts will work with Imagine. I have only tried a few wit
  15568. h Imagine 2.9
  15569. Christian Hoj
  15570.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15571. @endnode 
  15572. @node IML-597 " MSG-597  Subject: renamed from oldest to Scanner"
  15573. Subject: renamed from oldest to Scanner
  15574. Date: Mon, 23 May 94 03:04:04 PDT
  15575. From: 23-May-1994 0455 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  15576. Christopher,
  15577. >     A,hem.... on topic for a moment. I'm shopping for a scanner to pull
  15578. >imagery into Imagine for mapping and extrusion. Any suggestions? I have an
  15579. >IV24 hooked to a Hi8 camcorder which is fine for mapping but need higher
  15580. >resolution for extrusion.
  15581.  I use the Epson EC800-C to do all my scanning. It is directly supported by
  15582.  ADPro and will do 800dpi. However it has the ability to do 1600 dpi using
  15583.  the zoom mode. I've had great results both in creating bitmaps and 
  15584.  two color images for importing into Pixel 3D pro. However I need to use
  15585.  Pixel 3D 2.0 on occasion because something broke in the Pro version.
  15586.  The Scanner cost me about 1200.00(I got one of the very first one)
  15587.  and prices have dropped a little. The software to allow ADPro to use
  15588.  it was $200.00 . 2.5 of ADPro may support it on it's own but I can't
  15589.  say for sure. While it is a lot of money it complements all the work
  15590.  you do on the computer from DTP to DTV. It scans images at 24bits
  15591.                             bill 
  15592. // Bill Leimberger Nashua NH. 
  15593. guess I need a sig.
  15594.                                     //
  15595.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15596. @endnode 
  15597. @node IML-598 " MSG-598  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  15598. Date: Mon, 23 May 94 12:55:01 BST
  15599. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  15600. Heg guys, hows this for a sad Sig??????
  15601. **********************************************************
  15602. *         _____                   | Amiga 4000/30     *
  15603. *        /    /           /       | 2 M Chip 4 M Fast *
  15604. *       /____/  .  ___   /        |                   *
  15605. *      /\         /     /__       | Huddersfield Uni  *
  15606. *     /  \    /  /     /   \      | West Yourkshire   *
  15607. *    /    \__/\_/\____/    / .    | England           *
  15608. *                                    |                   *
  15609. **********************************************************
  15610.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15611. @endnode 
  15612. @node IML-599 " MSG-599  Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?"
  15613. Subject: Re: Imagine 3 for AmigaFormat readers ?
  15614. Date: Mon, 23 May 94 12:51:00 0BS
  15615. From: "Desplat, Jean C" <J.C.Desplat@sheffield-hallam.ac.uk>
  15616. > >Since I don't know a good way to contact Impulse people, I think here's a
  15617. > good place for me to seek help.  Are there any other guys ordered the
  15618. > AmiagFormat Imagine upgrade and have received the package ?  I paid the
  15619. > upgrade in last Christms around 6 mont
  15620. > hs ago, and what I have received so far is a pack of Imagine 2.9 and some
  15621. > papers which I cannot start animating with.
  15622. I just received my copy of Imagine3 on Saturday. This unexpected delay is 
  15623. due to the fact that Impulse has sent all the Imagine3 ordered through the 
  15624. Amiga Format offer to Future Publishing, which had to forward them to all 
  15625. its customers. People who are living in the UK should thus receive it very 
  15626. soon... and the others sometime next week.
  15627. Cheers
  15628.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15629. @endnode 
  15630. @node IML-600 " MSG-600  Subject: Books??"
  15631. Subject: Books??
  15632. Date: Mon, 23 May 1994 13:21:17 +0000 (GMT)
  15633. From: J.N.A.Kerridge@exeter.ac.uk
  15634. Please could anyone tell me if their are any books for imagine 2.0
  15635. that I can buy. I am a beginner who got imagine2.0 free from amiga
  15636. format and I am enjoying the tutorials they give every month but I
  15637. would like to progress alot faster if possible.
  15638.     Thankyou for any help you can give me.
  15639. James Kerridge (Bsc Phys at University of Exeter)
  15640.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15641. @endnode 
  15642. @node IML-601 " MSG-601  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15643. Subject: Re: Set Transition Frames
  15644. Date: Mon, 23 May 1994 23:48:05 +1000 (EST)
  15645. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  15646. On Sun, 22 May 1994, Steve J. Lombardi wrote:
  15647. > No, actually the ability to morph one object to another in theaction
  15648. > editor is still there- You just don't need to set the transition frame
  15649. > count. At first I also thought it was gone, but after trying things
  15650. > out, the functionality is still there. try this.
  15651. > 1. make a simple states object with two states.
  15652. > 2. load it into the action editor from frame 1 to 1. 
  15653. > 3. now add it again (or use the new cut/paste) from 2 through 10.
  15654. > 4. set the state at frame one to your first state. set 2 through 10
  15655. > to your second state.
  15656. > 5. render. 
  15657. Do you now have to use States to morph objects or not ? 
  15658. I can't look this up anywhere since I STILL haven't received Imagine 3!
  15659. Come on Impulse! Australia is not another planet!
  15660. By the time Imagine arrives I'll be able to buy LW!
  15661. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  15662.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15663. @endnode 
  15664. @node IML-602 " MSG-602  Subject: Wanted HELP for Cycle OBJs -Imagine's Maniacs recommended!-"
  15665. Subject: Wanted HELP for Cycle OBJs -Imagine's Maniacs recommended!-
  15666. Date: Mon, 23 May 1994 18:08:21 +0300 (EET DST)
  15667. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  15668.  To ALL Imagine fanatics,
  15669.     I have lately made a  cycle object that consists of a number of
  15670. smaller objects grouped together .Whenever I would like to MORPH a specific
  15671. object item of that Cycle group , I have to CREATE a new Cycle OBJ that has
  15672. the new specific item in the place of the old one -in order to morph
  15673. between them in the action editor (By morphing the whole Cyclegroup)-.
  15674.     As you understand this is a little bit disk space hassle because I
  15675. have to use the same object twice . To those fanatics of this kind , IS
  15676. there another way to do so (preferable *IN* the Cycle editor) without
  15677. having to loose disk space for NO reason ??
  15678.     I am looking forward hearing an Imagine's Maniac's solution
  15679.                         Yours sincerely,
  15680.                          ________
  15681.                               /     '      _
  15682.                             ,-/-, o \  _ _ (    
  15683.                               (_/   <___\/ (_)_)
  15684.                          
  15685.                                          Email:foivos@phgasos.ntua.gr
  15686.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15687. @endnode 
  15688. @node IML-603 " MSG-603  Subject: Re: Books??"
  15689. Subject: Re: Books??
  15690. Date: Mon, 23 May 1994 17:39:47 +0200
  15691. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  15692. > Please could anyone tell me if their are any books for imagine 2.0
  15693. > that I can buy. I am a beginner who got imagine2.0 free from amiga
  15694. > format and I am enjoying the tutorials they give every month but I
  15695. > would like to progress alot faster if possible.
  15696. >     Thankyou for any help you can give me.
  15697. Get the book 'Understanding Imagine 2.0' I have heard it is VERY good.
  15698. Regards,
  15699. Christian Hoj
  15700.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15701. @endnode 
  15702. @node IML-604 " MSG-604  Subject: Imagine Professional v 1.0 ? (& LW!)"
  15703. Subject: Imagine Professional v 1.0 ? (& LW!)
  15704. Date: Mon, 23 May 1994 09:12:18 -0700 (PDT)
  15705. From: Isaac Psycho Guajardo <psycho@shell.portal.com>
  15706. Some time ago I read from someone something that left me thinking ...
  15707. "Imagine doesn't do what the user expects, you have to tweek/turn/roll
  15708. to "maybe" get what you thought it was going to do at first ... that's
  15709. great for a hobby BUT in the proffesional (sp?) market time is money!"
  15710. Well Imagine has give me rewards on the income stand point, and if
  15711. you move on the known boundaries of the program it works flawlessly
  15712. but if you try to be Imagine-ative well most of the times i end up
  15713. with frustration (not a very good creativity boost) and a lot of lost
  15714. time. Imagine is a very good program - well beyond it's price, a lot
  15715. of power is intended in it, but, more and more i can't find the time
  15716. to unleash it - and this is NOT because of a learning curve, most if 
  15717. not all of the problems that i have encounter have been validated as
  15718. bugs by Impulse and some still haven't been fixed for a long time.
  15719. When i found the new depth of field feature i was thrilled, my first
  15720. rendering - the "photography book" traditional image, three chess
  15721. pieces aligned in row at some distance with the middle one in perfect
  15722. focus and the front/back blurred because of a narrow DOF, that combined
  15723. with a proper new antialiasing settings - and - wide open mouth =8-)
  15724. BUT, then it came the animation a 90 frame "camera focusing" simulation
  15725. and what i expected was a steady image of three chess pieces with the
  15726. camera focusing from the first one to the last one in 60 frames and
  15727. then focusing to the middle one while widening the DOF so everything
  15728. would be in perfect focus ... result ?, the image bounces on 5 different
  15729. frames as if the camera where "hit" by something, it's not the settings,
  15730. i have checked them !!!, if i test for strange movement in the animation
  15731. within the stage editor preview, it's rock solid (as expected). Well,
  15732. overall it "seems" to do what i was expecting except for those 5 frames
  15733. which send everything to the trashcan and again FRUSTRATION.
  15734. I like Imagine and would stick to it if there is very soon a "proffesional"
  15735. version of it - the one that does what i expect whithin its features.
  15736. Lightwave unbundled its coming next month and i have been waiting for it
  15737. for a long long time (not a lightrave fan - tnx god !) and at the same
  15738. price of Imagine - will it kill Imagine as someone said on Usenet ? well,
  15739. i know for sure i'm not the only one that was waiting for a real "LW without
  15740. a Toaster so i'm stuck with Imagine" option (i'm one of those who beleived
  15741. in C= and bought their brand new A3000 technology to be left alone in less
  15742. than a year!). Mike i know you and your people have been working very very
  15743. hard to get us a great product to be used and abused with joy by us, i
  15744. would have waited for it a few more weeks (months) to get it right - not 
  15745. a rushed out product, the feeling left in me after my first impressions
  15746. with 3.0 ... would you like to share your thoughts about this on the list?
  15747. Isaac Guajardo
  15748. "How old am i? i maybe younger than the Devil (31), but hell faster than him!"
  15749.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15750. @endnode 
  15751. @node IML-605 " MSG-605  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15752. Subject: Re: Set Transition Frames
  15753. Date: Mon, 23 May 94 16:57:07 EDT
  15754. From: "Steve J. Lombardi" <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  15755. > Do you now have to use States to morph objects or not ? 
  15756. > I can't look this up anywhere since I STILL haven't received Imagine 3!
  15757. > Come on Impulse! Australia is not another planet!
  15758. No! It will morph simple objects, state objects, states with bones...
  15759. Of course the limitation of 'similar geometry' still exists. That is
  15760. the number of points and faces... must be the same in the source
  15761. and target objects. I think it would be a programming nightmare
  15762. to morph non-similar objects. Can any program do this?? 
  15763. steve lombardi
  15764. stlombo@acm.rpi.edu
  15765.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15766. @endnode 
  15767. @node IML-606 " MSG-606  Subject: DOF transitions (was Re: Imagine Pro)"
  15768. Subject: DOF transitions (was Re: Imagine Pro)
  15769. Date: Mon, 23 May 1994 12:36:55 -0700 (PDT)
  15770. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  15771. On Mon, 23 May 1994, Isaac Psycho Guajardo wrote:
  15772. > BUT, then it came the animation a 90 frame "camera focusing" simulation
  15773. > and what i expected was a steady image of three chess pieces with the
  15774. > camera focusing from the first one to the last one in 60 frames and
  15775. > then focusing to the middle one while widening the DOF so everything
  15776. > would be in perfect focus ... result ?, the image bounces on 5 different
  15777. > frames as if the camera where "hit" by something, it's not the settings,
  15778. I experienced this same "hit" or "bump" in an animation I created this 
  15779. weekend on the PAR.  I just thought it was because I started the 
  15780. transition half way through the animation, but maybe it is really a bug, 
  15781. perhaps in the formulas used.  Impulse, have you seen this DOF transition 
  15782. bump?  I would be happy to send you my project.
  15783. Ed Totman
  15784. etotman@gort.ucsd.edu
  15785.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15786. @endnode 
  15787. @node IML-607 " MSG-607  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15788. Subject: Re: Set Transition Frames
  15789. Date:     Mon, 23 May 1994 19:31:39 -0400
  15790. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  15791. I set up a test anim with two different sphere objects(no states).
  15792. The textures & other attributes morphed fine without the need
  15793. for setting transition frames.
  15794. Jason K 
  15795.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15796. @endnode 
  15797. @node IML-608 " MSG-608  Subject: Re: Imagine Professional v 1.0 ? (& LW!)"
  15798. Subject: Re: Imagine Professional v 1.0 ? (& LW!)
  15799. Date: Mon, 23 May 1994 16:16:31 -0700 (PDT)
  15800. From: Isaac Psycho Guajardo <psycho@shell.portal.com>
  15801. Following is Mike response, i'm posting it with my comments to the IML
  15802. because i think is for the interest of all.
  15803. > Issac,
  15804. >     My only comment, is this.
  15805. >     You comments are too vague, what make something "professional" and do you
  15806. > think that LW or any other program is that much better.  I have them all, I
  15807. > think that you comment is  something akin to the grass is greener over there.
  15808. >     If you can be specific as to what constitues a pro version we would be
  15809. > glad to make it for you, you will however have to pay for it, is that another
  15810. > $100.00 or is $1000.00 OK.
  15811. >     Of utmost importance is that you be specific, we can not fix
  15812. > generalities, a note of a bug is one thing, but tell us truly what you expect.
  15813. > This will help./
  15814. To me a product intended for the professional market has to have, first a
  15815. complete set of manuals, that is a "getting started" for the novice user, a
  15816. "users manual" like the one we have that goes explaining all the features
  15817. of the application in a guide-trough format, all menus and their items
  15818. with some examples or tutorials, and, a full "reference manual" the one without
  15819. the chat, just hard core information on each and everyone of the features in
  15820. full detail, this one would eliminate much of the guess work. i'm not prying
  15821. for all the answers, that would be impossible - nor tips/hints, that would
  15822. be for the users manual (as we have now, whith some excelent tips !), next
  15823. the application would perform as the documentation states, if the docs say
  15824. "... with this you can make a glass behaved object ..." and i make a glass
  15825. object it would behave as one, even if there are stars in the background or
  15826. reflective objects behind or fog objects in between. I know that there have
  15827. to be bugs in a program of this complexity and maybe limited implementations
  15828. of some features due of time constrains or priorities, but at least put a
  15829. read-me doc explaining what to expect with those, not leave them to the user
  15830. to find them and then start complaining about this and that bug, and there
  15831. fore taking valuabale time from both the user and Impulse. Last, the program
  15832. must have a version number with revisions aka v 3.1 with all the implications
  15833. of it, not just as a beauty mark (I know about the new automatic update
  15834. offer, don't know if it would know carry revs). Mike, please don't take
  15835. this as a complain or whinning (sp?) or a class of how to run your company -
  15836. just thoughts from a user, i am very happy with Impulse, you have been
  15837. helpfull when needed (even if the answer was "we know about that it will be
  15838. fixed soon") with great customer support, Imagine is a great program, in
  15839. the top ranks of 3D applications, and with a price well placed on the Amiga
  15840. market standards, but i think is not finished - every new version is full
  15841. of new and powerfull features but all of them placed over a basic
  15842. plataform with a lot of problems we all have lived with for to long. I would
  15843. like to see Imagine V4.0 with no new features but all effort placed to kill
  15844. once and for all the bugs or lack of full implementation and a full set of
  15845. manuals. And for the price, i will pay any reasonable price for what i'm
  15846. expecting (yes, $1,000 more if justified) my bussiness would take care of 
  15847. the return of that investment =8-)
  15848. >     As for the comment that LW will bury Imagine, I would like to remind
  15849. > everyone that I have heard that for years, I heard it about Sculpt, I have hea
  15850. > it about Real 3D.  What I think is important is that we have been here, plan t
  15851. > be here and will look forward to your support.  If you buy LW good for you, wh
  15852. > happens is it does not do what you want, boom $700 in the basket.  Might I
  15853. > suggest that you learn Imagine, really learn it.,  We will continue to impove
  15854. > just as you must.
  15855. LW would not kill Imagine i think both are intended (or not) to a different
  15856. customer base, At least LW at some extent delivers what i have outlined above
  15857. as a pro-product up to be bundled with an inteligent but for me unusable
  15858. donggle (Thanks to Mark Thompson for the analogy =8-) until next month.
  15859. Mike thanks for your time, very very few companies have their president 
  15860. listening to their customers, that is more valued than gold for me - it
  15861. means the support that you state above and on the right track a bright future
  15862. for Imagine and Impulse as well as their customers - hard earned. i'll
  15863. keep investing my time to "unleash the magic ..." ... just would like to 
  15864. see a rabbit coming out of the hat, not a freaking tiger shi... you know ;-)
  15865. Best regards, Isaac Guajardo
  15866. "Excuse my english, my brain is left handed"
  15867. >     Look forward to your suggestions.
  15868. >     Mike
  15869.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15870. @endnode 
  15871. @node IML-609 " MSG-609  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15872. Subject: Re: Set Transition Frames
  15873. Date: Mon, 23 May 1994 18:20:06 -0700
  15874. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  15875. >> Do you now have to use States to morph objects or not ?
  15876. >> I can't look this up anywhere since I STILL haven't received Imagine 3!
  15877. >> Come on Impulse! Australia is not another planet!
  15878. >No! It will morph simple objects, state objects, states with bones...
  15879. >Of course the limitation of 'similar geometry' still exists. That is
  15880. >the number of points and faces... must be the same in the source
  15881. >and target objects. I think it would be a programming nightmare
  15882. >to morph non-similar objects. Can any program do this??
  15883. >steve lombardi
  15884. >stlombo@acm.rpi.edu
  15885. If there is a program to do this I would really like to find it!
  15886. Glenn! What are you up to these days?......
  15887.                                         Render Ho!
  15888.                                           Lesk
  15889.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15890. @endnode 
  15891. @node IML-610 " MSG-610  Subject:       Re: Set Transition Frames"
  15892. Subject:       Re: Set Transition Frames
  15893. Date:          Tue, 24 May 1994 13:25:57 GMT +1200
  15894. From: "Paul Batten" <BATTENP@scico1.chchp.ac.nz>
  15895. > >No! It will morph simple objects, state objects, states with bones...
  15896. > >Of course the limitation of 'similar geometry' still exists. That is
  15897. > >the number of points and faces... must be the same in the source
  15898. > >and target objects. I think it would be a programming nightmare
  15899. > >to morph non-similar objects. Can any program do this??
  15900. > If there is a program to do this I would really like to find it!
  15901. > Glenn! What are you up to these days?......
  15902. Morphus  is a package which will create tweened objects between two 
  15903. dissimilar objects. The problem being to produce a smooth morph many 
  15904. objects need to be created and loaded into individual frames these tweened 
  15905. objects take up a lot of hard drive space ! I've only read about it, maybe 
  15906. someone who owns a copy with elaborate.
  15907. Cheers
  15908. Paul.
  15909. ----------------------------------------------------------------------
  15910.  Paul Batten     Science & Computing Dept.    Christchurch Polytechnic
  15911.  battenp@scico1.chchp.ac.nz           Christchurch      New Zealand
  15912. ----------------------------------------------------------------------
  15913.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15914. @endnode 
  15915. @node IML-611 " MSG-611  Subject: Re: Unresolved questions"
  15916. Subject: Re: Unresolved questions
  15917. Date: Mon, 23 May 1994 21:52:31 -0500 (CDT)
  15918. From: Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  15919. On Mon, 23 May 1994 TESI8@novell.dima.unige.it wrote:
  15920. > Cliff Lee (Neon and Imagine, 12 April):
  15921. > > Anyone have any examples of Neon light objects in Imagine that would 
  15922. > > work with Imagine 2.9PC?  If its not alot of trouble, would you mind 
  15923. > > uuencoding me a small sample?
  15924. Mike H. Posted me a message indicating that I should create a path and 
  15925. two concentric circles.  Then extrude the circles along the path.  Then 
  15926. choose the outer extrusion and make it a fog object.  Twiddle with the 
  15927. attributes until it looks appropriate.  I have fiddled with a a bit, but 
  15928. work keeps getting in the way...  DAMN.
  15929. Cliff Lee           cel@tenet.edu
  15930. "You can always make up a class,
  15931.  You can never  make up a party!"
  15932.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15933. @endnode 
  15934. @node IML-612 " MSG-612  Subject: morphus, dissimilar objects"
  15935. Subject: morphus, dissimilar objects
  15936. Date: Tue, 24 May 94 02:58:00 UTC
  15937. From: w.graham6@genie.geis.com
  15938. Morphus is not a "magic bullet" that will automatically morph two objects
  15939. of completely different shape and geometry. It WILL morph two objects of
  15940. differing geometry if the two objects have a similar shape. For instance,
  15941. a sphere made of 20 triangles and a sphere made of 30 triangles. It does
  15942. this by writing an object for each frame of the animation. With Morphus,
  15943. you define volumes of deformation that can encompass or be moved through
  15944. an object. Because it writes a separate object for each frame, it will
  15945. indeed allow you to morph, say, and aeroplane to a rutabaga, but it would
  15946. not be a smooth transition. However, if you used Conform to Sphere on the
  15947. aeroplane, and Pinched it or Tapered it or whatever into the general
  15948. shape of a rutabaga, then you'd have a decent morph. I have not tried
  15949. Morphus on 3.0, but with the different way the animation is done, I would
  15950. guess the Morphus sidekick program StageGen would not work, tho I could be
  15951. wrong.
  15952.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15953. @endnode 
  15954. @node IML-613 " MSG-613  Subject: Re: Set Transition Frames"
  15955. Subject: Re: Set Transition Frames
  15956. Date: Mon, 23 May 1994 23:16:08 -0700 (PDT)
  15957. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  15958. > No, actually the ability to morph one object to another in theaction
  15959. > editor is still there- You just don't need to set the transition frame
  15960. > count. At first I also thought it was gone, but after trying things
  15961. > out, the functionality is still there. try this.
  15962. > 1. make a simple states object with two states.
  15963. > 2. load it into the action editor from frame 1 to 1. 
  15964. > 3. now add it again (or use the new cut/paste) from 2 through 10.
  15965. > 4. set the state at frame one to your first state. set 2 through 10
  15966. > to your second state.
  15967. > 5. render. 
  15968. Thanks for letting me know that it still works..I thought this was how it 
  15969. should probably be done, but someone told me earlier that two differt 
  15970. states won't morph a texture from one value to another, so this confused 
  15971. me a bit and I haven't had a chance to go and try it myself..thanks for 
  15972. clearing things up...
  15973. =RRW=
  15974.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15975. @endnode 
  15976. @node IML-614 " MSG-614  Subject: Re: 3.0 FONTS"
  15977. Subject: Re: 3.0 FONTS
  15978. Date: Mon, 23 May 1994 23:48:07 -0700 (PDT)
  15979. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  15980. > I don't know if all PS fonts will work with Imagine. I have only tried a few w
  15981. ith Imagine 2.9
  15982. > Christian Hoj
  15983. No not all PS fonts work..I have had problems with qiute a few..
  15984. =RRW=
  15985.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  15986. @endnode 
  15987. @node IML-615 " MSG-615  Subject: Re: Lightwave Standalone"
  15988. Subject: Re: Lightwave Standalone
  15989. Date: Tue, 24 May 94 11:00:27 +0200
  15990. From: di2matha@ida.his.se (Mattias Hallberg)
  15991. > Someone just reported that NewTek stated they were releasing a
  15992. > stand-alone version of lightwave at a retail price of 695$.
  15993. > Can anyone confirm this?  The price sounds to low to be true.
  15994. > Jason K.
  15995. Here in Sweden it will be released as LightRave. Cost : 13.000 skr (about $1.625
  15996. Don't know if this is the version you've heard of, but this is the version K&K (
  15997. selling...
  15998. -=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-
  15999. Mattias Hallberg, Helena Christen-fan
  16000.   Software Engineering 1992-1995      |  email: di2matha@ida.his.se
  16001. at the University of Skovde, Sweden   |     (alt. duffel@ida.his.se)
  16002. -=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-
  16003.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16004. @endnode 
  16005. @node IML-616 " MSG-616  Subject: Re: Set Transition Frames"
  16006. Subject: Re: Set Transition Frames
  16007. Date: Tue, 24 May 1994 07:26:30 -0400 (EDT)
  16008. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  16009. On Mon, 23 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  16010. > I set up a test anim with two different sphere objects(no states).
  16011. > The textures & other attributes morphed fine without the need
  16012. > for setting transition frames.
  16013. How can you tell it how many frames to make the transition? What if you 
  16014. want to have it morph from frames 1-15 of your 25 frame animation? I 
  16015. haven't had much time to play with it recently, so I am still missing 
  16016. TRANSITION FRAMES...
  16017. ===========================================================================   
  16018. Drew Vogel: Admissions Officer at University of Cincinnati Undergraduate
  16019. Admissions (call 800-827-8728), SysOp of The Cafe' BBS (513-232-4895) 
  16020. FidoNet 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head of 
  16021. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  16022. FINGER ME FOR MY PLAN...                     "The only way OUT is THROUGH."
  16023.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16024. @endnode 
  16025. @node IML-617 " MSG-617  Subject: re 3.0 fonts"
  16026. Subject: re 3.0 fonts
  16027. Date: Tue, 24 May 94 02:17:51 PDT
  16028. From: 24-May-1994 0406 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  16029. > I don't know if all PS fonts will work with Imagine. I have only tried a few w
  16030. ith Imagine 2.9
  16031. > Christian Hoj
  16032. >>No not all PS fonts work..I have had problems with qiute a few..
  16033. >>=RRW=
  16034.  Well I loaded a lot of the fonts on Aminet over to the system I use at work,
  16035.  and spent a good part of last night moving them home. Some had a vector
  16036.  missing error, some would not even be seen in the requester, and some worked
  16037.  simply great. I was dissapointed, but the price was right. I unarc them at
  16038.  work and pull only the .pfb file home copy it to my PSFONTS directory and
  16039.  try it while the next one was coming over. Can't complain the price was right.
  16040.  In the very near future I plan to get TypeSmith so that may help. I found I
  16041.  could not get any fonts to show in the requester until I had at least three
  16042.  loaded into the directory. This might have been I problem with the fonts
  16043.  or Imagine. I did not care enough to track it down(remember some fonts never
  16044.  showed, could have been the first few were like this). But once I rendered
  16045.  my first word "Imagine" I was hooked. really turned out great. I find 
  16046.  "Imagine" makes a good test case because of the mix of letters. Of course
  16047.  I kept the object Test.iob in ram so nothing was saved, but it is so easy
  16048.  to do I can't see bothering to save text objects unless they are part of
  16049.  a real project. Good job Impulse!
  16050.                                 bill
  16051. // Bill leimberger Nashua NH. 
  16052.                                     //
  16053.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16054. @endnode 
  16055. @node IML-618 " MSG-618  Subject: IML Archive site"
  16056. Subject: IML Archive site
  16057. Date: Mon, 23 May 94 09:47:58 -0700
  16058. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  16059.   The ftp site for storing IML objects/pictures/etc doesn't
  16060. accept uploads anymore. I guess it's been this way for quite a few
  16061. months. The write permission has been disabled for the 
  16062. /systems/amiga/boing/incoming directories. I've mailed wuarchive,
  16063. but haven't gotten any response. If you want to see more files,
  16064. why not email archives@wugate.wustl.edu - If enough people bitch,
  16065.               -------------------------
  16066. maybe it'll get fixed.
  16067.   Greg
  16068. +----------------------------+--------------------------------------------+
  16069. | Greg Pringle               |                                            |
  16070. | pringle@holly.cuug.ab.ca   |          "Better dead than smeg"           |
  16071. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca |                                            |
  16072. +----------------------------+--------------------------------------------+
  16073.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16074. @endnode 
  16075. @node IML-619 " MSG-619  Subject: Imagine Promoted"
  16076. Subject: Imagine Promoted
  16077. Date: Tue, 24 May 94 00:21:29  GMT-2
  16078. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  16079. Anyone have had any success, promoting Imagine on ANY graphics boards. please
  16080. let me know..
  16081. I Just bought a GVP Spectrum Card, and when i promote imagine to a EGS Screen,
  16082. it is VERY fast, i have never seen
  16083. anything like it, but i can't use the menus, or the buttonbars... and in 10
  16084. seconds, Imagine crashes...
  16085. Please let me know if, Picasso/Piccolo- ect... users have had any luck
  16086. promoting Imagine..?
  16087.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT            
  16088.   GFX / 3D Design / Raytrace   
  16089.   E-MAIL izi@scala.ping.dk
  16090.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz.
  16091.   TVM 3A+ SVGA/GVP Spectrum EGS 28/24
  16092. ... Telix users are worth their SALT.
  16093. -- Via Xenolink 1.90
  16094.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16095. @endnode 
  16096. @node IML-620 " MSG-620  Subject: Re: Set Transition Frames"
  16097. Subject: Re: Set Transition Frames
  16098. Date:     Tue, 24 May 1994 12:23:44 -0400
  16099. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  16100. >Ok, so what happens say in a 30 frame anim... Let's say that you want one
  16101. >object to start morphing into another from frame 2 until 30. What do you
  16102. >do ?
  16103. >Do you place object 1 at frame 1 and then object 2 at frames 2 -> 30 ?
  16104. >What if for instance, you want to morph from frame 2 to 15 and then have
  16105. >object 2 as is from frame 15 onwards ?
  16106. Add object1 on frame 1.  Add object2 on frames 2-15, so you will have 13
  16107. transition frames.  Now you have to add a 3rd actor bar.  Add object2
  16108. again from 16-30.  
  16109. Jason K.
  16110.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16111. @endnode 
  16112. @node IML-621 " MSG-621  Subject: Re: Set Transition Frames"
  16113. Subject: Re: Set Transition Frames
  16114. Date: Tue, 24 May 1994 10:49:49 -0700 (PDT)
  16115. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  16116. On Wed, 25 May 1994, Nikola Vukovljak wrote:
  16117. > Ok, so what happens say in a 30 frame anim... Let's say that you want one 
  16118. > object to start morphing into another from frame 2 until 30. What do you 
  16119. > do ?
  16120. > Do you place object 1 at frame 1 and then object 2 at frames 2 -> 30 ?
  16121. > What if for instance, you want to morph from frame 2 to 15 and then have 
  16122. > object 2 as is from frame 15 onwards ?
  16123. > Nik.
  16124. > nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  16125. the answer, Nik, is yes, you load in the to-be-morphed state at frame 
  16126. two, through thirty.  And for that last question, you'd have to load your 
  16127. original state back in, at frame fifteen.  (If I'm understanding you).
  16128.     Any way you look at it, this is lame.  There's no morph here, but 
  16129. a jump, from one state to the next.  It looks awful, jerky, and dumb.  
  16130. I've already found myself setting things up in 3.0, then backtracking 
  16131. into 2.9 to do the rendering so I can have transition frames.  Lame, 
  16132. lame, lame.  But a great argument for never throwing anything away!
  16133.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16134. @endnode 
  16135. @node IML-622 " MSG-622  Subject: Free upgrade from APEX"
  16136. Subject: Free upgrade from APEX
  16137. Date: Tue, 24 May 94 08:30:00 PDT
  16138. From: KEN_ROBERTSON@robelle.com
  16139. Wow.  What a surprise!  An upgrade of Essence II popped in my mail
  16140. slot a few days ago.  I didn't even have to call!  Pretty neat - I like
  16141. that company.
  16142. BTW, has anyone started using Forge?  I'd like to get it, from the descrip-
  16143. tion, but I don't have a co-processor in my A1200 (10 meg ram with MBX 1200
  16144. card).  I'm currently doing my rendering on a A1000 Lucas/Francis hack
  16145. with an 020 and 68881 - running WB 1.3.  Alas, Forge won't run under
  16146. 1.3, so I have to get a co-processor for my A1200.  Can I just pop in
  16147. my 68881, or would that be too slow?
  16148. \KenR
  16149.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16150. @endnode 
  16151. @node IML-623 " MSG-623  Subject: Re: Set Transition Frames"
  16152. Subject: Re: Set Transition Frames
  16153. Date: Wed, 25 May 1994 01:30:48 +1000 (EST)
  16154. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  16155. On Mon, 23 May 1994, Jason B Koszarsky wrote:
  16156. > I set up a test anim with two different sphere objects(no states).
  16157. > The textures & other attributes morphed fine without the need
  16158. > for setting transition frames.
  16159. > Jason K 
  16160. Ok, so what happens say in a 30 frame anim... Let's say that you want one 
  16161. object to start morphing into another from frame 2 until 30. What do you 
  16162. Do you place object 1 at frame 1 and then object 2 at frames 2 -> 30 ?
  16163. What if for instance, you want to morph from frame 2 to 15 and then have 
  16164. object 2 as is from frame 15 onwards ?
  16165. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  16166.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16167. @endnode 
  16168. @node IML-624 " MSG-624  Subject: Re: Set Transition Frames"
  16169. Subject: Re: Set Transition Frames
  16170. Date: Tue, 24 May 1994 08:37:15 -0700 (PDT)
  16171. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  16172. On Tue, 24 May 1994, Andrew P. Vogel wrote:
  16173. > How can you tell it how many frames to make the transition? What if you 
  16174. > want to have it morph from frames 1-15 of your 25 frame animation? I 
  16175. > haven't had much time to play with it recently, so I am still missing 
  16176. > TRANSITION FRAMES...
  16177. Hi Drew,
  16178.         If you want to morph over different amounts of time, just change
  16179. the length of the actor bar.  Let's say you have state 1 in frames 1-10
  16180. and you want to morph to state 2 in frames 11-50.  Just add an actor bar
  16181. for frames 1-10 with state 1, load (or copy/paste) state 2 in 11-50.  The
  16182. object will change in frames 11-50.  Now if you want the transition to
  16183. happen later and faster, just make state one go from 1-30 let's say, and
  16184. state 2 from 31-50.  This system is just as capable if not more flexible 
  16185. than typing in a number for transition frames.
  16186. Ed Totman
  16187. etotman@gort.ucsd.edu
  16188.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16189. @endnode 
  16190. @node IML-625 " MSG-625  Subject: Re: IML Archive site"
  16191. Subject: Re: IML Archive site
  16192. Date: Tue, 24 May 94 17:01:00 BST
  16193. From: Waland J F <walaj@essex.ac.uk>
  16194. >  The ftp site for storing IML objects/pictures/etc doesn't
  16195. >accept uploads anymore. I guess it's been this way for quite a few
  16196. >months. The write permission has been disabled for the 
  16197. >/systems/amiga/boing/incoming directories. I've mailed wuarchive,
  16198. >but haven't gotten any response. If you want to see more files,
  16199. >why not email archives@wugate.wustl.edu - If enough people bitch,
  16200. as far as I know, boing (the archive that includes the IML archive) is being
  16201. integrated into aminet...
  16202. therefore the iml archive is not accepting uploads. (use aminet)
  16203.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16204. @endnode 
  16205. @node IML-626 " MSG-626  Subject: Re: Imagine Promoted"
  16206. Subject: Re: Imagine Promoted
  16207. Date: Wed, 25 May 1994 01:47:22 +1000 (EST)
  16208. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  16209. On Tue, 24 May 1994, Soren Wind wrote:
  16210. > Anyone have had any success, promoting Imagine on ANY graphics boards. please
  16211. > let me know..
  16212. > I Just bought a GVP Spectrum Card, and when i promote imagine to a EGS Screen,
  16213. > it is VERY fast, i have never seen
  16214. > anything like it, but i can't use the menus, or the buttonbars... and in 10
  16215. > seconds, Imagine crashes...
  16216. > Please let me know if, Picasso/Piccolo- ect... users have had any luck
  16217. > promoting Imagine..?
  16218. Well, success that I had has been mixed... :-(
  16219. I've got a Piccolo and using PicoRetarget, I can promote Imagine. 
  16220. However, while it will work, thanks to some funny routines that Impulse 
  16221. are using for screen updates, whenever the object is moved, scaled, 
  16222. rotated, etc. the screen redraw has to be initiated in order for the grid 
  16223. to return (the object erases it).
  16224. So, for a lot of my work promoting Imagine is impossible, so back to 
  16225. DBLPAL I go... 
  16226. So far, only Retina owners seem to be able to promote Imagine, but their 
  16227. card uses ChipRam and I think that it's gotta do with their emulation...
  16228. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  16229. P.S. What do you use to promote the screen ?
  16230.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16231. @endnode 
  16232. @node IML-627 " MSG-627  Subject: Re: Set Transition Frames"
  16233. Subject: Re: Set Transition Frames
  16234. Date: Tue, 24 May 1994 08:53:39 -0700 (PDT)
  16235. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  16236. Hey guys and guyas, 
  16237.     Still seems like setting transition frames was a nice touch.  
  16238. States will effect a morph, but if the transition from one state to the 
  16239. next is drastic, then there's a definite lurch in the morph.  
  16240.     I tried that gorgeous frogskin on the human head figure, and 
  16241. decided to give the resulting creature eyeballs that came out on stems.  
  16242. I gradually drug them out, in states, then decided to have them cross.  
  16243. It was a drastic crossing of the eyes on their stems from one state to 
  16244. the next.  
  16245.     When these states were animated, it looked all right, up till the 
  16246. crossing of the eyes.  Instead of gradually bending past each other, as 
  16247. they would have if I could set transition frames, they jerked across each 
  16248. other.  
  16249.     So it looks like we're stuck with actually creating each of the 
  16250. transition frames, via states.  Pretty tedious stuff. 
  16251.     If I'm missing something obvious, please lemme know.  
  16252.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16253. @endnode 
  16254. @node IML-628 " MSG-628  Subject: RE: Bones lessons learned"
  16255. Subject: RE: Bones lessons learned
  16256. Date: Tue, 24 May 94 09:46:00 PDT
  16257. From: "Decker, Mark" <Decker@segaoa.COM>
  16258. Currently I use Imagine only as a hobby.  Sega does do quite a bit with 3D 
  16259. (all of the dinosaurs in our Genesis and SegaCD Jurassic Park games were 
  16260. rendered fully i
  16261. h    A
  16262. h                         
  16263. CMC"@
  16264. CMC"D
  16265. CMC"@
  16266. CMC"D
  16267. CMC"@
  16268. CMC"D
  16269. CMC"@
  16270. CMC"D
  16271.  h   e   r   i   n   e       G   l   o
  16272.    v   e   r                                    b   y   n       S   a   r   g   
  16273. e   n   t                               
  16274. A h   t                            
  16275.  10.  63 : 68    WILD-TYPE       
  16276.  12.  47 : 47    WILD-TYPE       
  16277.       33 : 33    SCUTE   
  16278.  13.  19 : 28    MUTANT  CROSSVEINLESS   
  16279.       19 : 20    MUTANT   
  16280.       20 : 12    CROSSVEINLESS   
  16281.       20 : 16    WILD-TYPE       
  16282.  14.  12 : 22    MUTANT  FUSED   
  16283.       16 : 21    MUTANT   
  16284.       22 : 16    FUSED   
  16285.       19 : 20    WILD-TYPE       
  16286.  15.  21 : 12    MUTANT  VERMILION   
  16287.       12 : 15    MUTANT   
  16288.       25 : 20    VERMILION   
  16289.       13 : 20    WILD-TYPE       
  16290.  16.  69 : 68    MUTANT   
  16291.                              GENERATION  4
  16292.                              -------------
  16293.  CROSSES
  16294.  -------
  16295.     1.    al x mu                                                               
  16296.           
  16297.     2.    dp x mu                                                               
  16298.           
  16299.     3.    da x mu                                                               
  16300.           
  16301.     4.    wd x mu                                                               
  16302.           
  16303.     5.    nu x mu                                                               
  16304.           
  16305.     6.    cn x mu                                                               
  16306.           
  16307.     7.    vg x mu                                                               
  16308.           
  16309.     8.    dk x mu                                                               
  16310.           
  16311.     9.    wt x mu                                                               
  16312.           
  16313.    10.    rw x mu                                                               
  16314.           
  16315.    11.     mu x cn                                                              
  16316.           
  16317.    12.    mu x nu                                                               
  16318.           
  16319.    13.    cn x mu                                                               
  16320.           
  16321.    14.    mu x wd                                                               
  16322.           
  16323.    15.    mu x vg                                                               
  16324.           
  16325.    16.    mu x wd.                                                              
  16326.           
  16327.  RESULTS                         ( T= 62   B=  0   V=  0   VU=  0 )
  16328.  -------
  16329.   1.  76 : 73    WILD-TYPE       
  16330.   2.  81 : 73    WILD-TYPE       
  16331.   3.  87 : 73    WILD-TYPE       
  16332.   4.  75 : 92    WILD-TYPE       
  16333.   5.  71 : 69    WILD-TYPE       
  16334.   6.  85 : 72    WILD-TYPE       
  16335.   7.  70 : 81    WILD-TYPE       
  16336.   8.  67 : 73    WILD-TYPE       
  16337.   9.  84 : 78    WILD-TYPE       
  16338.  10.  83 : 65    WILD-TYPE       
  16339.  11.  70 : 65    WILD-TYPE       
  16340.  12.  83 : 72    WILD-TYPE       
  16341.  13.  79 : 74    WILD-TYPE       
  16342.  14.  62 : 83    WILD-TYPE       
  16343.  15.  84 : 74    WILD-TYPE       
  16344.  16.  75 : 72    WILD-TYPE       
  16345.                              GENERATION  5
  16346.                              -------------
  16347.  CROSSES
  16348.  -------
  16349.     1.    +(1) x +(1)                                                           
  16350.           
  16351.     2.    +(2) x +(2)                                                           
  16352.           
  16353.     3.    +(3) x +(3)                                                           
  16354.           
  16355.     4.    +(4) x +(4)                                                           
  16356.           
  16357.     5.    +(5) x +(5)                                                           
  16358.           
  16359.     6.    +(6) x +(6)                                                           
  16360.           
  16361.     7.    +(7) x +(7)                                                           
  16362.           
  16363.     8.    +(8) x +(8)                                                           
  16364.           
  16365.     9.    +(9) x +(9)                                                           
  16366.           
  16367.    10.    +(10) x +(10)                                                         
  16368.           
  16369.    11.    +(11) x +(11)                                                         
  16370.           
  16371.    12.    +(12) x +(12)                                                         
  16372.           
  16373.    13.    +(13) x +(13)                                                         
  16374.           
  16375.    14.    +(14) x +(14)                                                         
  16376.           
  16377.    15.    +(15) x +(15)                                                         
  16378.           
  16379.    16.    +(16) x +(16).                                                        
  16380.           
  16381.  RESULTS                         ( T= 78   B=  0   V=  0   VU=  0 )
  16382.  -------
  16383.   1.  18 : 16    MUTANT   
  16384.       18 : 13    ARISTALESS   
  16385.       49 : 52    WILD-TYPE       
  16386.   2.  24 : 20    MUTANT   
  16387.       18 : 17    DUMPY   
  16388.       45 : 39    WILD-TYPE       
  16389.   3.  20 : 16    MUTANT   
  16390.       22 : 18    DACHS   
  16391.       31 : 36    WILD-TYPE       
  16392.   4.  11 : 16    MUTANT   
  16393.       19 : 19    WAVOID   
  16394.       45 : 35    WILD-TYPE       
  16395.   5.  15 : 17    MUTANT   
  16396.       12 : 17    NUBBIN   
  16397.       32 : 40    WILD-TYPE       
  16398.   6.  24 : 14    MUTANT   
  16399.       22 : 24    CINNABAR   
  16400.       42 : 34    WILD-TYPE       
  16401.   7.  17 : 24    MUTANT   
  16402.       20 : 15    VESTIGIAL   
  16403.       41 : 35    WILD-TYPE       
  16404.   8.  15 : 19    MUTANT   
  16405.       19 : 18    DARK-EYE   
  16406.       36 : 36    WILD-TYPE       
  16407.   9.  17 : 26    MUTANT   
  16408.       18 : 18    WELT   
  16409.       43 : 43    WILD-TYPE       
  16410.  10.  20 : 13    MUTANT   
  16411.       14 : 26    RAISED-WING   
  16412.       33 : 46    WILD-TYPE       
  16413.  11.  18 : 11    MUTANT   
  16414.       15 : 21    CINNABAR   
  16415.       41 : 38    WILD-TYPE       
  16416.  12.  26 : 17    MUTANT   
  16417.       19 : 26    NUBBIN   
  16418.       33 : 42    WILD-TYPE       
  16419.  13.  19 : 18    MUTANT   
  16420.       16 : 19    CINNABAR   
  16421.       42 : 41    WILD-TYPE       
  16422.  14.  17 : 17    MUTANT   
  16423.       24 : 20    WAVOID   
  16424.       25 : 36    WILD-TYPE       
  16425.  15.  15 : 24    MUTANT   
  16426.       13 : 18    VESTIGIAL   
  16427.       35 : 42    WILD-TYPE       
  16428.  16.  14 : 19    MUTANT   
  16429.       26 : 12    WAVOID   
  16430.       36 : 32    WILD-TYPE       
  16431.                              GENERATION  6
  16432.                              -------------
  16433.  CROSSES
  16434.  -------
  16435.     1.    mu(1) x al(1)                                                         
  16436.           
  16437.     2.    mu(2) x dp(2)                                                         
  16438.           
  16439.     3.    mu(3) x da(3)                                                         
  16440.           
  16441.     4.    mu(4) x wd(4)                                                         
  16442.           
  16443.     5.    mu(5) x nu(5)                                                         
  16444.           
  16445.     6.    mu(6) x cn(6)                                                         
  16446.           
  16447.     7.    mu(7) x vg(7)                                                         
  16448.           
  16449.     8.    mu(8) x dk(8)                                                         
  16450.           
  16451.     9.    mu(9) x wt(9)                                                         
  16452.           
  16453.    10.    mu(10) x rw(10)                                                       
  16454.           
  16455.    11.    . cn(11) x mu(11)                                                     
  16456.           
  16457.  ******** CROSS NOT PROPERLY DEFINED    
  16458.  RESULTS                         ( T= 88   B=  0   V=  0   VU=  0 )
  16459.  -------
  16460.   1.  84 : 74    WILD-TYPE       
  16461.   2.  76 : 67    WILD-TYPE       
  16462.   3.  69 : 79    WILD-TYPE       
  16463.   4.  75 : 73    WILD-TYPE       
  16464.   5.  69 : 80    WILD-TYPE       
  16465.   6.  83 : 75    WILD-TYPE       
  16466.   7.  40 : 34    MUTANT   
  16467.       44 : 39    WILD-TYPE       
  16468.   8.  67 : 79    WILD-TYPE       
  16469.   9.  78 : 78    WILD-TYPE       
  16470.  10.  33 : 38    RAISED-WING   
  16471.       34 : 41    WILD-TYPE       
  16472.                              GENERATION  7
  16473.                              -------------
  16474.  CROSSES
  16475.  -------
  16476.     1.    mu x al                                                               
  16477.           
  16478.     2.    mu x dp                                                               
  16479.           
  16480.     3.    mu x Sp                                                               
  16481.           
  16482.  ******** NO SUCH STOCK AVAILABLE FOR USE AS  MALE  PARENT.
  16483.     4.    mu x da                                                               
  16484.           
  16485.     5.    mu x wd                                                               
  16486.           
  16487.     6.    mu x nu                                                               
  16488.           1) Has anybody got a display program for anims?
  16489.    Imagine never keeps the right speed and it alse flickers when there is
  16490.    much change between the single pictures.
  16491.    A quite nice thing would be the support of anims/pics >640x480 and
  16492.    truecolor. 
  16493.    If anyone has a hint, please tell me where i can get it from.
  16494. 2) How do i change speed of an object that follows a path?
  16495.    I do not mean de-/acceleration in the follow path requester!
  16496. If the above questions are FAQs i would prefer direct mail.
  16497. Waiting for the sig, but it has not dropped outa my brain yet.
  16498. Mark Kress
  16499. kress@uni-muenster.de
  16500.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16501. @endnode 
  16502. @node IML-629 " MSG-629  Subject: Transition Frames, cont."
  16503. Subject: Transition Frames, cont.
  16504. Date: Wed, 25 May 94 10:31:03 EST
  16505. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  16506.  RRW responding here:
  16507. >   So it looks like we're stuck with actually creating each of the 
  16508. > transition frames, via states.  Pretty tedious stuff. 
  16509. >   If I'm missing something obvious, please lemme know.  
  16510. Sounds like your missing your TRANSITION input. bumber... I use to use mine
  16511. a lot for animation work...
  16512. =RRW=
  16513. =================
  16514.      Hey, guys!
  16515.      
  16516.      You still have the same transition capability as before. It's
  16517.      just done a bit differently. And it's not as handy.
  16518.      
  16519.      Imagine, if you will, two morphable object--states or whatever--
  16520.      Obj1 and Obj2.  You want 1 to morph to 2 the first 10 frames, then
  16521.      bounce around and do cool stuff the last 20 frames.
  16522.      
  16523.      Load 1 in frame 1. Load 2 in frame 2-10. Load 2 *again* frame 11-20,
  16524.      and make it bounce around and do cool stuff. No jerkiness, no individual
  16525.      frame creation, just pure unadulturated fun.
  16526.      
  16527.      It was much cooler, however, with the "Set Transition Frames," since
  16528.      the shaded bar gave the transition info in an obvious way, and didn't
  16529.      require the extra loading step.
  16530.      
  16531.      L8R
  16532.      
  16533.      -mikeT 
  16534.      mtucibat@cris.com
  16535.      
  16536.      
  16537.      
  16538.                                                                             
  16539.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16540. @endnode 
  16541. @node IML-630 " MSG-630  Subject: Re: Imagine PC free with book? (fwd)"
  16542. Subject: Re: Imagine PC free with book? (fwd)
  16543. Date: Wed, 25 May 1994 07:38:28 -0700 (MST)
  16544. From: Christopher Barger <cbarger@indirect.com>
  16545. It's 2.0
  16546. ---------- Forwarded message ----------
  16547. Date: Sun, 22 May 94 13:40:54 PDT
  16548. From: Christopher Stewart <ua197@freenet.victoria.bc.ca>
  16549. To: imagine@email.sp.paramax.com
  16550. Subject: Re: Imagine PC free with book?
  16551. > This book has two IBM PC disks in it. These disks contain the Impluse Imagine
  16552. > 3D Modeler, and Picture Man for Windows (which is a shareware
  16553. > image processing program).
  16554.      Greg, any idea which version of Imagine is on the disk? I've been
  16555. eyeing PC's for render-farming.....
  16556. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  16557.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  16558.  There's a knob called `brightness',           
  16559.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  16560.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16561. @endnode 
  16562. @node IML-631 " MSG-631  Subject: Re: Alpha-channels ??"
  16563. Subject: Re: Alpha-channels ??
  16564. Date: Wed, 25 May 94 9:52:17 CDT
  16565. From: drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  16566. |Hi all Imagineers!
  16567. |I'm pretty new at graphics on computers, and I therefore have some questions.
  16568. |One is concerning alpha-channels. I have seen the term mentioned often here at 
  16569. the IML and
  16570. |in conjunction with other graphic packages.
  16571. |Could someone give me an explanation of this concept and how to use it?
  16572.     there is an article on Alpha channel in this months (I think it
  16573.     was this months) Amiga World in the Graphics section at the back.
  16574.     Dale
  16575.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16576. @endnode 
  16577. @node IML-632 " MSG-632  Subject: RE: Applique"
  16578. Subject: RE: Applique
  16579. Date: Wed, 25 May 94 07:49:00 PDT
  16580. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  16581. Andrew,
  16582.   This is a really good idea.  I have been using photo images of landscapes 
  16583. but it never even occurred to me to use the VistaPro contour maps.  Thanks 
  16584. for the type of tip that makes this list such a great place to frequent!
  16585.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16586. @endnode 
  16587. @node IML-633 " MSG-633  Subject: Some questions"
  16588. Subject: Some questions
  16589. Date: Wed, 25 May 94 07:45:00 PDT
  16590. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  16591.    I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory. 
  16592.  Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitasking 
  16593.  ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per 
  16594. second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator  to my 
  16595. Beta video cassette recorder?  I have a deadline to produce a 30 second 
  16596. commercial or about 1000 frames by next week, so I need the answers to these 
  16597. questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide.  Also, 
  16598. does Imagine do precognitive spline interpolation modeling?
  16599.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16600. @endnode 
  16601. @node IML-634 " MSG-634  Subject: Re: Imagine Promoted"
  16602. Subject: Re: Imagine Promoted
  16603. Date: Wed, 25 May 1994 17:42:32 -0700
  16604. From: "Robin Chytil" <robin@sgls.lausanne.sgi.com>
  16605. On May 25,  1:47am, Nikola Vukovljak wrote:
  16606. > Subject: Re: Imagine Promoted
  16607. > On Tue, 24 May 1994, Soren Wind wrote:
  16608. > > Anyone have had any success, promoting Imagine on ANY graphics boards.
  16609. please
  16610. > > let me know..
  16611. > > I Just bought a GVP Spectrum Card, and when i promote imagine to a EGS
  16612. Screen,
  16613. > > it is VERY fast, i have never seen
  16614. > > anything like it, but i can't use the menus, or the buttonbars... and in 10
  16615. > > seconds, Imagine crashes...
  16616. I can promote Imagine on a 1024x768 not interlaced on my EGS Spectrum. Works
  16617. fine (means I can use menus, buttons, ..), but I have exactly the same problem
  16618. as  Nik on the Picollo : as soon as I use Scale, rotate, translate, the screen
  16619. is garbled and I need to (Amiga-R)edraw it.
  16620. To do that I use ESP but I got it from a friend and I don't know where it comes
  16621. from.
  16622. Robin
  16623.                                                        \|/
  16624.                                                        @ @ 
  16625. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  16626. Robin Chytil, Staff Engineer            Email: robin@lausanne.sgi.com
  16627. Silicon Graphics Inc.                Vmail: 5-9389
  16628. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  16629. Lausanne, Switzerland                Fax :  +41 21 6259184
  16630.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16631. @endnode 
  16632. @node IML-635 " MSG-635  Subject: Imagine Promoted"
  16633. Subject: Imagine Promoted
  16634. Date: Wed, 25 May 94 12:31:42  GMT-2
  16635. From: izi@scala.ping.dk (Soren Wind)
  16636.  [ 25 May 94 ] [ Nikola Vukovljak <nvuko -> me ]
  16637.  [Re: Imagine Promoted]
  16638.  NVn> So far, only Retina owners seem to be able to promote Imagine, but
  16639.  NVn> their  card uses ChipRam and I think that it's gotta do with their
  16640.  NVn> emulation...
  16641. Shit, in one week i wil recieve a Picasso II instead, the boss on the Pisacco
  16642. Mailing list says that Picasso can
  16643. promote without problems, the menus and Buttonbars work, but there is still
  16644. some problems when scaling and rotating
  16645. objects.
  16646.  NVn> P.S. What do you use to promote the screen ?
  16647. E.S.P. EGS Screen Promoter, that comes with the Latest 6.2 upgrade.
  16648.   Soren Wind   -  IZI/ImPACT            
  16649.   GFX / 3D Design / Raytrace   
  16650.   E-MAIL izi@scala.ping.dk
  16651.   A2K/030/882/9MB/345MB/33Mhz.
  16652.   TVM 3A+ SVGA/GVP Spectrum EGS 28/24
  16653. ... I'd rather be lucky than good anyday!...
  16654. -- Via Xenolink 1.90
  16655.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16656. @endnode 
  16657. @node IML-636 " MSG-636  Subject: Re: Unresolved questions"
  16658. Subject: Re: Unresolved questions
  16659. Date: Wed, 25 May 1994 09:23:48 -0700 (PDT)
  16660. From: Gerard Menendez <gpm@netcom.com>
  16661. On Mon, 23 May 1994, Cliff Lee wrote:
  16662. > On Mon, 23 May 1994 TESI8@novell.dima.unige.it wrote:
  16663. > > Cliff Lee (Neon and Imagine, 12 April):
  16664. > > > Anyone have any examples of Neon light objects in Imagine that would 
  16665. > > > work with Imagine 2.9PC?  
  16666. > Mike H. Posted me a message indicating that I should create a path and 
  16667. > two concentric circles.  Then extrude the circles along the path.  Then 
  16668. > choose the outer extrusion and make it a fog object.  Twiddle with the 
  16669. > attributes until it looks appropriate.  I have fiddled with a a bit, but 
  16670. > work keeps getting in the way...  DAMN.
  16671. This is what I tried and it turned out okay.  I also put a plane behinde
  16672. it that was a dark gray (approx 50,50,50). Made the plane reflective and 
  16673. started to play with bumpy textures thinking that the amount of "lucky"
  16674. reflections from the bumps would decrease with distance from the tube
  16675. simulating the effect of the neon shining on the background.  It worked.
  16676. I wanted to have a difuse reflection on something that looked like shiny
  16677. black plastic but wound up with something that lookd like bumpy mylar.
  16678. Gerard
  16679.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16680. @endnode 
  16681. @node IML-637 " MSG-637  Subject: Imagine screen size posts"
  16682. Subject: Imagine screen size posts
  16683. Date: Wed, 25 May 94 09:05:00 PDT
  16684. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  16685. To the guys working on increasing the Imagine screen size:
  16686.    I just wanted to get it clear that the screen size change are for (a) the 
  16687. Amiga NTSC version and (b) the version of Imagine V3.0 after the scanline 
  16688. patch has been applied?   Thanks and keep up the investigations.  Sounds 
  16689. like something has changed with the program so it is not as easy to get 
  16690. larger screen sizes but 700x460 is good enough for me right now! 
  16691.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16692. @endnode 
  16693. @node IML-638 " MSG-638  Subject: Re: Alpha-channels ??"
  16694. Subject: Re: Alpha-channels ??
  16695. Date: Wed, 25 May 1994 19:40:55 +0200
  16696. From: christian boetker ho/j <cbho91@control.auc.dk>
  16697. > |Hi all Imagineers!
  16698. > |I'm pretty new at graphics on computers, and I therefore have some questions.
  16699. > |One is concerning alpha-channels. I have seen the term mentioned often here a
  16700. t the IML and
  16701. > |in conjunction with other graphic packages.
  16702. > |Could someone give me an explanation of this concept and how to use it?
  16703. >     there is an article on Alpha channel in this months (I think it
  16704. >     was this months) Amiga World in the Graphics section at the back.
  16705. >     Dale
  16706. As I do not live in America I can't get hold of this magazine. At least I haven'
  16707. t seen it in any of the shops in this city...
  16708. Would some kind soul mind typing it in for my enlightening? (I thought not  ;)  
  16709. Any other info is appreciated.
  16710. Regards,
  16711. Christian Hoj
  16712.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16713. @endnode 
  16714. @node IML-639 " MSG-639  Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug"
  16715. Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug
  16716. Date: Wed, 25 May 94 18:33:10 GMT
  16717. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  16718. Hi Jason,
  16719. > Perfect spheres must be scaled on all three axes at the same time to 
  16720. > scale properly.  You can't scale on just one or two axes.  
  16721. I am scaling all three axes. To see what I'm getting at try the following:
  16722. Add a torus primative.Add a perfect sphere. Accept the default sizes in
  16723. both cases. This should produce a little ball in the middle ot the ring.
  16724. Pick the torus, multipick the sphere and group them so that the torus is
  16725. the parent. In group mode,with the torus+ball group picked, use the 
  16726. transformation requestor and Scale 10,10,10 on all the axes. Presto, the
  16727. torus gets bigger and the sphere stays the same size!
  16728. Andrew
  16729.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16730. @endnode 
  16731. @node IML-640 " MSG-640  Subject: Re: Some questions"
  16732. Subject: Re: Some questions
  16733. Date: Wed, 25 May 1994 11:29:27 -0700 (PDT)
  16734. From: videoman@netcom.com
  16735. > Hi,
  16736. >    I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory. 
  16737. >  Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitasking 
  16738. >  ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per 
  16739. > second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator  to my 
  16740. > Beta video cassette recorder?  I have a deadline to produce a 30 second 
  16741. > commercial or about 1000 frames by next week, so I need the answers to these 
  16742. > questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide.  Also, 
  16743. > does Imagine do precognitive spline interpolation modeling?
  16744. hahahahahahahahhahahahahha!
  16745. Yes! you can do all of that! all you need to do is network your A500 to a 
  16746. timex sinclar and a Atari 800... and you can do it in real 
  16747. time.....hahaha
  16748. -== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati  videoman@netcom.com
  16749.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16750. @endnode 
  16751. @node IML-641 " MSG-641  Subject: Re: Some questions"
  16752. Subject: Re: Some questions
  16753. Date: Wed, 25 May 94 14:46:03 EDT
  16754. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  16755. > Hi,
  16756. >    I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory. 
  16757. >  Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitasking 
  16758. >  ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per 
  16759. > second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator  to my 
  16760. > Beta video cassette recorder?
  16761.     yes...
  16762.                                 J.---->
  16763.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16764. @endnode 
  16765. @node IML-642 " MSG-642  Subject: Bones and stuff"
  16766. Subject: Bones and stuff
  16767. Date: Wed, 25 May 94 14:23:09 CDT
  16768. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  16769. Well, I finally caught back up.  Just took 2 1/2 days off and came back to
  16770. have to wade through buckets of CRAP in the IML.  Amazing.  I thought after
  16771. 3.0 came out we'd have plenty to talk about.  Oh well.
  16772. I played with bones, trying to achieve a flag or table cloth or curtain
  16773. effect.  No go.  When you put bones side by side they do wierd things.  
  16774. Their effects are additive.  If you overlap a number of faces, those over
  16775. lapping faces will add the effects of the bones.  If they don't overlap,
  16776. then the boarder between the two won't move when you move the bones.  I
  16777. need to play a little more, but I think bones may be limited to doing 
  16778. them in a line, like the fingers in a hand.  I wanted to do a jellyfish
  16779. using bones, but....
  16780. Tom Setzer
  16781. setzer@ssd.comm.mot.com
  16782. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  16783. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  16784.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16785. @endnode 
  16786. @node IML-643 " MSG-643  Subject: Re: Some questions"
  16787. Subject: Re: Some questions
  16788. Date: Wed, 25 May 1994 14:13:51 -0700
  16789. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  16790. >   I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory.
  16791. > Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitasking
  16792. > ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per
  16793. >second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator  to my
  16794. >Beta video cassette recorder?
  16795. yes! with several thousand bucks, and overnight shipping you might be able
  16796. to upgrade it with a color card, an fpu accellorator a hard drive 2.x roms
  16797. and lots of ram. Your first call might be to microbotics! I think They have
  16798. a card with an 030 at 50 Mhz and 128meg ram with a scsii 2 controller and
  16799. 6882 fpu. The biggest problem is the color! Perhaps you could lease
  16800. something or borrow a friends 4000.
  16801. > I have a deadline to produce a 30 second
  16802. >commercial or about 1000 frames by next week, so I need the answers to these
  16803. >questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide.  Also,
  16804. >does Imagine do precognitive spline interpolation modeling?
  16805. only on speckomaculitive intermedium, I think!.......mmmmmmmm anyone else?
  16806.                                 Well, Good Luck
  16807.                                    Render Ho!
  16808.                                      Lesk
  16809.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16810. @endnode 
  16811. @node IML-644 " MSG-644  Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?"
  16812. Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?
  16813. Date: Wed, 25 May 94 15:25:35 CDT
  16814. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  16815. >     I keep reading about a package for imagine called FODGE .What is that 
  16816. > anyway ?
  16817. Actually, its called FUDGE.  No...FORAGE...no, its FORGE, yeah.
  16818. It is a program that allows you to fiddle with the algorithmic textures
  16819. called Essence I & II.  It allows you to mess with the parameters in 
  16820. "real time" and output the results in numerous formats for use with...
  16821. well, just about anything.
  16822. Tom Setzer
  16823. setzer@ssd.comm.mot.com
  16824. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  16825. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  16826.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16827. @endnode 
  16828. @node IML-645 " MSG-645  Subject: Re: Bones!!!!!!"
  16829. Subject: Re: Bones!!!!!!
  16830. Date: Wed, 25 May 94 15:25:30 CDT
  16831. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  16832. > This is one of the drawbacks of the current LW bones implementations.
  16833. > If you have an object that has an arm hanging down at its side, moving
  16834. > a bone that is placed in the arm will create a drag on the object's side
  16835. > as well (although the force is diminished over the distance from the bone).
  16836. > Currently, there are a few ways to combat this problem: model appendages
  16837. > pointing out from the character, use additional pinning bones near critical
  16838. > surfaces to prevent effects from other bone forces, or specify a distance
  16839. > for the offending bones beyond which they have no effect. For complex
  16840. > characters, you almost need a combination or hybrid of bones and deformation
  16841. > lattices (like in Caligari).
  16842. Wow.  So if you wanted to do a twittling thumbs anim, where the hand was on the
  16843. lap of the twittler, the nearby fingers and possibly the lap may jiggle up and
  16844. down with the twittling?  Can you set the level of the "force" you talked about?
  16845. Hmmm, sounds like Imagine is not too far off.  
  16846. Heres what I would like to see.  I like getting to choose the big and small
  16847. subgroups, indicating which faces to move and which to bend.  I HATE having
  16848. to name all those damn subgroups.  So, why not have a "bones subgrouping" 
  16849. function.  You would click on a bone(in pick object mode).  Then select
  16850. bones subgrouping from the menu(or hot key).  This would put you into the
  16851. pick faces mode.  Select your faces for the big subgroup, hit a special
  16852. key when you are done.  Now select your faces for the small subgroup, hit a
  16853. special key when you are done.  You are then returned to pick object mode.
  16854. When you select a bones that already has the subgroups identified, you could
  16855. change them using the same method, only difference being there would already
  16856. be faces selected when you enter that mode.  The main things this would do 
  16857. are: 1) eliminate the need to type(YUCK I HATE TO HAVE TO GO FROM MOUSE TO
  16858. KEYBOARD TO MOUSE ETC), and 2) eliminate the need to track the names of all
  16859. the subgroups (this would get tedious and troublesome on a monster with 10
  16860. arms and 50 fingers).
  16861. Just a thought.
  16862. Tom Setzer
  16863. setzer@ssd.comm.mot.com
  16864. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  16865. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  16866.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16867. @endnode 
  16868. @node IML-646 " MSG-646  Subject: TEXTURES AND FX , DAMN IT!!!!!!"
  16869. Subject: TEXTURES AND FX , DAMN IT!!!!!!
  16870. Date: Wed, 25 May 94 15:34:06 CDT
  16871. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  16872. Well, I've asked nicely twice.  I've seen others ask.  Still no response.
  16873. I know Mike and gang are listening.  Heck, Mike even replied to one of my
  16874. messages.
  16875. So why no word on texture and FX information?  You guys said you would 
  16876. release this info when 3.0 was released.  I don't mind if you changed your
  16877. mind, but don't leave me hanging.  Let me know something.  PLEASE!?!?!
  16878. I'll make this easy...
  16879. Check the response that applies:
  16880. __ Yes, we will send out this info.  What was your address again?
  16881. __ It's in the mail.
  16882. __ No, we changed our minds because you keep asking.
  16883. __ We are working on gathering the info into something presentable.
  16884. __ Go to hell, Setzer.  You know we don't like you.
  16885. __ Other:_____________________________________________________________
  16886. Tom Setzer
  16887. setzer@ssd.comm.mot.com
  16888. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  16889. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  16890.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16891. @endnode 
  16892. @node IML-647 " MSG-647  Subject: Re: Some questions"
  16893. Subject: Re: Some questions
  16894. Date: Wed, 25 May 1994 13:29:25 -0700 (PDT)
  16895. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  16896. On Wed, 25 May 1994, Stethem Ted 5721 wrote:
  16897. > Hi,
  16898. >    I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory. 
  16899. >  Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitasking 
  16900. >  ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per 
  16901. > second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator  to my 
  16902. > Beta video cassette recorder?  I have a deadline to produce a 30 second 
  16903. > commercial or about 1000 frames by next week, so I need the answers to these 
  16904. Sure no problem.  You might want to get another floppy drive to store all 
  16905. those frames.  Might as well splurge and get a High Density.  Do you 
  16906. really think you need that much ram?  ;)
  16907. > questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide.  Also, 
  16908. > does Imagine do precognitive spline interpolation modeling?
  16909. According to the most recent newsletter, impulse has a "draw it in the air" 
  16910. spline curve generation device in the works, although it would require a 
  16911. bit more work to implement precognitive capability.  I don't know, maybe 
  16912. it's just a compile option like -ai or -psi.
  16913.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16914. @endnode 
  16915. @node IML-648 " MSG-648  Subject: Re: Some questions "
  16916. Subject: Re: Some questions 
  16917. Date: Wed, 25 May 94 16:55:47 EDT
  16918. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  16919. Stethem Ted writes:
  16920. > I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory. 
  16921. > Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitasking 
  16922. > ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per 
  16923. > second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator to my 
  16924. > Beta video cassette recorder?
  16925. Errr, I don't mean to sound rude or anything, but is this a joke? And if
  16926. not, can I presume that you have never done a commercial job before?
  16927. 1) 512K of memory is not enough to do anything useful.
  16928. 2) Even if virtual memory can successfully run within 512K, it will be
  16929.    painfully slow.
  16930. 3) You didn't mention an accelerator. Figure over 1/2 year rendering time
  16931.    if you don't.
  16932. 4) How do you expect to run 30 fps full color animations? No stock Amiga
  16933.    is capable of this.
  16934. 5) The only device capable of running 24-bit color 1024x800 anims in
  16935.    real-time is the GVP EGS-110, and it would not have enough memory for
  16936.    even 2 seconds of animation.
  16937. 6) 1024x800 resolution? No such video resolution in existance. 752x480 maybe.
  16938. 7) The A520 RF modulator is a toy only suitable for amusement purposes.
  16939. 8) Beta video as in Betamax? No broadcast outfit would accept a 30 second
  16940.    commercial on such a low quality video format. Now BetacamSP would be
  16941.    dandy, but based on the rest of the post, I didn't think that was what
  16942.    you were refering to.
  16943. > I have a deadline to produce a 30 second 
  16944. > commercial or about 1000 frames by next week
  16945. Only the very most simplistic 30sec animation could be setup in one week.
  16946. And even then, you would be lucky to get it all rendered even on the
  16947. fastest Amiga available. Forget about a 500 with virtual memory.
  16948. >  Also, does Imagine do precognitive spline interpolation modeling?
  16949. Huh? What buzzword book did this come out of?
  16950. This must be a very belated April fools joke. The only reason I didn't
  16951. completely dismiss the whole post as humor is because I have seen very
  16952. similar questions asked before.
  16953. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  16954. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  16955. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  16956. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  16957. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  16958. %                                                                          %
  16959.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  16960.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16961. @endnode 
  16962. @node IML-649 " MSG-649  Subject: Forge and attr contest"
  16963. Subject: Forge and attr contest
  16964. Date: Wed, 25 May 94 16:29:52 CDT
  16965. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  16966. Did anyone notice figure 6.2(I think) in the Forge manual.  I just skimmed 
  16967. through, looking for some funny comment Steve might have made about this
  16968. Raliegh(sp?) distribution chart(or what ever).  Did I miss it, or was this
  16969. truely a printing mistake?
  16970. Also, in the Apex newsletter they proposed a contest for Imagine attributes.
  16971. Is this open for people who don't own any Apex products?  I would guess
  16972. the more participants, the better. 
  16973. Maybe Apex could make an official contest announcement here(hint hint, Steve
  16974. or Glenn).  
  16975. Also, can we turn our entries in via ftp, e-mail, etc?
  16976. Tom Setzer
  16977. setzer@ssd.comm.mot.com
  16978. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  16979. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  16980.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16981. @endnode 
  16982. @node IML-650 " MSG-650  Subject: Lot's of Aussie replies!"
  16983. Subject: Lot's of Aussie replies!
  16984. Date: Thu, 26 May 94 07:51:28 +1000
  16985. From: JOHN ROWE <jrowe@ozemail.com.au>
  16986. Thanks to all the Aussie's who replied!
  16987. Good to see so many on the IML!
  16988. We're all still waiting for Imagine 3.0 to fly (swim, drift!?) across to this si
  16989. de of the  Pacific!  :-(
  16990. What about it Impulse???  We want to play with the new toy too!  :-)
  16991. John Rowe Animation                        -> Christian <-
  16992. Toowoomba Qld.              Reg.CBM Developer, 3D Animator, Programmer 
  16993. AUSTRALIA                           Aussie Amiga Keyboard Overlays
  16994. EMail:jrowe@ozemail.com.au
  16995.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  16996. @endnode 
  16997. @node IML-651 " MSG-651  Subject: RE: Bones lessons learned"
  16998. Subject: RE: Bones lessons learned
  16999. Date: Wed, 25 May 94 10:19:18 EST
  17000. From: db119s7449@sycom.mi.org (Doug Brooks)
  17001. >Mark,
  17002. >    Thanks for the very detailed explanation of subgrouping in bones.  It
  17003. >was helpful for me.
  17004. >    I see you are a Software Engineer for Sega of America.  Are you using
  17005. >Imagine professionally or as a hobby?  This is interesting to me,
  17006. >especially 
  17007. If anyone captured the original Bones subgroup message, I would appreciate an 
  17008. emailed copy. Just got back on the list and seemed to have missed this one. 
  17009. What's worse is after fedex gets here with 3.0, i've got to whip up a test 
  17010. for approval on a 4.5 min character animation (to be done by tues). Bones are 
  17011. going to be an essential part of this piece and I've got to pick it up quick! 
  17012. Any tricks would be very very helpful. 
  17013. Also, has anyone tried using the Destage and Restage PD programs with 3.0?I  
  17014. really like the ability to edit the scene files ala Lightwave.
  17015. Thanks.... good to see everyone again :)
  17016.        ....                            ....
  17017.    ........ Doug Brooks (810) 380-3047 ........
  17018. ..........   db119s7449@sycom.mi.org   ........... 
  17019.     ......  ANIMAGIC tel: 810.442.9860 .......
  17020.        ...           fax: 810.442.9870 ..
  17021.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17022. @endnode 
  17023. @node IML-652 " MSG-652  Subject: Re: Some questions"
  17024. Subject: Re: Some questions
  17025. Date: Wed, 25 May 1994 14:50:23 -0800
  17026. From: bmolsen@bvu-lads.loral.com (Brad Molsen)
  17027. >For starters, your Amiga-500 won't display 24 bit colour, never mind
  17028. >the large memory requirements of Imagine and ADPro.  (What is VMM040?)
  17029. >Is the '1 disk drive' a 1-Gigabyte hard drive?  Hmmm.
  17030. >IMHO, you may need more memory, more disk, an RTG display, and
  17031. >probably a 4000 tower.
  17032. >\KenR
  17033.         Not to mention a more than passing acquaintance with reality!!!!
  17034. xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  17035.         JUST SAY NO, TO GUNS!!!
  17036.                         
  17037. Brad Molsen c/o  LORAL                          bmolsen@bvu-lads.loral.com 
  17038.                                    
  17039. 13810 SE Eastgate Way Suite 500                 (206) 957-3230
  17040. Bellevue, Wa 98005                              Fax: (206) 746-1335
  17041.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17042. @endnode 
  17043. @node IML-653 " MSG-653  Subject: What's the name of that book!"
  17044. Subject: What's the name of that book!
  17045. Date: Wed, 25 May 1994 16:21:56 -0700
  17046. From: dedwards@scs.unr.edu (Daniel T. Edwards)
  17047. I missed the first few posts on that book that comes with Imagine PC.
  17048. What is the name of that book? Where can I get it?
  17049.  ____________________________________________________________
  17050. /                                                            \
  17051. | bEZTIUW - 90WHN           James R. Walker                  |
  17052. | bCI PU5              dedwards@tonto.scs.unr.edu            | 
  17053. | 16WP RVW     ______________________________________________|
  17054. | 420 WB HVRD /                                              |
  17055. | O5\2        |      This .sig is under reconstruction.      | 
  17056. \____________________________________________________________/ 
  17057.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17058. @endnode 
  17059. @node IML-654 " MSG-654  Subject: Moire problems!"
  17060. Subject: Moire problems!
  17061. Date: Thu, 26 May 94 09:48:21 +1000
  17062. From: JOHN ROWE <jrowe@ozemail.com.au>
  17063. Hi All!
  17064. I'm working on a house object and trying to add a corrugated aluminium image map
  17065.  to its roof.
  17066. I'm using Forge (an absolutely indespensible tool! :->) with Essence stripes and
  17067.  then generating a repeating brushmap which I map onto the roof in Imagine 2.9.
  17068. The problem is because the corrugations are so close together and repeating, whe
  17069. n viewed from any reasonable distance (i.e. anything other than super closeup) t
  17070. he repeating identical nature of the stripes creates a moire pattern on the roof
  17071.  that looks really dumb!
  17072. I've tried turning off anti-aliasing EDLE = 255 and turning it to maximum EDLE =
  17073.  0.  Neither really fixes the problem.
  17074. Any Ideas??
  17075. P.S. I'm also finding that 2.9 will about every 8th frame mess up the brick map 
  17076. on the walls and instead render the walls white.  ERK!
  17077. John Rowe Animation                        -> Christian <-
  17078. Toowoomba Qld.              Reg.CBM Developer, 3D Animator, Programmer 
  17079. AUSTRALIA                           Aussie Amiga Keyboard Overlays
  17080. EMail:jrowe@ozemail.com.au
  17081.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17082. @endnode 
  17083. @node IML-655 " MSG-655  Subject: Re: Imagine screen size posts"
  17084. Subject: Re: Imagine screen size posts
  17085. Date: Wed, 25 May 1994 16:54:38 -0700
  17086. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  17087. At  9:05 AM 5/25/94 -0700, Stethem Ted              5721 wrote:
  17088. >To the guys working on increasing the Imagine screen size:
  17089. >   I just wanted to get it clear that the screen size change are for (a) the
  17090. >Amiga NTSC version and (b) the version of Imagine V3.0 after the scanline
  17091. >patch has been applied?   Thanks and keep up the investigations.  Sounds
  17092. >like something has changed with the program so it is not as easy to get
  17093. >larger screen sizes but 700x460 is good enough for me right now!
  17094. Well, now that the locations have been posted, and the info about entering
  17095. 1/4 of the value you want for the vertical dimension, I've quite easily
  17096. patched my NTSC version of Imagine.fp to run at 716x480, which is the max
  17097. that my FlickerFixer will show.  BTW, this works whether you've applied
  17098. the reflectance patch or not.  Thanks!
  17099. ------------------------------------------------------------------------------
  17100.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  17101.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  17102. ------------------------------------------------------------------------------
  17103.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17104. @endnode 
  17105. @node IML-656 " MSG-656  Subject: Re: Alpha-channels ??"
  17106. Subject: Re: Alpha-channels ??
  17107. Date: Wed, 25 May 1994 18:27:09 -0600 (MDT)
  17108. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  17109. On Wed, 25 May 1994, christian boetker ho/j wrote:
  17110. > Hi all Imagineers!
  17111. > I'm pretty new at graphics on computers, and I therefore have some questions.
  17112. > One is concerning alpha-channels. I have seen the term mentioned often here at
  17113.  the IML and
  17114. > in conjunction with other graphic packages.
  17115. > Could someone give me an explanation of this concept and how to use it?
  17116. >From what I understand, the Alpha Channel is sort of like a transparency
  17117. mask for images. The picture is stored with an extra 8 bits (256 colors,
  17118. usually greyscale) and can be easily overlaid onto a background.
  17119.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17120. @endnode 
  17121. @node IML-657 " MSG-657  Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?"
  17122. Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?
  17123. Date: Wed, 25 May 1994 18:29:53 -0600 (MDT)
  17124. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  17125. On Wed, 25 May 1994, Foivos Kourendas wrote:
  17126. >     I keep reading about a package for imagine called FODGE .What is that 
  17127. > anyway ?
  17128. Forge is a program from Apex that lets you interactively alter the values
  17129. of one of their Essence textures and see the results without having to
  17130. render a complete image.
  17131.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17132. @endnode 
  17133. @node IML-658 " MSG-658  Subject: Hex Editor, anyone?"
  17134. Subject: Hex Editor, anyone?
  17135. Date: Wed, 25 May 1994 18:44:32 -0600 (MDT)
  17136. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  17137. I would be very grateful if someone would tell me where to get a hex
  17138. editor so I can change my Imagine screen size.
  17139. See ya,
  17140.     Roger
  17141.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17142. @endnode 
  17143. @node IML-659 " MSG-659  Subject: Re: Forge and attr contest"
  17144. Subject: Re: Forge and attr contest
  17145. Date: Wed, 25 May 94 20:10:51 
  17146. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  17147. Thomas Setzer said on May 25 :
  17148. > Did anyone notice figure 6.2(I think) in the Forge manual.  I just skimmed
  17149. > through, looking for some funny comment Steve might have made about this
  17150. > Raliegh(sp?) distribution chart(or what ever).  Did I miss it, or was this
  17151. > truely a printing mistake?
  17152. Steve's manuals are as much fun as his software. :)  That county map of
  17153. Michigan has nothing whatsoever to do with it's caption, and neither have
  17154. anything to do with Forge.  I believe he was just playing around there. :)
  17155. Another such gem was in the 'Help!' section pertaining to car finding
  17156. chances on Let's Make a Deal. :)
  17157.                     __
  17158. Sent from Danimal's AmiTCP-ing Amiga 500// Amigas!/Saturday morning Wrestling/
  17159.   Dan Murrell Jr.   IRC's Danimal __  /// James Taylor/Pink Floyd/Roger>Dave!/
  17160.     djm2@ra.msstate.edu      \\\/// Imagine/Essence/AmiTCP/AMosaic/3Dgfx/
  17161.    http://www.msstate.edu/~djm2    \XX/ ImageMasterRT/Wavefront under-achiever
  17162.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17163. @endnode 
  17164. @node IML-660 " MSG-660  Subject: Image/Texture tacking.. demo wanted.."
  17165. Subject: Image/Texture tacking.. demo wanted..
  17166. Date: Wed, 25 May 1994 21:56:25 -0600 (MDT)
  17167. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  17168. Does anyone who has the 3.0 version of image plan on doing a 
  17169. demo of the image tacking feature (supposed to be implemented)
  17170. along with the bones.. Like get a dinosaur or a cerial bow 
  17171. or something, make it move with an Image tacked to it's body... 
  17172. I want to see how realistic Imagine 3.0 is with this...
  17173. Kiernan
  17174.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17175. @endnode 
  17176. @node IML-661 " MSG-661  Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug"
  17177. Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug
  17178. Date:     Wed, 25 May 1994 23:57:47 -0400
  17179. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  17180. >I am scaling all three axes. To see what I'm getting at try the following:
  17181. >Add a torus primative.Add a perfect sphere. Accept the default sizes in
  17182. >both cases. This should produce a little ball in the middle ot the ring.
  17183. >Pick the torus, multipick the sphere and group them so that the torus is
  17184. >the parent. In group mode,with the torus+ball group picked, use the
  17185. >transformation requestor and Scale 10,10,10 on all the axes. Presto, the
  17186. >torus gets bigger and the sphere stays the same size!
  17187. I tried this a couple different ways.  The first as you suggest results
  17188. only in the torus growing, the sphere remains the same.
  17189. If you try this again but inside the transformation requester you tell
  17190. it WORLD axes instead of LOCAL, it will scale both objects up.
  17191. It will also scale both objects up if you use the interactive scaling
  17192. method.
  17193. Jason K.
  17194.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17195. @endnode 
  17196. @node IML-662 " MSG-662  Subject: Re: What's the name of that book!"
  17197. Subject: Re: What's the name of that book!
  17198. Date: Thu, 26 May 1994 00:28:13 -0400 (EDT)
  17199. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  17200. On Wed, 25 May 1994, Daniel T. Edwards wrote:
  17201. > I missed the first few posts on that book that comes with Imagine PC.
  17202. > What is the name of that book? Where can I get it?
  17203. >  ____________________________________________________________
  17204. > /                                                            \
  17205. > | bEZTIUW - 90WHN           James R. Walker                  |
  17206. > | bCI PU5              dedwards@tonto.scs.unr.edu            | 
  17207. > | 16WP RVW     ______________________________________________|
  17208. > | 420 WB HVRD /                                              |
  17209. > | O5\2        |      This .sig is under reconstruction.      | 
  17210. > \____________________________________________________________/ 
  17211.     Yes, Please let me know too!  I have DIRE NEED of such a thing as 
  17212. speed! (pc at 486dx2/80 compared to 030 at 40mhz)
  17213.     Benjamin Milligan 
  17214.     lamarm@moe.coe.uga.edu
  17215.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17216. @endnode 
  17217. @node IML-663 " MSG-663  Subject: simple utilities of interest, hints.."
  17218. Subject: simple utilities of interest, hints..
  17219. Date: Wed, 25 May 1994 22:31:03 -0600 (MDT)
  17220. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  17221. I was wondering what would be a good a utility for Imagine users 
  17222. or users in general.. I finally got a compiler for my Amiga and 
  17223. I know I'm not going to work any miracles or anything but I'm looking
  17224. for a summer project aside from working as a computer consultant 
  17225. until I can get a REAL job (summer blues, ughh!!). So, if anyone 
  17226. has any ideas, could post them here for me and whoever else is looking 
  17227. for a summer project.. I can't say that I'd program your ideas, but 
  17228. I will give it a thought. I was also wondering if any of the programmers
  17229. here had any suggestions for learning how to create Amiga specific 
  17230. applications. I've been looking at the header files for the exec, 
  17231. tasks, processes, message protocols, etc.. It kinda reminds me of 
  17232. an event driven simulation I coded once, but I'm confused 
  17233. about the structure and the way to do things on the Amiga. In effect
  17234. I'm wondering how the heck anyone ever got an application up and running 
  17235. without some kind of tutoring on amiga applications design.. It seems 
  17236. to me a lot of this came from programmers with experience elsewhere,
  17237. like from UNIX.. What I'm looking for is a Dumby's Guide to writing 
  17238. applications for the Amiga. Any hints??  Or should I take this to
  17239. comp.sys.amiga.programming.. 
  17240. Thanks much,
  17241. Kiernan
  17242. "Yellow Lori Slow No Place To Go" - John Lennon
  17243.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17244. @endnode 
  17245. @node IML-664 " MSG-664  Subject: IM3.0/PicassoII Problems!!"
  17246. Subject: IM3.0/PicassoII Problems!!
  17247. Date: Tue, 24 May 94 16:17:12 PDT
  17248. From: DonH@cup.portal.com
  17249. I just received Imagine 3.0. However, when I promote IM3.0 to
  17250. 640x480, I can not see any of the anims generated with quickrender
  17251. in the stage editor. Also, after using the detail editor a few
  17252. mins, the dropdown menus for Object and Function become invisible
  17253. (though you can still move the mouse to the correct level and activate
  17254. the function if you know the correct postion). Everything works fine
  17255. if I use the default screen mode for the program (not nice).
  17256. Anyone also have this problem? Is there a way to change the program
  17257. to the default screen after it has been running and toggle back after
  17258. the anim plays? Activating PicassoSwitch just gives me a grey screen.
  17259. Any help would be appreciated.
  17260.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17261. @endnode 
  17262. @node IML-665 " MSG-665  Subject:       2.0,2.9 scaling bug"
  17263. Subject:       2.0,2.9 scaling bug
  17264. Date:          Thu, 26 May 1994 07:47:30 GMT+1
  17265. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  17266. Andrew Nunn:
  17267. > I've found what I feel is a very annoying  'feature'.  If  you create a
  17268. > grouped object, which has parts comprised  of the  sphere primative (ie
  17269. > the non faceted one),and try to scale the grouped object in either  the
  17270. > Detail or Stage editors, everything scales except the spheres (actually
  17271. > subpart axis sizes dont either).Does this still happen in 3?  Are there
  17272. > any workarounds?
  17273. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > 
  17274. /\              Exiting from Imagine.....  
  17275. ||                   .....entering dummy dos command line....      
  17276. \/                          
  17277.     sorry Andrew  my Imagine 2.0 versions (both PC and Amiga) seem to
  17278. /\      be not affected of the 'scaling bug'  Ya say.  Notice  that  math
  17279. ||      sphere  (function/add/sphere  option) cannot  be  scaled  in only
  17280. \/      one axis.  Hope  this could help Ya.
  17281.         BTW I'm  waiting  for an uuencoded  object (the one Ya've
  17282. /\      problem), if Ya want!!!                TESI2@NOVELL.DIMA.UNIGE.IT
  17283. ||                                                              ae(-_^)ue
  17284. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  17285.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17286. @endnode 
  17287. @node IML-666 " MSG-666  Subject: Re: Some questions"
  17288. Subject: Re: Some questions
  17289. Date: Wed, 25 May 1994 23:23:50 -0700 (PDT)
  17290. From: videoman@netcom.com
  17291. > Errr, I don't mean to sound rude or anything, but is this a joke? And if
  17292. GAd's! I can't belive people took this serious! I supose if it was i'm a 
  17293. fool.. but this is a joke, it has to be.. sheesh.. still nice to see 
  17294. people here are helpful.. but answering this seriously is a waist of time 
  17295. IMHO.
  17296. > This must be a very belated April fools joke. The only reason I didn't
  17297. > completely dismiss the whole post as humor is because I have seen very
  17298. > similar questions asked before.
  17299. I've heard dumb stuff too... seems 90% of the IBM users out there can't 
  17300. tell the ram chips from the hard drive, but there is to much knowledge .. 
  17301. and two many things that not just anyone would know to make this a stupid 
  17302. user question, nope.. this is some guys Idea of a funny....
  17303. -== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati  videoman@netcom.com
  17304.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17305. @endnode 
  17306. @node IML-667 " MSG-667  Subject: A proposition... For redirecting IML to new Media.."
  17307. Subject: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  17308. Date: Wed, 25 May 1994 23:28:10 -0600 (MDT)
  17309. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  17310. I know many here don't have telnet access still, but I'm proposing 
  17311. something that probably hasn't been though about.. 
  17312. Somebody talked about getting users up on the IRC's, some  suggested 
  17313. USENET, some mentioned Mosaic, now I have an Idea, 
  17314. MUD's!! 
  17315. "Your crazy!"
  17316. I read a story on a MUD that a group at Xerox PARC was working on called
  17317. LambdaMOO, and how NASA was developing a system using it to 
  17318. bring professional astronomers together into a cyber-community 
  17319. that could remain on a high level of tech-speak without 
  17320. having to resort to explaining to a newbie the fundamentals 
  17321. of thier discussion. Although what NASA was doing was providing 
  17322. more than just textual communication (read the paper it is fascinating)
  17323. it expressed an idea that is not often considered nor obvious..
  17324. In the spirit of this, someone could set up a Imagine MUD.. Not for game 
  17325. playing, but for discussions between Imagine users, active discussions,
  17326. that are more productive and resuire less text. Face it, when you send 
  17327. Email to someone they are required to either reply to your letter completely,
  17328. spending time writing between paragraph quotes, reply to a part 
  17329. (rendering most of that time you spent writing, a waste), or completely 
  17330. ignoring you because there is 30 other posts that from the looks 
  17331. of the "To:" description seem to talk about nothing much of interest..
  17332. In this case a real-time conversation is helpful.. Although, by using 
  17333. a MUD, you are not giving up the Email approach, because MUD's 
  17334. have Mail-Rooms within them where you can send long letters to whoever 
  17335. you want. 
  17336. Having an Imagine MUD would also be useful for those helping others to use 
  17337. Imagine. Imagine this, rather than giving a full-blown tutorial covering 
  17338. everything that happens, you could give somebody or a whole group 
  17339. a tutorial in real-time and if any problems occur, they'll be resolved in
  17340. descussion rather than through a weeks worth of posts.. You could open 
  17341. your terminal software, get on the modem, get on the Imagine mud, ask a 
  17342. question, get an instant response, try it out on Imagine, come back 
  17343. with a result, work on it, until you get the problem solved, then 
  17344. a logg of the discussion you had could probably be captured by an online 
  17345. program written in the MUD's language and saved to a file for others 
  17346. to read. It would be more productive! 
  17347. That is another thing, most MUD's have thier own programming language, 
  17348. designed for game use but not for game use only.. The programming 
  17349. language allows one to create his/her own things.. rooms, universes..
  17350. Kinda like the universes we create in Imagine. When someone 
  17351. wants to describe an object, they could describe the details 
  17352. in textual form as a program, or just as a general description of a 
  17353. plain object, then others could pick it up, examine it and learn 
  17354. from it.. For instance, say you want to make a cup in Imagine, 
  17355. you make your brush, lathe it, and figure out how to perfect it. 
  17356. You get on the Imagine MUD and make a similar object for examination
  17357. that contains a description of its parts, handling it would casue an
  17358. action to occur and a description of how it was made to be given.. 
  17359. Then somewhere in the details you may want to provide a FTP address
  17360. where the object is stored or any additional information including the 
  17361. author who created it. You could carry it around the rooms with you..
  17362. If someone asked youhow you made it, you could give them the object
  17363. and they'd be informed on how to make the object and where to get a 
  17364. copy of it..
  17365. A MUD would also let users talk about things other than Imagine without 
  17366. disrupting others. The Imagine MUD could be runned in parallel to 
  17367. the listserv with all memberships granted through the listserv 
  17368. moderator to make sure that only Imagine users would have access and 
  17369. not non-Imagine-users.. I really think that a MUD for Imagine users 
  17370. would lead to greater IMAGINations as well as a more productive 
  17371. environment.
  17372. Thanks for considering it,
  17373. Kiernan
  17374. PS- I learned that abermud began its life on Amiga's.. I've 
  17375. been trying to learn (at least while I can get access to the sites) 
  17376. LPC when I can, it is the programming language that is 
  17377. interpreted within LPmud, it is like a combination of C++, LISP and
  17378. Smalltalk and is pretty amazing considering LPmud was designed for 
  17379. gamers. 
  17380.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17381. @endnode 
  17382. @node IML-668 " MSG-668  Subject: How to change 3.0 Imagin"
  17383. Subject: How to change 3.0 Imagin
  17384. Date: Tue, 24 May 94 16:58:00 -0700
  17385. From: jeff.saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  17386. TO: kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  17387. (Kent Kalnasy)
  17388. KK> Well, since no one else has posted the info, I spend the better part of
  17389. KK> a Saturday doing hex edits of Imagine 3.0.  I found the location for
  17390. KK> changing the horizontal screen size, but for the life of me, I couldn't
  17391. KK> find the location controlling vertical size.  I tested every location
  17392. KK> which contained the hex equivalent of 200 and 400 to no avail.  Still,
  17393. KK> it's better than nothing.
  17394. KK> To change the horizontal screen size for the Amiga version of
  17395. KK> Imagine.fp,
  17396. KK> go to position D063C and change the value from 0280 to (in my case)
  17397. KK> 02CC.
  17398. KK> This changes the horizontal screen size from 640 to 716, which is the
  17399. KK> max that my FlickerFixer board can handle.  You, of course, would
  17400. KK> substitute the appropriate hex value for your system.
  17401. While I (And I'm sure many others) appreciate this, could you please
  17402. tell us what hex editor you used???  This does noone any good, as I'm
  17403. sure we all use different editors, and it seems that none of them have
  17404. the same readout...
  17405.  Q-Blue 1.0 
  17406.  ...Does war decide who's right?  Only who's left.
  17407.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17408. @endnode 
  17409. @node IML-669 " MSG-669  Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?"
  17410. Subject: Re: APEX..What is FORGE anyway ?
  17411. Date: Thu, 26 May 1994 17:11:39 +1000 (EST)
  17412. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  17413. > On Wed, 25 May 1994, Foivos Kourendas wrote:
  17414. > >     I keep reading about a package for imagine called FODGE .What is that 
  17415. > > anyway ?
  17416. > Forge is a program from Apex that lets you interactively alter the values
  17417. > of one of their Essence textures and see the results without having to
  17418. Up to nine textures at a time actually. :) Which is really nice for 
  17419. seeing how they mix and match,but a bit slow at rendering the preview.
  17420. > render a complete image.
  17421. But you do have that nice shaded sphere or flat plane rendered.Beats 
  17422. having to set up a stage though.Or even go through constant quickrenders.
  17423.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17424. @endnode 
  17425. @node IML-670 " MSG-670  Subject: Re: Any Aussies got Imagine 3.0 yet???"
  17426. Subject: Re: Any Aussies got Imagine 3.0 yet???
  17427. Date: Wed, 25 May 94 16:27:32 GMT
  17428. From: pducker@weynet.demon.co.uk (Peter G Ducker)
  17429. Don't feel too isolated - I still haven't received mine in the UK yet!
  17430. Peter G Ducker                      email: pducker@weynet.demon.co.uk
  17431.                                     voice: 44-0305-770453
  17432.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17433. @endnode 
  17434. @node IML-671 " MSG-671  Subject: Re: Moire problems!"
  17435. Subject: Re: Moire problems!
  17436. Date: Thu, 26 May 1994 17:20:39 +1000 (EST)
  17437. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  17438. > The problem is because the corrugations are so close together and repeating, w
  17439. hen viewed from any reasonable distance (i.e. anything other than super closeup)
  17440.  the repeating identical nature of the stripes creates a moire pattern on the ro
  17441. of that looks r
  17442. eally dumb!
  17443. > I've tried turning off anti-aliasing EDLE = 255 and turning it to maximum EDLE
  17444.  = 0.  Neither really fixes the problem.
  17445. The main thing I can think of is some kind of post-processing 
  17446. perhaps.Using a mild smoothing operator with Imagemaster,ImageFX or ADPro.
  17447. Or maybe change the colours on the roof to be a bit closer together in 
  17448. their shading.
  17449. > P.S. I'm also finding that 2.9 will about every 8th frame mess up the brick ma
  17450. p on the walls and instead render the walls white.  ERK!
  17451. Darn.No,I haven't encountered this before with the brick texture.
  17452. William John Porter
  17453. williamp@triode.apana.org.au
  17454.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17455. @endnode 
  17456. @node IML-672 " MSG-672  Subject: Screen Sizes!"
  17457. Subject: Screen Sizes!
  17458. Date: Thu, 26 May 94 04:01:00 EST
  17459. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  17460.       Well thank you, Steve Lombardi!!
  17461.      I'm now running a 736x480 3.0!  I don't know what to tell
  17462.      you about your difficulties with the sizes you mention. I'm
  17463.      running it on an A3000, max overscan.
  17464.      
  17465.      Gotta go. I'm up way too late!
  17466.      
  17467.      -mikeT
  17468.      
  17469.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17470. @endnode 
  17471. @node IML-673 " MSG-673  Subject: Re: Transition Frames, cont."
  17472. Subject: Re: Transition Frames, cont.
  17473. Date: Thu, 26 May 1994 01:55:44 -0700 (PDT)
  17474. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  17475. >      Hey, guys!
  17476. >      
  17477. >      You still have the same transition capability as before. It's
  17478. >      just done a bit differently. And it's not as handy.
  17479. >      
  17480. >      It was much cooler, however, with the "Set Transition Frames," since
  17481. >      the shaded bar gave the transition info in an obvious way, and didn't
  17482. >      require the extra loading step.
  17483. >      
  17484. >      L8R
  17485. yes I know you can still do a awork around for it and  agree with  you about 
  17486. the transitions...
  17487. =RRW=
  17488.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17489. @endnode 
  17490. @node IML-674 " MSG-674  Subject: 3.0 in France..."
  17491. Subject: 3.0 in France...
  17492. Date: Thu, 26 May 1994 12:39:17 +0100 (MET DST)
  17493. From: Stanis <gp178@alpha.univ-lille1.fr>
  17494.     I just got my copy of Imagine 3.0. I'm in France, and I purchased
  17495. the offer by Future Publishing (AFormat) I try it at once...
  17496.     Stanis
  17497.     gp178@alpha.univ-lille1.fr
  17498.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17499. @endnode 
  17500. @node IML-675 " MSG-675  Subject: # faces in spline font objects"
  17501. Subject: # faces in spline font objects
  17502. Date: Thu, 26 May 1994 08:20:29 -0700 (PDT)
  17503. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  17504. If you are creating flying logo videos, then you know that the number of
  17505. faces in the font objects the spline editor creates can quickly get out of
  17506. hand.  In one test I ran, Four eight letter words = over 40k faces.  You
  17507. can reduce the number of faces the spline editor creates by interactively
  17508. scaling each letter's axis up (shift s) to anything over 20x before you
  17509. use the "add points" option.  This will reduce face count by about 20-30%. 
  17510. If you scale the axis up over 20x you still get a 20-30% reduction only. 
  17511. To increase the number of faces generated, scale the axis down.
  17512. I just wish there was a way to scale all letter axes at once, so I don't 
  17513. have to go to each one individually.
  17514. Ed Totman
  17515. etotman@gort.ucsd.edu
  17516.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17517. @endnode 
  17518. @node IML-676 " MSG-676  Subject: Imagine 3.0"
  17519. Subject: Imagine 3.0
  17520. Date: Thu, 26 May 1994 10:26:56 -0700 (PDT)
  17521. From: Steve <link@u.washington.edu>
  17522.   I'm new to this mailing list, so sorry if this has been covered many 
  17523. times over, but I've been (and still am) using Imagine 2.0, and I'd like 
  17524. to upgrade to Imagine 3.0, but I was wondering if they changed the system 
  17525. requirements.  I have a 68000 and with 1 meg chip and 2 megs fast (yeah, 
  17526. yeah I know I should upgrade my computer, but I want to see what's going 
  17527. to happen to the Amiga line of computers first)... thanx!
  17528.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17529. @endnode 
  17530. @node IML-677 " MSG-677  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media.."
  17531. Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  17532. Date: Thu, 26 May 1994 09:27:50 -0700 (PDT)
  17533. From: Gerard Menendez <gpm@netcom.com>
  17534. I don't think I'd be any help setting such a thing up, but I would 
  17535. be interested in participating.  I too have read of MUD's being
  17536. used for non-gaming purposes.  BTW, what paper did your message 
  17537. refer to?
  17538. Gerard Menendez
  17539. Seattle, WA
  17540. I'm more interesting than my .sig might indicate.
  17541.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17542. @endnode 
  17543. @node IML-678 " MSG-678  Subject: Re: simple utilities of interest, hints.."
  17544. Subject: Re: simple utilities of interest, hints..
  17545. Date: Thu, 26 May 1994 10:22:15 -0700 (PDT)
  17546. From: Steve <link@u.washington.edu>
  17547. On Wed, 25 May 1994, Kiernan Holland wrote:
  17548. > I'm wondering how the heck anyone ever got an application up and running 
  17549. > without some kind of tutoring on amiga applications design.. It seems 
  17550. > to me a lot of this came from programmers with experience elsewhere,
  17551. > like from UNIX.. What I'm looking for is a Dumby's Guide to writing 
  17552. > applications for the Amiga. Any hints??  Or should I take this to
  17553. > comp.sys.amiga.programming.. 
  17554.  c.s.a.p would get some of your questions answered, but a good source of 
  17555. info is in ACE (Amiga 'C' Encyclopedia), which is available on Aminet, 
  17556. which has text files and source code on how to specifically program the 
  17557. Amiga.  
  17558.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17559. @endnode 
  17560. @node IML-679 " MSG-679  Subject: Re: Image/Texture tacking.. demo wanted.."
  17561. Subject: Re: Image/Texture tacking.. demo wanted..
  17562. Date: Thu, 26 May 1994 07:56:35 -0700 (PDT)
  17563. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  17564. On Wed, 25 May 1994, Kiernan Holland wrote:
  17565. > Does anyone who has the 3.0 version of image plan on doing a 
  17566. > demo of the image tacking feature (supposed to be implemented)
  17567. > along with the bones.. Like get a dinosaur or a cerial bow 
  17568. > or something, make it move with an Image tacked to it's body... 
  17569. > I want to see how realistic Imagine 3.0 is with this...
  17570. > Kiernan
  17571. I put one up a few weeks ago.  It's on aminet gfx/anim/bonesanm.lha.
  17572. Ed Totman
  17573. etotman@gort.ucsd.edu
  17574.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17575. @endnode 
  17576. @node IML-680 " MSG-680  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  17577. Date: Fri, 27 May 1994 13:22:58 +1000
  17578. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  17579. Here's a diagram of a cycle object I'm using to simulate a piston and 
  17580. cylinder.  X is a rotation point. 
  17581.                 /                                                  
  17582.               X                                                    
  17583.             /  \     <-- piston                                     
  17584.           /     \                                                  
  17585.     arm /                                                          
  17586.       /          \\\   
  17587.     /             \\\  <-- cylinder                                            
  17588.    X________________X______                                        
  17589.           arm
  17590. This works ok but I have to be absolutely sure that I have the piston and 
  17591. cylinder rotations correct otherwise it doesn't look right.  Can you 
  17592. think of a better way so that piston and cylinder are aligned automatically?
  17593. I tried bones but it didn't really work the way I wanted it to.
  17594. Email me if you can do this easily using some other software package.
  17595. Thanks,
  17596. Ed Totman
  17597. etotman@gort.ucsd.edu
  17598.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17599. @endnode 
  17600. @node IML-681 " MSG-681  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  17601. Date: Fri, 27 May 1994 13:28:00 +1000
  17602. From: imagine-relay@email.sp.paramax.com
  17603. >From my limited understanding of computer graphics: alpha channels are 
  17604. used to quickly approximate transparency.  For example, some hardware & 
  17605. software claim to support 32bit color; this amounts to 4,294,967,296 
  17606. colors - doesn't sound practical, huh?-.  Well it isn't!  Only the first 
  17607. 24bits are used for actual representation (16,777,216 colors) with the 
  17608. extra 8bits (256 colors) used for transparency purposes (0 often being 
  17609. completely transparent and 255 being opaque).  Some display hardware can 
  17610. take advantage of an alpha channel, freeing up the software from having to 
  17611. do pixel-by-pixel calculations for transparency.  However, a more common 
  17612. use for alpha channels is for masking images (rub-throughs, etc.).  
  17613. -- this was mostly conjecture.
  17614. ---------------------------------------------------------------------------
  17615. |  K E N N Y   C A R L S O N          |                                   |
  17616. |  University of Central Florida      |   "This is not a secret code"     |
  17617. |  Orlando, Florida USA               |                                   |
  17618. ---------------------------------------------------------------------------
  17619.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17620. @endnode 
  17621. @node IML-682 " MSG-682  Subject: Hex Editor"
  17622. Subject: Hex Editor
  17623. Date: Thu, 26 May 1994 15:34:17 -0700 (PDT)
  17624. From: Eric Kilkenny <erick@efn.org>
  17625. Hellooooo Everyone!  8-)
  17626. Curious:  To know if anyone could suggest a Good Hex Editor To me.  
  17627. Preferably One that is PD or Shareware.  But Any suggestions would Be 
  17628. appreciated.  Also I you suggest one that is on the Internet somewhere.   
  17629. Like Aminet or something.  Please give me the whole Directory structure 
  17630. if you can.  Thanks!
  17631.     - Eric
  17632.       erick@efn.org
  17633.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17634. @endnode 
  17635. @node IML-683 " MSG-683  Subject: Re: Imagine Promoted"
  17636. Subject: Re: Imagine Promoted
  17637. Date: Wed, 25 May 94 22:22:42 MET
  17638. From: boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  17639. Hello Soren Wind,On 24 MAY 1994 00:21:29 you said regarding Imagine Promoted:
  17640. > Anyone have had any success, promoting Imagine on ANY graphics boards. please
  17641. > let me know..
  17642. > I Just bought a GVP Spectrum Card, and when i promote imagine to a EGS Screen,
  17643. > it is VERY fast, i have never seen
  17644. > anything like it, but i can't use the menus, or the buttonbars... and in 10
  17645. > seconds, Imagine crashes...
  17646. > Please let me know if, Picasso/Piccolo- ect... users have had any luck
  17647. > promoting Imagine..?
  17648. Well, I've used Imagine 2.0 on an EGS Piccolo under both 800x600x256 and
  17649. now 1024x768x256 promotion fairly painlessly. The only irritation is that
  17650. the grid gets messed up when doing a move, rotate or such. But the Redraw
  17651. menu option fixes that. Nice on the create a gadget of. ;-) I've no idea
  17652. what 3.0 does as I've not yet upgraded. I've been playing with Real and it
  17653. isn't bad either. And just for hobby, buying two programs is to expensive.
  17654. ----------------------- E-mail Only -> boinger@myamy.hacktic.nl -
  17655. -- Paul Kolenbrander -- UUEncoded   -> paulk@stack.urc.tue.nl ---
  17656. ----------------------- C= adspe    -> paul@ecl042.adsp.sub.org -
  17657. - (ECL042) Amiga&CD32 -------------------------------------------
  17658. ----------------------- Volume EMPTY is FULL?? Only Amiga... ;) -
  17659.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17660. @endnode 
  17661. @node IML-684 " MSG-684  Subject: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  17662. Subject: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  17663. Date: Thu, 26 May 94 14:27 BST
  17664. From: "Everywhere i look you're all i see Just a fading reminder of who i used t
  17665. o be...." <SE18@VMS.BRIGHTON.AC.UK>
  17666. I'm new to this 3d stuff, but i got imagine 2.0 on the amiga format 
  17667. coverdisk and immediately fell in love with it... I sent the 95 pounds for
  17668. the upgrade and am now the proud owner of version 3.... ITS DRIVING ME NUTS!
  17669. I create a flat plane from the primitives, make it a light source, Arrange
  17670. the z axis so that it is at right angles to the object,make sure the object
  17671. is in the camera view,go to the action editor select the fx1 bar for the
  17672. plane object,select lensflar, save changes, back to the stage editor,
  17673. CAN'T FIND CAMERA.... what the hell does this mean, the plane object
  17674. i wanted as a lensflare has disapeared,.
  17675. Look in the manual, I can't find one reference to either haze or lensflare
  17676. in the manual, especialy the effects section where i would presume them to be
  17677. i've tried everything i can think of, depth of field, moving the camera
  17678. point blank in front of the plane......
  17679. THIS IS BUGGING THE HELL OUT OF ME..... I WANT LENSFLARES !!!!!
  17680. if anyone has successfully got lensflare working please let me know as this
  17681. is really irritating..
  17682.                 Simon
  17683.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17684. @endnode 
  17685. @node IML-685 " MSG-685  Subject: "inverse shadows" in Imagine 2?"
  17686. Subject: "inverse shadows" in Imagine 2?
  17687. Date: Thu, 26 May 94 23:21:37 BST
  17688. From: sthompso@mcs.dundee.ac.uk (Scott Thompson)
  17689. Can anyone help me, as I'm desperate to produce "inverse shadows" for a logo.
  17690. I can't think how to describe them sensibly(tried in comp.sys.ammiga.graphics
  17691. and failed), but UK readers can see what I mean in the latest Persil ad.
  17692. I am still using Imagine 2, as 3 won't quite run on my setup :-(.
  17693. THANX
  17694.   _____________________ _____________________________________________
  17695.  |   _             _   |                                             |
  17696.  |  | |           | |  |  "With your permission, lord, I will write  |
  17697.  |  | |           | |  |   you more balls than you can imagine..."   |
  17698.  |  | |           | |  |          Didactylus - Small Gods            |
  17699.  |  | |____   ____| |  |                                             |
  17700.  |  |______| |______|  |    E-mail c/o sthompso@mcs.dundee.ac.uk     |
  17701.  |_____________________|_____________________________________________|
  17702.           *** Commodore may die, but the Amiga lives on ***
  17703. ----------------------- Volume EMPTY is FULL?? Only Amiga... ;) -
  17704.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17705. @endnode 
  17706. @node IML-686 " MSG-686  Subject: Bones and stuff"
  17707. Subject: Bones and stuff
  17708. Date: Thu, 26 May 94 18:12:40 CDT
  17709. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  17710. Mike H. sent this to me.  I thought it had some useful info about bones...
  17711. ----- Begin Included Message -----
  17712.     BOnes will do the flag thing as well as a jelly fish and almost anything
  17713. that you can think up ( i resisted the standard "anything you can imagine")/
  17714.     It seems that people dont get the really simple thing with bones.
  17715.     The small part of the bones or small subgroup is the part that will be
  17716. the least affected by the bending of the object, the large part of the bones
  17717. defines the area that is the total amount of trinagles that will bend.  THE area
  17718. between the two is the place where there will be the most compression or
  17719. decompression of the trinangles as the morph occurs. 
  17720.     THe hand.bon object shows that when you deal with the whole finger, the
  17721. big subgroup of the finger is the whole finger and the next subgroup for that
  17722. bone at the bottom of the finger includes all of the trinagles just above the
  17723. area that you would say in the joint of the finger or the first knucle.
  17724.     As you use this in other ways you will have to think about how to place
  17725. the bones properly and what sub groups to assing to what bones.  You can overlap
  17726. them its fine, but as you said you might get wierd results if there is too much
  17727. overlap.
  17728.     I have been having a great time making faces and then making them "talk"
  17729. or express some form of emotion, the bones are all over the face, the more I put
  17730. and the more I assing better groups to the bones the more life like it becomes.
  17731.     Because Imagine only uses trinagles you will not get things busting up or
  17732. distorting, this is aproblem with programs that use (n) sided polygons, here the
  17733. area distorts and looks terrible whenanimated.
  17734.     There are of course other techniques used for different things like flag
  17735. waving, use the deform tool, set different states and just do a simple morph,
  17736. you will need more morph targets but the results can be better than bones.
  17737.     Finally, bones was intended for animating characters, it has more work to
  17738. be done on it to make it more friendly, like AUTO BONE, which will try an figure
  17739. out what to do so you dont have to, but then we also want Precognative Ray
  17740. Tracing, so all you have to do is think it and it goes directly to a VCR for
  17741. viewing,  Now that will be a great set of code.
  17742.     HOpe that helps.,
  17743.     Mike
  17744. ----- End Included Message -----
  17745.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17746. @endnode 
  17747. @node IML-687 " MSG-687  Subject:     Oooops..."
  17748. Subject:     Oooops...
  17749. Date: Thu, 26 May 1994 17:14:45 -0500 (CDT)
  17750. From: kirvan@SSESCO.com
  17751. Greetings,
  17752.  - Tom Setzer
  17753. >I played with bones, trying to achieve a flag or table cloth or curtain
  17754. >effect.  No go  When you put bones side by side they do wierd things.  
  17755. >Their effects are additive.  If you ovelap a number of faces, those over
  17756. >lapping faces will add the effects of the bones.  If tey don't overlap,
  17757. >then the boarder between the two won't move when you move the bones...
  17758. I've been using bones to do this - overlapping subgroups and all 
  17759. and haven't had any problems.
  17760. Keep trying - need more details to know what you're doing wrong.
  17761.  - Andrew Nunn 
  17762. >...In group mode,with the torus+ball group picked, use the 
  17763. >transformatin requestor and Scale 10,10,10 on all the axes. Presto, the
  17764. >torus gets bigger and the spere stays the same size!
  17765. Click on "World" instead of "Local" scaling and this will work for you.
  17766.  - Tom Setzer
  17767. >I know Mike and gang are listening.  Heck, Mike even replied to one of my
  17768. >messages.
  17769. >So why no word on texture and FX information?  You guys said you would 
  17770. >release this info when .0 was released.  I don't mind if you changed your
  17771. >mind, but don't leave me hanging.  Le me know something.  PLEASE!?!?!
  17772. Gees - stop being so fuckin' whinney.  If you need an answer that only
  17773. Impulse can give you - call Impulse.  I'm the only one here with an 
  17774. internet account, and I think Mike only gets fragments of stuff from this
  17775. list.  You're cluttering the net by writing notes to Impulse on the net.
  17776. I haven't had any time to be on the IML answering questions lately - 
  17777. Why? - maybe I'm working...
  17778. Anyway, to answer your question - The texture and object info were just 
  17779. finished and will probably be released on Friday or Monday.  We haven't
  17780. decided wether or not to release the FX info since the FX handling in 
  17781. Imagine isn't very mature or locked down yet (one of the things we 
  17782. anticipated getting done before V3.0, but that fell off the priority
  17783. list).  We may release some of the safer stuff, but the FX handling is
  17784. pretty limited so far (and so complex that I'm not sure how to go about
  17785. documenting it).
  17786. P.S. Go to hell, Setzer.  You know we don't like you :->
  17787.  - James R.Walker       
  17788. >I missed the first few posts on that book that comes with Imagine PC.
  17789. >What is the name of that bok? Where can I get it?
  17790. It's called "3D Modelling Lab" - by Phillip Shaddock
  17791. Published by The Waite Group
  17792. ISBN 1-878739-52-2
  17793.  - Ed Totman
  17794. >I just wish there was a way to scale all lette axes at once, so I don't 
  17795. >have to go to each one individually.
  17796. In the spline editor - switch to object mode (alt-2) -  Delelte the parent
  17797. axis - multipick all the letters - select "join" form the menus.  There,
  17798. now you've got one axis for the whole logo.
  17799. later... sk...
  17800.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17801. @endnode 
  17802. @node IML-688 " MSG-688  Subject: HALVE the time to render!"
  17803. Subject: HALVE the time to render!
  17804. Date: Fri, 27 May 94 09:01:29 CST
  17805. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  17806. Okay, now that I have your attention ...:-)
  17807. Yesterday I downloaded an archive of replacement maths libraries from my
  17808. local bbs, I guess they were initially sourced from AMINET.
  17809. The files name is: (or similar)
  17810. fmath403.lha   18604bytes
  17811. -----------------------------------------------------------------
  17812. AUTHOR:
  17813.                              Martin Berndt
  17814.                           Fr.-Alfred-Str. 115
  17815.                              47226 Duisburg
  17816.                                 Germany
  17817.               E-Mail: m_berndt@tron.gun.de         UseNet
  17818.                       M_BERNDT@WANDERER.ZER        Zerberus
  17819.                       martin berndt 2:2433/20.10   Fido
  17820. ------------------------------------------------------------------
  17821. It is a shareware product, but has not been crippled. From, my initial tests
  17822. lastnight it is *WELL* worth the money ($20US).
  17823. Savings in render time vary on image content. I'm using IMAGINE fp version
  17824. on a a4000/40, but there are libraries for 68882/1 also.
  17825. The 040 math libraries make calls DIRECTLY to the FPU in the 040, no overhead 
  17826. in going thru the 68040.library and exception.
  17827. Some stats:
  17828. old time            new time
  17829. comet 2 project, frame 321, 640x400, trace.
  17830. 1h20m                0H25m
  17831. Yes, thats 1 hour 20 m to 25 minutes!
  17832. several other experimental projects I have.
  17833. 2m14s                1m04s
  17834. 35m13                17m23
  17835. 11m26s                7m31
  17836. 48m34                28m12
  17837. As you can see, some MAJOR time savings to be had, I still have a few tests
  17838. to carry out, but my initial impressions are that these libraries are well
  17839. worth installing, trialing, and registering.
  17840. Please, can other people  install these libraries and report to me their
  17841. impressions. (dont forget to reboot after installing them :-)
  17842. --Matthew
  17843.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17844. @endnode 
  17845. @node IML-689 " MSG-689  Subject: Tools to complement Imagine PC ?"
  17846. Subject: Tools to complement Imagine PC ?
  17847. Date: Fri, 27 May 94 12:53:44 EST
  17848. From: ganga@abc.gov.au (Ganga Varatharajan)
  17849. Hi Imagine PC users,
  17850. I know that Amiga users have Essence, Dpaint, etc. all of which
  17851. can be used to complement Imagine. What programes do PC users have ?
  17852. I have deliberately left this as an open question. I don't have any particular
  17853. task in mind to accomplish in Imagine. I am just looking for ideas.
  17854. Thanks.
  17855. Ganga.
  17856. PS: I have never used Imagine. I want to get into computer animation and
  17857. Imagine is the front runner so far.
  17858.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17859. @endnode 
  17860. @node IML-690 " MSG-690  Subject: Re: HALVE the time to render!"
  17861. Subject: Re: HALVE the time to render!
  17862. Date: Fri, 27 May 1994 13:35:33 +1000 (EST)
  17863. From: MiKE <cheng@sun.mech.uq.oz.au>
  17864. On Fri, 27 May 1994, Matthew O'Reilly wrote:
  17865. > The files name is: (or similar)
  17866. > fmath403.lha   18604bytes
  17867. Yes, its on aminet.      util/libs/FMath403.lha
  17868. > old time            new time
  17869. > comet 2 project, frame 321, 640x400, trace.
  17870. > 1h20m                0H25m
  17871. > Yes, thats 1 hour 20 m to 25 minutes!
  17872. Verrry Niiice....
  17873.    cheng@sun.mech.uq.oz.au  The Uni of Queensland. Brisbane. Australia   
  17874.             "I don't stand on ceremony; he never stood on me." 
  17875.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17876. @endnode 
  17877. @node IML-691 " MSG-691  Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug"
  17878. Subject: Re:  2.0,2.9 scaling bug
  17879. Date: Thu, 26 May 94 19:18:29 GMT
  17880. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  17881. Hi Jason,
  17882. > >transformation requestor and Scale 10,10,10 on all the axes. Presto, the
  17883. > >torus gets bigger and the sphere stays the same size!
  17884. > I tried this a couple different ways.  The first as you suggest results
  17885. > only in the torus growing, the sphere remains the same.
  17886. > If you try this again but inside the transformation requester you tell
  17887. > it WORLD axes instead of LOCAL, it will scale both objects up.
  17888. Eureka! I'm not entirely sure why, but it certainly works. Thanks to
  17889. all those who replied. The thought of having to individually scale 40
  17890. little spheres was not a good one.
  17891. Andrew
  17892.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17893. @endnode 
  17894. @node IML-692 " MSG-692  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  17895. Date: Thu, 26 May 1994 23:56:50 -0600 (MDT)
  17896. From: Jeremy Williams <Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu>
  17897. Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  17898. On Fri, 27 May 1994, Ganga Varatharajan wrote:
  17899. > Hi Imagine PC users,
  17900. > I know that Amiga users have Essence, Dpaint, etc. all of which
  17901. > can be used to complement Imagine. What programes do PC users have?
  17902. I have a 486PC and am currently using DPaint II Enhanced, VistaPro 3.0,
  17903. and Imagine 3.0 all integrated very nicely.  I originally came from these
  17904. Amiga programs and I had to search a while before I found them on the PC.
  17905. Maybe one day FORGE and ESSENCE will come to the PC, we can only wish....
  17906.                     Jeremy Williams
  17907.                     Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu
  17908.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17909. @endnode 
  17910. @node IML-693 " MSG-693  Subject: Re: HALVE the time to render!"
  17911. Subject: Re: HALVE the time to render!
  17912. Date: Thu, 26 May 1994 22:47:48 -0700 (PDT)
  17913. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  17914. Hey Matt, 
  17915.     As a matter of fact, I also nabbed these libs yesterday, for my 
  17916. A3000.  Though I haven't actually benchmarked them, I did see a 
  17917. noticeable speedup.  I'm so busy rendering, I didn't bother doing a 
  17918. before and after thing.  I like the after so well, why go back to the 
  17919. before?  
  17920.     These libs really are incredible--and well worth the registration 
  17921. price.  I've tried all sorts of speedups, like a powercache, a scssi 
  17922. re-address tool, priorities, etc, and all of them usually result in MAJOR 
  17923. crashes.  These libs came with their own gui installer, and they WORK.  
  17924. And it seems like all of them are under a kilobyte in size, at least for 
  17925. my 68882 versions.  
  17926.     This is a very exciting event in the rendering world.  Thanks, 
  17927. Matt, for bringing it to everyone's attention here on IML.  I'm afraid I 
  17928. was so buys USING them, I forgot to share . . . 
  17929.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17930. @endnode 
  17931. @node IML-694 " MSG-694  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media.."
  17932. Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  17933. Date: Fri, 27 May 94 07:52:17 GMT
  17934. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  17935. Hi Kiernan,
  17936. > Somebody talked about getting users up on the IRC's, some  suggested 
  17937. > USENET, some mentioned Mosaic, now I have an Idea, MUD's!!
  17938. I can see it now.. :)
  17939. *You have encountered a 2.4th level Real 3D User
  17940. ?Hit it with magic Bones Tool
  17941. *It swings at you and misses, due to a minor bug that will be fixed in
  17942. *the next release
  17943. ?Use ASL-AREXX of Xerxes weapon
  17944. *You dont appear to be carrying it!
  17945. Andrew :)
  17946.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17947. @endnode 
  17948. @node IML-695 " MSG-695  Subject: How to change 3.0 Imagin"
  17949. Subject: How to change 3.0 Imagin
  17950. Date: Tue, 24 May 94 16:58:00 -0700
  17951. From: jeff.saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  17952. TO: kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  17953. (Kent Kalnasy)
  17954. KK> Well, since no one else has posted the info, I spend the better part of
  17955. KK> a Saturday doing hex edits of Imagine 3.0.  I found the location for
  17956. KK> changing the horizontal screen size, but for the life of me, I couldn't
  17957. KK> find the location controlling vertical size.  I tested every location
  17958. KK> which contained the hex equivalent of 200 and 400 to no avail.  Still,
  17959. KK> it's better than nothing.
  17960. KK> To change the horizontal screen size for the Amiga version of
  17961. KK> Imagine.fp,
  17962. KK> go to position D063C and change the value from 0280 to (in my case)
  17963. KK> 02CC.
  17964. KK> This changes the horizontal screen size from 640 to 716, which is the
  17965. KK> max that my FlickerFixer board can handle.  You, of course, would
  17966. KK> substitute the appropriate hex value for your system.
  17967. While I (And I'm sure many others) appreciate this, could you please
  17968. tell us what hex editor you used???  This does noone any good, as I'm
  17969. sure we all use different editors, and it seems that none of them have
  17970. the same readout...
  17971.  Q-Blue 1.0 
  17972.  ...Does war decide who's right?  Only who's left.
  17973.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17974. @endnode 
  17975. @node IML-696 " MSG-696  Subject: Re: Imagine 3.0"
  17976. Subject: Re: Imagine 3.0
  17977. Date: Fri, 27 May 94 09:29:07 +0200
  17978. From: di2matha@ida.his.se (Mattias Hallberg)
  17979. >   I'm new to this mailing list, so sorry if this has been covered many 
  17980. > times over, but I've been (and still am) using Imagine 2.0, and I'd like 
  17981. > to upgrade to Imagine 3.0, but I was wondering if they changed the system 
  17982. > requirements.  I have a 68000 and with 1 meg chip and 2 megs fast (yeah, 
  17983. > yeah I know I should upgrade my computer, but I want to see what's going 
  17984. > to happen to the Amiga line of computers first)... thanx!
  17985. As far as I am concerned, the only system req is 3Mb free ram...
  17986. -=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-
  17987. Mattias Hallberg, Helena Christen-fan
  17988.   Software Engineering 1992-1995      |  email: di2matha@ida.his.se
  17989.     at the University of Skovde       |     (alt. duffel@ida.his.se)
  17990.               SWEDEN                     url: http://www.his.se/ida/~di2matha
  17991. -=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-=+#+=-
  17992.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  17993. @endnode 
  17994. @node IML-697 " MSG-697  Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?"
  17995. Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  17996. Date: Fri, 27 May 1994 17:40:59 +1000 (EST)
  17997. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  17998. > I know that Amiga users have Essence, Dpaint, etc. all of which
  17999. > can be used to complement Imagine. What programes do PC users have ?
  18000. A friend of mine uses Adobe Photoshop and Adobe Premiere for a start.
  18001. Photoshop for it's plug-in effects and Premiere for it's animation 
  18002. compiling capabilities.
  18003. I still have my amiga for now though.
  18004. William John Porter
  18005. williamp@triode.apana.org.au
  18006.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18007. @endnode 
  18008. @node IML-698 " MSG-698  Subject: Math Library"
  18009. Subject: Math Library
  18010. Date: Fri, 27 May 94 08:50:59 BST
  18011. From: c9251116@zeus.hud.ac.uk (MR. R.L.COLLIER)
  18012. can one of you guys be more specific on where in the amninet this library is as 
  18013. I would very much like to get it!!
  18014. Cheerz
  18015. RIch.
  18016.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18017. @endnode 
  18018. @node IML-699 " MSG-699  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  18019. Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18020. Date: Fri, 27 May 1994 09:58:48 +0000
  18021. From: calumb@logcam.co.uk (Calum Benson)
  18022. At  2:27 pm 26/5/94 +0100, "Everywhere i look you're all i see Just a
  18023. fading reminder of w wrote:
  18024. >Look in the manual, I can't find one reference to either haze or lensflare
  18025. >in the manual, especialy the effects section where i would presume them to be
  18026. >i've tried everything i can think of, depth of field, moving the camera
  18027. >point blank in front of the plane......
  18028. Haven't used lensflare, but might I suggest reading the docs which came on
  18029. disk, which is where I suspect you might find lensflare, haze et al.
  18030. Slainte,
  18031. Calum
  18032. +---------------------------------------+----------------------------+
  18033. |Calum Benson                           | email: calumb@logcam.co.uk |
  18034. |Logica Cambridge (User Interface Div.) | Tel: (+44) 223 66343 x4825 |
  18035. |Betjeman House      +------------------+----------------------------|
  18036. |104 Hills Road      | " I just wouldn't know a single word to say   |
  18037. |Cambridge CB2 1LQ   |   If I flattened all my vowels and I threw    |
  18038. |UK                  |      the R away."   (The Proclaimers)         |
  18039. +--------------------+-----------------------------------------------+
  18040.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18041. @endnode 
  18042. @node IML-700 " MSG-700  Subject: Re: Hex Editor"
  18043. Subject: Re: Hex Editor
  18044. Date: Fri, 27 May 1994 09:39:34 +0000
  18045. From: calumb@logcam.co.uk (Calum Benson)
  18046. At  3:34 pm 26/5/94 -0700, Eric Kilkenny wrote:
  18047. >Curious:  To know if anyone could suggest a Good Hex Editor To me.
  18048. >Preferably One that is PD or Shareware.  But Any suggestions would Be
  18049. >appreciated.  Also I you suggest one that is on the Internet somewhere.
  18050. >Like Aminet or something.  Please give me the whole Directory structure
  18051. >if you can.  Thanks!
  18052. Well, don't know about 'good', but NewZAP gets the job done. Pretty basic,
  18053. but it has text and hex search (not to mention an Undo button :-), and it
  18054. should be available on the net somewhere. But I don't know where.
  18055. Slainte,
  18056. Calum.
  18057. +---------------------------------------+----------------------------+
  18058. |Calum Benson                           | email: calumb@logcam.co.uk |
  18059. |Logica Cambridge (User Interface Div.) | Tel: (+44) 223 66343 x4825 |
  18060. |Betjeman House      +------------------+----------------------------|
  18061. |104 Hills Road      | " I just wouldn't know a single word to say   |
  18062. |Cambridge CB2 1LQ   |   If I flattened all my vowels and I threw    |
  18063. |UK                  |      the R away."   (The Proclaimers)         |
  18064. +--------------------+-----------------------------------------------+
  18065.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18066. @endnode 
  18067. @node IML-701 " MSG-701  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media.."
  18068. Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  18069. Date: Fri, 27 May 1994 19:18:13 +1100
  18070. From: markc@wnet.edex.edu.au (Mark A. Constable)
  18071. Hi Gerard, on May 26 you wrote:
  18072.    I don't think I'd be any help setting such a thing up, but I would 
  18073.    be interested in participating.  I too have read of MUD's being
  18074.    used for non-gaming purposes.  BTW, what paper did your message 
  18075.    refer to?
  18076. I should have replied to the original poster but the article re-cycled
  18077. before I got to it. I have an email server that can deliver files and
  18078. respond to certain commands and would be very interested in following thru
  18079. with any *distributed* modeling/rendering projects.
  18080. It's a pity Imagine (because of the PC port I guess) has ignored any Arexx
  18081. support as this would make an email interface to the program rather easy
  18082. but still it would not be too hard to co-work on a literal level and
  18083. manually apply any decisive instructions.
  18084. If anyone is interested in such things or has any ideas please email me.
  18085. BTW to the mailing list ppl, how come a reply doesn't point back to the
  18086. IML, it's annoying to have to type in the IML mail ID. A group reply means
  18087. the original sender will get the response twice whereas a simple Reply-To
  18088. added to the headers would do the trick just fine.
  18089.     . Regards,       .                   .         .                  .
  18090.     : Mark Constable : markc@edex.edu.au : Virtual : vox+61 66 802622 :
  18091.     :        Digital Mail Service        : Village : f/m+61 66 802584 :
  18092.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18093. @endnode 
  18094. @node IML-702 " MSG-702  Subject: Re: # faces in spline font objects"
  18095. Subject: Re: # faces in spline font objects
  18096. Date: Fri, 27 May 1994 08:54:35 -0400 (EDT)
  18097. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  18098. On Thu, 26 May 1994, Ed Totman wrote:
  18099. > If you are creating flying logo videos, then you know that the number of
  18100. > faces in the font objects the spline editor creates can quickly get out of
  18101. > hand.  In one test I ran, Four eight letter words = over 40k faces.  You
  18102. > can reduce the number of faces the spline editor creates by interactively
  18103. > scaling each letter's axis up (shift s) to anything over 20x before you
  18104. > use the "add points" option.  This will reduce face count by about 20-30%. 
  18105. > If you scale the axis up over 20x you still get a 20-30% reduction only. 
  18106. > To increase the number of faces generated, scale the axis down.
  18107. Thanks for the tip, Ed... This is a handy one for those of us that do 
  18108. flying logos, and would also make an excellent addition to the FAQ list...
  18109. > I just wish there was a way to scale all letter axes at once, so I don't 
  18110. > have to go to each one individually.
  18111. Just as long as you can still scale them individually... For instance, 
  18112. some letters would benefit from the greater number of faces while others 
  18113. may not need the extra faces to make them look acceptable...
  18114. ===========================================================================   
  18115. Drew Vogel: Admissions Officer at University of Cincinnati Undergraduate
  18116. Admissions (call 800-827-8728), SysOp of The Cafe' BBS (513-232-4895) 
  18117. FidoNet 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head of 
  18118. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  18119. FINGER ME FOR MY PLAN...                     "The only way OUT is THROUGH."
  18120.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18121. @endnode 
  18122. @node IML-703 " MSG-703  Subject: Re: Math Library"
  18123. Subject: Re: Math Library
  18124. Date: Fri, 27 May 94 13:17:48 +0100
  18125. From: "Steve Essery" <sessery@uk.oracle.com>
  18126. In-Reply-To: PYR2:imagine-relay@email.sp.paramax.com's message of 05-27-94 08:50
  18127. > can one of you guys be more specific on where in the amninet this library is
  18128. > as I would very much like to get it!!
  18129. pub/aminet/util/libs/FMath403.readme
  18130. pub/aminet/util/libs/FMath403.lha
  18131. I found them with no trouble from the info they gave...
  18132. ================================================================================
  18133. Steve Essery   Unix Support, Oracle UK    Hello, my name is Inigo Montoya,
  18134.                                           you killed my father, prepare to die.
  18135.                                           
  18136. Tel: +44 (0)344 860066 ext 4572           What you don't know is that I too
  18137. Tel: +44 (0)344 860222                    am not left-handed!
  18138. ===============================================================================
  18139.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18140. @endnode 
  18141. @node IML-704 " MSG-704  Subject: Particles Question / Help"
  18142. Subject: Particles Question / Help
  18143. Date: Fri, 27 May 1994 08:05:19 -0700
  18144. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  18145. >To:     lesk@cc.snow.edu
  18146. >Subject: Particles Question / Help
  18147. >From:   rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  18148. >Date:   Fri, 27 May 1994 02:31:00 -0400
  18149. >Organization: CRS Online  (Toronto, Ontario)
  18150. >Hey Lesk!  If you can't help me with this, how about posting this to the
  18151. >IML for some additional brainpower.
  18152. >I want to render a very simple particle animation.  Using a sphere
  18153. >(which represents a pinata), I want to hvae the polygons "fall" off the
  18154. >sphere where they are, affected only by gravity.  I'd also like them to
  18155. >bounce a little.  Here's what I'm thinking:
  18156. >Sphere object, size 50,50,50, set at coordinates 0,0,100
  18157. >Ground coordinate to be 0
  18158. >No wind or any other horizontal motion...strictly vertical (gravity).
  18159. >Object axis is at the bottom of the object.  The delayed button in the
  18160. >particle requester is set.
  18161. >Any help?
  18162. >Paul
  18163.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18164. @endnode 
  18165. @node IML-705 " MSG-705  Subject: Re: Bones!!!!!! "
  18166. Subject: Re: Bones!!!!!! 
  18167. Date: Fri, 27 May 94 10:39:24 EDT
  18168. From: Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  18169. Thomas Setzer <setzer@comm.mot.com> writes:
  18170. > > This is one of the drawbacks of the current LW bones implementations.
  18171. > So if you wanted to do a twittling thumbs anim, where the hand was on the
  18172. > lap of the twittler, the nearby fingers and possibly the lap may jiggle
  18173. > with the twittling?
  18174. If you are not careful, yes.
  18175. >  Can you set the level of the "force" you talked about?
  18176. The size of the bone determines the force it exerts. The force has a gaussian
  18177. roll-off in strength so that the farther away a point is, the less influence
  18178. the bone will have. There is also a setting for each bone that allows you
  18179. to set a pill-shaped radius beyond which the bone will have zero influence.
  18180. While the current implementation makes it somewhat difficult to precisely
  18181. animate complex articulated characters, they are superior for giving life
  18182. to simpler inanimate objects. For example, I have a test animation of a vase
  18183. walking that is reminiscent of the broomsticks in Disney's Sorcerer's
  18184. Apprentise. This is where LW bones really excel.
  18185. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  18186. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  18187. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  18188. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  18189. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  18190. %                                                                          %
  18191.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  18192.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18193. @endnode 
  18194. @node IML-706 " MSG-706  Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?"
  18195. Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  18196. Date: Fri, 27 May 1994 08:04:44 -0700 (PDT)
  18197. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  18198. On Thu, 26 May 1994, Jeremy Williams wrote:
  18199. > I have a 486PC and am currently using DPaint II Enhanced, VistaPro 3.0,
  18200. > and Imagine 3.0 all integrated very nicely.  I originally came from these
  18201. > Amiga programs and I had to search a while before I found them on the PC.
  18202. > Maybe one day FORGE and ESSENCE will come to the PC, we can only wish....
  18203. >                     Jeremy Williams
  18204. >                     Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu
  18205. Apex is working on the PC version.  May be ready in a few months.
  18206. Ed Totman
  18207. etotman@gort.ucsd.edu
  18208.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18209. @endnode 
  18210. @node IML-707 " MSG-707  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  18211. Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18212. Date: Fri, 27 May 1994 07:51:29 -0700 (PDT)
  18213. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  18214. You must copy lensflar.itx and haze.itx from disk1 to effects/global.  
  18215. The documentation for these should be on the disk too.
  18216. Ed Totman
  18217. etotman@gort.ucsd.edu
  18218. On Thu, 26 May 1994, Everywhere i look you're all i see Just a fading reminder o
  18219. f who i used to be.... wrote:
  18220. > I'm new to this 3d stuff, but i got imagine 2.0 on the amiga format 
  18221. > coverdisk and immediately fell in love with it... I sent the 95 pounds for
  18222. > the upgrade and am now the proud owner of version 3.... ITS DRIVING ME NUTS!
  18223. > I create a flat plane from the primitives, make it a light source, Arrange
  18224. > the z axis so that it is at right angles to the object,make sure the object
  18225. > is in the camera view,go to the action editor select the fx1 bar for the
  18226. > plane object,select lensflar, save changes, back to the stage editor,
  18227. > CAN'T FIND CAMERA.... what the hell does this mean, the plane object
  18228. > i wanted as a lensflare has disapeared,.
  18229. > Look in the manual, I can't find one reference to either haze or lensflare
  18230. > in the manual, especialy the effects section where i would presume them to be
  18231. > i've tried everything i can think of, depth of field, moving the camera
  18232. > point blank in front of the plane......
  18233. > THIS IS BUGGING THE HELL OUT OF ME..... I WANT LENSFLARES !!!!!
  18234. > if anyone has successfully got lensflare working please let me know as this
  18235. > is really irritating..
  18236. >                 Simon
  18237.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18238. @endnode 
  18239. @node IML-708 " MSG-708  Subject: Re: Oooops..."
  18240. Subject: Re: Oooops...
  18241. Date: Fri, 27 May 94 10:12:50 CDT
  18242. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  18243. >  - Tom Setzer
  18244. > >I know Mike and gang are listening.  Heck, Mike even replied to one of my
  18245. > >messages.
  18246. > >So why no word on texture and FX information?  You guys said you would 
  18247. > >release this info when .0 was released.  I don't mind if you changed your
  18248. > >mind, but don't leave me hanging.  Le me know something.  PLEASE!?!?!
  18249. > Gees - stop being so fuckin' whinney. 
  18250. Blow me.  Whos whinning, I'm bitching.
  18251. > If you need an answer that only
  18252. > Impulse can give you - call Impulse.  I'm the only one here with an 
  18253. > internet account, and I think Mike only gets fragments of stuff from this
  18254. > list.  
  18255. Mikes already answered, thank you.  
  18256. > You're cluttering the net by writing notes to Impulse on the net.
  18257. Oh yeah, lets get back to "I'm 12" and "Yeah I got my copy"  or maybe
  18258. I should post a bunch of duplicates so everyone in unison can say
  18259. "Hey, are you getting duplicates?" (Geez, I'm beginning to sound like
  18260. Mr. Foust;)
  18261. > I haven't had any time to be on the IML answering questions lately - 
  18262. > Why? - maybe I'm working...
  18263. Glad to here it(although you sound a little whinney).
  18264. > Anyway, to answer your question - The texture and object info were just 
  18265. > finished and will probably be released on Friday or Monday.  We haven't
  18266. > decided wether or not to release the FX info since the FX handling in 
  18267. > Imagine isn't very mature or locked down yet (one of the things we 
  18268. > anticipated getting done before V3.0, but that fell off the priority
  18269. > list).  We may release some of the safer stuff, but the FX handling is
  18270. > pretty limited so far (and so complex that I'm not sure how to go about
  18271. > documenting it).
  18272. Thats all I wanted to know. Thank you.  The reason I posted here was a) make 
  18273. it a *little* more "official" and b) I knew other people here were 
  18274. interested.
  18275. > P.S. Go to hell, Setzer.  You know we don't like you :->
  18276. Phew, I was beginning to think you guys did [like me] ;)
  18277. Tom Setzer
  18278. setzer@ssd.comm.mot.com
  18279. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  18280. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  18281.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18282. @endnode 
  18283. @node IML-709 " MSG-709  Subject: stage editor problem"
  18284. Subject: stage editor problem
  18285. Date: Fri, 27 May 1994 09:06:01 -0700
  18286. From: jrowens@ix.netcom.com (Jeff Owens)
  18287. Sorry if this has already been covered (I get phenomenal amounts of mail).
  18288. Is anyone besides me having trouble with scaling objects in the stage
  18289. editor?  What has happened is that I have a scene I've been working on
  18290. for the past few days.  Now whenever I load an object and scale it and
  18291. then save changes, it doesn't save the scaling.  It saves the fact that
  18292. the object is there, just not that it is scaled to a certain size.
  18293. I've got a 2 layer scene with MOST of the objects in layer 0.  They're
  18294. REALLY simple objects with textures.
  18295. Thanks!
  18296. Jeff Owens
  18297. (jrowens@netcom.com)
  18298. P.S. Thanks to those who replied concerning the problems I was having
  18299. with 3.0 crashing.  Mike H. from Impulse nailed it with increasing the
  18300. stack size.  Thanks Mike!!
  18301.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18302. @endnode 
  18303. @node IML-710 " MSG-710  Subject: Re: Oooops..."
  18304. Subject: Re: Oooops...
  18305. Date: Fri, 27 May 94 10:09:14 CDT
  18306. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  18307. >  - Tom Setzer
  18308. > >...
  18309. > >I played with bones, trying to achieve a flag or table cloth or curtain
  18310. > >effect.  No go  When you put bones side by side they do wierd things.  
  18311. > >Their effects are additive.  If you ovelap a number of faces, those over
  18312. > >lapping faces will add the effects of the bones.  If tey don't overlap,
  18313. > >then the boarder between the two won't move when you move the bones...
  18314. > I've been using bones to do this - overlapping subgroups and all 
  18315. > and haven't had any problems.
  18316. > Keep trying - need more details to know what you're doing wrong.
  18317. Heres my attempt to explain this using ascii....  The X represents the 
  18318. axes, the ~ shows the z axis.
  18319.  ___________________________________________________________
  18320.  |                                   =   *                  |
  18321.  |                                   =   *                  |
  18322.  |                                   =   *                  |
  18323.  |                                   =   *                  |
  18324.  |       X~               X~         =   *      X~          |
  18325.  |                                   =   *                  |
  18326.  |                                   =   *******************|
  18327.  |                                   +=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+|
  18328.  |                                   +   *******************|
  18329.  |                                   +   *                  |
  18330.  |       X~               X~         +   *     X~           |
  18331.  |                                   +   *                  |
  18332.  |                                   +   *                  |
  18333.  |                                   +   *                  |
  18334.  |                                   +   *                  |
  18335.  ___________________________________________________________
  18336. The + outlines the big subgroup, the = outlines the big subgroup for the top,
  18337. The * represent the one end of the each small subgroup (there are two, I just
  18338. got lazy for this ascii drawing).  I tried varing combinations, like
  18339. having the two big subgrps overlap and the small subgrps share a common 
  18340. edge.  I also tried having the big subgrps share an edge and the small subgrps
  18341. not touching.  Different things had different effects(like a raised edge along
  18342. the +=+=+=+= when I used the first combination mentioned, seemingly the effects
  18343. of bones are additive (not that thats wrong, just trying to understand)).
  18344. Any hints and/or tips, clues, ideas, would be great.  Thanks.  
  18345. As to the questions(I've gotten several) of why not use disturb FX, I want
  18346. more control.  The control that bones gives.  And basically, I was 
  18347. experimenting.  Thats whats cool about Imagine, it doesn't limit you to 
  18348. whats not written in the manual.;)
  18349. Tom Setzer
  18350. setzer@ssd.comm.mot.com
  18351. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  18352. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  18353.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18354. @endnode 
  18355. @node IML-711 " MSG-711  Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  18356. Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18357. Date: Fri, 27 May 94 08:02:00 PDT
  18358. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  18359.   You are having the same problem practically everybody new to Imagine has. 
  18360.  In the stage editor, it would be intuitive to assume Save Changes saves all 
  18361. changes.  It does not.  If you move your plane object, you have to use the 
  18362. Save Position or if you change the alignment, you have to use Save 
  18363. Alignment, while the object is selected.  Also, you will still have to have 
  18364. a Light Source in the Stage even if your object is a light source.  As for 
  18365. your camera, it sounds like you somehow deleted it.  The docs for the Lens 
  18366. flare effect are on the disk.
  18367.  ----------
  18368. From: imagine-relay
  18369. To: IMAGINE
  18370. Subject: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18371. Date: Thursday, May 26, 1994 2:27PM
  18372. I'm new to this 3d stuff, but i got imagine 2.0 on the amiga format
  18373. coverdisk and immediately fell in love with it... I sent the 95 pounds for
  18374. the upgrade and am now the proud owner of version 3.... ITS DRIVING ME NUTS!
  18375. I create a flat plane from the primitives, make it a light source, Arrange
  18376. the z axis so that it is at right angles to the object,make sure the object
  18377. is in the camera view,go to the action editor select the fx1 bar for the
  18378. plane object,select lensflar, save changes, back to the stage editor,
  18379. CAN'T FIND CAMERA.... what the hell does this mean, the plane object
  18380. i wanted as a lensflare has disapeared,.
  18381. Look in the manual, I can't find one reference to either haze or lensflare
  18382. in the manual, especialy the effects section where i would presume them to 
  18383. i've tried everything i can think of, depth of field, moving the camera
  18384. point blank in front of the plane......
  18385. THIS IS BUGGING THE HELL OUT OF ME..... I WANT LENSFLARES !!!!!
  18386. if anyone has successfully got lensflare working please let me know as this
  18387. is really irritating..
  18388.                                 Simon
  18389.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18390. @endnode 
  18391. @node IML-712 " MSG-712  Subject: Scaling the Camera Problem"
  18392. Subject: Scaling the Camera Problem
  18393. Date:     Fri, 27 May 1994 13:25:41 -0400
  18394. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  18395. i've been trying to scale the camera on its local y interactively
  18396. without success.  I can interactively scale all 3 local axes but
  18397. not just one or two axes.
  18398. The only way I found around it is to use the transformation 
  18399. requester.  But I really wish it worked interactively like it used
  18400. to work.
  18401. Jason K.
  18402.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18403. @endnode 
  18404. @node IML-713 " MSG-713  Subject: Re: Oooops... Enough!"
  18405. Subject: Re: Oooops... Enough!
  18406. Date: Fri, 27 May 1994 13:22:10 -0700
  18407. From: Lesk@cc.snow.edu (Lesk)
  18408. >> Gees - stop being so xxxxxx' whinney.
  18409. >Blow me.  Whos whinning, I'm bitching.
  18410. >> P.S. Go to hell, Setzer.  You know we don't like you :->
  18411. >Phew, I was beginning to think you guys did [like me] ;)
  18412. Yep! I am real impressed by you both! two points I want to cover...
  18413. 1). I like you both, and appreciate your comments, but this is getting out
  18414. of hand! And is a poor reflection on both of you. I like a good argument
  18415. but there is a time to stop!
  18416. 2) The difference between genius and stupidity, is genius has it's limits!
  18417.        (Don't recall who's sig this was but I think it very applicable!)
  18418. Now! who is going to respond to my last post from paul about particles?
  18419. Or are you just to busy flogging each other to have enough real sense to
  18420. answer a reasonable question?
  18421.                                                         Lesk
  18422.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18423. @endnode 
  18424. @node IML-714 " MSG-714  Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?"
  18425. Subject: Re: Tools to complement Imagine PC ?
  18426. Date: Fri, 27 May 94 18:26:57 GMT
  18427. From: "Glenn M. Lewis - ICD ~" <glewis@pcocd2.intel.com>
  18428. Ed> On Thu, 26 May 1994, Jeremy Williams wrote:
  18429. >> I have a 486PC and am currently using DPaint II Enhanced, VistaPro
  18430. >> 3.0, and Imagine 3.0 all integrated very nicely.  I originally came
  18431. >> from these Amiga programs and I had to search a while before I
  18432. >> found them on the PC.  Maybe one day FORGE and ESSENCE will come to
  18433. >> the PC, we can only wish....
  18434. >> Jeremy Williams Jeremy.Williams@m.cc.utah.edu
  18435. Ed> Apex is working on the PC version.  May be ready in a few months.
  18436. Ed> Ed Totman etotman@gort.ucsd.edu
  18437.     Well, I thought you might like to hear out of the horse's
  18438. mouth that I will not be working on a PC version of Essence at least
  18439. until I get some developer's information from Impulse.  I spent about
  18440. 1 man-month of effort on it, and got pretty close, but the textures
  18441. and/or ImaginePC would crash too frequently.  So this project has been
  18442. on hold for months now until I get some information.  (And boy was it
  18443. ugly what steps I had to perform to get that close!)
  18444.     As for Forge PC, there are currently no plans to port it.
  18445. Maybe if Essence PC got released, it might make sense to port Forge.
  18446. But we are making NO promises that *either* Essence PC *or* Forge PC
  18447. will ever be delivered.
  18448.                         -- Glenn Lewis
  18449.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18450. @endnode 
  18451. @node IML-715 " MSG-715  Subject:  Lock joints? "
  18452. Subject:  Lock joints? 
  18453. Date:  Fri, 27 May 1994 14:27:37 -0400 
  18454. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  18455. Folks,
  18456.   I've seen the "lock joints" button in the (I think) Freeze requestor, but
  18457. haven't experimented with it. Anyone used it? How is it used?
  18458.   Also, what is the effect of clicking the "looping" gadget in the upper left
  18459. of the action editor? So far, the only result I noticed was that it warned me
  18460. in the stage editor that an object was in a different position in the first and
  18461. last frames of an anim when I was moving it around.
  18462. +-----------------------------------------------------------------------------+
  18463. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  18464. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  18465. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  18466. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  18467. | Bell Northern Research                                                      |
  18468. +-----------------------------------------------------------------------------+
  18469.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18470. @endnode 
  18471. @node IML-716 " MSG-716  Subject: Re: Hex Editor, anyone?"
  18472. Subject: Re: Hex Editor, anyone?
  18473. Date: Thu, 26 May 1994 11:27:56 -0700
  18474. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  18475. At  6:44 PM 5/25/94 -0600, Roger Straub wrote:
  18476. >I would be very grateful if someone would tell me where to get a hex
  18477. >editor so I can change my Imagine screen size.
  18478. At  4:58 PM 5/24/94 -0700, Jeff Saffold wrote:
  18479. >While I (And I'm sure many others) appreciate this, could you please
  18480. >tell us what hex editor you used???  This does noone any good, as I'm
  18481. >sure we all use different editors, and it seems that none of them have
  18482. >the same readout...
  18483. You're right.  I remember having the same frustration when I patched
  18484. the 2.0 executable.  I resorted to trying every hex editor I had until
  18485. the locations made sense with one of them, which turned out to be the
  18486. editor, Hex.  I got Hex from BIX and assumed it was on Aminet, but a
  18487. quick search shows that it's not.  I'll try to upload it over the next
  18488. few days, but in the mean time, here's a list of some other (untested)
  18489. hex editors on Aminet:
  18490.         disk/moni/azap_v220.lha
  18491.         disk/moni/BEAV.lha
  18492.         disk/moni/zap244.lha
  18493.         disk/moni/zaphod.lha
  18494.         util/misc/filex11.lha
  18495. I believe that zap and azap use a different method of indicating
  18496. position in a file -- something like a location within a block, so
  18497. they may not be helpful.  I haven't tried the others.  You can also
  18498. do hex edits in TurboText, CygnusEd Pro and EMACS (with the appropriate
  18499. mode), but I'm not sure how the indicate position in a file.
  18500. ------------------------------------------------------------------------------
  18501.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  18502.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  18503. ------------------------------------------------------------------------------
  18504.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18505. @endnode 
  18506. @node IML-717 " MSG-717  Subject: Re: Tools to complement Imagi..."
  18507. Subject: Re: Tools to complement Imagi...
  18508. Date: Fri, 27 May 94 17:08:18 EDT
  18509. From: CaptKurt@aol.com
  18510.   Probably the single best compliment to Imagine PC is the image processing
  18511. program Paint Shop Pro.  It is better than ADPro, or Photoshop, and is
  18512. shareware.  I think that registration is only about $60.
  18513.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18514. @endnode 
  18515. @node IML-718 " MSG-718  Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media.."
  18516. Subject: Re: A proposition... For redirecting IML to new Media..
  18517. Date: Fri, 27 May 1994 13:53:09 -0700 (PDT)
  18518. From: Gerard Menendez <gpm@netcom.com>
  18519. Mark,
  18520. I too regret no AREXX.  People seem to think we wouldn't use it but
  18521. I have something to accomplish once a week that could have used AREXX.
  18522. A distributed project is an interesting idea.  My situation is this;
  18523. I've donated my better machine (2000/030 9meg) to our incense shop and 
  18524. have a stock 2000 with 3 meg at home for telecom.  At our store I am 
  18525. frustrated at the lack of time I have.  Although I'm building a nice 
  18526. model of the mall.  To render others projects would be an excellent way 
  18527. for me to keep up some Imagine activity.  I also build good objects but 
  18528. do not have Forge/Essence (an issue for a cooperative project!).  Anyway, 
  18529. I can bring my modem to the shop to do large transfers so if there's 
  18530. any interest I'm willing to help render.
  18531. Gerard Menendez
  18532. Seattle, WA
  18533.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18534. @endnode 
  18535. @node IML-719 " MSG-719  Subject: Re: stage editor problem"
  18536. Subject: Re: stage editor problem
  18537. Date: Fri, 27 May 94 16:47:57 EDT
  18538. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  18539. > Is anyone besides me having trouble with scaling objects in the stage
  18540. > editor?  What has happened is that I have a scene I've been working on
  18541. > for the past few days.  Now whenever I load an object and scale it and
  18542. > then save changes, it doesn't save the scaling.  It saves the fact that
  18543. > the object is there, just not that it is scaled to a certain size.
  18544.     Yes, this is a problem. There are two ways that I know of to
  18545. work around it...
  18546.     First way: Scale with 's' as normal, but before you freeze the
  18547. change with spacebar remember the scale value (upper right screen).
  18548. Press spacebar, and undo the scale you just did. Rescale the object
  18549. using the transformation menu and the scale value you've got in your
  18550. mind. Select the Size Bar menu option to translate changes to action
  18551. editor.
  18552.     Second way: Choose 's' for scale and 'l' for local. This
  18553. scales the object on its local axis. Press spacebar to freeze changes.
  18554. Select Size Bar menu option to translate changes to action editor.
  18555.     I know the first method works (even though it can be a pain).
  18556. Imagine is not available for me to tinker with at the moment, but I
  18557. believe the second (easier) method works just as well...
  18558.                             J.---->
  18559. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  18560.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18561. @endnode 
  18562. @node IML-720 " MSG-720  Subject: Re: Scaling the Camera Problem"
  18563. Subject: Re: Scaling the Camera Problem
  18564. Date: Fri, 27 May 94 17:04:04 EDT
  18565. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  18566. > i've been trying to scale the camera on its local y interactively
  18567. > without success.  I can interactively scale all 3 local axes but
  18568. > not just one or two axes.
  18569.     I haven't had a problem with this. I'm sure you're doing it,
  18570. but remember to press 'l' for a local scale...
  18571.     What I really like about the new Perspective window is that
  18572. the A,Z, and P buttons work interactively with the camera when in
  18573. Camera View mode. So, if you don't like a certain focal length instead
  18574. of messing with numerical values you just hit Z and change your focal
  18575. length. Same thing with the Field of View. Just hit P to interactively
  18576. throw your camera back while retaining frame size. You know that
  18577. real-world camera trick of dollying in while zooming out?  Using P is
  18578. like the same thing. It's great. Don't like that angle?  select A and
  18579. interactively move the camera in relation to the track object...
  18580. Sweet...
  18581.                             J.---->
  18582. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  18583.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18584. @endnode 
  18585. @node IML-721 " MSG-721  Subject: Timeline Paste"
  18586. Subject: Timeline Paste
  18587. Date: Fri, 27 May 1994 14:29:26 -0700
  18588. From: kkalnasy@bvu-lads.loral.com (Kent Kalnasy)
  18589. Has anyone besides me had trouble using the paste function for timelines
  18590. in the Action Editor?  The copy function seems to be working, prompting me
  18591. to hit the mouse where I want the copy to end, but when I go farther down
  18592. the timeline and try to paste my supposed copy in position, I click the
  18593. mouse at the point of insertion and nothing happens!  When making a copy,
  18594. can I start it anywhere or must I start right before or after a key frame as
  18595. indicated by a blank spot on the line?  Does this have something to do with
  18596. why it's not working or is just my setup (or God forbid a bug)?!!
  18597. regards,
  18598. ------------------------------------------------------------------------------
  18599.  Kent Kalnasy (speaking only for me)              kkalnasy@bvu-lads.loral.com
  18600.  Loral Advanced Distributed Simulation, Inc.             Bellevue, Washington
  18601. ------------------------------------------------------------------------------
  18602.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18603. @endnode 
  18604. @node IML-722 " MSG-722  Subject: LW user meeting but..."
  18605. Subject: LW user meeting but...
  18606. Date: Fri, 27 May 94 15:54:14 PDT
  18607. From: 27-May-1994 1735 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  18608.     There is a LW user group meeting coming up at System Eyes
  18609.     Computer store in Nashua NH. The reason I bring this up is
  18610.     because the door prize will be a copy of Essence II, and 
  18611.     Forge! Anybody in the New England area may want to drop
  18612.     in for a visit. I dropped in last night and a guy had two
  18613.     a4000's rendering an Animation in Imagine. The frames he had
  18614.     completed were running on the PAR. It was fun getting together
  18615.     with other renderers. Anybody Interested in attending can call
  18616.     System Eyes at (603)889-1234 . BTW System Eyes did not donate
  18617.     the door prize, nor did I. I only got involved in an effort to 
  18618.     support my local dealer. they knew nothing about the idea until
  18619.     I mentioned it. I will be showing forge to those attending.
  18620.     While titled a LW user group many subjects are discussed some
  18621.     centered around Video ect. 
  18622.     // Bill Leimberger Nashua NH. 
  18623.                                 //
  18624.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18625. @endnode 
  18626. @node IML-723 " MSG-723  Subject: re book"
  18627. Subject: re book
  18628. Date: Fri, 27 May 94 15:34:43 PDT
  18629. From: 27-May-1994 1729 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  18630. I went to the local Barnes and Noble today. The book 3D Modeling Lab
  18631. was on the shielf and when I looked through it I fond no mention of
  18632. Imagine. It was based on POV and a few other shareware programs.
  18633. It stated that these were on disk but not a word about Imagine. I
  18634. own many versions of Imagine and was hoping that it would be neat 
  18635. to read. It may be of interest to some but0My time is better spent
  18636. reading the Imagine Manual.
  18637.                             bill
  18638. // Bill Leimberger Nashua N.H. 
  18639.                                 //
  18640.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18641. @endnode 
  18642. @node IML-724 " MSG-724  Subject: re book"
  18643. Subject: re book
  18644. Date: Fri, 27 May 94 18:02:51 PDT
  18645. From: 27-May-1994 2001 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  18646. Well I have to retract my mail message about the book 3D modeling Lab.
  18647. I went back to Barnes and Nobles and for sure it is based on Imagine.
  18648. Sorry about the confusion. 
  18649. // Bill leimberger Nashua Nh.                              
  18650.                                 //
  18651.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18652. @endnode 
  18653. @node IML-725 " MSG-725  Subject: Pffffft..."
  18654. Subject: Pffffft...
  18655. Date: Fri, 27 May 1994 18:02:37 -0500 (CDT)
  18656. From: kirvan@SSESCO.com
  18657. Greetings - 
  18658. Today on the "Ask Captain Video Show"...
  18659.  - Ed Totman
  18660. >Here's a diagram of a cycle object I'm using to simulate a pistonand 
  18661. >cylinder.  
  18662. >...Can you 
  18663. >think of abetter way so that piston and cylinder are aligned automatically?
  18664. >I tried bones but it didn't realy work the way I wanted it to.
  18665. Bones isn't intended for doing things like this.  Bones is more for doing
  18666. character animation with contiguous (as opposed to grouped) objects.
  18667. I have done something similar with constraints and states that works well,
  18668. but it does have some drawbacks (I'll get to those later).
  18669. Add an axis and move it to the edge of your work area - this will be a
  18670. parent axis for the group you are about to make.  Add a primative disk.  
  18671. Add another axis and put it on the periphery of the disk (this will be the
  18672. pivot point for the cylinder).  Add a tube (piston), scale it down, and
  18673. move and rotate it to the right (posative X) side of the disk you already
  18674. added.
  18675. Now group these all together - parent axis to disk, disk to pivot axis, 
  18676. pivot axis to piston.
  18677. Now you have to set up the constraints by freezing parts of this group.
  18678. Freeze the parent axis in X,Y,and Z world position and rotation.  Freeze
  18679. the disk in X and Z world rotation (you can still rotate it around Y).
  18680. Freeze the piston in X,Y and Z world rotation and in Y and Z world
  18681. position (the piston can still move in X).
  18682. Now, turn on constraints. Switch to object mode, and rotate the disk around
  18683. Y - voila - you should get the piston moving properly.  Now use states to 
  18684. come up with tween positions (the transformation requester can be used to 
  18685. get the rotation angle precise).
  18686. The group needs the parent axis because the parent object is automatically
  18687. frozen, and I don't think you can rotate it.  Also, you will have to create 
  18688. a lot of tweens, because the constraint info isn't used in animation, and 
  18689. the piston will take short cuts between key frames.
  18690.  - Lesk and Paul
  18691. >I want to rende a very simple particle animation.  Using a sphere
  18692. >(which represents a pinata), I want o hvae the polygons "fall" off the
  18693. >sphere where they are, affected only by gravity.  I'd also lie them to
  18694. >bounce a little.  Here's what I'm thinking:
  18695. >Sphere object, size 50,50,50 set at coordinates 0,0,100
  18696. >Ground coordinate to be 0
  18697. >No wind or any other horiontal motion...strictly vertical (gravity).
  18698. >Object axis is at the bottom of the object.  The elayed button in the
  18699. >particle requester is set.
  18700. I don't remember exactly how I did this, but here is some things that
  18701. come to mind:
  18702.  - keep the explode distance small
  18703.  - set the time to terminal velocities to something very small (0)
  18704.  - crank up the gravity until the particles move fast enough
  18705. If this doesn't help, ask again and I'll try to find some more definative
  18706. numbers for you.
  18707.  - Jeff Owens
  18708. >Is anyone besides me havng trouble with scaling objects in the stage
  18709. >editor?  What has happened is that I have a scene I'e been working on
  18710. >for the past few days.  Now whenever I load an object and scale it and
  18711. >then save changes, it doesn't save the scaling.  It saves the fact that
  18712. >the object is tere, just not that it is scaled to a certain size.
  18713. The axis of the object has to be scaled for the stage editor to "take" the
  18714. changes.  Do your scaling with "Loc" (local) turned on.  This only happens
  18715. when you scale independantly in different axes.
  18716.  - Tom Setzer
  18717. > ...[ bones - tablecloth / flag / curtain, etc] ...
  18718. You may not have enough faces in the areas between the big and small 
  18719. subgroups.
  18720. I hate ascii pix, but here goes...
  18721.                 |-------b1------------|
  18722.                                |--s1--|
  18723. |-------b2------------|
  18724. |--s2--|
  18725.  _____________________________________
  18726. |                                     |
  18727. |                                     |
  18728. |      z                   z          |
  18729. |      |         y         |          |
  18730. |      |         |         |          |
  18731. |      |         +-x       |          |
  18732. |      |   object axis     |          |
  18733. |      |                   |          |
  18734. |      +y                  +y         |
  18735. |                                     |
  18736. |   bone2               bone1         |
  18737. |_____________________________________|
  18738. Make the plane, like, 20x20 faces.  You can move/rotate the bones anywhere
  18739. you want.  Rotate bone1 around its Z axis, and the region of b1 that isn't
  18740. part of s1 gets changed into an S curve - region s1 stays flat.  You may
  18741. want to make the s1/s2 groups only one face wide.
  18742. Hope this makes some sense.
  18743.  - Jason K.
  18744. >i've been trying to scale the camera on its local y interactively
  18745. >without success.  I ca interactively scale all 3 local axes but
  18746. >not just one or two axes.
  18747. >The only way I found aroun it is to use the transformation 
  18748. >requester.  But I really wish it worked interactively ike it used
  18749. >to work.
  18750. It still does.  Turn on camera lines - select the camers - hit s - hit l -
  18751. then drag the mouse around - it scales.
  18752. Later - sorry so long again.
  18753.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18754. @endnode 
  18755. @node IML-726 " MSG-726  Subject: Imagine BESTED!?!"
  18756. Subject: Imagine BESTED!?!
  18757. Date: Fri, 27 May 1994 21:51:19 -0400 (EDT)
  18758. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  18759.     Hi all!
  18760.         Just dropping a line 'cause I just got back from Comdex, 
  18761. where I had the pleasure of bumping into the Caligari trueSpace booth.
  18762. This slick new 3D rendering package, one step up from its predecessors on 
  18763. the Amiga, blew my socks right off!  
  18764.         I ran home straight away, and checked my stash of cash to 
  18765. find I just barely had enough to cover the Comdex special price of $399!
  18766. So I called and ordered the thing.  
  18767.         My plight is this:  The package doesn't begin shipping 
  18768. till next Friday, and I need to know if it is really worth the money.  
  18769. Has anyone else seen Caligari trueSpace?  If so, how does it compare to
  18770. Imagine 3.0?
  18771.         Please, any comments are welcomed.  After all- It's $400
  18772. at stake, and I can't afford Imagine 3 if I get this one.
  18773.         At least, not for awhile......
  18774.             Pre-thanx
  18775.             Benjamin Milligan
  18776.             lamarm@moe.coe.uga.edu
  18777.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18778. @endnode 
  18779. @node IML-727 " MSG-727  Subject: New Spline Modeler"
  18780. Subject: New Spline Modeler
  18781. Date: Fri, 27 May 1994 22:57:58 -0400 (edt)
  18782. From: Victor Buttaro <enigma@dorsai.dorsai.org>
  18783. There's a really great 3D Bspline modeler that just came out. It outputs to
  18784. 1.Lightwave
  18785. 2.Imagine
  18786. 3.Real3d2
  18787. 4.Caligary
  18788. 5.Aladdin 4D
  18789. Its called FreeForm. There's a working demo of it (latest version 1.6)on 
  18790. AMINET, COMPUSERVE, and some other sites. The modeler is many times 
  18791. faster than Real3D2's, and it can preview render in grayscale 20 times 
  18792. faster than Real3D2's enviroment mode. It can also create objects really 
  18793. easy, that are next to impossible to make in Real3D2. It has a rotating 
  18794. Caligary-like interface, realtime modeling functions, realtime bones(that 
  18795. are automatically created for you) to use in modeling, rail extrudes( 
  18796. smiliar to 3D Studios's) and a whole bunch of other stuff; and its only
  18797. $64.90. Check it out.
  18798.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18799. @endnode 
  18800. @node IML-728 " MSG-728  Subject: It's Useless SCALING.."
  18801. Subject: It's Useless SCALING..
  18802. Date: Sat, 28 May 1994 08:52:57 +0300 (EET DST)
  18803. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  18804.     I have lately been informed about HOW to scale the size of IMAGINE.
  18805. Its is really C00L to use the bigger screen mode while developing in 3D.
  18806. Well in fact my graphics accelerator card..-MERLIN-..can do it TOO much better
  18807. It can open ANY screen at resolution UP to 2048x2048 (While still having a
  18808. 1024x768 s56 colour WB...WITH ONLY 4MB VRam) ..Even if this is really good ..
  18809. ..ONCE AGAIN...Impulse has made its STUPIDness .Just look WHAT is going to 
  18810. happen when you go to project's OR action's screens .NO scaling at all to fit
  18811. in your screen .I guess that impulse hasn't made IMAGINE for a larger screen
  18812. sizes than the original..and that scaling is JUST a hack to the prog .
  18813. BUT...the question STILL remains...WHY..the heck the object/stage/cycle/forms
  18814. editors are using the extra screen and the above mentioned two simply don't .
  18815. ???Don't you thing this is a little bit crazy ???
  18816.     NOT to mention..-ONCE AGAIN-..that IMPULSE is heading to the FALSE way.
  18817. It really wants to be a two clones company BUT..it could just TAKE UP THE
  18818. ADVANTAGES of each platform and use them .THAT IS THE WAY it can make the REALL
  18819. profit from such an INCREDIBLE prog which in AMIGA side uses less than NOTHING
  18820. from AMIGADOS magic!!!
  18821.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18822. @endnode 
  18823. @node IML-729 " MSG-729  Subject: Re: Image/Texture tacking.. demo wanted.."
  18824. Subject: Re: Image/Texture tacking.. demo wanted..
  18825. Date: Sat, 28 May 1994 02:32:05 -0600 (MDT)
  18826. From: kholland@polaris.unm.edu (Kiernan Holland)
  18827. as Mike Halvorson said,
  18828. <    Do it yourself, it easy, just make a  default state of the object, in the
  18829. <brush or texture box, type in the name default or what ever you called the
  18830. <state, in the lockstate data box and boom you are done.  Oh yeah, make sure whe
  18831. <you make the state that you click on all the buttons for the state, grouping,
  18832. <properties and shape.
  18833. <Mike
  18834. Mike.. I don't own Imagine 3.0... in fact, I was one of the ones who 
  18835. waited until it arrived... I'm now debating whether I should buy or 
  18836. wait.. I have 2.0 and I still don't know how to use it very well, 
  18837. but I'm planning to buy a PowerPC and there was some mention in the last
  18838. newsletter that Imagine might be ported.. so I'm debating 
  18839. "should I buy for the Amiga" or should I wait for the "PowerPC version".
  18840. I'll probably do both, but I want to see what I gain if I upgrade.. 
  18841. And is Impulse sticking to thier 100 dollar upgrade?? (You're the president
  18842. right?? or am I getting you confused??)
  18843. Kiernan
  18844.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18845. @endnode 
  18846. @node IML-730 " MSG-730  Subject: Re: Math Library"
  18847. Subject: Re: Math Library
  18848. Date: Sat, 28 May 1994 18:25:34 +1000 (EST)
  18849. From: MiKE <cheng@sun.mech.uq.oz.au>
  18850. On Fri, 27 May 1994, MR. R.L.COLLIER wrote:
  18851. > can one of you guys be more specific on where in the amninet this library is a
  18852. s I would very much like to get it!!
  18853.  aminet: util/libs (I think)
  18854. For those that care, I ran the benchmarks for the libraries on my a1200
  18855. (4Mb Fast,'881 co-pro, vanilla '020)
  18856. I'll just list the total times (in seconds) , as it does about 15 different
  18857. functions 
  18858. The old versions of my libraris were 37.1 as supplied with WB3.0
  18859. The new libraries are v40.3
  18860.                     before        after
  18861. mathdoubtranstest            208.38s        184.87s    
  18862. (tests mathsieeedoubtrans.library)     
  18863. mathsingtrantest            142.08        120.49
  18864. mathtranstest                591.97        143.82
  18865. The speedups in the mathdoubtranstest and the mathsingtest were almost
  18866. toatlly due to speed up in the 'pow' function. (which I asume is powers).
  18867.                     before        after
  18868.     ie mathdoubtrans     DPPow    44.65        24.02
  18869.        mathsingtrans     SPPow    27.49        5.61
  18870. Would anyone with knowledge of how these functions relate to ray-tracing
  18871. algorithms, please tell me whether I can expect any decrease in rendering
  18872. times with these improvements.  I suspect that only the doubtrans li\brary
  18873. is important and that the Pow function is not heavily used with ray
  18874. tracing;  so overall I don't expect better Imagine render times.
  18875. (I only have the INT version from AF, so I can't test render times)
  18876.    cheng@sun.mech.uq.oz.au  The Uni of Queensland. Brisbane. Australia   
  18877.             "I don't stand on ceremony; he never stood on me." 
  18878.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18879. @endnode 
  18880. @node IML-731 " MSG-731  Subject: Re: HALVE the time to render!"
  18881. Subject: Re: HALVE the time to render!
  18882. Date: Sat, 28 May 1994 12:11:02 -0700 (PDT)
  18883. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  18884. >     These libs really are incredible--and well worth the registration 
  18885. > price.  I've tried all sorts of speedups, like a powercache, a scssi 
  18886. > re-address tool, priorities, etc, and all of them usually result in MAJOR 
  18887. > crashes.  These libs came with their own gui installer, and they WORK.  
  18888. > And it seems like all of them are under a kilobyte in size, at least for 
  18889. > my 68882 versions.  
  18890. >     This is a very exciting event in the rendering world.  Thanks, 
  18891. > Matt, for bringing it to everyone's attention here on IML.  I'm afraid I 
  18892. > was so buys USING them, I forgot to share . . . 
  18893. Well, must have missed something...what libs are you talking about? I'm 
  18894. sure Im not the only one who is interested..THANKS in advance.
  18895. =RRW=
  18896.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18897. @endnode 
  18898. @node IML-732 " MSG-732  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  18899. Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18900. Date: Sat, 28 May 1994 12:18:20 -0700 (PDT)
  18901. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  18902. > >Look in the manual, I can't find one reference to either haze or lensflare
  18903. > >in the manual, especialy the effects section where i would presume them to be
  18904. > >i've tried everything i can think of, depth of field, moving the camera
  18905. > >point blank in front of the plane......
  18906. there not in the manual..
  18907. > Haven't used lensflare, but might I suggest reading the docs which came on
  18908. > disk, which is where I suspect you might find lensflare, haze et al.
  18909. > Slainte,
  18910. > Calum
  18911. These docs aren't really what I would call docs, more of an explanation 
  18912. of the effects and what it does, but it does not tell haow to use it or 
  18913. what actor to use them on...I have been having a problem with these 
  18914. effects and can't get 3.0 to recognize them at all..starting to thing I 
  18915. have a bad version of Imagine or something..whenever I use them I get 
  18916. errors..no matter what I try..and I have tried it all..Well all that I 
  18917. can think of...I really don't think even good documentation would help me 
  18918. as I think something is wrong somewere...But at least if there was good 
  18919. documentation I would know for sure that its not what I'm doing..But the 
  18920. documentation isn't and so I continue to struggle with this...NOT MUCH HELP.
  18921. =RRW=
  18922.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18923. @endnode 
  18924. @node IML-733 " MSG-733  Subject: Re: Particles Question / Help"
  18925. Subject: Re: Particles Question / Help
  18926. Date: Sat, 28 May 1994 12:36:01 -0700 (PDT)
  18927. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  18928. > >I want to render a very simple particle animation.  Using a sphere
  18929. > >(which represents a pinata), I want to hvae the polygons "fall" off the
  18930. > >sphere where they are, affected only by gravity.  I'd also like them to
  18931. > >bounce a little.  Here's what I'm thinking:
  18932. > >Sphere object, size 50,50,50, set at coordinates 0,0,100
  18933. > >Ground coordinate to be 0
  18934. > >No wind or any other horizontal motion...strictly vertical (gravity).
  18935. > >Object axis is at the bottom of the object.  The delayed button in the
  18936. > >particle requester is set.
  18937. > >Any help?
  18938. > >Paul
  18939. Hi Paul, I have done a similar project myself already when I had 
  18940. 2.9..though I used a logo and had shpere particles assigned to the 
  18941. logo...didn't look as good as I had hoped but thats was because the 
  18942. particles would only get applied to the faces and not at mesured distances..
  18943. The actual particle effect worked great though! all the shperes fell off 
  18944. the logo making the logo fall apart and then they hit the ground and 
  18945. bounce...I set the Elasticity to 50 which caused them to bounce when they 
  18946. hit the ground which was set at 0...you also should remember to set the
  18947. "time to terminal Z and H velosity to the amount of frames you wish for 
  18948. the effect to take place..these control the amount of frames it takes for 
  18949. the effect to take its full effect..at least as far as your particle 
  18950. distribution is concerned. I used Delayed/bounce and set the travel 
  18951. distance to 500 as my logo was that high above the ground..you would want 
  18952. 100 for what you are talking about.. hope this helps you out a bit..all 
  18953. of the other settings are at your discretion...
  18954. =RRW=
  18955.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18956. @endnode 
  18957. @node IML-734 " MSG-734  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  18958. Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18959. Date: Sat, 28 May 1994 12:57:29 -0700 (PDT)
  18960. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  18961. > > I create a flat plane from the primitives, make it a light source, Arrange
  18962. > > the z axis so that it is at right angles to the object,make sure the object
  18963. > > is in the camera view,go to the action editor select the fx1 bar for the
  18964. > > plane object,select lensflar, save changes, back to the stage editor,
  18965. > > CAN'T FIND CAMERA.... what the hell does this mean, the plane object
  18966. > > i wanted as a lensflare has disapeared,.
  18967. > > i've tried everything i can think of, depth of field, moving the camera
  18968. > > point blank in front of the plane......
  18969. > > THIS IS BUGGING THE HELL OUT OF ME..... I WANT LENSFLARES !!!!!
  18970. > > if anyone has successfully got lensflare working please let me know as this
  18971. > > is really irritating..
  18972. Hmmm..well its nice to see that Im not the only one with this problem, 
  18973. I have tried what you did as well as just adding the effect to the global 
  18974. actor, camera and even lights.. it won't let me add it to the global 
  18975. actor(error message) and it seams to work fine on the camera, till I go 
  18976. to the STAGE, then I get the same error you do CAN'T FIND CAMERA and some 
  18977. kind of effects error? I am pretty much out of ideas..sorry I can't help ya..
  18978. =RRW=
  18979.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18980. @endnode 
  18981. @node IML-735 " MSG-735  Subject: Re: HALVE the time to render!"
  18982. Subject: Re: HALVE the time to render!
  18983. Date: Sat, 28 May 1994 14:16:35 -0700 (PDT)
  18984. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  18985. Thanks Mike.
  18986. I found them on the net and am going to give them a try..thanks for 
  18987. rementioning them...as well as a quick response..
  18988. =RRW=
  18989.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  18990. @endnode 
  18991. @node IML-736 " MSG-736  Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  18992. Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  18993. Date: Sat, 28 May 1994 13:12:00 -0700 (PDT)
  18994. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  18995. >   You are having the same problem practically everybody new to Imagine has. 
  18996. >  In the stage editor, it would be intuitive to assume Save Changes saves all 
  18997. > changes.  It does not.  If you move your plane object, you have to use the 
  18998. > Save Position or if you change the alignment, you have to use Save 
  18999. > Alignment, while the object is selected. 
  19000. yes this is true and in Stethem's case he needs to go to the Object menu 
  19001. and select Size Bar and then save his changes. Which of course you were 
  19002. leading him to...just thought I'd through it in..
  19003. > As for 
  19004. > your camera, it sounds like you somehow deleted it.  The docs for the Lens 
  19005. > flare effect are on the disk.
  19006. Well, this problem I am having too, and I can assure you he is not 
  19007. deleting the camera, but can't tell you what he is doing wrong because I 
  19008. am obviously doing it to...I have tried it the way someone else told me 
  19009. to as well as many others and it still doesn't work...I am starting to 
  19010. believe its a bug in the version I have, or the effect got messed up in
  19011. tranfer or something like that?
  19012. =RRW=
  19013.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19014. @endnode 
  19015. @node IML-737 " MSG-737  Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  19016. Subject: RE: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  19017. Date: Sat, 28 May 1994 14:36:20 -0700 (PDT)
  19018. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  19019. > yes this is true and in Stethem's case he needs to go to the Object menu 
  19020. oops! sorry about using your name here...
  19021. > > As for 
  19022. > > your camera, it sounds like you somehow deleted it.  The docs for the Lens 
  19023. > > flare effect are on the disk.
  19024. > Well, this problem I am having too, and I can assure you he is not 
  19025. > deleting the camera, but can't tell you what he is doing wrong because I 
  19026. > am obviously doing it to...I have tried it the way someone else told me 
  19027. > to as well as many others and it still doesn't work...I am starting to 
  19028. > believe its a bug in the version I have, or the effect got messed up in
  19029. > tranfer or something like that?
  19030. > =RRW=
  19031. Well I fixed the problem...it was the effects file itself...when I 
  19032. recopied it to my global/effects director it corrected the problem and 
  19033. now works fine...Thank Goodness! I didn't think it was something I was 
  19034. doing wrong....anyways I forgot who else was having this problem so if you
  19035. can relay the message to him for me it would be appreciated...Thanks! Im 
  19036. sure he'll be happy to find out the problem...I was.
  19037. =RRW=
  19038. don't know why I didn't try it earlier?
  19039.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19040. @endnode 
  19041. @node IML-738 " MSG-738  Subject: Global f/x"
  19042. Subject: Global f/x
  19043. Date: Sat, 28 May 94 22:00:00 UTC
  19044. From: w.graham6@genie.geis.com
  19045. On Disk 1 of the distribution disks, you'll find two f/x files named
  19046. Lens Flare and Haze. These are not the ones installed when you install
  19047. Imagine, however. They are there so you can manually replace the ones
  19048. installed. They are the same file size, and I thought that they were
  19049. simply redundant, but a call to Impulse helped. Once you've replaced the
  19050. two f/x files, make sure you add an F/X bar to the Globals only. The ones
  19051. that are installed initially will indeed make things dissapear from the
  19052. Stage and stuff. Good Luck!.......Bill
  19053.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19054. @endnode 
  19055. @node IML-739 " MSG-739  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  19056. Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  19057. Date:     Sat, 28 May 1994 18:29:41 -0400
  19058. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  19059. >it won't let me add it to the global actor(error message) and it
  19060. First, check disk1.  Some versions of Imagine 3 had a buggy Flare & Haze 
  19061. installed.  The patched versions are found on disk 1.  Simply replace
  19062. the bad ones with those on disk 1.
  19063. Only add them to GLOBAL's FX in ACTION.  To determine whether a light will
  19064. have flares, check the light's actor.  Default is for Flare on.
  19065. One prob|em to note is that flares are not blocked by other objects.  So
  19066. if you have a lightsource move behind a wall or something, the flare will
  19067. still(unfortunately) show up.  
  19068. I've also tried to morph lense flare attributes and it doesn't seem to work
  19069. so far.
  19070. Jason K.
  19071.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19072. @endnode 
  19073. @node IML-740 " MSG-740  Subject: Re[1]: Forge and attr contest"
  19074. Subject: Re[1]: Forge and attr contest
  19075. Date: Sun, 29 May 94 08:07:36 +1000
  19076. From: JOHN ROWE <jrowe@ozemail.com.au>
  19077. >Steve's manuals are as much fun as his software. :)  That county map of
  19078. >Michigan has nothing whatsoever to do with it's caption, and neither have
  19079. >anything to do with Forge.  I believe he was just playing around there. :)
  19080. >Another such gem was in the 'Help!' section pertaining to car finding
  19081. >chances on Let's Make a Deal. :)
  19082. I like the Index in the Essence 1 Addendum which contains but one entry:
  19083. Essence Addendum, 1-14
  19084. This naturally being the entire length of the Addendum Manual  :-)
  19085. John Rowe Animation                        -> Christian <-
  19086. Toowoomba Qld.              Reg.CBM Developer, 3D Animator, Programmer 
  19087. AUSTRALIA                           Aussie Amiga Keyboard Overlays
  19088. EMail:jrowe@ozemail.com.au
  19089.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19090. @endnode 
  19091. @node IML-741 " MSG-741  Subject: aminet upload"
  19092. Subject: aminet upload
  19093. Date: Sat, 28 May 1994 20:10:00 -0700 (PDT)
  19094. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  19095. Hey guys, and guyas, 
  19096.     Finally tried uploading something to Aminet.  It's that human 
  19097. head figure you'll all recognize, only I gave him a frogskin, and nicer 
  19098. eyes.  He's looking out at us, while behind him, in the vuport of his 
  19099. craft, we see the approaching earth. 
  19100.     32 frames from a 270-frame piece that's part of a commercial 
  19101. we're working on for a local ToadFood--sorry Tofu--company.  It's called 
  19102. TotallyOddsome.lha, and it's in the aminet/gfx/anim section--that is it 
  19103. should be, if all goes well.  A test upload I tried a couple of days ago, 
  19104. of an earlier Imagine object flying through a DeluxePaint starfield, came 
  19105. up fine, as ShipIncoming.lha, in the same section.  So hopefully, 
  19106. TotallyOddsome will make it.  
  19107.     If any of you have time to check it out, I'd appreciate your 
  19108. advice and suggestions.  (Flames, expressions of nausea, letter bombs, 
  19109. all cheerfully accepted). 
  19110.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19111. @endnode 
  19112. @node IML-742 " MSG-742  Subject: Zoom & Perspective"
  19113. Subject: Zoom & Perspective
  19114. Date: Sun, 29 May 94 05:01:09 EST
  19115. From: mtucibat@cris.com (Mike Tucibat)
  19116.                                    I.M.L.
  19117. Hi All!
  19118. I'd like to ask anyone interested their thoughts on the functioning of 
  19119. the Zoom and Perspective features of Imagine.  
  19120. These features are programmed to carry the settings over from one editor
  19121. to the next. That means, say, that if I'm zoomed way out to see my whole
  19122. scene in Stage, I usually have to reset when I go to Detail.  Then, if I
  19123. zoom in to work in Detail, I must reset when I go to Spline and add fonts.
  19124. Resets are also usually necessary if adjustments are made to Perspective 
  19125. settings. An additional problem with Perspective Settings, in all the 
  19126. Editors except Stage, is that if you adjust the zoom factor to work in 
  19127. one of the tri-view windows, it also changes the zoom in the Perspective 
  19128. window.
  19129. Additionally, whatever your Zoom and Perspective settings are when you 
  19130. close a Project, if you open another Project without quitting Imagine, the 
  19131. new Project will open with the same Zoom and Perspective settings.
  19132. If you do frequent switching among Editors, this is inconvenient  If you're 
  19133. a new user, I can see how it could be pretty confusing. 
  19134. I don't want the settings to transfer between Editors, but I'm not sure 
  19135. whether it would be better to have them open at the default settings or 
  19136. the last settings used in that Editor.  And I'd like Zoom changes in the
  19137. tri-view windows to not change the Perspective view.  Of course, when I'm 
  19138. *really* working, I have two copies of Imagine running with one open to 
  19139. Stage.  That helps somewhat.
  19140. Lemme know what you think.
  19141. -mikeT
  19142.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19143. @endnode 
  19144. @node IML-743 " MSG-743  Subject:       RE: Anim display on PC"
  19145. Subject:       RE: Anim display on PC
  19146. Date:          Fri, 27 May 1994 16:42:09 GMT+1
  19147. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19148. Mark Kress:
  19149. > Hello everyone,
  19150. > I'm a hobbyist on Imagine and listen to the IML for a few weeks now.
  19151. > And this is my first apearance on the list, so ...
  19152. > Since the first days of Imagine i'm with it, but switched to PC half a
  19153. > year ago. Gladly Impulse ported Imagine to this platform (though i do miss
  19154. > multitasking alot:(.
  19155. > Currently i am still using 2.9, because the german distributer writes a
  19156. > translated version of the documentation. Hope this doesn't take too long.
  19157. > I am really waiting for 3.0 (or has anyone else got his Imagine yet?).
  19158. > My questions:
  19159. > 1) Has anybody got a display program for anims?
  19160. >    Imagine never keeps the right speed and it alse flickers when there is
  19161. >    much change between the single pictures.
  19162. >    A quite nice thing would be the support of anims/pics >640x480 and
  19163. >    truecolor. 
  19164. >    If anyone has a hint, please tell me where i can get it from.
  19165. /\              I use the player of Autodesk Animator Pro ][ perhaps
  19166. ||      I dont know if it supports truecolor  anim (or just ham) coz 
  19167. \/      I've a stupid ET4000 svga (32k color!?!? who supports it???)
  19168. /\    / Hey Nik how about IML archiving? It's a full time job! --\
  19169. ||    \__          Thi's my 5th posted to IML today!             /
  19170. /\                                                              
  19171. ||                                                              ae(-_^)ue
  19172. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  19173.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19174. @endnode 
  19175. @node IML-744 " MSG-744  Subject:       Some questions"
  19176. Subject:       Some questions
  19177. Date:          Fri, 27 May 1994 16:40:20 GMT+1
  19178. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19179. Stethem Ted:
  19180. > Hi,
  19181. >   I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory.
  19182. > Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitaskin
  19183. > ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per
  19184. > second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator to my
  19185. > Beta video cassette recorder?  I have a deadline to produce a 30 second
  19186. > commercial or about 1000frames by next week,so I need the answers to these
  19187. > questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide.
  19188. /\      I've and Amiga 500, kickstart 1.2, 2 drives, 512 chip & 512 fast
  19189. ||      and I've not got any problem (until now)....
  19190. /\      
  19191. ||                                                              ae(-_^)ue
  19192. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off
  19193.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19194. @endnode 
  19195. @node IML-745 " MSG-745  Subject:       2.0,2.9 scaling bug"
  19196. Subject:       2.0,2.9 scaling bug
  19197. Date:          Fri, 27 May 1994 16:39:54 GMT+1
  19198. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19199. Andrew Nunn:
  19200. > I am scaling all three axes. To see what I'm getting at try the following:
  19201. > Add a torus primative.Add a perfect sphere. Accept the default sizes in
  19202. > both cases. This should produce a little ball in the middle ot the ring.
  19203. > Pick the torus, multipick the sphere and group them so that the torus is
  19204. > the parent. In group mode,with the torus+ball group picked, use the
  19205. > transformation requestor and Scale 10,10,10 on all the axes. Presto, the
  19206. > torus gets bigger and the sphere stays the same size!
  19207. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > 
  19208. /\              Exiting dummy dos command line......
  19209. ||                   .....entering Imagine PC....
  19210.     -adding torus.....
  19211. /\      -adding sphere.....
  19212. ||      -grouping sphere to torus.....
  19213. \/      -picking grouped objs.....
  19214.     -entering tranformation requester......
  19215. /\      -scaling.........
  19216. ||      -task completed in 30 seconds......
  19217.     Imagine 2.0PC report:        NO ERRORS FOUND!!!
  19218. ||                                                              ae(-_^)ue
  19219. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off
  19220.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19221. @endnode 
  19222. @node IML-746 " MSG-746  Subject:       Message to JOHN SPENCER"
  19223. Subject:       Message to JOHN SPENCER
  19224. Date:          Fri, 27 May 1994 16:41:32 GMT+1
  19225. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19226. /\      Hi John R. Spencer,
  19227. ||        have You uploaded Your animation (comet collision to
  19228. \/      Jupiter) to Aminet or to other FTP sites?   If Ya need  some
  19229.     help to build .mpeg or .anim (or .flic, why not?)  email  me
  19230. /\    (tesi2@novell.dima.unige.it)
  19231. /\                                                              T-H-A-N-X
  19232. ||                                                              ae(-_^)ue
  19233. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  19234.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19235. @endnode 
  19236. @node IML-747 " MSG-747  Subject:       Undersea shadows"
  19237. Subject:       Undersea shadows
  19238. Date:          Fri, 27 May 1994 16:40:50 GMT+1
  19239. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19240. /\          I'm just  trying  setting up an  undersea  animation, just
  19241. ||    like the  one  mentioned some  months  ago  Stethem  Ted  (BTW hey
  19242. \/      Ted, have Ya got something right?  Can You uuencode  me  a  sample
  19243.     still  frame,  or  anim,  of  Your project? Thanx).   This  is  my
  19244. /\    problem: doing the ''distorted'' animated shadow on the sea abyss.
  19245. /\                                                              T-H-A-N-X
  19246. ||                                                              ae(-_^)ue
  19247. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off
  19248.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19249. @endnode 
  19250. @node IML-748 " MSG-748  Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP"
  19251. Subject: Re: Major problem with Imagine 3.0...HELP
  19252. Date: Sat, 28 May 1994 22:13:40 -0700 (PDT)
  19253. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  19254. > First, check disk1.  Some versions of Imagine 3 had a buggy Flare & Haze 
  19255. > installed.  The patched versions are found on disk 1.  Simply replace
  19256. > the bad ones with those on disk 1.
  19257. Thanks again....yes this is the problem..I finally ran out of ideas and 
  19258. recopied them as a last resort...which as you know worked.
  19259. > Only add them to GLOBAL's FX in ACTION.  To determine whether a light will
  19260. > have flares, check the light's actor.  Default is for Flare on.
  19261. yes now that I have the good ones, it is easy to get them to work. I am 
  19262. aware of the flares button in the light requesters..
  19263. > One prob|em to note is that flares are not blocked by other objects.  So
  19264. > if you have a lightsource move behind a wall or something, the flare will
  19265. > still(unfortunately) show up.  
  19266. Hmmm, what a drag, this could give off some neat effects if it worked.
  19267. > I've also tried to morph lense flare attributes and it doesn't seem to work
  19268. > so far.
  19269. > Jason K.
  19270. This sounds like a neat idea..and I would think you could do it...Hmmm? 
  19271. have to try it out...now that it works that is...hehehe
  19272. =RRW=
  19273.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19274. @endnode 
  19275. @node IML-749 " MSG-749  Subject: Imagine bested update.."
  19276. Subject: Imagine bested update..
  19277. Date: Sun, 29 May 1994 00:21:54 -0400 (EDT)
  19278. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  19279.     Hi there again!
  19280.         I have received E-mail concerning my original post; It 
  19281. seems that in my haste for answers, I failed to mention that trueSpace is 
  19282. available ONLY for the PC platform.  Sorry to all those Amiga users (yes, 
  19283. I own Amigas AND PC's) whos hopes I may have just trampled in the dirt.
  19284.         Please, anyone with info on trueSpace, E-mail me as soon 
  19285. as is convenient--I only have so long in which to cancel my order if it 
  19286. is not quite up to par....
  19287.         Benjamin Milligan
  19288.         lamarm@moe.coe.uga.edu
  19289.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19290. @endnode 
  19291. @node IML-750 " MSG-750  Subject: Slicing Xtraveganza"
  19292. Subject: Slicing Xtraveganza
  19293. Date: Sat, 28 May 1994 21:24:08 -0700 (PDT)
  19294. From: Gerard Menendez <gpm@netcom.com>
  19295. I couln't begin to think of a clear subject line for this question.
  19296. For awhile I've been thinking about making cardboard models of the 
  19297. objects we have available.  Some of you may have some ideas.  What 
  19298. hasen't worked very well is slicing an object into many little planes and 
  19299. then rendering them one by one with the camera on the Z axis.  The goal 
  19300. being to make patterns to print and lay on the cardboard.  It took forever
  19301. and since I really want many, many slices without AREXX to help it's not 
  19302. the way to go.
  19303. Any thoughts?  With cardboard being +/- 1/8" thick you can see that I'm 
  19304. considering some big objects.  But cardboard I got.
  19305. I'm also hunting for a model of the Coliseum in Rome, with or without a 
  19306. solution to my chalenge.
  19307. Thanks,
  19308. Gerard Menendez
  19309. Seattle, WA
  19310.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19311. @endnode 
  19312. @node IML-751 " MSG-751  Subject: Re: Global f/x"
  19313. Subject: Re: Global f/x
  19314. Date: Sat, 28 May 1994 22:28:58 -0700 (PDT)
  19315. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  19316. > On Disk 1 of the distribution disks, you'll find two f/x files named
  19317. > Lens Flare and Haze. These are not the ones installed when you install
  19318. > Imagine, however. They are there so you can manually replace the ones
  19319. > installed. They are the same file size, and I thought that they were
  19320. > simply redundant, but a call to Impulse helped. Once you've replaced the
  19321. > two f/x files, make sure you add an F/X bar to the Globals only. The ones
  19322. > that are installed initially will indeed make things dissapear from the
  19323. > Stage and stuff. Good Luck!.......Bill
  19324. Thanks..though its a bit late.. I already pulled my hair out. And in the 
  19325. process figured it out...hehehe
  19326. =RRW=
  19327.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19328. @endnode 
  19329. @node IML-752 " MSG-752  Subject: Re: Math Library"
  19330. Subject: Re: Math Library
  19331. Date: Sun, 29 May 1994 00:34:34 -0400 (EDT)
  19332. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  19333. On Sat, 28 May 1994, MiKE wrote:
  19334. > On Fri, 27 May 1994, MR. R.L.COLLIER wrote:
  19335. > > can one of you guys be more specific on where in the amninet this library is
  19336.  as I would very much like to get it!!
  19337. >  aminet: util/libs (I think)
  19338. > For those that care, I ran the benchmarks for the libraries on my a1200
  19339. > (4Mb Fast,'881 co-pro, vanilla '020)
  19340. > I'll just list the total times (in seconds) , as it does about 15 different
  19341. > functions 
  19342. > The old versions of my libraris were 37.1 as supplied with WB3.0
  19343. > The new libraries are v40.3
  19344. >                     before        after
  19345. > mathdoubtranstest            208.38s        184.87s    
  19346. > (tests mathsieeedoubtrans.library)     
  19347. > mathsingtrantest            142.08        120.49
  19348. > mathtranstest                591.97        143.82
  19349. > The speedups in the mathdoubtranstest and the mathsingtest were almost
  19350. > toatlly due to speed up in the 'pow' function. (which I asume is powers).
  19351. >                     before        after
  19352. >     ie mathdoubtrans     DPPow    44.65        24.02
  19353. >        mathsingtrans     SPPow    27.49        5.61
  19354. > Would anyone with knowledge of how these functions relate to ray-tracing
  19355. > algorithms, please tell me whether I can expect any decrease in rendering
  19356. > times with these improvements.  I suspect that only the doubtrans li\brary
  19357. > is important and that the Pow function is not heavily used with ray
  19358. > tracing;  so overall I don't expect better Imagine render times.
  19359. > (I only have the INT version from AF, so I can't test render times)
  19360. > MiKE
  19361. >    cheng@sun.mech.uq.oz.au  The Uni of Queensland. Brisbane. Australia   
  19362. >             "I don't stand on ceremony; he never stood on me." 
  19363.     Better yet, could someone post some -rendering- times with 
  19364. before-and-after figures?  This would be of much more practical use.
  19365. I assume these libraries are for use on any 1200 or higher Amiga?
  19366.         Benjamin Milligan
  19367.         lamarm@moe.coe.uga.edu
  19368.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19369. @endnode 
  19370. @node IML-753 " MSG-753  Subject: Questions about states for grouped objects"
  19371. Subject: Questions about states for grouped objects
  19372. Date: Sun, 29 May 1994 12:30:33 -0500 (EST)
  19373. From: Wesley Jacocks <wes@pinn.net>
  19374. I have a problem.  I am trying to create an animated oil pump type 
  19375. grouped object with a piston, a center axis of rotation, and a lower axis 
  19376. of rotation like shown below:
  19377.           3----------4-----------5
  19378.           |          |           |
  19379.           |          |           |
  19380.           2          |           |
  19381.             \1       |           |
  19382.                      |           |
  19383.                      |           6
  19384.                      |           |
  19385. Axis 1 is allowed to rotate.
  19386. Axis 2 is attached to axis 1.
  19387. Axis 3 can move.
  19388. Axis 4 can only rotate.
  19389. Axis 5 can move.
  19390. Axis 6 can move vertically only.
  19391. Using the constraints, I can get the various parts to operate properly.  
  19392. If I rotate Axis 1, the whole assembly operates like a pistoning oil pump.
  19393. I have then tried saving different orientations as individual states.
  19394. When I try to set the group/objects to a particular state, the whole 
  19395. group ends up rotating and not following the constraints set up.  I seem 
  19396. to be sooo close, but I cannot get the states to work right.  Can anyone 
  19397. help me here?  The answer to this problem may need to be very specific 
  19398. because I have tried may different states options already.
  19399. Thanks
  19400.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19401. @endnode 
  19402. @node IML-754 " MSG-754  Subject: Re: Math Library"
  19403. Subject: Re: Math Library
  19404. Date:     Sun, 29 May 1994 14:10:36 -0400
  19405. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  19406. I did some minor testing on a series of frames in a current project.
  19407. With the old libs, the frames took on average 18 minutes to render
  19408. in 368x482x24 Scanline on my 3000/25.  After installing the new libs,
  19409. the times dropped an average of about 1 minute per frame.  Hardly 
  19410. the dramatic improvement I had hoped for but still a little faster,
  19411. and that's better than nothing.  Perhaps further testing under different
  19412. circumstances will yeild better results.
  19413. Jason K.
  19414.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19415. @endnode 
  19416. @node IML-755 " MSG-755  Subject: Re:  Zoom & Perspective"
  19417. Subject: Re:  Zoom & Perspective
  19418. Date:     Sun, 29 May 1994 14:16:25 -0400
  19419. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  19420. >I don't want the settings to transfer between Editors, but I'm not sure 
  19421. >whether it would be better to have them open at the default settings or
  19422. >the last settings used in that Editor.  And I'd like Zoom changes in the
  19423. >tri-view windows to not change the Perspective view.  Of course, when I'm
  19424. >*really* working, I have two copies of Imagine running with one open to
  19425. >Stage.  That helps somewhat.
  19426. I would prefer to have the 'last-used' settings retained for each of the
  19427. individual editors.  Or at least the ability to define in PREFERENCES
  19428. which method to use, this one or the current one.
  19429. Jason K.
  19430.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19431. @endnode 
  19432. @node IML-756 " MSG-756  Subject: Re: Zoom & Perspective"
  19433. Subject: Re: Zoom & Perspective
  19434. Date: Mon, 30 May 1994 05:54:52 +1000 (EST)
  19435. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  19436. In regards to the settings in the quad view carrying over from all the 
  19437. editors and project to project I'd prefer just a T or F setting in the 
  19438. preferences editor to turn the function on or off.
  19439. Then folks could either use it or not.
  19440. William John Porter
  19441. williamp@triode.apana.org.au
  19442.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19443. @endnode 
  19444. @node IML-757 " MSG-757  Subject: Re: Pffffft..."
  19445. Subject: Re: Pffffft...
  19446. Date: Sun, 29 May 1994 15:42:47 -0700 (PDT)
  19447. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  19448. On Fri, 27 May 1994 kirvan@SSESCO.com wrote:
  19449. <stuff deleted> 
  19450. > Now, turn on constraints. Switch to object mode, and rotate the disk around
  19451. > Y - voila - you should get the piston moving properly.  Now use states to 
  19452. > come up with tween positions (the transformation requester can be used to 
  19453. > get the rotation angle precise).
  19454. > The group needs the parent axis because the parent object is automatically
  19455. > frozen, and I don't think you can rotate it.  Also, you will have to create 
  19456. > a lot of tweens, because the constraint info isn't used in animation, and 
  19457. > the piston will take short cuts between key frames.
  19458. Au contraire, Imagine DOES use constraints in animation.  I've already
  19459. created several representations of complex mechanical systems including a
  19460. backhoe (tractor scoop) semi-complete with hydraulic pistons and a steam
  19461. locomotive drive assembly.  What's great about this is that one can use
  19462. constraints in combination with local translation and positioning to align
  19463. various parts like the piston and cylinder.  Also, I created the drive
  19464. assembly with only 4 states defined. 
  19465. One problem I see is that the constraints information is not saved with 
  19466. the object for future editing.  It IS animated correctly but not saved.  
  19467. This can be a major problem with complex movement.  Am I missing a step?
  19468. Thanks for the mini tutorial, got me going in the right direction!
  19469. Ed Totman
  19470. etotman@gort.ucsd.edu
  19471.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19472. @endnode 
  19473. @node IML-758 " MSG-758  Subject: Sorry Could Not Find Subject!"
  19474. Subject: Re: Math Library
  19475. Date: Mon, 30 May 94 08:57:52 CST
  19476. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  19477. > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Mon May 30 05:22:10 1994
  19478. > To: imagine@email.sp.paramax.com, lamarm@moe.coe.uga.edu
  19479. > Subject: Re: Math Library
  19480. > Date:     Sun, 29 May 1994 14:10:36 -0400
  19481. > Content-Length: 465
  19482. > X-Lines: 9
  19483. > I did some minor testing on a series of frames in a current project.
  19484. > With the old libs, the frames took on average 18 minutes to render
  19485. > in 368x482x24 Scanline on my 3000/25.  After installing the new libs,
  19486. > the times dropped an average of about 1 minute per frame.  Hardly 
  19487. > the dramatic improvement I had hoped for but still a little faster,
  19488. > and that's better than nothing.  Perhaps further testing under different
  19489. > circumstances will yeild better results.
  19490. > Jason K.
  19491. LIke I said in my original post, the reduction in render times depended on
  19492. image content, and render mode (trace/scanline), but I still had an _Average_
  19493. improvement of 30%, which can't be sneezed at. 
  19494. Also, I have an 040, and remember the 040 has to deal with 68882 instructions
  19495. thru an exception handler in normal circumstances, these libraries eliminate
  19496. that overhead.
  19497. Can anyone else with an 040 comment?
  19498. --Matthew
  19499.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19500. @endnode 
  19501. @node IML-759 " MSG-759  Subject: Re: Math Library"
  19502. Subject: Re: Math Library
  19503. Date: Sun, 29 May 94 21:57:24 +0200
  19504. From: Mikael_Ostergren@p36.anet.bbs.bad.se (Mikael Ostergren)
  19505. Hej Lamar! I ett meddelande fr}n 29-May-94 skrev du:
  19506.  LM>   Better yet, could someone post some -rendering- times with
  19507.  LM> before-and-after figures?  This would be of much more practical use. I
  19508.  LM> assume these libraries are for use on any 1200 or higher Amiga?
  19509. Scene: Checkered floor & a red ball with some texture one.
  19510. Mode: Trace, 320x256xHAM8
  19511. And now to the results... :-(
  19512. With the new FMath403-libs.
  19513. 2 min and 32 sec
  19514. With the original libs.
  19515. 2 min and 32 sec.
  19516. The test was done on an A4000/040/16MB. Imagine doesn't seem to care about
  19517. the math'libs... I used ARTM to see which libs that were open, Imagine doesn't
  19518. seem to open any math librarys.
  19519.         __
  19520.  ______///\_________________________________________________________________
  19521.   __  /// /          __
  19522.  ///\/// /\  |\/| | / __  /\  InterNet: Mikael_Ostergren@p36.anet.bbs.bad.se
  19523.  \\\ \/ />>\ |  | | \__| />>\ FidoNet: 2:201/411.36, AmigaNet: 39:164/100.36
  19524.   \\\  /4000/040                      Voice & Fax: +46 8 580 101 89
  19525.    >>>>
  19526.  >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
  19527.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19528. @endnode 
  19529. @node IML-760 " MSG-760  Subject: Re: Zoom & Perspective"
  19530. Subject: Re: Zoom & Perspective
  19531. Date: Sun, 29 May 1994 19:20:06 -0700 (PDT)
  19532. From: Mischa David Goldberg-Lockton <mischa@cats.ucsc.edu>
  19533. personally, I like how the Zoom in perspective changes when
  19534. you zoom in or out.
  19535. but I agree that each editor should save its own settings instead
  19536. of them being universal.  this has always annoyed me.
  19537. -------------------------------------------------------------------
  19538. Mischa Goldberg-Lockton
  19539. mischa@cats.ucsc.edu                           1-800-208-6344
  19540. -------------------------------------------------------------------
  19541.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19542. @endnode 
  19543. @node IML-761 " MSG-761  Subject: Re: Math Library"
  19544. Subject: Re: Math Library
  19545. Date: Sun, 29 May 94 20:54:58 -0700
  19546. From: pringle@holly.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  19547. >in 368x482x24 Scanline on my 3000/25.  After installing the new libs,
  19548. >the times dropped an average of about 1 minute per frame.  Hardly 
  19549. >the dramatic improvement I had hoped for but still a little faster,
  19550. >Jason K.
  19551.   I also installed the libraries on a 3000T/25 '030 with burst, cache
  19552. enabled and the VBR moved to fast ram. I ran a scene I've used to 
  19553. benchmark imagine in both scanline and raytrace, and the improvement
  19554. was so small as to hardly be significant (about 1 minute on a 105
  19555. minute trace)
  19556.   Greg
  19557. +----------------------------------+--------------------------------------+
  19558. | Greg Pringle - email for PGP key |                                      |
  19559. | pringle@holly.cuug.ab.ca         |       "Better dead than smeg"        |
  19560. | greg_pringle@mtroyal.ab.ca       |                                      |
  19561. +----------------------------------+--------------------------------------+
  19562.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19563. @endnode 
  19564. @node IML-762 " MSG-762  Subject:       3d sea-shell"
  19565. Subject:       3d sea-shell
  19566. Date:          Mon, 30 May 1994 08:02:01 GMT+1
  19567. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19568. /\      Hello evrywhere,
  19569. ||              can anybody explain me how make 3d sea-shell in Imagine?
  19570. \/      
  19571. /\                                                              T-H-A-N-X
  19572. ||                                                              ae(-_^)ue
  19573. \/                    _    __   ___  ______Wizard (NOT TESI2) signing off       
  19574.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19575. @endnode 
  19576. @node IML-763 " MSG-763  Subject:       Simulating clouds"
  19577. Subject:       Simulating clouds
  19578. Date:          Mon, 30 May 1994 07:58:04 GMT+1
  19579. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19580. /\      Hello evrywhere,
  19581. ||              I'm wondering if somebody has got good results
  19582. \/      simulating clouds (3d or 2d) using Imagine 2.0 without
  19583.         Essence I/][
  19584. /\                                         
  19585. ||      (HEY LISTERS! I'M "WIZARD" NOT "TESI2"!!!   OK???)
  19586. \/                                 \
  19587.                                      \
  19588. /\                                     \                        T-H-A-N-X
  19589. ||                                      _\|                     ae(-_^)ue
  19590. \/                    _    __   ___  ______Wizard (NOT TESI2) signing off       
  19591.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19592. @endnode 
  19593. @node IML-764 " MSG-764  Subject:       Attribs conversion: NOW U CAN!!!"
  19594. Subject:       Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  19595. Date:          Mon, 30 May 1994 07:58:43 GMT+1
  19596. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19597. /\      Hello evrywhere,
  19598. ||              coz  noone reply to my message about converting Amiga
  19599. \/      attributes to PC (red shift bug), I'm glad to announce to all
  19600.         dummy PC  users  that  I  have  wrote down a piece of code to
  19601. /\      convert attributes.
  19602. ||              Da Ya want it? E-mail me  and I'll be so  clement  to
  19603. \/      uuencode it to Ya.
  19604.                                     
  19605. /\          PLEASE NOTE THAT I'M DEEP-ROOTED  DISAPPOINTED:  THIS
  19606. ||          ISNT A FLAME LIST, JUST A <censored!> ONE............
  19607. \/      -=-            PC users?   Where are they sleeping?       -=-
  19608.         A T T S     C O N V E R S I O N :    N O W    U     C A N ! !
  19609. ||                                                              T-H-A-N-X
  19610. ||                                                              ae(-_^)ue
  19611. \/                    _    __   ___  ______Wizard (NOT TESI2) signing off       
  19612.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19613. @endnode 
  19614. @node IML-765 " MSG-765  Subject:       Messages"
  19615. Subject:       Messages
  19616. Date:          Mon, 30 May 1994 07:57:06 GMT+1
  19617. From: "PC386 studenti n.2" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  19618.             These following messages seem to be unsent so I'll repost it:
  19619. >>> 2.0,2.9 scaling bug:
  19620. Andrew Nunn:
  19621. > I've found what I feel is a very annoying  'feature'.  If  you create a
  19622. > grouped object, which has parts comprised  of the  sphere primative (ie
  19623. > the non faceted one),and try to scale the grouped object in either  the
  19624. > Detail or Stage editors, everything scales except the spheres (actually
  19625. > subpart axis sizes dont either).Does this still happen in 3?  Are there
  19626. > any workarounds?
  19627. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > 
  19628. /\              Exiting from Imagine.....  
  19629. ||                   .....entering dummy dos command line....      
  19630. \/                          
  19631.         sorry Andrew  my Imagine 2.0 versions (both PC and Amiga) seem to
  19632. /\      be not affected of the 'scaling bug'  Ya say.  Notice  that  math
  19633. ||      sphere  (function/add/sphere  option) cannot  be  scaled  in only
  19634. \/      one axis.  Hope  this could help Ya.
  19635.         BTW I'm  waiting  for an uuencoded  object (the one Ya've
  19636. /\      problem), if Ya want!!!                TESI2@NOVELL.DIMA.UNIGE.IT
  19637. ||                                                              ae(-_^)ue
  19638. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  19639. >>> 2.0,2.9 scaling bug:
  19640. Andrew Nunn:
  19641. > I am scaling all three axes. To see what I'm getting at try the following:
  19642. > Add a torus primative.Add a perfect sphere. Accept the default sizes in
  19643. > both cases. This should produce a little ball in the middle ot the ring.
  19644. > Pick the torus, multipick the sphere and group them so that the torus is
  19645. > the parent. In group mode,with the torus+ball group picked, use the
  19646. > transformation requestor and Scale 10,10,10 on all the axes. Presto, the
  19647. > torus gets bigger and the sphere stays the same size!
  19648. > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > > 
  19649. /\              Exiting dummy dos command line......
  19650. ||                   .....entering Imagine PC....
  19651.         -adding torus.....
  19652. /\      -adding sphere.....
  19653. ||      -grouping sphere to torus.....
  19654. \/      -picking grouped objs.....
  19655.         -entering tranformation requester......
  19656. /\      -scaling.........
  19657. ||      -task completed in 30 seconds......
  19658. \/      Imagine 2.0PC report:        NO ERRORS FOUND!!!
  19659. ||                                                              ae(-_^)ue
  19660. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off
  19661. >>> Some questions:
  19662. Stethem Ted:
  19663. > Hi,
  19664. >   I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of memory.
  19665. > Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with multitaskin
  19666. > ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames per
  19667. > second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator to my
  19668. > Beta video cassette recorder?  I have a deadline to produce a 30 second
  19669. > commercial or about 1000frames by next week,so I need the answers to these
  19670. > questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide.
  19671. /\      I've and Amiga 500, kickstart 1.2, 2 drives, 512 chip & 512 fast
  19672. ||      and I've not got any problem (until now)....
  19673. /\      
  19674. ||                                                              ae(-_^)ue
  19675. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off
  19676. >>> Undersea shadows:
  19677. /\              I'm just  trying  setting up an  undersea  animation, just
  19678. ||      like the  one  mentioned some  months  ago  Stethem  Ted  (BTW hey
  19679. \/      Ted, have Ya got something right?  Can You uuencode  me  a  sample
  19680.         still  frame,  or  anim,  of  Your project? Thanx).   This  is  my
  19681. /\      problem: doing the ''distorted'' animated shadow on the sea abyss.
  19682. /\                                                              T-H-A-N-X
  19683. ||                                                              ae(-_^)ue
  19684. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off
  19685. >>> Message to JOHN SPENCER:
  19686. /\      Hi John R. Spencer,
  19687. ||              have You uploaded Your animation (comet collision to
  19688. \/      Jupiter) to Aminet or to other FTP sites?   If Ya need  some
  19689.         help to build .mpeg or .anim (or .flic, why not?)  email  me
  19690. /\      (tesi2@novell.dima.unige.it)
  19691. /\                                                              T-H-A-N-X
  19692. ||                                                              ae(-_^)ue
  19693. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  19694. >>> PC anim viewer:
  19695. Mark Kress:
  19696. > Hello everyone,
  19697. > I'm a hobbyist on Imagine and listen to the IML for a few weeks now.
  19698. > And this is my first apearance on the list, so ...
  19699. > Since the first days of Imagine i'm with it, but switched to PC half a
  19700. > year ago. Gladly Impulse ported Imagine to this platform (though i do miss
  19701. > multitasking alot:(.
  19702. > Currently i am still using 2.9, because the german distributer writes a
  19703. > translated version of the documentation. Hope this doesn't take too long.
  19704. > I am really waiting for 3.0 (or has anyone else got his Imagine yet?).
  19705. > My questions:
  19706. > 1) Has anybody got a display program for anims?
  19707. >    Imagine never keeps the right speed and it alse flickers when there is
  19708. >    much change between the single pictures.
  19709. >    A quite nice thing would be the support of anims/pics >640x480 and
  19710. >    truecolor. 
  19711. >    If anyone has a hint, please tell me where i can get it from.
  19712. /\              I use the player of Autodesk Animator Pro ][ perhaps
  19713. ||      I dont know if it supports truecolor  anim (or just ham) coz 
  19714. \/      I've a stupid ET4000 svga (32k color!?!? who supports it???)
  19715. /\                                                              
  19716. ||                                                              ae(-_^)ue
  19717. \/                                _    __   ___  ______Wizard signing off       
  19718.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19719. @endnode 
  19720. @node IML-766 " MSG-766  Subject: Anti-Aliasing in I3.0"
  19721. Subject: Anti-Aliasing in I3.0
  19722. Date: Mon, 30 May 1994 15:41:57 -0700
  19723. From: "Robin Chytil" <robin@sgls.lausanne.sgi.com>
  19724. I don't understand what is the way to set up anti-aliasing in Imagine3.0.
  19725. First, I understand that you have to put F(alse) for "use old antialiasing"
  19726. flag. But then, there are 2 settings : "Maximum number of rays" and "Threshold"
  19727. (something like that).
  19728. In order to improve the anti-aliasing quality, what would be a good setting ?
  19729. If i remember well, I left 255 for max number of rays and lowered the thershold
  19730. from 30 (default) to 10, got a good anti-aliasing (checkered ground) in ray
  19731. trace (of course, as as I understood it AA it not working in Scanline), but the
  19732. time was very long. Actually I was testing the DOF (very nice), put 3 king
  19733. chess pieces on a checkered ground, and wanted to improve the image quality.
  19734. The time was long maybe because of the DOF feature, but they say in the text
  19735. relative to DOF that using this feature does not increase rendering time so
  19736. much.
  19737. Anybody knows, anybody experienced anything ?
  19738. Robin
  19739.                                                        \|/
  19740.                                                        @ @ 
  19741. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  19742. Robin Chytil, Staff Engineer            Email: robin@lausanne.sgi.com
  19743. Silicon Graphics Inc.                Vmail: 5-9389
  19744. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  19745. Lausanne, Switzerland                Fax :  +41 21 6259184
  19746.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19747. @endnode 
  19748. @node IML-767 " MSG-767  Subject:        Help me! Hilfe! Ratunku!"
  19749. Subject:        Help me! Hilfe! Ratunku!
  19750. Date:          Mon, 30 May 1994 16:28:33 GMT+2
  19751. From: SZULD@ucinvl.uci.agh.edu.pl
  19752. Hi all imagineers, 
  19753. I have a little problem with Detail Editor:
  19754. I'd like to extrude a close (open) shape along closed path, but after
  19755. extruding there are four wrong places. You will be able to see it when
  19756. you look at left-upper part of Detail Editor. Rings made in that way
  19757. seems to be cut by an axe.... :(
  19758. How to do it correctly?
  19759.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19760. @endnode 
  19761. @node IML-768 " MSG-768  Subject: Math Libs"
  19762. Subject: Math Libs
  19763. Date: Mon, 30 May 1994 09:08:26 -0600 (MDT)
  19764. From: rudd@plk.af.mil (Douglas Rudd)
  19765. I've seen a mixed bag of results on the list. Most seem to share my 
  19766. experience; that is to say, no speed up what so ever - scanline or 
  19767. ray trace. I've tested these libs on my GVP 040 (A2000) and GVP 030/50 
  19768. (A1200) with much the same disapointing results. On a very long ray trace 
  19769. (6+ hours), the stock libs are actually a couple minutes faster than the 
  19770. 040 libs with the 882 libs falling in between.
  19771. More exhaustive testing may seem to be in order, but to date, the only speed 
  19772. improvement I see with these libs in on the benchmark tests.
  19773. Some of you are having more luck, perhaps you could share more info about 
  19774. your set ups. I am not a programer, but it occures to me that different 
  19775. apps running in the background, different H/W, etc may all interplay with 
  19776. differing results.
  19777. D. Rudd
  19778. ---------------------------------------------------------------------------
  19779. The Amiga Guide to the Galaxy referes to Commodore's management as "A bunch 
  19780. of mindless jerks who will be the first to be up against the wall and shot 
  19781. when the revolution comes."
  19782. ---------------------------------------------------------------------------
  19783.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19784. @endnode 
  19785. @node IML-769 " MSG-769  Subject:  Re: Scaling the Camera Problem "
  19786. Subject:  Re: Scaling the Camera Problem 
  19787. Date:  Mon, 30 May 1994 09:23:41 -0400 
  19788. From: "rob (r.d.) hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  19789. Jgoldman,
  19790. >     What I really like about the new Perspective window is that
  19791. > the A,Z, and P buttons work interactively with the camera when in
  19792. > Camera View mode. So, if you don't like a certain focal length instead
  19793. > of messing with numerical values you just hit Z and change your focal
  19794. > length. Same thing with the Field of View. Just hit P to interactively
  19795. > throw your camera back while retaining frame size. You know that
  19796. > real-world camera trick of dollying in while zooming out?  Using P is
  19797. > like the same thing. It's great. Don't like that angle?  select A and
  19798. > interactively move the camera in relation to the track object...
  19799. > Sweet...
  19800.   I'm not clear on the use of the "P" (POV?) vs. the Zoom button in the
  19801. perspective window. Can you possibly summarize the difference, and when one
  19802. would use P? Having a wireframe cow eyeball me from my monitor wasn't terribly
  19803. informative.
  19804. +-----------------------------------------------------------------------------+
  19805. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@BMERHB63          |
  19806. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  19807. | DMS System Performance Development     PHONE: (613) 765-2904                |
  19808. | Dept. 7D23                             ESN: 395-2904                        |
  19809. | Bell Northern Research                                                      |
  19810. +-----------------------------------------------------------------------------+
  19811.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19812. @endnode 
  19813. @node IML-770 " MSG-770  Subject: States function"
  19814. Subject: States function
  19815. Date: Mon, 30 May 94 13:15:00 +0000
  19816. From: paul.rance@portofc.org (Paul Rance)
  19817.  Message to Impulse
  19818.  Can you tell me if this is a bug or limitation in the states function.
  19819.  I want to create a states object and assign a texture, I want the texture to
  19820. change between 2 states (colour for instance). The problem is the texture
  19821. information isnt changed between states it always resorts back to the last
  19822.  setting you
  19823. gave it whatever state your on. The only way around it is to create
  19824. two seperate objects with different texture settings and morph the two
  19825. objects. Surely this could be added to States easily, it would save time
  19826. and memory if it could.
  19827. Thanks
  19828. Paul Rance
  19829.                                                                                 
  19830.                       
  19831.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19832. @endnode 
  19833. @node IML-771 " MSG-771  Subject: Re: Help me! Hilfe! Ratunku!"
  19834. Subject: Re: Help me! Hilfe! Ratunku!
  19835. Date: Mon, 30 May 94 12:27:15 
  19836. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  19837. SZULD said on May 30 :
  19838. > Hi all imagineers,
  19839. > I have a little problem with Detail Editor:
  19840. > I'd like to extrude a close (open) shape along closed path, but after
  19841. > extruding there are four wrong places. You will be able to see it when
  19842. > you look at left-upper part of Detail Editor. Rings made in that way
  19843. > seems to be cut by an axe.... :(
  19844. > How to do it correctly?
  19845. Extruding to a path is one of my favorite functions in Imagine.  Make sure
  19846. you turn on 'align Y to path,' and you may need to add a couple more sections
  19847. when you extrude.  If you have some unusually harsh kinks in the path,
  19848. it's probably not going to help very much, unless you smooth those out into
  19849. a little more of a curve.
  19850.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19851. @endnode 
  19852. @node IML-772 " MSG-772  Subject: Imagine Bested Update II"
  19853. Subject: Imagine Bested Update II
  19854. Date: Mon, 30 May 1994 13:22:30 -0400 (EDT)
  19855. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  19856.     Hi all, once again....
  19857.         I have gotten quite a few responses re my Caligari trueSpace
  19858. dilemma.  And although many have said basically the same thing, I thought 
  19859. I would place a summary of trueSpace here, as I have been requested to do
  19860. by some IML readers.
  19861.         Caligari trueSpace is either, depending on who you listen 
  19862. to, a PC port of Caligari Broadcast on the Amiga, or, as Caligari Corp. 
  19863. claims, one step above that.  It has an ultra-fast modeling and rendering 
  19864. engine, organic deformation a-la Caligari Amiga, VERY flexible surface 
  19865. textures(i.e. being able to take a paintbrush and -paint- the surface of 
  19866. your object with different textures), and is definitely worth the money I 
  19867. spent.  Supposedly.  
  19868.         The demo I saw at COMDex was running on a 486 ??mhz box, 
  19869. and could render an object out of the scene about two inches-by four 
  19870. inches, in about four seconds.  In addition to single-object rendering, 
  19871. you can do single-polygon rendering, or field rendering.  This makes it 
  19872. very handy for testing the effects of lights on a single object, etc.
  19873.         TrueSpace also uses an organic deformation lattice which 
  19874. you can place within the scenery of your render, which can remain 
  19875. invisible, but warp any object which passes through it.
  19876.         If anyone is interested, I have a couple sheets of 
  19877. trueSpace propoganda which I could attempt to scan and uuencode out.  It 
  19878. would be my first uuencoding, but I'll be happy to give it a go!!
  19879.         Once again, thanx everybody for the great response.
  19880.             Benjamin Milligan
  19881.             lamarm@moe.coe.uga.edu
  19882. BTW, A scanned image may be too big.  I could possible OCR the sheets....
  19883.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19884. @endnode 
  19885. @node IML-773 " MSG-773  Subject: Australia"
  19886. Subject: Australia
  19887. Date: 30 May 94 14:03:44 EDT
  19888. From: John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM>
  19889. To: Imagine
  19890. I'm entirely sympathetic to the complaints from Oz regarding the slow
  19891. shipment of 3.0, but PLEASE keep in mind:
  19892. The Imagine mailing list is not a direct line to Impulse.  
  19893. It is not Impulse technical support.
  19894. It is not the Impulse sales department.  
  19895. Please do not expect it to function as such.
  19896. If you didn't specify or Impulse didn't explicitly specify the method
  19897. of shipping from Minneapolis to Australia when you ordered, then I
  19898. suppose you're at Impulse's mercy.
  19899. They could ship via surface mail, which might take three months. They
  19900. could ship via conventional air mail, which might take seven to ten
  19901. days.  They could ship via "international express," a service of the
  19902. US Postal Service which tends to cost about half as much as UPS or
  19903. Fed Ex, and gets there faster than conventional air mail, typically
  19904. two to three days anywhere in the world.  If you wanted special
  19905. service, ask for it at the time of your order, NOT ten days after
  19906. it's left on the slow boat to Rongotea.
  19907. I wholeheartedly discourage the use of public message systems as a
  19908. new way to throw a temper tantrum, or as a way to blackmail a vendor
  19909. into giving you what you want.  It's not fair.  You get to present
  19910. your side of the story, and when and if the vendor tries to respond
  19911. in public, they have little chance of satisfying you, and a great
  19912. chance of starting a flame war.  That's why this isn't the Impulse
  19913. tech support line or the sales department.
  19914. If you've communicated with a vendor using conventional means (post,
  19915. phone, fax, direct contact e-mail if available, etc.) and *then*
  19916. they've screwed you, then please speak up, tell the list about your
  19917. experiences with a vendor, and please try to present both sides of
  19918. the story  - but don't expect "Hey, come on" postings to the Imagine
  19919. mailing list to do anything except make you feel better for ten
  19920. minutes.
  19921.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19922. @endnode 
  19923. @node IML-774 " MSG-774  Subject: OCR is best"
  19924. Subject: OCR is best
  19925. Date: Mon, 30 May 94 13:39:00 PDT
  19926. From: KEN_ROBERTSON@robelle.com
  19927. You're right, a scanned uuencode would be huge.  Try ascii - it's cheaper.
  19928. ----------------------------------------------------------------------------
  19929. ASCII silly question, get a silly ANSI.
  19930. ----------------------------------------------------------------------------
  19931. \KenR
  19932.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19933. @endnode 
  19934. @node IML-775 " MSG-775  Subject:       Re: Anti-Aliasing in I3.0"
  19935. Subject:       Re: Anti-Aliasing in I3.0
  19936. Date:          Tue, 31 May 1994 09:25:00 GMT +1200
  19937. From: "Paul Batten" <BATTENP@scico1.chchp.ac.nz>
  19938. > I don't understand what is the way to set up anti-aliasing in Imagine3.0.
  19939. > First, I understand that you have to put F(alse) for "use old antialiasing"
  19940. > flag. But then, there are 2 settings : "Maximum number of rays" and "Threshold
  19941. > (something like that).
  19942. > In order to improve the anti-aliasing quality, what would be a good setting ?
  19943. > If i remember well, I left 255 for max number of rays and lowered the thershol
  19944. > from 30 (default) to 10, got a good anti-aliasing (checkered ground) in ray
  19945. > trace (of course, as as I understood it AA it not working in Scanline), but th
  19946. > time was very long.
  19947. The AA was one of the fisrt parameters i played with when i received V3.0 
  19948. two days ago. I traced the same scene with varying combinations of Rays and 
  19949. AA quality and found that even when the AA was set fairly low ~10 I could 
  19950. achieve a render time consistent with a ~35 setting by lowering the Max 
  19951. Rays to ~30. The end result was less jaggies for the same render time. The 
  19952. test was only with a simple sphere, so the Max Rays setting may have more 
  19953. effect with complicated scenes. All i can suggest is to experiment with a 
  19954. few settings prior to rendering, it could save a lot of time for large 
  19955. animations.
  19956. Cheers
  19957. Paul.
  19958. ----------------------------------------------------------------------
  19959.  Paul Batten     Science & Computing Dept.    Christchurch Polytechnic
  19960.  battenp@scico1.chchp.ac.nz           Christchurch      New Zealand
  19961. ----------------------------------------------------------------------
  19962.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  19963. @endnode 
  19964. @node IML-776 " MSG-776  Subject: Imagine Mis-features"
  19965. Subject: Imagine Mis-features
  19966. Date: Mon, 30 May 94 16:16:38 CDT
  19967. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  19968. Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr> "remarked:"
  19969. [enthusiastic problem statement snipped]
  19970. >     NOT to mention..-ONCE AGAIN-..that IMPULSE is heading to the
  19971. > FALSE way.  It really wants to be a two clones company BUT..it could
  19972. > just TAKE UP THE ADVANTAGES of each platform and use them.THAT IS THE
  19973. > WAY it can make the REALL profit from such an INCREDIBLE prog which in
  19974. > AMIGA side uses less than NOTHING from AMIGADOS magic!!!
  19975. I just got 3.0 here in Oklahoma. It's amazing, but I can't help noticing 
  19976. a few things. 1) No AREXX. As a programmer, I know that AREXX can be
  19977. a relatively easy thing to put in a program. Why didn't Impulse?
  19978. 2) ASL Support. This would have been TRIVIAL to add. Why didn't Impulse?
  19979. 3) There is a sidebar in the Detail Editor section of the (quite nice)
  19980. manual stating that TIFF and TGA files cannot be loaded by the Amiga
  19981. version of Imagine. Why? Did the code not compile on the Amiga? NetPBM
  19982. does fine on my machine. Very odd. I can't figure this one out.
  19983. BTW, Bones is great. I can't quite get my head around particles, but
  19984. they seem neat too. And as a non-Essence person, I find the 100 or so
  19985. textures that came with 3.0 a REAL bonus... Great stuff (Gas Giant is
  19986. super!). Oh, BTW, that leads to 4) All the textures are named in 8.3
  19987. notation: "RdDthStr" why not "RadialDethStar"?? I've got room on the 
  19988. Amiga?? I don't have to type the name, just click on it, so It's not
  19989. a "help the user" feature. Surely more characters couldn't be hard to
  19990. do?? And finally, it looks like the Texture.txt and other doc files
  19991. would be well-suited for AmigaGuide. Any takers?
  19992.      BTW, those math libraries sped up my '40 about DblTrans
  19993. 267 -> 46 sec and MathTrans 103 -> 54 but not very much on my 3000
  19994. at home.
  19995. Stephen "I-gotta-work-on-Memorial-Day-so-I'm-grumpy" Wilkinson
  19996. ____________________________________
  19997. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  19998. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  19999. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  20000. ____________________________________
  20001. #define OPINION        (myown)
  20002. #define COMPANYOPINION (~myown)
  20003.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  20004.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20005. @endnode 
  20006. @node IML-777 " MSG-777  Subject: Re: HALVE the time to render! CRAP!!!!!"
  20007. Subject: Re: HALVE the time to render! CRAP!!!!!
  20008. Date: Tue, 31 May 94 08:57:39 CST
  20009. From: mor@mod.dsto.gov.au (Matthew O'Reilly)
  20010. well after 3 days of trialing, i have come to the conclusion that the
  20011. FMATH403.lha libraries do NOTHING AT ALL WHAT-SO-EVER to speedup Imagine(fp),
  20012. they even took LONGER on some pics.
  20013. Well, thats on an a4000/40 anyway.
  20014. I was the original poster, it did halve the render times of some of my old scene
  20015. but I guess they were rendered in partial chip ram, not sure, but new tests
  20016. comfirmed NO SPEED UP At ALL :-(, guess imagine uses NONE of the
  20017. amigas maths libraries....?
  20018. --Matthew
  20019.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20020. @endnode 
  20021. @node IML-778 " MSG-778  Subject: Re: Simulating clouds"
  20022. Subject: Re: Simulating clouds
  20023. Date: Mon, 30 May 1994 16:03:17 -0700 (PDT)
  20024. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  20025. On Mon, 30 May 1994, PC386 studenti n.2 wrote:
  20026. > /\      Hello evrywhere,
  20027. > ||              I'm wondering if somebody has got good results
  20028. > \/      simulating clouds (3d or 2d) using Imagine 2.0 without
  20029. >         Essence I/][
  20030. No, but I have several good brushmaps that I made in Vista Pro by 
  20031. pointing the camera above the ground.
  20032. I also stole some from other clip art.
  20033. -Jeremy white
  20034.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20035. @endnode 
  20036. @node IML-779 " MSG-779  Subject: Re: Attribs conversion: NOW U CAN!!!"
  20037. Subject: Re: Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  20038. Date: Mon, 30 May 1994 16:04:31 -0700 (PDT)
  20039. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  20040. On Mon, 30 May 1994, PC386 studenti n.2 wrote:
  20041. > /\      Hello evrywhere,
  20042. > ||              coz  noone reply to my message about converting Amiga
  20043. > \/      attributes to PC (red shift bug), I'm glad to announce to all
  20044. >         dummy PC  users  that  I  have  wrote down a piece of code to
  20045. > /\      convert attributes.
  20046. > ||              Da Ya want it? E-mail me  and I'll be so  clement  to
  20047. > \/      uuencode it to Ya.
  20048. Yes I would like it.  Could you mail it to me.   (gasp, 3 messages to you 
  20049. in 10 minutes :-)  )
  20050. -Jeremy White
  20051.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20052. @endnode 
  20053. @node IML-780 " MSG-780  Subject: Re: 3d sea-shell"
  20054. Subject: Re: 3d sea-shell
  20055. Date: Mon, 30 May 1994 16:01:46 -0700 (PDT)
  20056. From: Jeremy White <jwhite@efn.org>
  20057. On Mon, 30 May 1994, PC386 studenti n.2 wrote:
  20058. > /\      Hello evrywhere,
  20059. > ||              can anybody explain me how make 3d sea-shell in Imagine?
  20060. This is how I made a 3-d snail shell.
  20061. 1.)  Create a spiral path
  20062.      a.)  Add an axis with a point in the x direction.
  20063.                  z
  20064.                  |
  20065.                  y---x                    . <-point
  20066.      b.)  Extrude to a VERY small distance along the y axis, while 
  20067.           scaling up and rotating several multiples of 360 degrees.
  20068.      
  20069.           This should give you a spiral path, try playing around with how 
  20070.           much you scale and rotate the extrusion.
  20071. 3.)  Create an extude template
  20072.      a.)  Create a disk primative
  20073.      b.)  Delete the center point.
  20074.       (I also made an edge flat, so that I could overlap the shell rings 
  20075.        better.)
  20076.      c.)  Make sure that the y-axis is pointing up through the disk (x 
  20077.        and z to the sides of the disk)
  20078. 4.)  Extrude the disk along the path (1) (Scale it bigger through the 
  20079.           extrusion if you desire this effect.)
  20080. -Jeremy White
  20081.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20082. @endnode 
  20083. @node IML-781 " MSG-781  Subject: Sticky Stars"
  20084. Subject: Sticky Stars
  20085. Date:    Mon, 30 May 94 19:49 EDT
  20086. From: "Ryan Johnson"                              <SSARPJ@MVS.SAS.COM>
  20087. I've done a small animation in 3.0 consisting of a planet, space
  20088. ship, twinkle obj, a light source, global lens flare and global stars
  20089. Every thing works fine including the lens flare...BUT.....when I move
  20090. the camera the stars are stuck! (don't pan with the camera)
  20091. Why???
  20092. Tanks in a trance.
  20093. Ryan.
  20094.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20095. @endnode 
  20096. @node IML-782 " MSG-782  Subject: Re: Math Libs"
  20097. Subject: Re: Math Libs
  20098. Date: Mon, 30 May 94 17:39:21 CDT
  20099. From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  20100. rudd@plk.af.mil (Douglas Rudd) said:
  20101. > I've seen a mixed bag of results on the list. Most seem to share my 
  20102. > experience; that is to say, no speed up what so ever - scanline or 
  20103. > ray trace. I've tested these libs on my GVP 040 (A2000) and GVP 030/50 
  20104. > (A1200) with much the same disapointing results. On a very long ray trace 
  20105. > (6+ hours), the stock libs are actually a couple minutes faster than the 
  20106. > 040 libs with the 882 libs falling in between.
  20107. [snip]
  20108. I would hazard a guess that Impulse compile Imagine to have the 68881/2
  20109. calls directly in the code, rather than opening the system libraries.
  20110. Your time difference (on a '30) would be mostly due to drift from the
  20111. system tasks and other system loads. The upshot of this would be that
  20112. Imagine won't be any faster with new libs. This is what I see on my
  20113. A3000 at home. Anybody got SNOOP-DOS to verify this?
  20114. Stephen
  20115. ____________________________________
  20116. Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  20117. Software Engineer                         reward for doing it well is the
  20118. LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  20119. ____________________________________
  20120. #define OPINION        (myown)
  20121. #define COMPANYOPINION (~myown)
  20122.       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  20123.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20124. @endnode 
  20125. @node IML-783 " MSG-783  Subject: Re: Australia"
  20126. Subject: Re: Australia
  20127. Date: Tue, 31 May 1994 10:54:01 +1000 (EST)
  20128. From: Leo Hamulczyk <LEHAM1@vcp.monash.edu.au>
  20129. When I ordered Imagine 3.0, they didn't have an option on the thing about how 
  20130. they would send it to me. All it said was US$20 for the postage.
  20131.                                                       LeoH
  20132.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20133. @endnode 
  20134. @node IML-784 " MSG-784  Subject: Re: 3d sea-shell"
  20135. Subject: Re: 3d sea-shell
  20136. Date: Mon, 30 May 94 18:37:33 PDT
  20137. From: ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  20138. >/\      Hello evrywhere,
  20139. >||              can anybody explain me how make 3d sea-shell in Imagine?
  20140.      Grab a utility called Shelly off aminet. It does a wonderful job.
  20141.                         Christopher
  20142. "I wish there was a knob on the TV             ua197@freenet.victoria.bc.ca
  20143.  to turn up the intelligence.                  cs833@cleveland.freenet.edu
  20144.  There's a knob called `brightness',           
  20145.  but it doesn't work." -- Gallagher            Join the Animation Sig!
  20146.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20147. @endnode 
  20148. @node IML-785 " MSG-785  Subject: Re: Math Libs (fwd)"
  20149. Subject: Re: Math Libs (fwd)
  20150. Date: Mon, 30 May 1994 19:31:04 -0600 (MDT)
  20151. From: rudd@plk.af.mil (Douglas Rudd)
  20152. Forwarded message:
  20153. > From wilks@lbm.com Mon May 30 18:04:21 1994
  20154. > Date: Mon, 30 May 94 17:39:21 CDT
  20155. > From: wilks@lbm.com (Stephen Wilkinson)
  20156. > Message-Id: <9405302239.AA19861@lbm.com>
  20157. > To: rudd@plk.af.mil
  20158. > Subject: Re: Math Libs
  20159. > Cc: imagine@email.sp.paramax.com
  20160. > rudd@plk.af.mil (Douglas Rudd) said:
  20161. > > I've seen a mixed bag of results on the list. Most seem to share my 
  20162. > > experience; that is to say, no speed up what so ever - scanline or 
  20163. > > ray trace. I've tested these libs on my GVP 040 (A2000) and GVP 030/50 
  20164. > > (A1200) with much the same disapointing results. On a very long ray trace 
  20165. > > (6+ hours), the stock libs are actually a couple minutes faster than the 
  20166. > > 040 libs with the 882 libs falling in between.
  20167. > [snip]
  20168. > I would hazard a guess that Impulse compile Imagine to have the 68881/2
  20169. > calls directly in the code, rather than opening the system libraries.
  20170. > Your time difference (on a '30) would be mostly due to drift from the
  20171. > system tasks and other system loads. The upshot of this would be that
  20172. > Imagine won't be any faster with new libs. This is what I see on my
  20173. > A3000 at home. Anybody got SNOOP-DOS to verify this?
  20174. > Stephen
  20175. > ____________________________________
  20176. > Stephen Wilkinson     wilks@lbm.com      "Programming is like pinball. The
  20177. > Software Engineer                         reward for doing it well is the
  20178. > LB&M Associates                           opportunity to do it again."
  20179. > ____________________________________
  20180. > #define OPINION        (myown)
  20181. > #define COMPANYOPINION (~myown)
  20182. >       This message created using 87% recycled neuro-transmitters
  20183. Actually, I think I have confirmed that Imagine.fp does't use these libs. I used
  20184.  a less than elegant technique - I removed all four from the Libs directory, the
  20185. n rebooted. I found a copy of ARTM and used that to confirm the absence of the m
  20186. ath libs. I then ran Imagine.fp with no problems, same rendering times.
  20187. In fact, VistaPro, Image-FX, ADPro all seem to run without these libs. My guess 
  20188. is that only a program like MapleV might make a call to them and infact MapleV d
  20189. oing a BorroRing 3D Plot didn't call any of these libs. If the Libs were availab
  20190. le to Maple would it use them? Well that's for the Math.Symbolic Newsgroup. 
  20191. Can anyone tell me how these libs are used or are they redundant?
  20192. D. Rudd
  20193.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20194. @endnode 
  20195. @node IML-786 " MSG-786  Subject: Re: Simulating clouds"
  20196. Subject: Re: Simulating clouds
  20197. Date: Mon, 30 May 1994 18:56:10 -0700 (PDT)
  20198. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  20199. Hey guys, 
  20200.     I think one of the actual Impulsives, maybe Mike Halvorson, gave 
  20201. a neat tutorial on simulating a cloudy sky, back a couple of months ago.  
  20202. It had to do with brushmapping a cloud pic onto the ground and then 
  20203. raising the ground up into the sky.  Worked great for me, so thanks Mike, 
  20204. if you ever see this.  
  20205.     You guys check your mail, and if you can't find that tutorial 
  20206. string, I'll post it up here.  It was a neat trick. 
  20207.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20208. @endnode 
  20209. @node IML-787 " MSG-787  Subject: Re: 3d sea-shell"
  20210. Subject: Re: 3d sea-shell
  20211. Date: Tue, 31 May 1994 14:04:32 +1000 (EST)
  20212. From: MiKE <cheng@sun.mech.uq.oz.au>
  20213. With regards to the other message about reallistic clouds, you might want
  20214. to have a look at a program called CloudsAGA on aminet.  It creates
  20215. fractal clouds which don't look half bad.
  20216.    cheng@sun.mech.uq.oz.au  The Uni of Queensland. Brisbane. Australia   
  20217.             "I don't stand on ceremony; he never stood on me." 
  20218.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20219. @endnode 
  20220. @node IML-788 " MSG-788  Subject: Re: Math Libs (fwd)"
  20221. Subject: Re: Math Libs (fwd)
  20222. Date: Tue, 31 May 1994 01:06:11 -0400 (EDT)
  20223. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  20224. > Actually, I think I have confirmed that Imagine.fp does't use these libs. I
  20225. > used a less than elegant technique - I removed all four from the Libs
  20226. Nice one.  I would have guessed that the .fp version won't use the libs.
  20227. The integer version, though, might use them.  Try that and let us know,
  20228. please.  It would certainly be an interesting result if the integer version
  20229. with fmath libs ran quicker than the .fp version, eh? ;-)
  20230. > Can anyone tell me how these libs are used or are they redundant?
  20231. If you wanted to write only one single version of a program but the math
  20232. portion was not important enough to make you want to maintain separate
  20233. co-processor versions, then you'd use the math libraries and THEY will
  20234. either emulate the calls or go to the co-processor, depending on what you
  20235. have inside your box.
  20236. Any program, like Imagine, that wants to squeeze every last gram of speed
  20237. out of the math will probably want to go directly to the co-processor.
  20238. That is why there are two copies of Imagine, one .fp version and one
  20239. without.  I would wager that the .fp version will go down in flames if you
  20240. run it on a machine that doesn't have a math co-processor.
  20241.  ._.  Udo Schuermann
  20242.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  20243.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20244. @endnode 
  20245. @node IML-789 " MSG-789  Subject:       Re:  Attribs conversion: NOW U CAN!!!"
  20246. Subject:       Re:  Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  20247. Date:          Tue, 31 May 1994 07:58:22 GMT+1
  20248. From: "Wizard" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  20249. > From:           Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  20250. > To:             TESI2@novell.dima.unige.it
  20251. > Subject:        Re:  Attribs conversion: NOW U CAN!!!
  20252. > Date sent:      Mon, 30 May 1994 21:34:35 -0400
  20253. > Wasn't that bug squashed already by Impulse?
  20254. > Jason K.
  20255. /\              Have You Imagine PC version 2.0 (!!!! buggy one)?????
  20256. ||      Otherwise if Ya've 2.9 or 3.0 it was fixed!!!!!
  20257.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20258. @endnode 
  20259. @node IML-790 " MSG-790  Subject: Re: Scaling the Camera Problem"
  20260. Subject: Re: Scaling the Camera Problem
  20261. Date: Tue, 31 May 94 2:05:23 EDT
  20262. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  20263. >   I'm not clear on the use of the "P" (POV?) vs. the Zoom button in the
  20264. > perspective window. Can you possibly summarize the difference, and when one
  20265. > would use P? Having a wireframe cow eyeball me from my monitor wasn't terribly
  20266. > informative.
  20267.     (Z)oom would change the focal length of your camera while (P)?
  20268. would change the point of view per se...
  20269.     For instance, put an object in the Stage Editor and track the
  20270. camera to it. Turn on Camera Lines. You now get a cone representing
  20271. the camera's field of vision. 
  20272.     You'll notice that using "Z" zooms the 'lens' in and out while
  20273. retaining the same camera position (ie. the camera itself never
  20274. moves). The larger end of the cone moves back and forth. Essentially
  20275. you're changing the focal length of the lens...
  20276.     If you use "P" you'll notice that the physical location of the
  20277. camera will change yet the frame stays the same. As you move "P" one
  20278. way your camera moves closer to its frame thereby decreasing the focal
  20279. length of the lens. If you move "P" the other direction the camera
  20280. will physically move away from the object (while retaining frame size)
  20281. thereby increasing the focal length. The effect is akin to dollying in
  20282. and out while keeping the frame the same by relatively changing focal
  20283. lengths.
  20284.     My technical description will probably be way off now. You may
  20285. see the effect in commercials or 'dream/wierd' sequences in movies.
  20286. What happens is that the object on or near the focal plane (the
  20287. base/end of the field of vision cone/pyramid) will stay relatively the
  20288. same size while the amount of background will increase and decrease.
  20289.     Say you shoot a beachball with a wide angle (28mm) lens. The
  20290. beachball fills %50 of the frame. Physically take the camera and move
  20291. it 100 feet away. With the wide angle lens the beachball now seems to
  20292. occupy substantially less of the frame (perhaps %5). If you use a
  20293. telephoto lens (210mm) you are now 'zoomed' in on the beachball. The
  20294. beachball will once again occupy %50 of the frame even though the
  20295. camera is 100 feet away from its original position. This is what "P"
  20296. does in Imagine. The result is that with a 28mm lens you have much
  20297. more depth of field as compared to a 210mm lens. Using "P" makes it
  20298. easy to increase of decrease the DOF of a scene...
  20299.     Hope that when you wake up after that longer than necessary
  20300. explanation it helps... :-)
  20301.                             J.---->
  20302. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  20303.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20304. @endnode 
  20305. @node IML-791 " MSG-791  Subject: **REALL** Clouds PIC wanted ???"
  20306. Subject: **REALL** Clouds PIC wanted ???
  20307. Date: Tue, 31 May 1994 10:26:09 +0300 (EET DST)
  20308. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  20309. To ALL,
  20310.     There is to much lately talk about CLOUDS matters .There are even tips
  20311. for VECTOR/DIGITAL Clouds textures around .
  20312.     HEY.., that is ALL REALLy c00l BUT WHAT ABOUT REAL PICTURE CLOUD!!!?!?!
  20313. IS there ONE AVAILABLE . A REALL NEAT ONE **NOT** like the output that the above
  20314.  programmes/methods givong results . I would like to be NOT REPEATED one .Usuall
  20315. y the above mentioned methods give just a AxA repeated version on a 640x512 
  20316. screen . I would like to find one that is IN WHOLE RESOLUTION **UN**Repeated!!!
  20317.     Is there one in AMinet ??.Has ANYONE got such a C00L pic ?
  20318.             *****ANYBODY WHO CAN HELP???*****
  20319.                         THANK you in advance,
  20320.                                                   ________
  20321.                               /     '      _
  20322.                             ,-/-, o \  _ _ (    
  20323.                               (_/   <___\/ (_)_)
  20324.                          
  20325.                                          Email:foivos@phgasos.ntua.gr
  20326.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20327. @endnode 
  20328. @node IML-792 " MSG-792  Subject: Re: Sticky Stars"
  20329. Subject: Re: Sticky Stars
  20330. Date: Tue, 31 May 1994 00:56:14 -0700 (PDT)
  20331. From: Ed Totman <etotman@gort.ucsd.edu>
  20332. On Mon, 30 May 1994, Ryan Johnson wrote:
  20333. > I've done a small animation in 3.0 consisting of a planet, space
  20334. > ship, twinkle obj, a light source, global lens flare and global stars
  20335. > Every thing works fine including the lens flare...BUT.....when I move
  20336. > the camera the stars are stuck! (don't pan with the camera)
  20337. > Why???
  20338. > Tanks in a trance.
  20339. > Ryan.
  20340. You're going to have to create the stars manually as objects.  Imagine 
  20341. doesn't pan global stars.
  20342. Ed Totman
  20343. etotman@gort.ucsd.edu
  20344.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20345. @endnode 
  20346. @node IML-793 " MSG-793  Subject: re: Simulating Clouds"
  20347. Subject: re: Simulating Clouds
  20348. Date: Tue, 31 May 94 09:35:04 +0200
  20349. From: cristian@Italy.Sun.COM (Cristian Gavazzeni - Sorint)
  20350. There are two very good landscape Generators. Vista Pro & Scenery Animator 4.
  20351. I suggest you to use Scenery animator to create fractal/clouds images and
  20352. then use them as backdrop picture in GLOBALS (ACTION EDITOR).
  20353. Cristian Gavazzeni - SUN Microsystems Italy -
  20354.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20355. @endnode 
  20356. @node IML-794 " MSG-794  Subject: Re: Sticky Stars"
  20357. Subject: Re: Sticky Stars
  20358. Date: Tue, 31 May 1994 00:33:34 -0700 (PDT)
  20359. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  20360. > I've done a small animation in 3.0 consisting of a planet, space
  20361. > ship, twinkle obj, a light source, global lens flare and global stars
  20362. > Every thing works fine including the lens flare...BUT.....when I move
  20363. > the camera the stars are stuck! (don't pan with the camera)
  20364. > Why???
  20365. > Ryan.
  20366. actually Imagine has always worked like this, if you only pan the 
  20367. camera..you need to rotate the camera and have your objects stay within 
  20368. the screen at the same time , or move the camera and slowly rotate it at 
  20369. the same time, never really undersood why, but this will work. Or you can 
  20370. make a plan and make a star map to place on the plan and use it as a 
  20371. background object in the stage, with this method you can pan just fine.
  20372. hope this helps?
  20373. =RRW=
  20374.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20375. @endnode 
  20376. @node IML-795 " MSG-795  Subject: Re: States function"
  20377. Subject: Re: States function
  20378. Date: Tue, 31 May 1994 10:28:26 -0700
  20379. From: "Robin Chytil" <robin@sgls.lausanne.sgi.com>
  20380. On May 30,  1:15pm, Paul Rance wrote:
  20381. >  I want to create a states object and assign a texture, I want the texture to
  20382. > change between 2 states (colour for instance). The problem is the texture
  20383. > information isnt changed between states it always resorts back to the last
  20384. >  setting you
  20385. > gave it whatever state your on. The only way around it is to create
  20386. > two seperate objects with different texture settings and morph the two
  20387. > objects. Surely this could be added to States easily, it would save time
  20388. > and memory if it could.
  20389. I thought this was exactly feasible with states. I cannot try it now, but, what
  20390. if you create a state, then change the attributes and create a second state ?
  20391. Then, in the action editor, you make the morph between the two states ?
  20392. Am I wrong ?
  20393. Robin
  20394.                                                        \|/
  20395.                                                        @ @ 
  20396. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  20397. Robin Chytil, Staff Engineer            Email: robin@lausanne.sgi.com
  20398. Silicon Graphics Inc.                Vmail: 5-9389
  20399. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  20400. Lausanne, Switzerland                Fax :  +41 21 6259184
  20401.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20402. @endnode 
  20403. @node IML-796 " MSG-796  Subject: TrueSpace demo"
  20404. Subject: TrueSpace demo
  20405. Date: Tue, 31 May 94 13:29:24 +0200
  20406. From: VICTOR@afrodita.fcu.um.es
  20407. Hi, Renderfolk!
  20408. For those of you interested in Caligari TrueSpace for Windows, there's a
  20409. freely distributable demo version. Regrettably, I don't know where it is
  20410. stored, but you can search it through Archie (so I'll do when I have time).
  20411. The name is TSDEMO.ZIP. It is fully functional, except for the disabled
  20412. save features. I have seen this in comp.graphics.animation newsgroup, and
  20413. I repeat it for those without Usenet access.
  20414. --------------------------------------------------------------------------
  20415. Disclaimer: I am not the owner of this account. Opinions expressed are
  20416.             only those of mine, of course.
  20417.         |||                    Ruben Martinez
  20418.        /~ ~\                    ruben@fc.um.es
  20419.       @ 0 0 @                    ruben@fac3.dif.um.es
  20420.        \\_//                        (preferred)
  20421. --oOOo-------oOOo---------------------------------------------------------
  20422.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20423. @endnode 
  20424. @node IML-797 " MSG-797  Subject: Well FAQ me!"
  20425. Subject: Well FAQ me!
  20426. Date: Tue, 31 May 94 12:03:16 BST
  20427. From: ked@mfltd.co.uk (Kevin Digweed)
  20428. Hi Guys. I've been lurking on the IML for ages now (I got Imagine 2.0 bundled
  20429. with my OpalVision card about 8 months ago) and have only just (like, this
  20430. weekend!) spent any real time with Imagine (I've used Caligari a fair amount).
  20431. Anyway, now I'm getting into Imagine, I need to find the FAQ. I've tried
  20432. rtfm.mit.edu, but can't find anything there, and I don't recall ever seeing
  20433. one posted to the IML.
  20434. I'm getting stuck doing some really fundamental things (the manual really
  20435. doesn't help), and I'd rather get a FAQ before sending newbie questions to the
  20436. list. Alternatively, if anyone is keen to help me with trivial things via
  20437. email, please drop me a line.
  20438. Cheers,
  20439. Kevin Digweed, 32-bit RTS development.                      (ked@mfltd.co.uk)
  20440. +---------------------------------------------------------------------------+
  20441. | Telephone: (0635)32646 (Switchboard) : (0635)565317 (Direct)              |
  20442. | Smail: Micro Focus Ltd, 26 West St, Newbury, Berkshire, England, RG13 1JT |
  20443. +---------------------------------------------------------------------------+
  20444. Was a time when we were young that any man was judged by what he'd done,
  20445. But now you pick them on a screen - what they look like; where they've been.
  20446. Keep an eye on your soul, and your hand on your heart.
  20447.  -- David Bowie, "Somebody up there likes me"
  20448.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20449. @endnode 
  20450. @node IML-798 " MSG-798  Subject:       Attribs conversion"
  20451. Subject:       Attribs conversion
  20452. Date:          Tue, 31 May 1994 11:30:07 GMT+1
  20453. From: "Wizard" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  20454. Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>( Tue, 31 May 1994):
  20455. >> /\      Hello evrywhere,
  20456. >> ||              coz  noone reply to my message about converting Amiga
  20457. >> \/      attributes to PC (red shift bug), I'm glad to announce to all
  20458. >>         dummy PC  users  that  I  have  wrote down a piece of code to
  20459. >> /\      convert attributes.
  20460. >> ||              Da Ya want it? E-mail me  and I'll be so  clement  to
  20461. >> \/      uuencode it to Ya.
  20462. >Yes, i would like it!
  20463. >Is it written for both directions (PC->Amiga, Amiga->PC)? 
  20464. >On which platform is it running (PC, Amiga, both)?
  20465. >CU Peter
  20466. /\          Hi Ya Pete,
  20467. ||                    my executable (da ya want source?) is compiled on
  20468. \/          PC (aahhhhh shitty machine!!!!   I  love Amiga!!!),  I  can
  20469.                 also do an Amiga version (I'm short in time perhaps!).
  20470. /\                    This first  version  converts PC -2- Amiga,  I'll
  20471. ||          extend this Amiga -2- PC very soon (first my Math exam....)
  20472. \/          on Amiga and PC version, ok?
  20473. /\                                                              T-H-A-N-X
  20474. ||                                                              ae(-_^)ue
  20475. \/                    _    __   ___  ______Wizard (NOT TESI2) signing off       
  20476.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20477. @endnode 
  20478. @node IML-799 " MSG-799  Subject: Re:Large Spline objects"
  20479. Subject: Re:Large Spline objects
  20480. Date: Fri, 27 May 1994 14:33:18 +1000 (EST)
  20481. From: "" <williamp@triode.apana.org.au>
  20482. > To increase the number of faces generated, scale the axis down.
  20483. > I just wish there was a way to scale all letter axes at once, so I don't 
  20484. > have to go to each one individually.
  20485. There is,sort of.Just ungroup them,then join all the spline objects into one.
  20486. In the Spline editor.Then scale the single axis.This works fine unless you 
  20487. need a multi-object group with something like the tumble FX.
  20488. William John Porter
  20489. williamp@triode.apana.org.au
  20490.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20491. @endnode 
  20492. @node IML-800 " MSG-800  Subject: Re: HALVE the time to render!"
  20493. Subject: Re: HALVE the time to render!
  20494. Date: Tue, 31 May 1994 08:23:04 -0400
  20495. From: janthony@greatwall.cctt.com (Jude Anthony - DMC)
  20496. I just got these for my 3000.  I did some tests:
  20497.     BEFORE                        AFTER
  20498. scanline  trace            scanline   trace
  20499.  40:25   6:29:11            40:29    6:28:11
  20500. Quite annoying.  Am I missing something?  The installation seemed too easy;
  20501. I just double-clicked the install icon, it said it had installed the 881/882
  20502. libraries, and I rebooted.
  20503. Information for replies:  A3000, 6MB RAM, Gigamem (10 MB partition), Imagine
  20504. 2.0.  Thanks for any suggestions!
  20505. Jude Anthony
  20506. -----------------------------------------------------------------------
  20507. ASCII a silly question, get a silly ANSI.
  20508. -----------------------------------------------------------------------
  20509.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20510. @endnode 
  20511. @node IML-801 " MSG-801  Subject:       Is it possible?"
  20512. Subject:       Is it possible?
  20513. Date:          Tue, 31 May 1994 14:18:10 GMT+2
  20514. From: SZULD@ucinvl.uci.agh.edu.pl
  20515. How to get motion bluring in animation?
  20516. How to get soft shadows?
  20517. How to use Boing effect? (What does ~Boing~ mean? I was not able to 
  20518. find that word in my dictionary.... {=)  ).
  20519. Warm greetings! 
  20520.        Krzysztof Korski 
  20521.   SZULD@ucinvl.uci.agh.edu.pl
  20522.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20523. @endnode 
  20524. @node IML-802 " MSG-802  Subject: Re: Stick Stars"
  20525. Subject: Re: Stick Stars
  20526. Date: Tue, 31 May 1994 15:09:18 +0200
  20527. From: perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  20528. yeah, i've just had the same problem ! how to get around it ... hmm dunno ...
  20529. does anybody have a good ftp-site out there with dozens of wonderful pictures wi
  20530. th ebulae, stars, galaxies, and so on ? I'm on !
  20531.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20532. @endnode 
  20533. @node IML-803 " MSG-803  Subject: Bones and texture mapping"
  20534. Subject: Bones and texture mapping
  20535. Date: Tue, 31 May 1994 15:02:14 +0200 (MES)
  20536. From: kress@uni-muenster.de
  20537. Hello folks,
  20538. i just received 3.0 and had some nice things done with bones.
  20539. I wanted to tack a texture to one state and morph the object to another
  20540. state. Finally it worked for me, but I had to click on Shape, Properties and
  20541. Grouping when creating a state. As Shape saves all positions of the points
  20542. (as i read from the manual) of all existing states, it makes the object
  20543. file quite large on bigger objects.
  20544. Is there something i have lost, or which options do i have to mark when
  20545. creating the states.
  20546. Thanks
  20547. Mark Kress
  20548. kress@uni-muenster.de
  20549.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20550. @endnode 
  20551. @node IML-804 " MSG-804  Subject: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects"
  20552. Subject: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  20553. Date: Tue, 31 May 1994 16:21:55 +0300 (EET DST)
  20554. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  20555. To ALL,
  20556.     HOW can I apply an attribute in a grouped object WITHOUT joining it NOR
  20557. Breaking its grouping ??????HELP!!!!
  20558.                         Thank you in advance,
  20559.                                                   ________
  20560.                               /     '      _
  20561.                             ,-/-, o \  _ _ (    
  20562.                               (_/   <___\/ (_)_)
  20563.                          
  20564.                                          Email:foivos@phgasos.ntua.gr
  20565.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20566. @endnode 
  20567. @node IML-805 " MSG-805  Subject: Re: HALVE the time to render!"
  20568. Subject: Re: HALVE the time to render!
  20569. Date: Tue, 31 May 1994 07:42:24 -0400 (EDT)
  20570. From: Mike Bandy <bandy@aplcomm.jhuapl.edu>
  20571. On Sat, 28 May 1994, Mike McCool wrote:
  20572. >     Matthew posted a couple of days ago, about some shareware libs.  
  20573. > They're rewritten versions of all the math libs, for 030 and 040 systems, 
  20574. > and they're great.  Delicious increases in speed.  
  20575. Has anybody bothered to check whether we're giving up anything by using
  20576. these libraries - like maybe mathematical accuracy?  How do they get the
  20577. speed increases without the lose of anything important?  Any problems with
  20578. the more mathematically intensive aspects of rendering, like Essence's
  20579. fractal noise? 
  20580. Just wondering...
  20581.     Mike
  20582. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  20583. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  20584.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20585. @endnode 
  20586. @node IML-806 " MSG-806  Subject: Imagine 3.0 !!!"
  20587. Subject: Imagine 3.0 !!!
  20588. Date: Tue, 31 May 1994 15:28:31 +0200
  20589. From: perkins@ensinfo.uvsq.fr (Sebastien PERKINS)
  20590. well, here it is in France !!! Via future publishing of course, soo with two day
  20591. s to our finals we've decided to skip ... no not study time but sleep !!!
  20592. anyway, here are a few comments about initial contact :
  20593. the whole interface seems just slightly faster (more responsive i should say)
  20594. haze and lensflare look good, but why doesn't the post-processor put rays and so
  20595.  on on top of a halo around the light source ? Do we need twinkle every time ? j
  20596. ust a way to get around the problem i suppose ...
  20597. why is there only one attribute file !?!?!?! (oakwood.attr) im2.0 had quite a lo
  20598. t of them and not everybody has access to Internet ! And there's about 300k left
  20599.  on the 3rd disk ! where they forgotten ?
  20600. i like the new effects (especially baloon !!!) but how does sway work ? any docu
  20601. mentation about them ???
  20602. a great new tip about blurring an bump-map image not only does it work but it wo
  20603. rks beautifully !!! Good One !
  20604. Textures are great. I'm serious. Combine them with mapping, Essence, and the new
  20605.  piroity system for maps/textures and you have a real killer for surface attribu
  20606. tes !!!! I'm impressed !
  20607. just a personal problem is that im3.0 can save fli/flc but only on the pc, could
  20608.  be an idea to implement it on amiga, so that we can show these guys what we're 
  20609. doing ! and a few more thing besides, like there are so many pc's out there that
  20610.  at least one or two have genlocks !
  20611. excellent idea all these browsing windows, don't have to remember a 600 word lon
  20612. g path name any more, nor a state name !!! And including a quick movie render in
  20613.  the detail editor for states is an excellent idea.
  20614. The only REAL critics i could have after a few hours of testing would be the fol
  20615. lowing :
  20616.  - No scanline shadows ! but let's see how trace works without refraction, edge 
  20617. level and reflection turned on !
  20618.  - CSG sphere still ain't working in scanline ... i'm sure it worked in Silver !
  20619.  I'll go and try it out soon ...
  20620.  - No direct FLI/FLC for amiga players, sounds silly but considering that Imagin
  20621. e exists on PC ... how can we get both anims together ? Maybe even put anim on t
  20622. he pc !!
  20623. nevertheless it's good, pretty good, still a couple of quirks here and there but
  20624.  i'll still keep to imagine for some time ... until SoftImage of Alias are porte
  20625. d to Amiga that is !!!!
  20626. Right let's go and see these bones ...
  20627.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20628. @endnode 
  20629. @node IML-807 " MSG-807  Subject: Re: Re[1]: Forge and attr contest"
  20630. Subject: Re: Re[1]: Forge and attr contest
  20631. Date: Tue, 31 May 1994 07:48:08 -0400 (EDT)
  20632. From: Mike Bandy <bandy@aplcomm.jhuapl.edu>
  20633. > >Steve's manuals are as much fun as his software. :)  That county map of
  20634. > >Michigan has nothing whatsoever to do with it's caption, and neither have
  20635. > >anything to do with Forge.  I believe he was just playing around there. :)
  20636. > >Another such gem was in the 'Help!' section pertaining to car finding
  20637. > >chances on Let's Make a Deal. :)
  20638. > I like the Index in the Essence 1 Addendum which contains but one entry:
  20639. > Essence Addendum, 1-14
  20640. > This naturally being the entire length of the Addendum Manual  :-)
  20641. Anybody catch the reference in the Forge manual to his sister getting
  20642. bitten by a moose?
  20643.     Mike
  20644. Mike Bandy      bandy@aplcomm.jhuapl.edu
  20645. Johns Hopkins University / Applied Physics Laboratory
  20646.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20647. @endnode 
  20648. @node IML-808 " MSG-808  Subject: Re: States function"
  20649. Subject: Re: States function
  20650. Date: Tue, 31 May 1994 10:31:02 -0400 (EDT)
  20651. From: "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  20652. On Mon, 30 May 1994, Paul Rance wrote:
  20653. >  I want to create a states object and assign a texture, I want the texture to
  20654. > change between 2 states (colour for instance). The problem is the texture
  20655. > information isnt changed between states it always resorts back to the last
  20656. >  setting you
  20657. > gave it whatever state your on. The only way around it is to create
  20658. > two seperate objects with different texture settings and morph the two
  20659. > objects. Surely this could be added to States easily, it would save time
  20660. > and memory if it could.
  20661. Hi Paul. The States function currently doesn't support texture 
  20662. morphing... Impulse knows about this limitation, and said that they will 
  20663. fix it.
  20664. ===========================================================================   
  20665. Drew Vogel: Admissions Officer at University of Cincinnati Undergraduate
  20666. Admissions (call 800-827-8728), SysOp of The Cafe' BBS (513-232-4895) 
  20667. FidoNet 1:108/245, Actor, director, Amiga fan, Imagine 3.0 user, head of 
  20668. BowTie Productions, documentation author, single guy, and much, much more!
  20669. FINGER ME FOR MY PLAN...                     "The only way OUT is THROUGH."
  20670.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20671. @endnode 
  20672. @node IML-809 " MSG-809  Subject: Re: 3d sea-shell"
  20673. Subject: Re: 3d sea-shell
  20674. Date: Wed, 1 Jun 1994 00:40:11 +1000 (EST)
  20675. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  20676. On Mon, 30 May 1994, Jeremy White wrote:
  20677. > On Mon, 30 May 1994, PC386 studenti n.2 wrote:
  20678. > > /\      Hello evrywhere,
  20679. > > ||              can anybody explain me how make 3d sea-shell in Imagine?
  20680. Here's an easy way, although I can't take credit for it as a brilliant 
  20681. artist, Louis Markoya (whatever happened to him ?) wrote this tutorial  a 
  20682. few years ago in Amiga World.
  20683. Add a primitive tube. Accept the defaults. Go into pick points mode and 
  20684. delete the top row of points.
  20685. Then, move the axis(only)  by 50 units in X direction only. Then scale the 
  20686. object in x by 1.5x.
  20687. Extrude the object as following. To length 1-10 (or more, it is up to you).
  20688. No. of sections - 36. Y-rotation 720 (or more), X scaling - .1.
  20689. This should give you the right shape. To make it 'bent' use Conform to 
  20690. Sphere option. 
  20691. Hope this helps. Sometimes, the tools in Imagine can be used very 
  20692. differently to the way they were designed.
  20693. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  20694.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20695. @endnode 
  20696. @node IML-810 " MSG-810  Subject: Consumer concerns"
  20697. Subject: Consumer concerns
  20698. Date: Tue, 31 May 1994 08:36:56 -0400
  20699. From: "amanda l. osborne" <alo@shore.net>
  20700. John Foust writes:
  20701. >I wholeheartedly discourage the use of public message systems as a
  20702. >new way to throw a temper tantrum, or as a way to blackmail a vendor
  20703. >into giving you what you want.  It's not fair.  You get to present
  20704. >your side of the story, and when and if the vendor tries to respond
  20705. >in public, they have little chance of satisfying you, and a great
  20706. >chance of starting a flame war.  That's why this isn't the Impulse
  20707. >tech support line or the sales department.
  20708. I disagree pretty strongly here. A consumer needs as much information
  20709. as possible when making a buying decision: part of that information is
  20710. indeed how people are treated once they make a major (to them, certainly)
  20711. decision such as which Tracing and Animation program to choose to buy,
  20712. learn and invest lots of personal time and energy in. I bought Imagine
  20713. because it offered me a great creative tool at a great price. However,
  20714. since that time I've seen them fail to gain my trust (I placed my order
  20715. for 3.0 last October and was told it was "a few days" from shipping), 
  20716. fail to listen to the very real worries of their customers (bugs go 
  20717. unfixed, minor changes that would make lives' easier get pushed aside). 
  20718. I also have rather grave worries about Impulse's attitude about the 
  20719. whole thing. I consider myself a beginner with their product and, though
  20720. the new manual is an improvement over the old one, it is still unclear 
  20721. and rushed where I most need it to be crystal clear and concise. I've
  20722. had no luck phoning Impulse: they were abrasive and rude on all but one
  20723. call. Frankly, the posts of Halvorson to this list are abrasive and rude
  20724. as well (if you want temper tantrums, look there first). 
  20725. >If you've communicated with a vendor using conventional means (post,
  20726. >phone, fax, direct contact e-mail if available, etc.) and *then*
  20727. >they've screwed you, then please speak up, tell the list about your
  20728. >experiences with a vendor, and please try to present both sides of
  20729. >the story  - but don't expect "Hey, come on" postings to the Imagine
  20730. >mailing list to do anything except make you feel better for ten
  20731. >minutes.
  20732. Nik's post did more than make her feel better for ten minutes, it will
  20733. help me make my decision about Impulse's support contract. But, in 
  20734. mentioning communication, Mr. Foust reminded me of something that I 
  20735. looked over my notes to confirm. Many weeks ago I was attempting to 
  20736. garner as much information as possible about 3d object converter programs
  20737. and Syndesis was one of the numbers I phoned. Whomever answered the 
  20738. call took my name and number and told me to expect a call in a couple
  20739. of hours ... Well, actually I'm still waiting and it's been months now.
  20740.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20741. @endnode 
  20742. @node IML-811 " MSG-811  Subject: Re: Re[1]: Forge and attr contest (fwd)"
  20743. Subject: Re: Re[1]: Forge and attr contest (fwd)
  20744. Date: Tue, 31 May 1994 10:50:23 -0400 (EDT)
  20745. From: Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  20746. > > >Steve's manuals are as much fun as his software. :)  That county map of
  20747. > > >Michigan has nothing whatsoever to do with it's caption, and neither have
  20748. > > >anything to do with Forge.  I believe he was just playing around there. :)
  20749. > > >Another such gem was in the 'Help!' section pertaining to car finding
  20750. > > >chances on Let's Make a Deal. :)
  20751. > > I like the Index in the Essence 1 Addendum which contains but one entry:
  20752. > > Essence Addendum, 1-14
  20753. > > This naturally being the entire length of the Addendum Manual  :-)
  20754. > Anybody catch the reference in the Forge manual to his sister getting
  20755. > bitten by a moose?
  20756. Was she carving her initials in its leg?
  20757.  ._.  Udo Schuermann        Is this getting silly, or what?
  20758.  ( )  walrus@wam.umd.edu    ...Lincoln is the capital of Nebraska...
  20759.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20760. @endnode 
  20761. @node IML-812 " MSG-812  Subject: re: Is It possible"
  20762. Subject: re: Is It possible
  20763. Date: Tue, 31 May 1994 13:33:48 -0400
  20764. From: "Paul Wehner" <usr9110a@TSO.UC.EDU>
  20765. Worley's book has a nice couple of paragraphs on motion blurring. The trick to
  20766. the effect is to think of motion blurring as a very slow animation. Render the
  20767. seperate frames and composite them in your image processor. This works for
  20768. stills. For an animation of 100 frames render 200 and composite those together.
  20769. thats my .02. 
  20770.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20771. @endnode 
  20772. @node IML-813 " MSG-813  Subject: re: Simulating Clouds"
  20773. Subject: re: Simulating Clouds
  20774. Date: Tue, 31 May 1994 09:19:13 -0700 (PDT)
  20775. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  20776. Maybe you've gotten better results out of this than I, but these pix 
  20777. invariably look fakey, or else lack the depth that Mike Halvorson's 
  20778. Ground-as-Cloudy-Sky trick creates.  I'll post that tutorial back up 
  20779. here, as no one seems to have kept it.  (Thanks for the reminder, 
  20780. Cristian, as I have both these programs and should keep at it with the 
  20781. clouds.  Maybe I'll come up with better results).
  20782. On Tue, 31 May 1994, Cristian Gavazzeni - Sorint wrote:
  20783. > There are two very good landscape Generators. Vista Pro & Scenery Animator 4.
  20784. > I suggest you to use Scenery animator to create fractal/clouds images and
  20785. > then use them as backdrop picture in GLOBALS (ACTION EDITOR).
  20786. > Cristian Gavazzeni - SUN Microsystems Italy -
  20787.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20788. @endnode 
  20789. @node IML-814 " MSG-814  Subject: AHD"
  20790. Subject: AHD
  20791. Date: Tue, 31 May 94 11:58:20 CDT
  20792. From: setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  20793. Is Andrew Denton here on the list?  I was checking out some of his pics from
  20794. aminet   (in /pub/aminet/pix/guard for those ftp by mail people).  They
  20795. are done with Imagine and done very nicely, I might add.  Check 'em out.
  20796. Lots o dragons and spiders and whales and stuff.
  20797. BattleJPG.lha is my favorite. What texture(s) did you use for the red dragon?
  20798. Have you done any anims with those dragons?  It
  20799. sure would be nice to see one animated with bones.
  20800. Tom Setzer
  20801. setzer@ssd.comm.mot.com
  20802. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  20803. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  20804.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20805. @endnode 
  20806. @node IML-815 " MSG-815  Subject: Re:  Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects"
  20807. Subject: Re:  Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  20808. Date:     Tue, 31 May 1994 15:17:45 -0400
  20809. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  20810. If you have Imagine 3.0, use the APPLY function.
  20811. Or you can save the attributes of the object you like & load
  20812. them back for each of the other objects in the group.
  20813. Jason K.
  20814.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20815. @endnode 
  20816. @node IML-816 " MSG-816  Subject: Re: Scaling the Camera Problem "
  20817. Subject: Re: Scaling the Camera Problem 
  20818. Date: Tue, 31 May 1994 12:36:21 -0600 (MDT)
  20819. From: Roger Straub <straub@csn.org>
  20820. On Mon, 30 May 1994, rob (r.d.) hounsell wrote:
  20821. >   I'm not clear on the use of the "P" (POV?) vs. the Zoom button in the
  20822. > perspective window. Can you possibly summarize the difference, and when one
  20823. > would use P? Having a wireframe cow eyeball me from my monitor wasn't terribly
  20824. > informative.
  20825. Clicking the "P" button and then click-and-holding and movint to the left
  20826. gives you a far-and-away type of look with less foreshortening.  Moving to
  20827. the right gives you an extreme-close-up view with foreshortening increased.
  20828.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20829. @endnode 
  20830. @node IML-817 " MSG-817  Subject: FMath Libs . . ."
  20831. Subject: FMath Libs . . .
  20832. Date:     Tue, 31 May 1994 14:20:45 -0400
  20833. From: Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  20834. Maybe we should file the FMath libraries away with the SoftAGA prg.
  20835. Both have accomplished the same thing.
  20836. Jason K.
  20837.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20838. @endnode 
  20839. @node IML-818 " MSG-818  Subject: Re: some questions"
  20840. Subject: Re: some questions
  20841. Date: Tue, 31 May 94 07:50:00 PDT
  20842. From: Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>
  20843. >> Hi,
  20844. >>    I have an Amiga 500 with Workbench 1.3, 1 disk drive and 512K of 
  20845. memory.
  20846. >>  Will I be able to run Imagine 3.0 floating point, Essence with 
  20847. multitasking
  20848. >>  ADPro, VMM040 and generate 1Gigabyte animations that run at 30 frames 
  20849. >> second in 24-bit color 1024x800 resolution over my A520 RF modulator  to 
  20850. >> Beta video cassette recorder?  I have a deadline to produce a 30 second
  20851. >> commercial or about 1000 frames by next week, so I need the answers to
  20852. these
  20853. >> questions as soon as possible.  Appreciate any help you can provide. 
  20854.  Also,
  20855. >> does Imagine do precognitive spline interpolation modeling?
  20856. >hahahahahahahahhahahahahha!
  20857. >Yes! you can do all of that! all you need to do is network your A500 to a
  20858. >timex sinclar and a Atari 800... and you can do it in real
  20859. >time.....hahaha
  20860. >-== When Dreams Become Reality ==- Illumine & Illuminati 
  20861.  videoman@netcom.com
  20862.     I want to thank everybody for all their great suggestions.  This one 
  20863. seems like the best idea.
  20864.     However, I did not know that Impulse had ported Imagine to the Timex 
  20865. Sinclair and the Atari 800.
  20866.     I know they are planning Imagine as a cross-platform program but this 
  20867. sure seems like a good step to cover all areas.  I would suggest porting 
  20868. over to the TRS-80 and the VIC-20 to stay ahead of the competition.
  20869.     Now, Impulse (I know you can hear me because you are omniscient and you 
  20870. are listening to my innermost thoughts), I have heard that you are working 
  20871. on a Precognitive Ray Tracer which will allow the user to just Imagine 
  20872. (notice the clever wordplay here) a scene and it will be recorded to 
  20873. videotape.  How long are we going to have to wait for this one?  Don't you 
  20874. know that we Imagine users are very busy and we cannot wait forever for 
  20875. these features?  Also, why do you impose such a limitation on the PRT such 
  20876. as recording Imaginations to videotape?  The PRT should record directly to 
  20877. Compact Disk-ROM as this is the wave of the future.  And I hope you do not 
  20878. release the PRT with some bug like recording somebody else's Imaginations!!! 
  20879. That would not be pleasant.
  20880.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20881. @endnode 
  20882. @node IML-819 " MSG-819  Subject: ..A3000/25Mhz.----> 50 Mhz FPU!! (fwd)"
  20883. Subject: ..A3000/25Mhz.----> 50 Mhz FPU!! (fwd)
  20884. Date: Tue, 31 May 1994 09:07:08 -0700 (PDT)
  20885. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  20886. what about it, guys and guyas.  Anybody tried this solder hack?  I wanted 
  20887. some positive feedback before I went slashing on my mommie's board.  
  20888. ---------- Forwarded message ----------
  20889. Date: Tue, 31 May 1994 09:22:42 +0300 (EET DST)
  20890. From: Foivos Kourendas <foivos@theseas.ntua.gr>
  20891. To: mikemcoo@efn.org
  20892. Subject: ..A3000/25Mhz.----> 50 Mhz FPU!!
  20893. Mr Mike McCool,
  20894.     I have read a mail of yours in an archive concerning the "FPU solder hack for A
  20895. 3000's at Fri, 4 Feb 1994 10:02:18 .
  20896.     Is your amiga STILL working???(;^)...Have you HAD/HAVE ANY problems with it? Is
  20897.  the discription of the above mentioned date correctly written ??
  20898.                         Thank you in advance,
  20899.                                                   ________
  20900.                               /     '      _
  20901.                             ,-/-, o \  _ _ (    
  20902.                               (_/   <___\/ (_)_)
  20903.                          
  20904.                                          Email:foivos@phgasos.ntua.gr
  20905.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20906. @endnode 
  20907. @node IML-820 " MSG-820  Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects"
  20908. Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  20909. Date: Tue, 31 May 94 21:30:15 GMT
  20910. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  20911. Hi Foivos,
  20912. >     HOW can I apply an attribute in a grouped object WITHOUT joining it
  20913. > NOR Breaking its grouping ??????HELP!!!!
  20914. If its a texture, apply it to the parent object and use Apply to Children.
  20915. If its colour etc then you need to set all the sub objects individully
  20916. UNLESS you have Essence I which has a utility texture Solid that copies
  20917. the Colour,Reflect and Filter settings to sub objects suing the Apply to
  20918. Children trick.
  20919. Andrew
  20920.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20921. @endnode 
  20922. @node IML-821 " MSG-821  Subject: Texture Example Pictures?"
  20923. Subject: Texture Example Pictures?
  20924. Date: Tue, 31 May 94 13:31:37 PDT
  20925. From: DonH@cup.portal.com
  20926. Many people who have gotten Imagine 3.0 would like to see examples of
  20927. pictures of all the default textures included. It would have been nice
  20928. if something like this was included with the disks. It is very time con-
  20929. suming to have to render each of the texture just to see what they are and if 
  20930. they are useful. If anyone has rendered all the textures to let say a sphere
  20931. object, could they produce a set of maybe 20 images per page and upload them
  20932. to a ftp site or here? Everyone would greatly appreciate this. Thanks in 
  20933. advance.
  20934.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20935. @endnode 
  20936. @node IML-822 " MSG-822  Subject: Re: Sticky Stars"
  20937. Subject: Re: Sticky Stars
  20938. Date: Tue, 31 May 94 15:56:05 
  20939. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  20940. Ed Totman said on May 31 :
  20941. > On Mon, 30 May 1994, Ryan Johnson wrote:
  20942. > > Every thing works fine including the lens flare...BUT.....when I move
  20943. > > the camera the stars are stuck! (don't pan with the camera)
  20944. > You're going to have to create the stars manually as objects.  Imagine
  20945. > doesn't pan global stars.
  20946. The best method I know of creating a really cool starfield, perfect for
  20947. panning is to:
  20948. 1) make a small face, or a 4 pointed, 3 faced object,
  20949. 2) make a huge, as big as your world allows, sphere with a ton of points,
  20950. 3) then, mold->replicate the face object using that sphere as your path,
  20951. maybe giving a random rotation angle or slight offset or something.  Make a
  20952. really high number of copies.  You might also want to deform the sphere a
  20953. little bit too if you want.
  20954. 4) Delete the sphere, and what you have left
  20955. is a big sphere-shaped collection of faces, perfect for a starfield.
  20956. Does any other package allow you to use an object as a path?
  20957.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20958. @endnode 
  20959. @node IML-823 " MSG-823  Subject: Re: States function"
  20960. Subject: Re: States function
  20961. Date: Tue, 31 May 94 20:33:34 GMT
  20962. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  20963. Hi Paul,
  20964. > The problem is the texture information isnt changed between states it
  20965. > always resorts back to the last setting you gave it whatever state your
  20966. > on. The only way around it is to create two seperate objects with
  20967. > different texture settings and morph the two objects.
  20968. I just tried this, and you're right,it doesn't seem to work. I was able
  20969. to morph a State sphere from red to blue by varying the colour. I then
  20970. tried applying a checks texture and varying the size as the colour
  20971. morphed, with the result you described. I somehow get the feeling that
  20972. texture states is meant more for tacking than morphing?
  20973. Andrew
  20974. --------------------------------------------------------------------------
  20975.  Name that tune-
  20976. "Imagine 3 for the UK,It's coming sometime,maybe.."
  20977. --------------------------------------------------------------------------
  20978.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20979. @endnode 
  20980. @node IML-824 " MSG-824  Subject: Mike's Clouds tutorial"
  20981. Subject: Mike's Clouds tutorial
  20982. Date: Tue, 31 May 1994 11:24:46 -0700 (PDT)
  20983. From: Mike McCool <mikemcoo@efn.org>
  20984. This is an excerpt from Mike Halverson's longer tutorial.  
  20985. (And btw, I said it was a brushmapped cloud pic.  Turns out it's easier 
  20986. still: it's a texture map).
  20987.  Ground as Clouds
  20988. Set the texture's filter values to whites and blacks (doesn't really matter
  20989. [NOTE:  the texture referred to is FilNoiz2 in the 2.9 textures]
  20990. which ones you set to what), mess with the noise parameters to try and get 
  20991. the shapes you want, and set the scaling parameters to something big and 
  20992. more equivalent than the defaults (maybe 200x200x200).  Put the textured
  20993. ground up in the sky and tweek the numbers until it looks like what you 
  20994. want.  This won't give you cumulo nimbus type clouds, but will do a light
  20995. whispy, hazy, overcast look. (to do smoke, copy the cloud-plane, and paste
  20996. the copy a little below (underneath) the cloud-plane.  Now change the color
  20997. of the lower plane to a gray and you got smoke).
  20998.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  20999. @endnode 
  21000. @node IML-825 " MSG-825  Subject: Re: Simulating clouds"
  21001. Subject: Re: Simulating clouds
  21002. Date: Tue, 31 May 94 21:16:40 GMT
  21003. From: Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  21004. Hi Jeremy,
  21005. > > /\      Hello evrywhere,
  21006. > > ||              I'm wondering if somebody has got good results
  21007. > > \/      simulating clouds (3d or 2d) using Imagine 2.0 without
  21008. > >         Essence I/][
  21009. > No, but I have several good brushmaps that I made in Vista Pro by=20
  21010. > pointing the camera above the ground.
  21011. I tried this recently: Generate some fractal clouds in Vista. With
  21012. the landscape flat, position the camera at the very centre. Render
  21013. four pictures with the camera positioned in the four corners ensuring
  21014. that the pitch is set the same in each. Then use ADPro (or whatever) to
  21015. composite the pictures together side by side in the same rotational
  21016. order as they were rendered. The joins do show (just) but could be
  21017. ironed out with a suitable Superbitmap capable paint program.
  21018. Back in Imagine, create a hemisphere by adding a Primitive sphere and
  21019. deleting half the points (z<0).Apply the large brush as a cylinder wrap
  21020. (wrap Z) and set the Bright attribute. Position all your other objects,
  21021. lights etc inside the dome. The effect is especially good if the camera
  21022. moves because the the clouds also move around. The Bright setting ensures=
  21023. that no shadows get cast on the sky!
  21024. Andrew
  21025.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21026. @endnode 
  21027. @node IML-826 " MSG-826  Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects"
  21028. Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  21029. Date: Tue, 31 May 94 18:29:50 EDT
  21030. From: jgoldman@acs.bu.edu (Jeffrey Goldman)
  21031. > To ALL,
  21032. >     HOW can I apply an attribute in a grouped object WITHOUT joining it NOR
  21033. > Breaking its grouping ??????HELP!!!!
  21034.   1.    Create a texture on the parent axis and select 'apply to
  21035. children' in the Texture Info menu. Texture info will be passed to
  21036. every child object off of the parent axis.
  21037.   2.    Enter Pick Objects Mode, select the parent object, and then
  21038. the child/other objects. Select menu item Apply to apply the textures
  21039. of the first selected object to successive objects.
  21040.     A word. Using method #2 works only in 3.0 (as the function
  21041. only exists in 3.0). It passes all the texture information to
  21042. successive objects. This includes all basic information (color,
  21043. reflection, filter, specular, etc.) as well as algorithmic/brush
  21044. information.
  21045.     Using method #1 works in 1.1->3.0 but it only passes the
  21046. algorithmic/brush information to the child objects. The only way to
  21047. pass the basic information to the child object is to manual enter it,
  21048. save the info and manually load it into each individual child object,
  21049. or use the Essence texture 'Solid'...
  21050.     At least, I think those are the only ways...
  21051.                                 J.---->
  21052. E-Mail: jgoldman@acs.bu.edu
  21053.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21054. @endnode 
  21055. @node IML-827 " MSG-827  Subject: Re: Well FAQ me!"
  21056. Subject: Re: Well FAQ me!
  21057. Date: Wed, 1 Jun 1994 10:13:34 +1000 (EST)
  21058. From: Nikola Vukovljak <nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU>
  21059. On Tue, 31 May 1994, Kevin Digweed wrote:
  21060. > Hi Guys. I've been lurking on the IML for ages now (I got Imagine 2.0 bundled
  21061. > with my OpalVision card about 8 months ago) and have only just (like, this
  21062. > weekend!) spent any real time with Imagine (I've used Caligari a fair amount).
  21063. > Anyway, now I'm getting into Imagine, I need to find the FAQ. I've tried
  21064. > rtfm.mit.edu, but can't find anything there, and I don't recall ever seeing
  21065. > one posted to the IML.
  21066. The latest FAQ (#5) is up on Aminet in /gfx/3d directory. Look for 
  21067. ImagFAQ5.lha.
  21068. nvukovlj@extro.ucc.su.oz.au
  21069.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21070. @endnode 
  21071. @node IML-828 " MSG-828  Subject: IMAGINE BESTED UPDATE. (fwd)"
  21072. Subject: IMAGINE BESTED UPDATE. (fwd)
  21073. Date: Tue, 31 May 1994 19:32:19 -0400 (EDT)
  21074. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  21075. ---------- Forwarded message ----------
  21076. Date: Tue, 31 May 94 15:33:55 -0300
  21077. From:greg.tsadilas@hofbbs.com
  21078. To: lamarm@moe.coe.uga.edu
  21079. Subject: IMAGINE BESTED UPDATE.
  21080. >TrueSpace....first looks look inpressive.  Once I spent about a half an hour
  21081. >with it I was amazed at the lack of control over an object when it came to
  21082. >editing.  There is a Demo of TrueSpace (save disabled) on Compuserve in the
  21083. >GRAPHDEV forum.  CHeck it out.  -or-  You can get the demo for $19 from
  21084. >Caligari to check it out.
  21085. >-GreG
  21086. >As a long time Imagine user (7+ years), I found TrueSpace very 
  21087. >cumbersome, and
  21088. >not very easy to handle when it came to CREATING objects.  It does look 
  21089. >pretty,
  21090. >but so what.  PLUS...it operates under Windows....and if you do not have 
  21091. >a very fast Video Card....the screen redraws take forever!!  I use a
  21092. >486DX2/66Mhz.....above average video card (STB Powergraph), and the refresh
  21093. >made me want to kick in my monitor!  :)
  21094.     I don't know what kind of card was in the 486 ??mhz machine at COMDex,
  21095. but the refresh was perfect.  Possibly a PCI board?
  21096.     This is one more reason to get the DEMO.  Test Caligari on your own
  21097. system to see the performance you get before you buy.
  21098.     Thanx for the continued input, everyone.  I would send off for 
  21099. the demo direct from Caligari ($19 dollars, from what I hear), but I 
  21100. would have the real thing by the time it got here.
  21101.         Benjamin Milligan
  21102.         lamarm@moe.coe.uga.edu
  21103.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21104. @endnode 
  21105. @node IML-829 " MSG-829  Subject: Re: Imagine Bested Update II"
  21106. Subject: Re: Imagine Bested Update II
  21107. Date: Tue, 31 May 1994 19:15:22 -0400 (EDT)
  21108. From: Lamar Milligan <lamarm@moe.coe.uga.edu>
  21109. >     Now in all these pots you forgot to mention one thing!!!! THE
  21110. > PRICE!!!!!
  21111. > yes Caligary truspace is nice on the PC.. but at what cost. Last I heard
  21112. > it was $2800 or so via Mailorder. I am sorry but considering that
  21113. > Lightwave is out in standalone soon for Amiga. And will be out for PC
  21114. > shortly (I assume that) and since both Imagine and LIghtwave standalone
  21115. > are at around the same range $500-$800 or so. I think that Caligary
  21116. > Truspace can occupy someone elses system. Besides I always liked Lightwave
  21117. > alot better then Caligary anyway and renderings are just as fast on
  21118. > Imaigne and LIghtwave as on Caligary.
  21119. >    -------------------------------------------------------------------
  21120. >           Yury German                    yury@bknight.jpr.com
  21121. >       Blue Knight Productions         blue-Knight@genie.geis.com
  21122. >     Graphics Design, 3D Animation     blueknight@online.apple.com
  21123. >        CD-ROM Development                  (718)321-0998
  21124.     Whoaa!!! No WAY!!!  I paid $399.00 (four hundred dollars) for 
  21125. Truespace at the COMDex special price, but Man. Sugg. Retail is only 
  21126. $795.00!!
  21127.     You are supposed to be able to purchase it mail-order from Caligari
  21128. Corp. themselves for $499.00 - $599.00, or retail for $499.00 - $599.00!
  21129.     Please, one reason I brought this up is that trueSpace could compete
  21130. with Imagine on a price basis.  I have the OFFICIAL Caligari Propoganda 
  21131. sheets, including a re-printed review from PC Magazine (May 31, 1994-Volume
  21132. 13, Number 10).  
  21133.     Caligari trueSpace (the t is supposed to be lower case) is not an 
  21134. over-priced package.  Considering what it can do (reputedly), it is or should
  21135. be well worth the green you lay out for it.  Discount or no.
  21136.         Benjamin Milligan
  21137.         lamarm@moe.coe.uga.edu
  21138.     BTW- This reply not intended to be hostile.  Hope it isn't taken 
  21139. as such.  I was once told Imagine 2.0 was priced at $1999.00.
  21140.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21141. @endnode 
  21142. @node IML-830 " MSG-830  Subject: Brushmaps and textures"
  21143. Subject: Brushmaps and textures
  21144. Date: Wed, 25 May 94 12:08:10 +0200
  21145. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  21146. How does one do the trick to put a brush upon a surface that already has 
  21147. texture on it? My brushes "drown" in the texture.
  21148. Also if I put a brush on a reflecting object, the brush gets half transparent. 
  21149. Any way around this?
  21150. /Anders Lattermann
  21151. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  21152. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  21153. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  21154.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21155. @endnode 
  21156. @node IML-831 " MSG-831  Subject: Lights and objects"
  21157. Subject: Lights and objects
  21158. Date: Wed, 25 May 94 12:07:17 +0200
  21159. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  21160. I've been trying to get lights "in" objects. I'm using a box and in the 
  21161. Atributes requester i tell it to be a light. I want this for spotlight on a 
  21162. car I've made. It lights up the suroundings in scanline but it doesn't give 
  21163. any light at all in raytrace.
  21164. The object sends light out, but it is dark if you look at it from the front (
  21165. like a black object sending light out). Strange...
  21166. Anybody care to light me up?
  21167. /Anders Lattermann
  21168. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  21169. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  21170. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  21171.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21172. @endnode 
  21173. @node IML-832 " MSG-832  Subject: Re: AHD"
  21174. Subject: Re: AHD
  21175. Date: Tue, 31 May 94 21:23:35 
  21176. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  21177. Thomas Setzer said on May 31 :
  21178. > Is Andrew Denton here on the list?  I was checking out some of his pics from
  21179. > aminet   (in /pub/aminet/pix/guard for those ftp by mail people).  They
  21180. > are done with Imagine and done very nicely, I might add.  Check 'em out.
  21181. Not anymore, no.  He made a big dramatic exit when he finally tired of
  21182. Impulse, and went Lightwave.  That was over a year ago, I think.  His LW
  21183. creations are just as amazing, and I think he uses Forge created textures
  21184. so he's still using Essence.  He is a regular on the IRC channel #amiga,
  21185. so you can see him, and probably download his latest pic from him there.
  21186. Also, you may recognize some of his work on the Alien vs. the Predator
  21187. Atari Jaguar game.  I haven't seen anything from it, but he has done a lot
  21188. of graphics and promotional material for it.  I'm pretty sure he did the
  21189. cover to the box.
  21190.                     __
  21191. Sent from Danimal's AmiTCP-ing Amiga 500// Amigas!/Saturday morning Wrestling/
  21192.   Dan Murrell Jr.   IRC's Danimal __  /// James Taylor/Pink Floyd/Roger>Dave!/
  21193.     djm2@ra.msstate.edu      \\\/// Imagine/Essence/AmiTCP/AMosaic/3Dgfx/
  21194.    http://www.msstate.edu/~djm2    \XX/ ImageMasterRT/Wavefront under-achiever
  21195.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21196. @endnode 
  21197. @node IML-833 " MSG-833  Subject: Re: Simulating clouds"
  21198. Subject: Re: Simulating clouds
  21199. Date: Tue, 31 May 94 21:34:13 
  21200. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  21201. Andrew Nunn said on May 31 :
  21202. > Back in Imagine, create a hemisphere by adding a Primitive sphere and
  21203. > deleting half the points (z<0).Apply the large brush as a cylinder wrap
  21204. > (wrap Z) and set the Bright attribute. Position all your other objects,
  21205. > lights etc inside the dome. The effect is especially good if the camera
  21206. > moves because the the clouds also move around. The Bright setting ensures
  21207. > that no shadows get cast on the sky!
  21208.   Actually, an even better technique I've seen used with Wavefront involved
  21209. a very large grid (plane for us, with plenty of sections) with all the
  21210. corners and edges of the plane bent downward, and a cloudscape mapped onto
  21211. that.  That will give the distanced look where the clouds get thinner the
  21212. farther away they get from the camera.    So, to visualize this, it's kinda
  21213. like a gigantic net cast over your 'world' with it's corners tacked down,
  21214. thus pulling all the boundaries down as well.
  21215. Another technique that was recently discussed was Mike's suggestion to map
  21216. clouds onto a raised ground plane.  That gives you the distance look easily,
  21217. and extends infinitely in your view.  The latest enhanced version of Essence
  21218. volume I now includes a clouds attribute, which looks quite good, and would
  21219. be perfect for a seamless mapping on that ground plane.
  21220.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21221. @endnode 
  21222. @node IML-834 " MSG-834  Subject: Re: Slicing Xtraveganza"
  21223. Subject: Re: Slicing Xtraveganza
  21224. Date: Tue, 31 May 1994 21:12:33 -0700 (PDT)
  21225. From: Gerard Menendez <gpm@netcom.com>
  21226. Your first message described what I was doing and then saving one good 
  21227. slice segment at a time.  I gave up pretty quickly because it was taking 
  21228. quite awhile to accumulate a useful number of slices and then set up a 
  21229. scene to render for each slice.
  21230. I must have been unconscious when people talked about ISL before.  That's 
  21231. a shareware/PD package?
  21232. Thanks for the reply Thomas,
  21233. Gerard
  21234. On Tue, 31 May 1994, Thomas Setzer wrote:
  21235. > Whoops, heres a little more.  Once you have all of your slices, you could
  21236. > use ISL(Imagine Staging Language) to set up a stage, one slice per 
  21237. > frame in an animation. 
  21238.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21239. @endnode 
  21240. @node IML-835 " MSG-835  Subject: Math libraries"
  21241. Subject: Math libraries
  21242. Date: Wed, 1 Jun 94 10:32:45 +0200
  21243. From: VICTOR@afrodita.fcu.um.es
  21244. I have seen a lot ot talk lately about the math libraries replacement.
  21245. Let's get a few things fixed:
  21246. - The libraries are actually faster than Commodore's. If you have a 68040,
  21247.   the improvement is even bigger.
  21248. - Quite obviously, only programs which use the OS libraries will take
  21249.   advantage of this. The original libs were so badly written that few
  21250.   compilers make programs which depend on them. When you use, say, SAS C
  21251.   to compile a FP program, you have to explicitly require it to use
  21252.   the OS libs; instead it'll use inline code.
  21253. - Imagine.FP and the vast majority of 3D rendering programs use inline
  21254.   code to to their math calculations. They can even run without 'any'
  21255.   libs.
  21256. - MAYBE the integer version of some of these progs is using the OS libs.
  21257.   I have not tested it. If that's the case, any such program will benefit
  21258.   from the library change. Whether the "improved" int version will be
  21259.   better than the FP one, I don't know; but here's a good guess: if you 
  21260.   have a 040 AND a FP program uses 68040.library, there's a good chance
  21261.   that its integer version will run faster than it, provided that:
  21262.   * The integer version USES the libs.
  21263.   * The integer version HEAVILY USES the libs.
  21264.   * er... anybody to check this out?
  21265. Just my guesses.
  21266. --------------------------------------------------------------------------
  21267. Disclaimer: I am not the owner of this account (VICTOR@afrodita.fcu.um.es).
  21268.             Opinions expressed are only those of mine, of course.
  21269.         |||                                     Ruben Martinez
  21270.        /~ ~\                                    ruben@fc.um.es
  21271.       @ 0 0 @                                   ruben@fac3.dif.um.es
  21272.        \\_//                                    (preferred)
  21273. --oOOo-------oOOo---------------------------------------------------------
  21274.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21275. @endnode 
  21276. @node IML-836 " MSG-836  Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects"
  21277. Subject: Re: Problem with ATTRIBUTES in GROUPED Objects
  21278. Date: Wed, 1 Jun 1994 01:42:22 -0700 (PDT)
  21279. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  21280. >     HOW can I apply an attribute in a grouped object WITHOUT joining it NOR
  21281. > Breaking its grouping ??????HELP!!!!
  21282. either use subgroups or apply to children in the texture requester...not 
  21283. really sure what you are trying to do..Owe an attribute while save it and 
  21284. then just load it onto all the other objects in the group...
  21285. =RRW=
  21286.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21287. @endnode 
  21288. @node IML-837 " MSG-837  Subject: Re: States function"
  21289. Subject: Re: States function
  21290. Date: Wed, 1 Jun 1994 01:47:33 -0700 (PDT)
  21291. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  21292. > Hi Paul. The States function currently doesn't support texture 
  21293. > morphing... Impulse knows about this limitation, and said that they will 
  21294. > fix it.
  21295. yes and I made the mistake of thinking the manual was right without checking
  21296. it myself and posted that it would to someone..learned not to speek so 
  21297. quickly without checking.
  21298. =RRW=
  21299.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21300. @endnode 
  21301. @node IML-838 " MSG-838  Subject: Re: Sticky Stars"
  21302. Subject: Re: Sticky Stars
  21303. Date: Wed, 1 Jun 1994 02:01:09 -0700 (PDT)
  21304. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  21305. > The best method I know of creating a really cool starfield, perfect for
  21306. > panning is to:
  21307. > 1) make a small face, or a 4 pointed, 3 faced object,
  21308. > 2) make a huge, as big as your world allows, sphere with a ton of points,
  21309. > 3) then, mold->replicate the face object using that sphere as your path,
  21310. > maybe giving a random rotation angle or slight offset or something.  Make a
  21311. > really high number of copies.  You might also want to deform the sphere a
  21312. > little bit too if you want.
  21313. > 4) Delete the sphere, and what you have left
  21314. > is a big sphere-shaped collection of faces, perfect for a starfield.
  21315. > Dan
  21316. Does he then need to add particles to this or a brush map? I can't quite see 
  21317. how it works otherwise. Just wondering?
  21318. =RRW=
  21319.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21320. @endnode 
  21321. @node IML-839 " MSG-839  Subject: Re: Bones and texture mapping"
  21322. Subject: Re: Bones and texture mapping
  21323. Date: Wed, 1 Jun 1994 01:31:25 -0700 (PDT)
  21324. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  21325. > state. Finally it worked for me, but I had to click on Shape, Properties and
  21326. > Grouping when creating a state. As Shape saves all positions of the points
  21327. > (as i read from the manual) of all existing states, it makes the object
  21328. > file quite large on bigger objects.
  21329. > Is there something i have lost, or which options do i have to mark when
  21330. > creating the states.
  21331. > Mark Kress
  21332. I haven't tried this yet, but think that if you want to see them in the 
  21333. detail editor you do need to click all three; shapes, properties and 
  21334. grouping, but once you have it the way you like go back and unclick the 
  21335. shapes for all but the default state by updating them,then save it..this 
  21336. way it will 
  21337. still keep the grouping and texture and I hope that's all the Stage 
  21338. editor needs to actually manipulate the skin with the bones..as I said I 
  21339. have not tried this yet, but if the manual is correct then this would
  21340. have to be true. but then the manual is not always correct..
  21341. =RRW=
  21342.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21343. @endnode 
  21344. @node IML-840 " MSG-840  Subject: Re: Lights and objects"
  21345. Subject: Re: Lights and objects
  21346. Date: Wed, 1 Jun 1994 02:22:46 -0700 (PDT)
  21347. From: "Randy R. Wall" <rrw@ecst.csuchico.edu>
  21348. > I've been trying to get lights "in" objects. I'm using a box and in the 
  21349. > Atributes requester i tell it to be a light. I want this for spotlight on a 
  21350. > car I've made. It lights up the suroundings in scanline but it doesn't give 
  21351. > any light at all in raytrace.
  21352. > The object sends light out, but it is dark if you look at it from the front (
  21353. > like a black object sending light out). Strange...
  21354. > Anybody care to light me up?
  21355. > /Anders Lattermann
  21356. Sure, click bright in the attributes requester for the object as well as 
  21357. light. But if your looking for a beam of light to shine from the light 
  21358. let me know and I'll send a tutorial I wrote for someone on how to make a 
  21359. really cool spotlight, one which raytraces well too.
  21360. =RRW=
  21361.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21362. @endnode 
  21363. @node IML-841 " MSG-841  Subject: Re: Sticky Stars"
  21364. Subject: Re: Sticky Stars
  21365. Date: Wed, 1 Jun 94 04:49:20 
  21366. From: djm2@isis.msstate.edu@ra.msstate.edu (Dan Murrell Jr.)
  21367. Randy R. Wall said on Jun 1 :
  21368. > > 4) Delete the sphere, and what you have left
  21369. > > is a big sphere-shaped collection of faces, perfect for a starfield.
  21370. > Does he then need to add particles to this or a brush map? I can't quite see
  21371. > how it works otherwise. Just wondering?
  21372. Nothing at all.  I guess I forgot to say to make it a bright object, colored
  21373. white.    There won't be any shading, and with the faces so far away, it'll
  21374. render as points.  But there's no need for either particles or a brushmap,
  21375. although the exact same thing MAY be possible with particles, but it may
  21376. not appear random enough. The faces will just be out there, not connected in
  21377. any way, and in the general shape of the giant sphere (which would encircle
  21378. your 'universe.')
  21379.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21380. @endnode 
  21381. @node IML-842 " MSG-842  Subject: Imagine 4 Everybody - Results version 0.5!"
  21382. Subject: Imagine 4 Everybody - Results version 0.5!
  21383. Date: Wed, 25 May 94 21:30:03 +0200
  21384. From: Anders_Lattermann@p24.anet.bbs.bad.se (Anders Lattermann)
  21385.     ********************************************************************
  21386.     ****                Imagine 4 everybody!                        ****
  21387.     **** Your chance to make your suggestions in the next release!  ****
  21388.     ****                                                            ****
  21389. TS, RESULTS, RESULTS, RESULTS, RESULTS, RESULTS, RESULTS, RESULTS, RESULTS, 
  21390.     ****                 Results Version 0.5                        ****   
  21391.     ********************************************************************
  21392. Ok, guys this is the input so far that have reached me 1994-05-25. Remember 
  21393. that my email goes on disk to and from sweden, so it normally takes some time.
  21394. Well enough blah blah, read and send me the missing stuff, okey?
  21395. -----------------------------------------------------------------------------
  21396. Ideas
  21397. -----
  21398. *** Project Editor, Ideas ***
  21399. # A rendering-spooler! What I would really like is a requester asking which 
  21400. projects that are in the qeue and in which order they should render. This 
  21401. Could be a Rendering engine with option to set priority on the rendering and 
  21402. maby also networking.
  21403. # I would like that Imagine could trigger some program when it's done 
  21404. rendering. Like it's now, I often have to flip screen to see if it ready or 
  21405. not. A "boing", screenflash or some words from the speech-synth, would be 
  21406. great.
  21407. # Possibility to see how much memory a project will need to render. This way 
  21408. you can optimise VMem so you will have, say, 1 MB Fastmem to do other things 
  21409. with.
  21410. # Built in VMem (like ImageFX), where you can specify how much fastmem you 
  21411. want left for other programs. And some good intelligens that swaps things it 
  21412. doesn't use to VMem and counts in fastmem.
  21413. # I would like to have morphable brushmaps. What I mean is that I would like 
  21414. to apply an anim or series of pictures as my map, the quantity of which match 
  21415. the frame count of the object etc. in the action editor.
  21416. # How about a button or something that would let me set how many frames right 
  21417. here instead of having to go to the action editor to set the frame count.
  21418. # I want multitasking from the project editor! I would like to be able to 
  21419. start a project and then have control of imagine again to do other things.
  21420. #aI would like to have Iconify in the project editor. So I could reduce it 
  21421. while I use other memory intensive stuff.
  21422. # Again. Modularity. Have a menu-like directory to select from a variety of 
  21423. many more renderers. The hyper-realistic ray-tracer with radiosity variables. 
  21424. The quick effective scanline with(out) shadows. The wire frame. The solid 
  21425. frame or shaded frame. 
  21426. # How about an even quicker rendered to display just a quick estimate of 
  21427. textures/brushes/colors? How about something quick for use with 2-d style 
  21428. animation? Let the Imagine program be able to incorporate renders created by 
  21429. other programmers. It would make rendering to the IBM or other platform eaiser!
  21430. # A slick database for all the info to what format to render to. EG: Size x: 
  21431. 320 Aspect x: 6 Colors: 24 mil (selected from a menu of color choices) Size y: 
  21432. 400 Aspect y: 7  
  21433. # Set Pallete: (No for each pallete seperate, or from a menu of palletes, or "
  21434. previous" for previous frame's pall.)
  21435. # Dump the anim format stuff. Use a shareware to just compile an anim format 
  21436. from files produced. Hell, make one with a feature to add each frame to an 
  21437. anim file inbetween renderings to save memory constraints. But such a program 
  21438. within the program is very wasteful.
  21439. # Don't forget some thing that is VERY useful. CLIP MAPPING!!! Being able to 
  21440. have an object have clipped edges based off a brush map..Tho a transparency 
  21441. map can provide an idea of the same thing, there should ALSO be a way to 
  21442. visualize the clip on the object from the detail editor (other editors too) 
  21443. because waiting until after a "quick" render is TOO LONG! How about an outline 
  21444. of the clipp map on the object?
  21445. # Another mapping should be displacement mapping. Having the object deform 
  21446. based off a texture/brush. It would be much more accurate.
  21447. *** Detail Editor, Ideas ***
  21448. # Better slice function that doesn't give those: "Error - an edge is to near 
  21449. too an edge or near too a face". If difficult to make better, an explanation 
  21450. exact where the problem is could also help. 
  21451. # A possibility to hunt through an object and change an attribute to another 
  21452. or texture. Like Find/Replace in a wordprocessor.
  21453. # That Imagine doesn't flip screen and ask if I wan't to delete the 
  21454. quickrender, when I'm working with something else during the rendering. And 
  21455. also the possibilty to see the quickrender directly from Imagine, like a view 
  21456. quickrender again buttom.
  21457. # That newloaded objects in the detail editor and also primitives pops up 
  21458. where you are, so you can see them in the window and possition you are at for 
  21459. the moment, and not at some default point. It's so irritating to need to zoom 
  21460. out every time to find them.
  21461. # The possibility to hide objects. Should speed up redrawing when you work 
  21462. with Grouped objects and also make it easier to see what you are doing.
  21463. # That the detail editor requests that there are unsaved objects left. I've 
  21464. lost objects so many times by going in to the detail editor quickly to just 
  21465. change an attribute on one object in a grouped object with the result that 
  21466. only the highlighted newly changed object got saved....
  21467. # Possibility to see how many points an object contains.
  21468. # I Would like to be able to "link" objects in the detail editor and load them 
  21469. in the stage there after under just one name and that the stage editor keeps 
  21470. thier internal position to each other. Example: A driver and a car, you don't 
  21471. want to group them, but they do go together.
  21472. # I want some simple measuring method. There are already cordinates, but I 
  21473. want to be able to set my own zero point and just measure how long an object 
  21474. is without needing to count everytime.
  21475. # Have all textures in a directory-like window of its own, with maybe an icon 
  21476. of how each texture might look for quick access (also for brushmaps and maybe 
  21477. even macros and predetermined objects!). Similar to how ADPRo NOW sets up its 
  21478. operators.
  21479. # Better way to pick colors for each object (maybe a window?) and its 
  21480. attributes. How about setting a pop-up menu near the BOTTOM of the screen 
  21481. instead of the middle? How about a icon or display to "preview" how the 
  21482. attributes would affect an object (say on a globe or square?) (If this is all 
  21483. on a Workbench-like screen with windows open, it would be easy to have the "
  21484. preview" window open or not.)
  21485. # To create fog/clouds/fire/water, maybe there's a way to create an object 
  21486. whose mesh is actually a container for one-point particles to flow in like 
  21487. gaseous or liguid substances to create non-linear fog/fire/different clouds... 
  21488. Imagine THAT as a base for particle animation with variables for fluidity, 
  21489. turbidity, etc. At 100% "filled", the particles could mimic a true "solid" 
  21490. object. (Of course, there should be a way to make this feasible w/o too much 
  21491. memory taken or speed taken while rendering).
  21492. # There must be a way to create a faster quickscan just to see how colors and 
  21493. textures will be set, especially now that textures can be tacked. So long as 
  21494. textures are tacked, can there be a way to show via a "mode" a quick and dirty 
  21495. version of the tacked texture/brush?
  21496. # Splines..There's got to be a way to define spline-based objects in Imagine. 
  21497. Maybe because everything is defined in triangles is a problem, but can't there 
  21498. be a way to define a spline and then define how many points divide each spline,
  21499. but also re-edit that spline to have more subdivisions or a different shape 
  21500. even being gone thru the Detail Editor? Would be very interesting.
  21501. # More primitives. How about an effective bowl shape or hyperbole or whatever. 
  21502. If these predetermined objects can be defined via an external file with the 
  21503. ability to have programmers create more files of mathmatetically based 
  21504. pretermined object. Then as more files are created, they can be "added" to the 
  21505. directory of predefined shapes (Look above for that sort of idea of having 
  21506. directory-like windows). Imagine with MODULARITY! Imagine a predefined object 
  21507. to create a tree shaped object or starflakes, given defined variables. WOW!
  21508. # A Freeform object based off a lasso-like sketch (or a trace using a Wacom 
  21509. tablet) would be interesting..
  21510. *** Forms Editor, Ideas ***
  21511. *** Cycle Editor, Ideas ***
  21512. *** Stage Editor, Ideas ***
  21513. # Think if it was possibly to put a reference mark on the wheels of a car for 
  21514. instance and Imagine makes shure that the car doesn't sink through the ground. 
  21515. Would be extremly nice for anims where the car follows a bumpy terrain.
  21516. # I want to be able to choose which type of light i just added without needing 
  21517. to go to the action editor.
  21518. # Possibility to chose just a piece of the screen to render. But with the same 
  21519. other preferences I have put in the project editor. And also the possibilty to 
  21520. pick an area and just rerender that area and keep the old pixels from the 
  21521. previous rendering. Very good when you are playing with different attributes/
  21522. textures.
  21523. # The stage editor interface SHOULD differe from the detail editor interface. 
  21524. Combine the stage editor interface with the action editor. Have a "Get Info" 
  21525. feature for each object with the stage editor that opens a menu that tells the 
  21526. time chart for that object and all that info that is there via the stage 
  21527. editor. It's BETTER than CONSTANTLY switching from the different editors (
  21528. stage/action)
  21529. # F/X Modularity!! With an icon explaining what that F/X might do. Also any 
  21530. way to let other programmers create F/X, like MELT object; IMPLODE; SHRIVEL; 
  21531. how about TWIST? (twist the object into a corkscrew-like shape) or VIBRATE (
  21532. have the object be able to rattle). A better way to EXPLODE or BLOB (to create 
  21533. blobs like in they were in 0-g)
  21534. # Also, the F/X should not just be an object modifier; it should be able to 
  21535. differ the way Imagine renders an object..(F/X for MOTION BLUR or F/X for LENS 
  21536. FLARE (this light with this f/x will produce a lens flare!) or F/X to create 
  21537. an object to "sweat/bleed" !  or an F/X to randomly stretch and squish the 
  21538. texture or brush on that object..) F/X should describe special F/X! (How F/X 
  21539. to create "Wind blur" on an object?)
  21540. # Depth of Field is always good, but what about filters for the camera? Set u 
  21541. in a menu directory, of course, how about applying a reddish filter or 
  21542. postering filter or "antique" filter..or f/x? to mimic maybe a person trying 
  21543. to hold the camera like a consumer portable cam (shaky and loose)..Back to 
  21544. filters, a backlight inducing filter (to produce halos?) or a soft filter (to 
  21545. produce faded image). Again, modularity.
  21546. # How about smooting effects on brushmaps to fade the edging..
  21547. # Creating Animation: Imagine always seemed to WANTED to go towards creating 
  21548. very character-like animation (DinoSkin with texture tacking..smells like a 
  21549. Jurassic thing) so, how's about revolutionary ideas. MODULARITY!
  21550. # If you are going to produce physics-like effects, like gravity and collision 
  21551. detection, you should be able to select which objects will be affected, then 
  21552. jump into a "Physics Editor", in which you can choerograph how the collisions 
  21553. will be via physics for the objects selects then, Imagine will calculate all 
  21554. the paths/positions/rotations for each object and ask the user to save those 
  21555. calculations for the stage editor. This ALSO includes all the new paths, any 
  21556. new objects that an object must "morph" to via the physics of it being made of 
  21557. concrete or glass or rubber or silly putty (such physical properties should be 
  21558. modular too so any programmer can add on more and more! for plastic being 
  21559. scratched or dented, or meta being crushed..)..gRanted, the physics editor 
  21560. will probably make A LOT of new objects and/or paths, but having seen Morpheus 
  21561. and similar programs, a "physics editor" seems feasible....
  21562. # Something also neat about the physics editor idea is to use it for the cycle 
  21563. editor too (if you wanted to create an a man juggling, physics is involved, so 
  21564. why make the cycle editor flawed to not take advatange of physics?)
  21565. # More better BONES! How can you animate a 3-d object for facial expressions? 
  21566. Be able to selct points not only so bones can bend from there but create 
  21567. wrinkles from that point to simulate a lips and sheeks stretching to make a 
  21568. smile, or clothes folding underneath a crotch area..
  21569. # Better use of global backgrounds. Be able to zoom back/zoom in from it. That 
  21570. includes the starfield. (The mesh as a container idea would make up for a cool 
  21571. starfield.)
  21572. *** Action Editor, Ideas ***
  21573. # Possibility to preset your default: Global.map, ambient light, camera 
  21574. position, lights and so on.
  21575. # It's possible to set a star density, fine, but down on earth you'll need 
  21576. clouds. Density and type of cloud could be nice.
  21577. # For lights it's only possible to set "Dimish", I'd like filtering for the 
  21578. type of diffuse light that comes through the clouds a cloudy day.
  21579. *** Spline Editor, Ideas ***
  21580. *** Misc, Ideas ***
  21581. # New interface: If you've seen ADPro's revision of interface from buttons on 
  21582. its custom screen to a workbench-like interface, Imagine I think should go 
  21583. under similar changes. Have different points of view in different windows on 
  21584. either its custom screen or Workbench screen.
  21585. # ASL Requesters for screenmode and directories
  21586. # Add arexx, I would like built in requestors and buildable buttons for arexx 
  21587. routines so I can access the functions of other programs automatically through 
  21588. an arexx port. for example wihile rendering I would like to select a 
  21589. deformation type of dither and see how it will look on the first couple of 
  21590. frames etc.
  21591. # rexx, rexx, and more rexx
  21592. # I would like to see either screen display database support so that  Imagine 
  21593. can be opened on any 'reasonable' screen size or at least  allowing for easy 
  21594. retargetability of Imagine. Right now, Imagine cannot be retargeted due to 
  21595. some of the routines being used for displaying and updating objects. Redraw 
  21596. button has to be repeatedly used if one wants to use one of the new WB 
  21597. emulation 24 bit cards. Impulse, get one of these cards (e.g. Picasso or EGS 
  21598. cards) and see for yourselves what I mean.
  21599. * Better implementation of DEMs. The same quality as from Vista, so the 
  21600. objects really looks like they are in the same world as the DEM.
  21601. *** Wanted Textures/Attributes ***
  21602. # Why isn't test rendering of textures an automated process?. Like pop up a 
  21603. requester and multiselect the textures or attributes you want to study. Push 
  21604. the "Go!" button and go to sleep. Wake up in the morning and voila! And think 
  21605. if we could get the program to put 4-9 spheres/planes on one picture with the 
  21606. name of the used attributes/textures under. I guess one could cook this up 
  21607. with ARexx or another macro language. But then again, Imagine doesn't have any.
  21608. # A texture that does the look of paint that has lost some flakes. Like a 
  21609. yellow paint on a metal surface and on some places the paint is gone and you 
  21610. can see the metal underneath.
  21611. # Lot's of good pre-made attributes like, snow, skin, etc, etc 
  21612. < Amiga >
  21613. *** Project Editor ***
  21614. *** Detail Editor ***
  21615. # "Cycletranforms" wrongly spellt in the menu, should say "CycleTransforms"?
  21616. *** Forms Editor ***
  21617. *** Cycle Editor ***
  21618. *** Stage Editor ***
  21619. *** Action Editor ***
  21620. *** Spline Editor ***
  21621. *** Misc ***
  21622. < PC >
  21623. *** Project Editor ***
  21624. *** Detail Editor ***
  21625. *** Forms Editor ***
  21626. *** Cycle Editor ***
  21627. *** Stage Editor ***
  21628. *** Action Editor ***
  21629. *** Spline Editor ***
  21630. *** Misc ***
  21631. New Products we want to see from Impulse
  21632. ----------------------------------------
  21633. The users says "hi" to Impulse
  21634. ------------------------------
  21635. Best 3D-program i ever used! / Anders Lattermann
  21636. /Anders Lattermann
  21637. FidoNet:  2:201/411.24              ! PointBreak - Bg-St-Maurice - France
  21638. AmigaNet: 39:164/100.24             !     A3000/14/105 + SQ88C & 17xSQ800
  21639. InterNet: Latte@p24.anet.bbs.bad.se !  I feel the need, the need 4 speed! 
  21640.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21641. @endnode 
  21642. @node IML-843 " MSG-843  Subject: Re: Lights and objects"
  21643. Subject: Re: Lights and objects
  21644. Date:     Wed, 1 Jun 1994 12:18:27 +0200
  21645. From: Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  21646. Hi Anders!
  21647. > I've been trying to get lights "in" objects. I'm using a box and in the 
  21648. > Atributes requester i tell it to be a light. I want this for spotlight on a 
  21649. > car I've made. It lights up the suroundings in scanline but it doesn't give 
  21650. > any light at all in raytrace.
  21651. > The object sends light out, but it is dark if you look at it from the front (
  21652. > like a black object sending light out). Strange...
  21653. Now this one's easy: Assigning the light attribute does not effect the color
  21654. of the light-object, the object-color is changed (like on any other object) with
  21655. the RGB-value-sliders in the attributes-requester. The light-color is changed in
  21656. the pop-up-requester which appears when you click on the light button.
  21657. > /Anders Lattermann
  21658. Why do you want to see this object anyway? I thought you wanted it for a
  21659. spotlight, and not for a lamp?
  21660. If you want an invisble spotlight, why don't you try using a normal light-source
  21661. close to the objects surface to highlight the area you want (but don't forget
  21662. to have at least one light far away, or your scene will be dark).
  21663. If you want a spotlight like a "real" spotlight-object from a photo-studio
  21664. try to add these little panels which direct the light in the exact direction 
  21665. you like.
  21666. To the no light in trace: I don't know, why.
  21667. CU Peter
  21668. --------------------------------------------------------------------------------
  21669. #include <disclaimer.h>                 | "If architects built buildings the way
  21670.                                         |  programmers write  programs the first
  21671.                                         |  woodpecker that came along would
  21672. Peter Bugla                             |  destroy civilization"
  21673. e-mail: bugla@informatik.tu-muenchen.de |  -- Murphy's Law of Computers
  21674. snail-mail: Peter Bugla, Morsering 26,  |
  21675.             80937 Muenchen, Germany     |
  21676. --------------------------------------------------------------------------------
  21677.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21678. @endnode 
  21679. @node IML-844 " MSG-844  Subject:       Atts conv: NEW AMIGA&PC VERSION"
  21680. Subject:       Atts conv: NEW AMIGA&PC VERSION
  21681. Date:          Wed, 1 Jun 1994 07:47:09 GMT+1
  21682. From: "Wizard" <TESI2@novell.dima.unige.it>
  21683. >>> /\      Hello evrywhere,
  21684. >>> ||              coz  noone reply to my message about converting Amiga
  21685. >>> \/      attributes to PC (red shift bug), I'm glad to announce to all
  21686. >>>         dummy PC  users  that  I  have  wrote down a piece of code to
  21687. >>> /\      convert attributes.
  21688. >>> ||              Da Ya want it? E-mail me  and I'll be so  clement  to
  21689. >>> \/      uuencode it to Ya.
  21690. >>Yes, i would like it!
  21691. >>Is it written for both directions (PC->Amiga, Amiga->PC)? 
  21692. >>On which platform is it running (PC, Amiga, both)?
  21693. >>CU Peter
  21694. >/\          Hi folks,
  21695. >||                    my executable (da ya want source?) is compiled on
  21696. >\/          PC (aahhhhh shitty machine!!!!   I  love Amiga!!!),  I  can
  21697. >            also do an Amiga version (I'm short in time perhaps!).
  21698. >/\                    Well v1.1 is now compiled and linked (PC version)
  21699. >||          and it  supports bidirectional conversion PC --to--> Amiga,
  21700. >\/          Amiga --to--> PC, ok?
  21701. >                      Please wait,   I'll spend  some  of my  time  for
  21702. >/\          the porting to Amiga, IF AMIGA USERS (hey I'm one) WANT IT.
  21703. /\           Yaba daba doo again,
  21704. ||                     the previous message was a joke!!!
  21705. \/                     Amiga users  here????   Then if Ya  all  want the 
  21706.          Amiga version of my attributes converter, just ask for  it:  
  21707. /\           I've done it right now!!!  
  21708. ||           
  21709. \/           Are Amiga users ready for the uuencoding??????  Warp!!!!!!
  21710.              (I'm also waiting for PCs who want to upgrade to v1.1)
  21711. ||                                                              ae(-_^)ue
  21712. \/                    _    __   ___  ______Wizard (NOT TESI2) signing off
  21713.                          @{"  -=> RETURN TO CONTENTS!<=-  " link contents}
  21714. @endnode 
  21715.